Informática Educativa II :: Objeto de Aprendizagem

Título do projeto:   Aprendizagem de jogos

Nome do aluno:
Edna Cristiana Miranda Abrahão
Objetivo do objeto de aprendizagem:

   •   Atmosfera de espontaneidade e criatividade.
   •   Estimulação da imaginação e auto-afirmação e autonomia.
   •   Limitação do espaço: o espaço reservado seja qual for a forma que assuma é
       como um mundo temporário e fantástico.
   •   Explorar e identificar propriedades geométricas.
   •   Definir aspectos da amostragem;
   •   Elaborar questionário escrito a ser aplicado como teste de preferências de
       aprendizagem;



Link do objeto de aprendizagem:

http://www.slideshare.net/ednaabrahaoabrahao/jogos-edna-1




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Trabalho individual

  • 1.
    Informática Educativa II:: Objeto de Aprendizagem Título do projeto: Aprendizagem de jogos Nome do aluno: Edna Cristiana Miranda Abrahão Objetivo do objeto de aprendizagem: • Atmosfera de espontaneidade e criatividade. • Estimulação da imaginação e auto-afirmação e autonomia. • Limitação do espaço: o espaço reservado seja qual for a forma que assuma é como um mundo temporário e fantástico. • Explorar e identificar propriedades geométricas. • Definir aspectos da amostragem; • Elaborar questionário escrito a ser aplicado como teste de preferências de aprendizagem; Link do objeto de aprendizagem: http://www.slideshare.net/ednaabrahaoabrahao/jogos-edna-1 1