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Workshop iOS:
Conceito mobile
Gustavo Barbosa
gustavob@ciandt.com
Apresentação
Neste workshop
falaremos um pouco
sobre o desenvolvimento
mobile e algumas
particularidades das
plataformas
Android x iOS
● Google Play
● Maior número de usuários
● Baixo custo para começar a
desenvolver
● Velocidade para publicação e
atualização
● Linguagem conhecida da
grande maioria
● App Store
● Rigoroso padrão de
aprovação
● Pequeno número de devices
para dar suporte
● Usuários acostumados a
pagar pelos aplicativos
● Devices sempre atualizados
com a última versão de S.O.
Prós
● Infinidade de modelos para
suportar.
● Falta de rigor para aprovação
dos aplicativos.
● Várias versões de S.O. para
suportar.
● Tempo de publicação.
● Curva de aprendizagem.
● Alto investimento.
Contras
Princípios básicos
● Aplicações devem ser leves
● Processos e operações devem ser otimizados
(mais do que em qualquer outro tipo de
plataforma)
● Evitar serviços que acabem por consumir muita
bateria
o GPS
o Requests em serviços de forma contínua
o Chamadas constantes ao banco de dados
Conexão
● Lembrar que o usuário pode ou não estar conectado
à internet
● "Excelente" rede móvel no país
● Conversa com a cloud através do uso de JSON
Banco de dados
● Simplificado (esqueça procedures ou triggers)
● Operações básicas (SELECT / INSERT / UPDATE /
DELETE)
● Tipos simples (TEXT, INTEGER, REAL, BLOB,
NULL)
● Utilizar de sincronização com a web
Evitar replicar todo o banco do servidor central na app
Referência: https://sqlite.org/
User Interface
● Evitar o travamento da tela
● Realizar processos assíncronos (fora da thread
principal)
● Inserir "spinner" para indicar o carregamento
(loading…)
● Tratar diferentes tamanhos de celular e versões dos
sistemas operacionais
Quais os
tamanhos
de
tela
existentes
hoje?
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Android
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MOUSE!
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alcance dos botões
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pequenas ou grandes, isso
interfere totalmente na
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