O documento discute a abordagem de pesquisa Design Science Research (DSR), definindo-a como um método no qual um artefato é criado para estudar um fenômeno e solucionar problemas reais. As principais etapas da DSR incluem: 1) identificação do problema, 2) desenvolvimento de soluções na forma de artefatos, e 3) avaliação dos artefatos. A DSR oferece contribuições tanto intangíveis quanto tangíveis e enfrenta desafios como a falta de teorias subjacentes e métodos rigorosos de
2. Agenda
• O que é a Design Science Research (DSR)
• Contribuições da DSR
• Etapas da DSR
• Possibilidades da DSR
• Publicando pesquisas baseadas na DSR
• Desafios na prática
• Exercício
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3. Design Science Research (DSR)
O que é?
É um método de pesquisa em que ocorre a criação (design) de
um artefato que será utilizado para estudar um determinado
fenômeno e colaborar para a solução de problemas reais.
Um artefato é aqui definido como um objeto cuja construção segue um método científico.
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4. Paradigma da DSR
• O paradigma da DSR é a Design Science, em que um designer responde a
questões relevantes para os problemas humanos através da criação de artefatos
inovadores, contribuindo assim com novos conhecimentos para o corpo de
evidências científicas. Os artefatos projetados são úteis e fundamentais na
compreensão desse problema.
Fonte: Hevner e Chatterjee, 2010, p.5
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5. Paradigma da Design Science (DS)
A DS tem suas raízes na engenharia e na ciência do artificial, por meio da qual se
busca criar inovações.
É fundamentalmente um paradigma de solução de problemas, cujo objetivo final é
conceber um artefato que deve ser construído e posteriormente avaliado.
Suas criações baseiam-se em teorias existentes (kernel) que são aplicadas,
testadas, modificadas e estendidas através da experiência, criatividade, intuição e
capacidade de resolver problemas de pesquisa.
É um paradigma de pesquisa importante e legítimo no campo de Sistemas de
Informação e Tecnologia de Informação.
Fonte: Simon, 1996; Hevner e Chatterjee, 2010
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6. O que são artefatos?
• VOCABULÁRIO E SÍMBOLOS
• Fornecem a linguagem em que problemas e soluções são definidos e
comunicados
Construtos
• ABSTRAÇÕES E REPRESENTAÇÕES
• Usam construtos para representar uma situação do mundo real (
design problem) e seu espaço de solução
Modelos
• ALGORITMOS E PRÁTICAS
• Definem processos; fornecem guias sobre como resolver problemas
Métodos
• PROTÓTIPOS DE SISTEMAS E IMPLEMENTAÇÕES
• Mostram como os construtos/ modelos/métodos podem ser
implementados em um sistema organizacional
Instanciações
Teorias de Design melhores
Fonte: Hevner e Chatterjee, 2010
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7. Tipos de contribuição da DSR
Fonte: Gregor e Hevner, 2013
INTANGÍVEL
+TANGÍVEL
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8. Quais são os pressupostos da DSR?
A compreensão de um problema e a geração de conhecimento sobre
ele são obtidos por meio da criação e teste de um artefato.
Esta associado à característica da utilidade.
• É pré-requisito que a saída da pesquisa DS seja um conhecimento
científico novo. Assim, a real saída relevante da DSR não são os
artefatos em si, mas o conhecimento sobre eles. (Carvalho, 2012)
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9. POSSIBILIDADES PARA ADI
Estudo preliminar de revisão sobre DSR mostra que, no campo da ADM,
a área em que se encontram mais estudos que utilizam a DSR é a
Administração da Informação.
Identifica-se a importância da utilização da DSR para intensificar a
relevância dos estudos organizacionais à medida que a academia se
aproxima mais dos problemas organizacionais reais.
Fonte: Medeiros et al., 2016
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11. Ciência tradicional x DSR
Categorias Ciências tradicionais (sociais e naturais) Design Science
Propósito Entender fenômenos organizacionais
com base em uma objetividade
consensual, desvendando os padrões
gerais e as forças que explicam esses
fenômenos.
Produzir sistemas que ainda
não existem, isto é, sistemas
organizacionais e situações
existentes para alcançar
melhores resultados.
Modelo Ciências naturais (física, por ex.) e
outras disciplinas que adotaram a
abordagem científica (economia, por
ex.)
Design e engenharia (por ex.,
arquitetura, engenharia
aeronáutica, ciências da
computação).
Fonte: Romme (2003, apud Dresch et al., 2015)
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12. [Apud Freitas et al. (2015)]
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13. Fonte: Dresch et al. 2015
Raciocínio científico da DSR
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14. Design Science Research
Qual é o papel de um pesquisador na design research?
Além de pesquisador, ele possui também um papel criativo de:
Construtor (designer) ou desenvolvedor de soluções para problemas
reais;
Avaliador do artefato.
Fonte: Lacerda et al., 2013
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15. Construção de conhecimento na DSR
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[Apud Freitas et al. (2015)]
16. Etapas da Design Science Research
Considerando
conhecimento,
soluções existentes
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[Apud Freitas et al. (2015)]
17. Framework de pesquisa em SI
Fonte: Hevner e Chatterjee, 2010
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18. Ciclos da DSR
Fonte: Hevner, 2007
Esses três ciclos devem estar presentes e claramente identificáveis em um projeto de pesquisa científica
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19. Base de conhecimento para DSR
Fonte: Gregor e Hevner, 2013
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20. Os papéis do conhecimento na DSR
Fonte: Gregor e Hevner, 2013
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21. Diretrizes da Design Science Research
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Fonte: Gregor e Hevner, 2013
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22. Diretrizes para Condução e
Avaliação da DSR
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Fonte: Hevner et al. (2004)
Critério Descrição
1. Design como
artefato
A pesquisa fundamentada em Design Science deve produzir um artefato viável, na forma de um
construto, modelo, método e/ou uma instanciação.
2. Relevância do
problema
O objetivo da pesquisa fundamentada em Design Science é desenvolver soluções baseadas em
tecnologia para problemas gerenciais importantes e relevantes.
3. Avaliação do
design
A utilidade, qualidade e eficácia do artefato devem ser, rigorosamente, demonstradas por meio de
métodos de avaliação bem executados.
4. Contribuições do
design
Uma pesquisa fundamentada em Design Science deve prover contribuições claras e verificáveis nas
áreas específicas dos artefatos desenvolvidos, e apresentar fundamentação clara em fundamentos de
design e/ou metodologias de design.
5. Rigor da pesquisa A pesquisa em Design Science é baseada em uma aplicação de métodos rigorosos, tanto na
construção como na avaliação dos artefatos.
6. Design como
processo de pesquisa
A busca por um artefato eficaz e efetivo exige a utilização de meios que sejam
disponíveis, para alcançar os fins desejados, ao mesmo tempo que satisfaz as leis que regem o
ambiente em que o problema está sendo estudado.
7. Comunicação da
pesquisa
A pesquisa em Design Science deve ser apresentada tanto para o público mais orientado à tecnologia
quanto para aquele mais orientado à gestão.
23. Métodos de avaliação do artefato
23
Fonte: Gregor e Hevner, 2013
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24. Quadro da contribuição
de conhecimento da DSR
Fonte: Gregor e Hevner, 2013
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25. Publicando um estudo DSR
Fonte: Gregor e Hevner, 2013 Amarolinda Klein (UNISINOS) e Anatália Ramos (UFRN) 25
26. Desafios da DSR
Muitos modelos informais e descritivos carecem de uma teoria de
base subjacente
A base de conhecimento existente é insuficiente para fins de
design;
Designers confiarem na intuição, experiência e métodos de
tentativa e erro
A DSR é perecível: IA, OODB, Bug do milênio
Métodos rigorosos de avaliação são extremamente difíceis de
aplicar no DSR
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27. Desafios da DSR na prática
Grande volume de dados
Tempo e trabalho para construção do artefato (aumenta quanto
mais complexo e participativo for o projeto)
Separar método dos resultados da pesquisa
Cuidado para não perder o foco do problema principal (atacar um
único problema central)
Ter rigor na avaliação dos resultados (definir instrumentos para
avaliação antes de iniciar a coleta de dados)
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28. Exemplos de pesquisas DSR em ADI no Brasil
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29. Referências 1/2
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30. • LACERDA, D. P.; DRESCH, A.; PROENÇA, A., ANTUNES JR, J. A. Design Science Research: método de
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Referências 2/2
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31. Obrigada!
Amarolinda Klein (UNISINOS) – amaroklein@gmail.com
Anatália Saraiva Martins Ramos (UFRN) - anataliaramos@gmail.com
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