Este documento descreve um projeto de aprendizagem de jogos criado por Edna Cristiana Miranda Abrahão. O objetivo é criar uma atmosfera de criatividade que estimule a imaginação, autonomia e exploração de propriedades geométricas, além de definir aspectos da amostragem e elaborar um questionário sobre preferências de aprendizagem. O objeto de aprendizagem está disponível no link fornecido.