Professora: Edna Abrahão.   MAIO DE
                            2012.

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   Ao jogar, o aluno é levado a exercitar suas
    habilidades mentais e a buscar melhores resultados
    para vencer. O confronto de diferentes pontos de
    vista, essencial ao desenvolvimento do pensamento
    lógico, está sempre presente no jogo, o que torna essa
    situação particularmente rica para estimular a vida
    social e a atividade construtiva da criança. Assim
    trabalhando com jogos matemáticos, temos por
    objetivo direcionar as situações de intervenção para
    favorecer a construção do conhecimento lógico-
    matemático na medida em que se valorizam as
    observações interpretativas, a avaliação e o
    estabelecimento de relações entre as ações produzidas
    e suas consequências.


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   Através dos jogos lúdicos, do brinquedo e da
    brincadeira, desenvolve-se a criatividade, a
    capacidade de tomar decisões e ajuda no
    desenvolvimento motor da criança, além destas
    razões, tornam as aulas mais atraentes para os
    alunos, são a partir de situações de descontração que o
    professor poderá desenvolver diversos
    conteúdos, gerando uma integração entre as matérias
    curriculares.
   Atualmente em nossa sociedade, extremamente
    capitalista, que influencia todos, inclusive as
    crianças, exercendo poder e controle através dos
    meios de comunicação, principalmente a televisão.

                                                          3
DAQUI PRA LÁ, DE LÁ PRA CÁ.


   Neste jogo, os alunos vão
   colocar em prática
   conhecimentos geométricos
   de orientação espacial. Para
   ajudar o personagem a
   cumprir os trajetos
   propostos, será preciso
   indicar a direção que ele deve
   seguir pelas ruas da cidade.



     Proporciona ao aluno uma noção de deslocamento no
     espaço, percepção de mapas, ângulos e lateralidade.


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  De acordo com os PCNs de
 Educação Física (vol. 7. 1997,
 p.36) “As situações lúdicas
competitivas ou não, são
 contextos favoráveis de
aprendizagem, pois
permitem o exercício de uma
 ampla gama de movimentos, que
solicitam a atenção do aluno na tentativa de executá-la de
   forma satisfatória”.


                                                         5
    Jogo educativo sobre
     os nomes e as
     formas das figuras
     geométricas:
     círculo, triângulo, qu
     adrado, retângulo, tr
     apézio e pentágono.
    Dica para o
     educador
    O jogo estimula a
     memorização de
     formas geométricas
     e ajuda a criança a
     associar essas
     formas aos seus
     nomes



                              6
Pode utilizar qualquer
material para fazer o seu
TANGRAM.
Existem tangram feitos de
papel, cartolina, cartão, madei
ra, cerâmica, vidro e até
metal.




                                  7
1. Desenheum quadrado com
10 cm de lado (20 quadrículas
da folha)




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2. Trace uma das diagonais do
quadrado e a recta que une os
pontos médios de dois lados
consecutivos do quadrado;
esta linha recta deve ser
paralela à diagonal.




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3. Desenhe a outra diagonal
do quadrado até à segunda
linha.




                              10
4. A primeira diagonal traçada
deverá ser partida em quatro
partes iguais. Cada parte
medirá 5 quadrículas.




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5. Trace a reta
conforme a figura
abaixo.




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6. Por último,
trace esta reta.




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Agora deverá recortar as 7
peças do Tangram e Vamos
jogar...




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Jogo: PUZZLE INLAV©
Como funciona: O jogo consiste em vários
quebra-cabeças baseados em figuras formadas
através de triângulos equiláteros e quadrados. O
jogo é dividido em níveis de dificuldade, do
mais fácil ao mais difícil. Para passar para os
níveis mais avançados, o jogador deve concluir
o tabuleiro apresentado. O jogo oferece
diversas peças que, uma vez colocadas no
tabuleiro, não podem ser mais removidas. Além
disso, existem ferramentas para auxiliar o
jogador. Por exemplo, caso o tempo esteja
acabando e o jogador possua algum bônus de
tempo, ele pode utilizar tal ferramenta e esse
tempo extra será concedido. Para ganhar novos
bônus, o jogador deve utilizar as peças que
apresentam a marca característica de bônus.
                                                   15
Este trabalho tem como objetivo analisar a
  importância dos jogos e brincadeiras no espaço, e
  de se estender os estudos empíricos em relação de
  qual o melhor tipo de aprendizagem das
  crianças, a partir de jogos educativos online.
 O estudo conclui que
educadores da Educação
Infantil procurem se
 aperfeiçoar mais sobre a
 importância dos jogos e brincadeiras para que
  possam melhor contribuir na formação integral
  do desenvolvimento da criança, pois jogos e
  brincadeiras       são       elementos de grande
  importância no processo de ensino-aprendizagem. 16

Jogos edna 1

  • 1.
  • 2.
    Ao jogar, o aluno é levado a exercitar suas habilidades mentais e a buscar melhores resultados para vencer. O confronto de diferentes pontos de vista, essencial ao desenvolvimento do pensamento lógico, está sempre presente no jogo, o que torna essa situação particularmente rica para estimular a vida social e a atividade construtiva da criança. Assim trabalhando com jogos matemáticos, temos por objetivo direcionar as situações de intervenção para favorecer a construção do conhecimento lógico- matemático na medida em que se valorizam as observações interpretativas, a avaliação e o estabelecimento de relações entre as ações produzidas e suas consequências.  2
  • 3.
    Através dos jogos lúdicos, do brinquedo e da brincadeira, desenvolve-se a criatividade, a capacidade de tomar decisões e ajuda no desenvolvimento motor da criança, além destas razões, tornam as aulas mais atraentes para os alunos, são a partir de situações de descontração que o professor poderá desenvolver diversos conteúdos, gerando uma integração entre as matérias curriculares.  Atualmente em nossa sociedade, extremamente capitalista, que influencia todos, inclusive as crianças, exercendo poder e controle através dos meios de comunicação, principalmente a televisão. 3
  • 4.
    DAQUI PRA LÁ,DE LÁ PRA CÁ. Neste jogo, os alunos vão colocar em prática conhecimentos geométricos de orientação espacial. Para ajudar o personagem a cumprir os trajetos propostos, será preciso indicar a direção que ele deve seguir pelas ruas da cidade. Proporciona ao aluno uma noção de deslocamento no espaço, percepção de mapas, ângulos e lateralidade. 4
  • 5.
     Deacordo com os PCNs de Educação Física (vol. 7. 1997, p.36) “As situações lúdicas competitivas ou não, são contextos favoráveis de aprendizagem, pois permitem o exercício de uma ampla gama de movimentos, que solicitam a atenção do aluno na tentativa de executá-la de forma satisfatória”. 5
  • 6.
    Jogo educativo sobre os nomes e as formas das figuras geométricas: círculo, triângulo, qu adrado, retângulo, tr apézio e pentágono.  Dica para o educador O jogo estimula a memorização de formas geométricas e ajuda a criança a associar essas formas aos seus nomes 6
  • 7.
    Pode utilizar qualquer materialpara fazer o seu TANGRAM. Existem tangram feitos de papel, cartolina, cartão, madei ra, cerâmica, vidro e até metal. 7
  • 8.
    1. Desenheum quadradocom 10 cm de lado (20 quadrículas da folha) 8
  • 9.
    2. Trace umadas diagonais do quadrado e a recta que une os pontos médios de dois lados consecutivos do quadrado; esta linha recta deve ser paralela à diagonal. 9
  • 10.
    3. Desenhe aoutra diagonal do quadrado até à segunda linha. 10
  • 11.
    4. A primeiradiagonal traçada deverá ser partida em quatro partes iguais. Cada parte medirá 5 quadrículas. 11
  • 12.
    5. Trace areta conforme a figura abaixo. 12
  • 13.
    6. Por último, traceesta reta. 13
  • 14.
    Agora deverá recortaras 7 peças do Tangram e Vamos jogar... 14
  • 15.
    Jogo: PUZZLE INLAV© Comofunciona: O jogo consiste em vários quebra-cabeças baseados em figuras formadas através de triângulos equiláteros e quadrados. O jogo é dividido em níveis de dificuldade, do mais fácil ao mais difícil. Para passar para os níveis mais avançados, o jogador deve concluir o tabuleiro apresentado. O jogo oferece diversas peças que, uma vez colocadas no tabuleiro, não podem ser mais removidas. Além disso, existem ferramentas para auxiliar o jogador. Por exemplo, caso o tempo esteja acabando e o jogador possua algum bônus de tempo, ele pode utilizar tal ferramenta e esse tempo extra será concedido. Para ganhar novos bônus, o jogador deve utilizar as peças que apresentam a marca característica de bônus. 15
  • 16.
    Este trabalho temcomo objetivo analisar a importância dos jogos e brincadeiras no espaço, e de se estender os estudos empíricos em relação de qual o melhor tipo de aprendizagem das crianças, a partir de jogos educativos online. O estudo conclui que educadores da Educação Infantil procurem se aperfeiçoar mais sobre a importância dos jogos e brincadeiras para que possam melhor contribuir na formação integral do desenvolvimento da criança, pois jogos e brincadeiras são elementos de grande importância no processo de ensino-aprendizagem. 16