Ihc2016.2 aula 2 design centrado no usuário e processos de designTicianne Darin
O documento discute processos de design centrado no usuário e apresenta:
1) Definições de design como um processo de análise da situação atual, síntese de uma solução e avaliação da nova situação;
2) Princípios gerais de processos de design de IHC como foco no usuário, métricas observáveis e design iterativo;
3) Diferentes perspectivas e processos de design como racionalismo técnico e reflexão em ação.
Da IHC ao UX: Uma história de ressignificação para o mercado / Webinar BR-CH...Rafael Burity
From HCI to UX: Building a New meaning through the history in the industry
De HCI a UX: construyendo un nuevo significado
a través de la historia de la industria
Webinar BR-CHI#05
Clécio Bachini e Rafael Burity, membros do Conselho Executivo do capítulo paulista da Associação de Profissionais de Experiência do Usuário (UXPA)
O documento fornece uma introdução sobre UX/UI para programadores, discutindo o que é UX, UX design, a diferença entre UX e UI, e dicas para evitar frustrar os usuários. O documento também inclui um exemplo de protótipo de um sistema de curso online.
O documento apresenta conceitos e técnicas de usabilidade, incluindo: (1) Metas da usabilidade como utilidade, eficácia e eficiência; (2) Princípios de design como visibilidade, feedback e consistência; (3) Heurísticas de Nielsen como prevenção de erros, reconhecimento em vez de memorização e suporte ao usuário.
Ihc2016.2 aula 2 design centrado no usuário e processos de designTicianne Darin
O documento discute processos de design centrado no usuário e apresenta:
1) Definições de design como um processo de análise da situação atual, síntese de uma solução e avaliação da nova situação;
2) Princípios gerais de processos de design de IHC como foco no usuário, métricas observáveis e design iterativo;
3) Diferentes perspectivas e processos de design como racionalismo técnico e reflexão em ação.
Da IHC ao UX: Uma história de ressignificação para o mercado / Webinar BR-CH...Rafael Burity
From HCI to UX: Building a New meaning through the history in the industry
De HCI a UX: construyendo un nuevo significado
a través de la historia de la industria
Webinar BR-CHI#05
Clécio Bachini e Rafael Burity, membros do Conselho Executivo do capítulo paulista da Associação de Profissionais de Experiência do Usuário (UXPA)
O documento fornece uma introdução sobre UX/UI para programadores, discutindo o que é UX, UX design, a diferença entre UX e UI, e dicas para evitar frustrar os usuários. O documento também inclui um exemplo de protótipo de um sistema de curso online.
O documento apresenta conceitos e técnicas de usabilidade, incluindo: (1) Metas da usabilidade como utilidade, eficácia e eficiência; (2) Princípios de design como visibilidade, feedback e consistência; (3) Heurísticas de Nielsen como prevenção de erros, reconhecimento em vez de memorização e suporte ao usuário.
Laws of UX: Experience as a Culture 4allFelipe Caroé
Um compilado comentado de 8 Leis da Experiência do Usuário, criado exclusivamente para contribuir com o programa Experience as a Culture da 4all, Hub de Tecnologia que investe e desenvolve startups com foco em transformação digital. As leis vão desde familiaridade de interface, complexidade de sistemas, estética, memória, minimalismo e afins.
Esta apresentação foi realizada originalmente para o time do Quiq, startup que atua no foodservice da 4all, e transmitida posteriormente para todas as startups do hub.
Trata-se de uma das iniciativas do programa que visa tornar todos os profissionais da empresa capacitados e preocupados com a melhor experiência de consumo.
This document discusses design principles for creating intuitive user experiences. It covers Donald Norman's two principles of making things visible and having a good conceptual model. A good conceptual model includes affordances, mapping, constraints, and feedback. The document also discusses user-centered design, which focuses on understanding user needs and creating easy-to-use products. User-centered design involves four key activities and has benefits of intuitive interfaces but also costs more time and money.
O documento discute o que é experiência do usuário (UX), definindo-a como os sentimentos de uma pessoa em relação ao uso de um produto ou sistema. Também explica que todos os profissionais envolvidos no desenvolvimento de software devem entender os conceitos de UX e que uma boa experiência significa usuários felizes, enquanto uma má experiência afasta clientes. Por fim, discute que embora designers não criem experiências diretamente, podem projetar como as pessoas irão experimentar um produto ou serviço.
O documento apresenta conceitos sobre usabilidade, incluindo:
(1) Uma introdução sobre usabilidade, definindo-a como a facilidade de uso de um produto;
(2) Uma breve história da usabilidade, mencionando o desenvolvimento da Interação Humano-Computador e do Design Centrado no Usuário nas décadas de 1980 e 1990;
(3) Metas de usabilidade importantes como utilidade, eficácia e eficiência.
Web UI Design for the Human - Eye Colors, Space, Contrastuxpin
- Topics include practical use of Gestalt, applying similarity & contrast, creating relationships with space, emotions of color, and more.
-Visual case studies from 33 companies including Tumblr, Etsy, Google, Facebook, Twitter, Medium, Intercom, and Bose.
-Highly visual, straightforward writing style.
Download the entire e-book here:
http://studio.uxpin.com/ebooks/visual-web-ui-design-colors-space-contrast/
O documento discute Interação Humano-Computador (IHC), definindo-a como a disciplina relacionada ao projeto, implementação e avaliação de sistemas computacionais interativos para uso humano. Aborda a importância de IHC para tornar sistemas mais seguros, úteis, eficientes e usáveis, especialmente para usuários iniciantes. Também discute a evolução histórica das interfaces, desde as primeiras gerações até interfaces gráficas modernas.
O documento discute os princípios de design para interface homem-computador. Apresenta seis princípios fundamentais: visibilidade, feedback, restrições, mapeamento, consistência e affordance. Explica cada um destes princípios e como eles devem ser aplicados no design de interfaces para melhorar a usabilidade e a experiência do usuário.
O documento discute a importância de definir objetivos estratégicos e entender as necessidades dos stakeholders em projetos de design de interação para desenvolver experiências centradas no usuário. Propõe o uso do UX Canvas, uma ferramenta semelhante ao Business Model Canvas, para mapear os elementos-chave de um projeto de experiência do usuário e melhorar a compreensão de todos os envolvidos.
UX e UI Design - O que é? Quais as diferenças?Marconi Pacheco
Conheça estas duas áreas, fique por dentro de sua importância, aplicabilidade, áreas de atuação e o que realmente fazem os profissionais de UX e UI. Um contraste com as duas áreas, suas diferenças, semelhanças e como trabalham em conjunto.
[1] O documento discute o que é Design de Experiência do Usuário (UX Design), enfatizando que se trata de um processo centrado no usuário que busca entender suas necessidades e melhorar sua experiência com produtos e serviços digitais.
[2] Aborda os principais pilares do UX Design, como design visual, arquitetura da informação, design de interação e usabilidade. Também discute a importância da empatia, da pesquisa com usuários e dos testes de protótipos.
[3] Fornece recomendações sobre como
Usabilidade: as 10 heurísticas de NielsenTersis Zonato
O documento resume as 10 heurísticas de usabilidade de Jakob Nielsen, incluindo: visibilidade do status do sistema, correspondência entre o sistema e o mundo real, e controle e liberdade do usuário. As heurísticas fornecem diretrizes gerais para projetar sistemas intuitivos e fáceis de usar.
Apresentação de alguns conceitos do primeiro capítulo do livro "Design de interação: além da interação homem-computador". Uma introdução aos fundamentos do design de interface, exposta na aula de Projeto de Interfaces Multimídia, no curso de Desenho Industrial da Universidade Federal de Santa Maria.
O documento discute conceitos de usabilidade e acessibilidade no design gráfico. Ele explica que usabilidade estuda a facilidade de uso de objetos como softwares e busca garantir que qualquer pessoa consiga usá-los da forma esperada. A acessibilidade trata do acesso a locais, produtos e informações por pessoas com capacidades diversas. O documento também fornece exemplos de como tornar sites acessíveis, como usar descrições de imagens e atenção especial com a tecla tab.
UX e UI - Experiência e Interface do UsuárioRenato Melo
O documento discute UX (experiência do usuário) e UI (interface do usuário) na criação de sites e aplicativos. Ele explica como entender as necessidades dos usuários de diferentes faixas etárias e como projetar interfaces intuitivas que guiem os usuários até a conversão. Também fornece dicas como testar protótipos, usar métricas para avaliar resultados e focar na usabilidade móvel.
An introduction to UX - User Experience.
Where does UX come from, what are the benefits of using it, and how can it be applied to day to day agency work?
Understanding the User Centred Design process and how UX is an integral part of every piece of digital work that is produced.
Less, But Better - Dieter Rams' Principles of Good Design3Pillar Global
A presentation from 3Pillar Senior UX Designer David Rhyne on Dieter Rams' 10 Principles of Good Design. Among the principles put forward by Rams as most important to design are that it is innovative and makes a product useful and understandable.
O documento discute a interação humano-computador e a usabilidade de interfaces. Ele explica que a IHC é uma disciplina que se preocupa com o design de sistemas computacionais eficientes e agradáveis aos usuários. Também descreve que projetar sistemas com usabilidade significa fornecer efetividade, eficiência e satisfação aos usuários.
Mapas de site, Fluxos de Tarefa, Wireframe e PrototipagemRos Galabo, PhD
Ergonomia Informacional e IHC (Interação Humano-computador) -
Design - UFMA
Mapas de site, Fluxos de Tarefa, Wireframe e Prototipagem em IHC
Prof. Dr. Carlos de Salles Soares Neto
Estágio a docência
Professor Auxiliar: Rosendy Jess Fernandez Galabo
O documento discute fatores humanos, sociais e interdisciplinaridade na interação humano-computador. Aborda como a experiência do usuário se tornou mais valiosa do que o próprio produto e a importância do design interativo centrado no usuário. Também discute como a interação envolve troca de informações e como diferentes disciplinas contribuem para a interface homem-computador.
Laws of UX: Experience as a Culture 4allFelipe Caroé
Um compilado comentado de 8 Leis da Experiência do Usuário, criado exclusivamente para contribuir com o programa Experience as a Culture da 4all, Hub de Tecnologia que investe e desenvolve startups com foco em transformação digital. As leis vão desde familiaridade de interface, complexidade de sistemas, estética, memória, minimalismo e afins.
Esta apresentação foi realizada originalmente para o time do Quiq, startup que atua no foodservice da 4all, e transmitida posteriormente para todas as startups do hub.
Trata-se de uma das iniciativas do programa que visa tornar todos os profissionais da empresa capacitados e preocupados com a melhor experiência de consumo.
This document discusses design principles for creating intuitive user experiences. It covers Donald Norman's two principles of making things visible and having a good conceptual model. A good conceptual model includes affordances, mapping, constraints, and feedback. The document also discusses user-centered design, which focuses on understanding user needs and creating easy-to-use products. User-centered design involves four key activities and has benefits of intuitive interfaces but also costs more time and money.
O documento discute o que é experiência do usuário (UX), definindo-a como os sentimentos de uma pessoa em relação ao uso de um produto ou sistema. Também explica que todos os profissionais envolvidos no desenvolvimento de software devem entender os conceitos de UX e que uma boa experiência significa usuários felizes, enquanto uma má experiência afasta clientes. Por fim, discute que embora designers não criem experiências diretamente, podem projetar como as pessoas irão experimentar um produto ou serviço.
O documento apresenta conceitos sobre usabilidade, incluindo:
(1) Uma introdução sobre usabilidade, definindo-a como a facilidade de uso de um produto;
(2) Uma breve história da usabilidade, mencionando o desenvolvimento da Interação Humano-Computador e do Design Centrado no Usuário nas décadas de 1980 e 1990;
(3) Metas de usabilidade importantes como utilidade, eficácia e eficiência.
Web UI Design for the Human - Eye Colors, Space, Contrastuxpin
- Topics include practical use of Gestalt, applying similarity & contrast, creating relationships with space, emotions of color, and more.
-Visual case studies from 33 companies including Tumblr, Etsy, Google, Facebook, Twitter, Medium, Intercom, and Bose.
-Highly visual, straightforward writing style.
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http://studio.uxpin.com/ebooks/visual-web-ui-design-colors-space-contrast/
O documento discute Interação Humano-Computador (IHC), definindo-a como a disciplina relacionada ao projeto, implementação e avaliação de sistemas computacionais interativos para uso humano. Aborda a importância de IHC para tornar sistemas mais seguros, úteis, eficientes e usáveis, especialmente para usuários iniciantes. Também discute a evolução histórica das interfaces, desde as primeiras gerações até interfaces gráficas modernas.
O documento discute os princípios de design para interface homem-computador. Apresenta seis princípios fundamentais: visibilidade, feedback, restrições, mapeamento, consistência e affordance. Explica cada um destes princípios e como eles devem ser aplicados no design de interfaces para melhorar a usabilidade e a experiência do usuário.
O documento discute a importância de definir objetivos estratégicos e entender as necessidades dos stakeholders em projetos de design de interação para desenvolver experiências centradas no usuário. Propõe o uso do UX Canvas, uma ferramenta semelhante ao Business Model Canvas, para mapear os elementos-chave de um projeto de experiência do usuário e melhorar a compreensão de todos os envolvidos.
UX e UI Design - O que é? Quais as diferenças?Marconi Pacheco
Conheça estas duas áreas, fique por dentro de sua importância, aplicabilidade, áreas de atuação e o que realmente fazem os profissionais de UX e UI. Um contraste com as duas áreas, suas diferenças, semelhanças e como trabalham em conjunto.
[1] O documento discute o que é Design de Experiência do Usuário (UX Design), enfatizando que se trata de um processo centrado no usuário que busca entender suas necessidades e melhorar sua experiência com produtos e serviços digitais.
[2] Aborda os principais pilares do UX Design, como design visual, arquitetura da informação, design de interação e usabilidade. Também discute a importância da empatia, da pesquisa com usuários e dos testes de protótipos.
[3] Fornece recomendações sobre como
Usabilidade: as 10 heurísticas de NielsenTersis Zonato
O documento resume as 10 heurísticas de usabilidade de Jakob Nielsen, incluindo: visibilidade do status do sistema, correspondência entre o sistema e o mundo real, e controle e liberdade do usuário. As heurísticas fornecem diretrizes gerais para projetar sistemas intuitivos e fáceis de usar.
Apresentação de alguns conceitos do primeiro capítulo do livro "Design de interação: além da interação homem-computador". Uma introdução aos fundamentos do design de interface, exposta na aula de Projeto de Interfaces Multimídia, no curso de Desenho Industrial da Universidade Federal de Santa Maria.
O documento discute conceitos de usabilidade e acessibilidade no design gráfico. Ele explica que usabilidade estuda a facilidade de uso de objetos como softwares e busca garantir que qualquer pessoa consiga usá-los da forma esperada. A acessibilidade trata do acesso a locais, produtos e informações por pessoas com capacidades diversas. O documento também fornece exemplos de como tornar sites acessíveis, como usar descrições de imagens e atenção especial com a tecla tab.
UX e UI - Experiência e Interface do UsuárioRenato Melo
O documento discute UX (experiência do usuário) e UI (interface do usuário) na criação de sites e aplicativos. Ele explica como entender as necessidades dos usuários de diferentes faixas etárias e como projetar interfaces intuitivas que guiem os usuários até a conversão. Também fornece dicas como testar protótipos, usar métricas para avaliar resultados e focar na usabilidade móvel.
An introduction to UX - User Experience.
Where does UX come from, what are the benefits of using it, and how can it be applied to day to day agency work?
Understanding the User Centred Design process and how UX is an integral part of every piece of digital work that is produced.
Less, But Better - Dieter Rams' Principles of Good Design3Pillar Global
A presentation from 3Pillar Senior UX Designer David Rhyne on Dieter Rams' 10 Principles of Good Design. Among the principles put forward by Rams as most important to design are that it is innovative and makes a product useful and understandable.
O documento discute a interação humano-computador e a usabilidade de interfaces. Ele explica que a IHC é uma disciplina que se preocupa com o design de sistemas computacionais eficientes e agradáveis aos usuários. Também descreve que projetar sistemas com usabilidade significa fornecer efetividade, eficiência e satisfação aos usuários.
Mapas de site, Fluxos de Tarefa, Wireframe e PrototipagemRos Galabo, PhD
Ergonomia Informacional e IHC (Interação Humano-computador) -
Design - UFMA
Mapas de site, Fluxos de Tarefa, Wireframe e Prototipagem em IHC
Prof. Dr. Carlos de Salles Soares Neto
Estágio a docência
Professor Auxiliar: Rosendy Jess Fernandez Galabo
O documento discute fatores humanos, sociais e interdisciplinaridade na interação humano-computador. Aborda como a experiência do usuário se tornou mais valiosa do que o próprio produto e a importância do design interativo centrado no usuário. Também discute como a interação envolve troca de informações e como diferentes disciplinas contribuem para a interface homem-computador.
Ihc2016.2 aula 9 engenharia cognitiva e teoria da açãoTicianne Darin
1. A apresentação discute engenharia cognitiva e teoria da ação, explicando como entender os processos cognitivos humanos para desenvolver sistemas interativos mais fáceis de usar.
2. A teoria da ação descreve como as pessoas traduzem intenções em ações através de objetivos, golfo de execução e golfo de avaliação.
3. A engenharia cognitiva ajuda projetistas a identificar discrepâncias entre modelos mentais de usuários e sistemas para melhorar a usabilidade.
Hd 2016.1 aula 9_influências das vanguardas europeias - surrealismoTicianne Darin
O documento apresenta uma linha do tempo sobre o movimento surrealista, desde suas origens na França na década de 1920 até suas influências no design gráfico. O surrealismo surgiu como um grupo de jovens escritores e poetas franceses influenciados pelas vanguardas europeias que rejeitavam o racionalismo em busca do maravilhoso no inconsciente. Artistas como Dalí, Miró, Magritte e Ernst se destacaram na pintura surrealista, enquanto Breton, Éluard e Aragon lideravam o movimento literário
Ihc2016.2 aula 0 apresentação da disciplina de IHCTicianne Darin
Este documento apresenta o plano de ensino para a disciplina de Interação Humano-Computador. Ele descreve os objetivos da disciplina, o cronograma de aulas, os tópicos a serem abordados, a metodologia de avaliação e as orientações para as aulas práticas.
O movimento Art Nouveau surgiu entre 1890-1910 como estilo decorativo internacional, influenciando o design, arquitetura e artes gráficas. Caracterizava-se por formas orgânicas inspiradas na natureza, livres de simetria, e valorização do artesanato. Teve expressões como Jugendstil na Alemanha e Secession na Áustria, marcando a transição entre os estilos vitoriano e moderno.
SOCRadar's Aviation Industry Q1 Incident Report is out now!
The aviation industry has always been a prime target for cybercriminals due to its critical infrastructure and high stakes. In the first quarter of 2024, the sector faced an alarming surge in cybersecurity threats, revealing its vulnerabilities and the relentless sophistication of cyber attackers.
SOCRadar’s Aviation Industry, Quarterly Incident Report, provides an in-depth analysis of these threats, detected and examined through our extensive monitoring of hacker forums, Telegram channels, and dark web platforms.
Flutter is a popular open source, cross-platform framework developed by Google. In this webinar we'll explore Flutter and its architecture, delve into the Flutter Embedder and Flutter’s Dart language, discover how to leverage Flutter for embedded device development, learn about Automotive Grade Linux (AGL) and its consortium and understand the rationale behind AGL's choice of Flutter for next-gen IVI systems. Don’t miss this opportunity to discover whether Flutter is right for your project.
DDS Security Version 1.2 was adopted in 2024. This revision strengthens support for long runnings systems adding new cryptographic algorithms, certificate revocation, and hardness against DoS attacks.
Artificia Intellicence and XPath Extension FunctionsOctavian Nadolu
The purpose of this presentation is to provide an overview of how you can use AI from XSLT, XQuery, Schematron, or XML Refactoring operations, the potential benefits of using AI, and some of the challenges we face.
Odoo ERP software
Odoo ERP software, a leading open-source software for Enterprise Resource Planning (ERP) and business management, has recently launched its latest version, Odoo 17 Community Edition. This update introduces a range of new features and enhancements designed to streamline business operations and support growth.
The Odoo Community serves as a cost-free edition within the Odoo suite of ERP systems. Tailored to accommodate the standard needs of business operations, it provides a robust platform suitable for organisations of different sizes and business sectors. Within the Odoo Community Edition, users can access a variety of essential features and services essential for managing day-to-day tasks efficiently.
This blog presents a detailed overview of the features available within the Odoo 17 Community edition, and the differences between Odoo 17 community and enterprise editions, aiming to equip you with the necessary information to make an informed decision about its suitability for your business.
Graspan: A Big Data System for Big Code AnalysisAftab Hussain
We built a disk-based parallel graph system, Graspan, that uses a novel edge-pair centric computation model to compute dynamic transitive closures on very large program graphs.
We implement context-sensitive pointer/alias and dataflow analyses on Graspan. An evaluation of these analyses on large codebases such as Linux shows that their Graspan implementations scale to millions of lines of code and are much simpler than their original implementations.
These analyses were used to augment the existing checkers; these augmented checkers found 132 new NULL pointer bugs and 1308 unnecessary NULL tests in Linux 4.4.0-rc5, PostgreSQL 8.3.9, and Apache httpd 2.2.18.
- Accepted in ASPLOS ‘17, Xi’an, China.
- Featured in the tutorial, Systemized Program Analyses: A Big Data Perspective on Static Analysis Scalability, ASPLOS ‘17.
- Invited for presentation at SoCal PLS ‘16.
- Invited for poster presentation at PLDI SRC ‘16.
E-commerce Application Development Company.pdfHornet Dynamics
Your business can reach new heights with our assistance as we design solutions that are specifically appropriate for your goals and vision. Our eCommerce application solutions can digitally coordinate all retail operations processes to meet the demands of the marketplace while maintaining business continuity.
Software Engineering, Software Consulting, Tech Lead, Spring Boot, Spring Cloud, Spring Core, Spring JDBC, Spring Transaction, Spring MVC, OpenShift Cloud Platform, Kafka, REST, SOAP, LLD & HLD.
Zoom is a comprehensive platform designed to connect individuals and teams efficiently. With its user-friendly interface and powerful features, Zoom has become a go-to solution for virtual communication and collaboration. It offers a range of tools, including virtual meetings, team chat, VoIP phone systems, online whiteboards, and AI companions, to streamline workflows and enhance productivity.
Why Mobile App Regression Testing is Critical for Sustained Success_ A Detail...kalichargn70th171
A dynamic process unfolds in the intricate realm of software development, dedicated to crafting and sustaining products that effortlessly address user needs. Amidst vital stages like market analysis and requirement assessments, the heart of software development lies in the meticulous creation and upkeep of source code. Code alterations are inherent, challenging code quality, particularly under stringent deadlines.
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A Study of Variable-Role-based Feature Enrichment in Neural Models of CodeAftab Hussain
Understanding variable roles in code has been found to be helpful by students
in learning programming -- could variable roles help deep neural models in
performing coding tasks? We do an exploratory study.
- These are slides of the talk given at InteNSE'23: The 1st International Workshop on Interpretability and Robustness in Neural Software Engineering, co-located with the 45th International Conference on Software Engineering, ICSE 2023, Melbourne Australia
Hand Rolled Applicative User ValidationCode KataPhilip Schwarz
Could you use a simple piece of Scala validation code (granted, a very simplistic one too!) that you can rewrite, now and again, to refresh your basic understanding of Applicative operators <*>, <*, *>?
The goal is not to write perfect code showcasing validation, but rather, to provide a small, rough-and ready exercise to reinforce your muscle-memory.
Despite its grandiose-sounding title, this deck consists of just three slides showing the Scala 3 code to be rewritten whenever the details of the operators begin to fade away.
The code is my rough and ready translation of a Haskell user-validation program found in a book called Finding Success (and Failure) in Haskell - Fall in love with applicative functors.
May Marketo Masterclass, London MUG May 22 2024.pdfAdele Miller
Can't make Adobe Summit in Vegas? No sweat because the EMEA Marketo Engage Champions are coming to London to share their Summit sessions, insights and more!
This is a MUG with a twist you don't want to miss.