Este documento descreve o desenvolvimento de um jogo educativo chamado "De Amarna a Tebas" sobre o antigo Egito. A metodologia utilizada se baseia no ciclo PDCA e na fragmentação dos processos em etapas. A narrativa do jogo se passa durante a transição dos faraós Akhenaton e Tutankhamon no século XIV a.C. O objetivo é imergir os jogadores na história e cultura egípcia por meio de elementos como modelagem 3D, design e interface.