Jogo do Desafio
O sistema computacional integrando
       técnicas terapêuticas.


                    Marina Gusmão Caminha
”TOKEN ECONOMY”

Descrito pela primeira vez por Ayllon e Azrin
em 1968 a partir da aplicação de conceitos
operantes e pesquisas aplicadas em
ambientes psiquiátricos.


Esse procedimento tornou-se
uma técnica muito útil no
trabalho aplicado.
ECONOMIA DE FICHAS
          Um sistema de
reforçamento no qual se
      administram fichas
 como reforço imediato,
    que são respaldadas
          posteriormente
       permitindo que se
   troquem por reforços
           mais valiosos.


       (Patterson, 1996)
ECONOMIA DE FICHAS

 O método de economia de fichas possibilita a
 formação de cadeias comportamentais e tem
 como um de seus objetivos, instalar e manter
  comportamentos desejáveis, além de poder
  modificar e até mesmo reduzir a emissão de
     muitas classes de comportamentos
                 inadequados.
ECONOMIA DE FICHAS




O método geralmente é implantado através de reforçamento positivo
              e pode ser aplicado em grande escala.
REFORÇO
   Uma estratégia comportamental para
 aumentar os comportamentos desejáveis;



                        Pode envolver dar algo
                         positivo (ex:elogio).
REFORÇO
    Uma estratégia comportamental para
  aumentar os comportamentos desejáveis;




 Pode envolver retirar algo negativo (ex: tarefas domésticas).
REFORÇO
      Uma estratégia comportamental para
    aumentar os comportamentos desejáveis;



     A atenção é um dos
reforçadores mais ignorados
         pelos pais.
ECONOMIA DE FICHAS




 Quando o sistema de motivação intrínseca da criança não funciona, é
  necessário um estímulo externo para que consiga realizar tarefas até
 que comece a sentir prazer em sentir-se capaz de realizar tais tarefas.
           (Rhode, L.A., Knapp, P., Lykowski, L., Carim, A., 2004)
ECONOMIA DE FICHAS

                         A participação dos pais no
                          desenvolvimento dessa
                       técnica é fundamental, já que
                            o objetivo é que seja
                            empregada em casa,
                       possibilitando ao terapeuta a
                       diminuição dessas atividades
                           no setting terapêutico.


       (Zambom, L. F., Oliveira, M. S., Wagner, M. F., 2006)
PROGRAMA DE TREINAMENTO DE PAIS

 Inúmeros programas utilizam a técnica da
 Economia de Fichas na sua parte inicial,
 visando aumentar comportamentos desejados.

 Alguns programas trabalham numa segunda
 fase o custo de respostas, buscando diminuir
 comportamentos indesejados.
JOGO DO DESAFIO

                   Necessidade de
                  criar ferramentas
                  que “alcancem” a
                     criança ou o
                   adolescente na
                        clínica.
JOGO DO DESAFIO




 Necessidade do uso de uma linguagem que “acesse” a
         criança ou o adolescente na clínica.
JOGO DO DESAFIO

     Necessidade de
  envolver familiares
nas tarefas na busca
 por resultados mais
             efetivos.
JOGO DO DESAFIO

    Público infantil
       interage
 precocemente com
    computadores,
 tablets, celulares e
  jogos eletrônicos,
     voltando sua
 atenção facilmente
 a esses estímulos.
JOGO DO DESAFIO

          O “Jogo do Desafio” (Caminha e
           Caminha, 2012) é pautado no
       princípio básico da técnica “Economia
          de Fichas” e tem como objetivo
       envolver toda a família no desafio de
          melhorar seus comportamentos,
       visando alcançar metas terapêuticas.
RECURSOS DO JOGO DO DESAFIO
 Cadastro dos pacientes

 Organização das sessões


 Inclusão de dados diagnósticos

 Acompanhamento sistemático dos passos seguidos
 pela família ao longo da semana, através de relatórios
 diários que o terapeuta recebe de cada paciente/
 família atendida.
CADASTRO DO TERAPÊUTA
CADASTRO DO PACIENTE
ORGANIZAÇÃO DAS SESSÕES
LAYOUT LÚDICO
INCLUSÃO DOS FAMILIARES
PONTUAÇÃO
PREMIAÇÃO
TROCANDO DE FASE
               Como num “game”,
               a criança é
               estimulada a
               alcançar o maior
               número de
               pontuação, para
               assim “trocar de
               fase”, o que
               significa incluir ou
               trocar os desafios.
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Jogo do Desafio

Jogo do Desafio

  • 1.
    Jogo do Desafio Osistema computacional integrando técnicas terapêuticas. Marina Gusmão Caminha
  • 2.
    ”TOKEN ECONOMY” Descrito pelaprimeira vez por Ayllon e Azrin em 1968 a partir da aplicação de conceitos operantes e pesquisas aplicadas em ambientes psiquiátricos. Esse procedimento tornou-se uma técnica muito útil no trabalho aplicado.
  • 3.
    ECONOMIA DE FICHAS Um sistema de reforçamento no qual se administram fichas como reforço imediato, que são respaldadas posteriormente permitindo que se troquem por reforços mais valiosos. (Patterson, 1996)
  • 4.
    ECONOMIA DE FICHAS O método de economia de fichas possibilita a formação de cadeias comportamentais e tem como um de seus objetivos, instalar e manter comportamentos desejáveis, além de poder modificar e até mesmo reduzir a emissão de muitas classes de comportamentos inadequados.
  • 5.
    ECONOMIA DE FICHAS Ométodo geralmente é implantado através de reforçamento positivo e pode ser aplicado em grande escala.
  • 6.
    REFORÇO Uma estratégia comportamental para aumentar os comportamentos desejáveis; Pode envolver dar algo positivo (ex:elogio).
  • 7.
    REFORÇO Uma estratégia comportamental para aumentar os comportamentos desejáveis; Pode envolver retirar algo negativo (ex: tarefas domésticas).
  • 8.
    REFORÇO Uma estratégia comportamental para aumentar os comportamentos desejáveis; A atenção é um dos reforçadores mais ignorados pelos pais.
  • 9.
    ECONOMIA DE FICHAS Quando o sistema de motivação intrínseca da criança não funciona, é necessário um estímulo externo para que consiga realizar tarefas até que comece a sentir prazer em sentir-se capaz de realizar tais tarefas. (Rhode, L.A., Knapp, P., Lykowski, L., Carim, A., 2004)
  • 10.
    ECONOMIA DE FICHAS A participação dos pais no desenvolvimento dessa técnica é fundamental, já que o objetivo é que seja empregada em casa, possibilitando ao terapeuta a diminuição dessas atividades no setting terapêutico. (Zambom, L. F., Oliveira, M. S., Wagner, M. F., 2006)
  • 11.
    PROGRAMA DE TREINAMENTODE PAIS Inúmeros programas utilizam a técnica da Economia de Fichas na sua parte inicial, visando aumentar comportamentos desejados. Alguns programas trabalham numa segunda fase o custo de respostas, buscando diminuir comportamentos indesejados.
  • 12.
    JOGO DO DESAFIO Necessidade de criar ferramentas que “alcancem” a criança ou o adolescente na clínica.
  • 13.
    JOGO DO DESAFIO Necessidade do uso de uma linguagem que “acesse” a criança ou o adolescente na clínica.
  • 14.
    JOGO DO DESAFIO Necessidade de envolver familiares nas tarefas na busca por resultados mais efetivos.
  • 15.
    JOGO DO DESAFIO Público infantil interage precocemente com computadores, tablets, celulares e jogos eletrônicos, voltando sua atenção facilmente a esses estímulos.
  • 16.
    JOGO DO DESAFIO O “Jogo do Desafio” (Caminha e Caminha, 2012) é pautado no princípio básico da técnica “Economia de Fichas” e tem como objetivo envolver toda a família no desafio de melhorar seus comportamentos, visando alcançar metas terapêuticas.
  • 17.
    RECURSOS DO JOGODO DESAFIO Cadastro dos pacientes Organização das sessões Inclusão de dados diagnósticos Acompanhamento sistemático dos passos seguidos pela família ao longo da semana, através de relatórios diários que o terapeuta recebe de cada paciente/ família atendida.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
    TROCANDO DE FASE Como num “game”, a criança é estimulada a alcançar o maior número de pontuação, para assim “trocar de fase”, o que significa incluir ou trocar os desafios.
  • 26.
    TESTES VERSÃO BETA Faça parte do grupo de profissionais que estão testando a ferramenta. Click no endereço abaixo e solicite uma senha de acesso. atendimento@sinopsyseditora.com.br