Exemplo de algumas atividades realizadas no curso TIC na Educação na E.M. André Rebouças.
1. ESCOLA MUNINCIPAL ENGENHEIRO ANDRÉ REBOUÇAS
A presente proposta visa proporcionar aos cursistas/professores a formação
digital continuada. Este módulo possui carga horária de 40 horas e
é oferecido pela Secretaria de Educação de Juiz de Fora.
Eu Renata Marangon Mantovani atuo como mediadora nas escolas municipais
"Antonino Lessa" e "Engenheiro André Rebouças", para oportunizar aos
demais professores da escola a oportunidade de ampliar seus conhecimentos
a cerca das Tecnologias da Informação e Comunicação, para tal os mesmos
utilizam os recursos do Sistema Linux Educacional e da Web 2.0 com maior
autonomia em seu uso, além de conhecer e experimentar as suas amplas
possibilidades em sua prática pedagógica.
Para mim tem sido uma ótima experiência, pois aprendo bastante também
através das trocas de experiências e conhecimentos.
Considero os resultados obtidos bastante significativos e satisfatórios, pois os
cursistas estão experienciando o fazer pedagógico mediado pelo uso das
tecnologias como uma importante ferramenta que pode contribuir para seu
trabalho em sala de aula e para sua vida como um todo.
Acredito ser uma passo importante para a transformação e mudança de
postura do professor em relação ao uso das TIC no processo de
aprendizagem, sendo assim as mesmas precisam ser entendidas como aliadas
neste processo em busca de um processo educacional mais lúdico, criativo e
significativo tanto para os alunos como para os próprios professores.
3. Programa Educativo - Tux Paint
É um programa educativo perfeito para incentivar a criatividade de
crianças, jovens e adultos utilizando ferramentas de desenhos no computador.
Ele possui uma interface simples com área de desenho de tamanho fixo, com
ferramentas de uso muito acessível e tarjas explicativas para orientação.
Permite desenhar, colorir, construir formas, ambientes conhecidos, são
muito bem aceitos e tem grande valor educativo e alta capacidade de
entretenimento. Por isso, desenvolve a criatividade e a imaginação do usuário.
EXEMPLO DE ATIVIDADES NO TUXPAINT
Atividade - Ilustração do poema – Sonhos da Menina de Cecília Meireles.
4. Programa de Pintura – Kolourpaint
O Kolourpaint é um editor gráfico similar ao Paint da Microsoft, há tanto as
ferramentas existentes no programa da MS como outros recursos, tais como a
possibilidade de trabalhar com imagens com transparências e em vários
formatos como arquivos gerados pelo Photoshop (*.psd) e pelo Gimp (*.xcf).
EXEMPLO DE ATIVIDADES UTILIZANDO O KOLOURPAINT:
Utilizando os recursos do Kolourpaint crie um desenho baseado no texto “ A
Linha Assanhada” de Carlos Jorge. Tema: Se você fosse neste momento
uma linha o que iria inventar?
5. JOGO EDUCATIVO – KTUBELRLING - HOMEM-BATATA
Atividade – Montar o homem batata, inserir acessórios diversos,
treinando a coordenação motora e a criatividade.
6. Exemplo de atividades – Utilização do editor de texto – Write e pesquisa
da Web:
Pesquisa de imagens na Web (internet):
Essas bases de busca são servidores que são utilizados normalmente para
buscar informações na Web (internet).
Atualmente existem vários servidores que prestam este serviço gratuitamente,
entre eles podemos destacar:
Altavista, Yahoo, o MSN, Google, Google Acadêmico e recentemente o
Hotmail.
Mesmo com tantas possibilidades disponíveis na web, realizar pesquisas e
encontrar bons resultados é uma tarefa que requer muita atenção.
Para esta atividade utilizaremos os recursos de busca disponíveis no Google.
As imagens foram escolhidas e selecionadas e posteriormente salvas em
pastas das cursistas.
Atividade – Digitação de frases – Tema: Como utilizamos a água em nosso
cotidiano?
Pesquisa de imagens relacionadas às frases elaboradas.
7. A água está presente em muitos momentos da nossa vida: Em nossa
alimentação, quando comemos, cozinhamos os alimentos, lavamos frutas e
verduras ou preparamos sucos.
Em nossa higiene diária, quando tomamos banho, lavamos as mãos antes das
refeições, escovamos os dentes etc.
Jogos Educativos – Tux Math
8. É um jogo educativo para crianças que vai ensinar matemática de uma
forma mais criativa e divertida. O jogo é uma espécie de SpacInvaders, onde
os meteoros são acompanhados por operações matemáticas e para destruí-los
você terá que resolver as operações.
O personagem principal do jogo é o famoso Pingüim Tux, que vai
destruir todos os meteoros com sua arma de raios laser, ativada pelas soluções
matemáticas. Desenvolver o raciocínio, a destreza e os reflexos são exigências
para a vitória.
APLICATIVO GCOMPRIS
Este aplicativo contém diversas atividades que contemplam conteúdos
de Português, Matemática, História, Geografia, Ciências, além de atividades
para trabalhar a coordenação viso-motora e o raciocínio
lógico matemático, dentre outras. Em sua tela inicial, encontramos uma barra
de ferramentas lateral com ícones específicos. Vejamos (tela principal do G-
Compris):
Atividades Gcompris – Faça um “tour” pelo programa GCompris, veja as
possibilidades disponíveis e realize as seguintes atividades:
a) Escolha a opção (mouse) realize uma sequência de exercícios.
OBS: Verifique como é o funcionamento do programa na prática.
b) Escolha a opção de Atividades de Português - realize uma sequência
de exercícios.
OBS: Verifique como é o funcionamento do programa na prática.
9. Software Educativo – HagáQuê – Turma da Mônica
O software HagáQuê é um editor de histórias em quadrinhos com fins
pedagógicos. É desenvolvido para a plataforma Windows de modo a facilitar o
processo de criação de uma história em quadrinhos seja por uma criança ainda
inexperiente no uso do computador.
Fonte: NAPNE / RENAPI - 2011
Na educação, as Histórias em Quadrinhos (HQs) podem contribuir de
diversas formas para aprendizagem, pois, além de divertir, esse gênero literário
também pode fornecer subsídios para o desenvolvimento da capacidade de
análise, interpretação e reflexão do leitor. As HQs podem também estimular a
imaginação e a criatividade e, fundamentalmente, despertar o interesse pela
leitura e escrita, contribuindo para a produção de textos.
Disponível em: http://cenfopmatematicasignificativa.files.wordpress.com/2010/06/cc45.pdf -
Acesso em 08/10/2012.
10. Tabela e HQ – Processador de Texto – Writer
Atividade: - Elabore uma tirinha – HQ e Elaboração de tabela utilizando o
processador de Texto – Writer :
EXEMPLO: LISTA DE MATERIAL ESCOLAR
Itens: Quantidade Valor Unitário: R$ Valor Total: R$
Lápis 02 0,90 1,80
Borracha 02 0,40 0,80
Cadernos 10 4,50 45,00
Caneta 04 1,50 6,00
TOTAL: 7,30 53,60
Olá pessoal, E eu estava
Ótimo, estava
vamos viajando sem sair
navegando e
começar? do lugar kkk...
fazendo novas
descobertas
rsrsr
Já estamos
indo...
Fim
Fim
Atividade: Elaboração da Matriz – DESIGN INSTRUCIONAL PARA
ATIVIDADE DIDÁTICA¹ - Editor de Texto – Writer.
Sucesso!