Claudia Bordin
      introdução ao

    design
                      Rodrigues da Silva
                      UTFPR




de interação
        conceitos
    pressupostos
      referências
Interfaces complexas e Interações complexas
O papel do Design (e do designer) como “guia”
Formas de organizar e apresentar a 'funcionalidade' do produto
Design de Interação:
É o design de produtos interativos que
  dê suporte as atividades cotidianas
  das pessoas, em suas atividades
  domésticas e de trabalho.
  Sharp, Rogers and Preece (2002)




                           O design de ‘meios’ para a
                           comunicação e interação humanas.
                           Winograd (1997)




Preece, Rogers e Sharp (2005, p.26)
Os tipos de usuários, os tipos de atividade e o
contexto de uso.
cognição
         Perceber              Entender os outros
           Pensar              Conversar com os outros
          Lembrar              Manipular os outros
         Aprender




 Planejar uma viagem            Tomar decisões
Imaginar uma viagem             Resolver problemas
               Pintar           Fantasiar
            Escrever
             Compor



                          O que acontece na mente?
Preece, Rogers e Sharp (2005, p.35)
“fator que assegura que os produtos sejam
fáceis de usar, eficientes e agradáveis — da
perspectiva do usuário”

facilidade de aprendizado, eficiência de uso,
facilidade de memorização, segurança e
satisfação subjetiva
(NIELSEN, 1994, p.26).
Norman (2002b, 2004)
Efeitos emotivos positivo e negativo
e suas implicações no uso dos
objetos.

Usabilidade têm ligação aos estados de
conforto e deleite estético no uso.
http://www.designemartigos.com.br/resenha/o-design-do-futuro-donald-a-norman/

Introdução ao Design de Interação

  • 1.
    Claudia Bordin introdução ao design Rodrigues da Silva UTFPR de interação conceitos pressupostos referências
  • 2.
    Interfaces complexas eInterações complexas O papel do Design (e do designer) como “guia” Formas de organizar e apresentar a 'funcionalidade' do produto
  • 4.
    Design de Interação: Éo design de produtos interativos que dê suporte as atividades cotidianas das pessoas, em suas atividades domésticas e de trabalho. Sharp, Rogers and Preece (2002) O design de ‘meios’ para a comunicação e interação humanas. Winograd (1997) Preece, Rogers e Sharp (2005, p.26) Os tipos de usuários, os tipos de atividade e o contexto de uso.
  • 6.
    cognição Perceber Entender os outros Pensar Conversar com os outros Lembrar Manipular os outros Aprender Planejar uma viagem Tomar decisões Imaginar uma viagem Resolver problemas Pintar Fantasiar Escrever Compor O que acontece na mente?
  • 7.
    Preece, Rogers eSharp (2005, p.35) “fator que assegura que os produtos sejam fáceis de usar, eficientes e agradáveis — da perspectiva do usuário” facilidade de aprendizado, eficiência de uso, facilidade de memorização, segurança e satisfação subjetiva (NIELSEN, 1994, p.26).
  • 8.
    Norman (2002b, 2004) Efeitosemotivos positivo e negativo e suas implicações no uso dos objetos. Usabilidade têm ligação aos estados de conforto e deleite estético no uso. http://www.designemartigos.com.br/resenha/o-design-do-futuro-donald-a-norman/