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Cantrip                      0
                  Petty Magic
       1 power / Casting number: 1




                  Truque
    Duração e tempo de acordo com o GM

Efeito: Você cria um efeito mágico tão trivial
que é praticamente sem esforço. Pode conjurar
uma luz ou chama como uma vela, mover um
objeto como um copo de vinho, alterar a cor
dos seus olhos, mover uma moeda de uma mão
para outra ou fazer.
O Cantrip é incapaz de causar dano, duplicar
efeitos de manobra ou card ou infligir estresse
ou fadiga.
Ele pode funcionar de forma parecida à action
Perform a Stunt. Nesse caso, testa Spellcraft.
Depende muito da imaginação do jogador.
Glowing Light                         0
                 Petty Magic
      2 power / Casting number: 3




                 Luz Brilhante
   Ingrediente: gota de óleo de lanterna (+1)

Efeito: Faz um objeto que você segurar, se
brilhar com a luz de uma lanterna por 1 hora
ou até que você desfaça o encanto.

     O objeto pode brilhar até 24 horas.
   O objeto pode gerar 1 (um) clarão cegante.
Marsh Lights                      0
                  Petty Magic
      3 power / Casting number: 6




               Luzes de Marcha
        Ingrediente: um vagalume (+1)

Efeito: Você cria luzes distantes que parecem
tochas ou lanternas. Elas aparecem a 100
metros de você e podem ser enviadas a qualquer
direção. Elas naturalmente seguem corredores
ou caminhos óbvios. Você pode controlá-las
mais precisamente se quiser, caso possa vê-las.
Não pode fazer outras ações enquanto estiver
controlando. A velocidade mínima é M:4
e a máxima M: 16. Duram 1 hora e então
desaparecem.

   Consegue ter uma controle excelente,
podendo até criar formas brutas com ela.
Sounds                     0
                 Petty Magic
      2 power / Casting number: 4




                     Sons
         Ingrediente: um sininho (+1)

Efeito: Você cria um som espectral com esse
encanto, com o volume indo de um sussuro
até um berro. Você pode escolher o tipo de
barulho e o volume; o encanto pode reproduzir
qualquer tipo de barulho, menos fala. O ba-
rulho dura somente um turno.

   Os sons podem ser complexos e misturados.
Magic Darts                      0
                 Petty Magic
      3 power / Casting number: 6




               Dardos Mágicos
     Ingrediente: um pequeno dardo (+1)

Efeito: Você arremessa uma dardo de força
mágica em um oponente que esteja até 16
metros (8 quadrados). Embora pequeno, o
dardo mágico acerta com força considerável.
Um dardo mágico é um míssil mágico com
dano 1d10 + Bônus de WP.

     Ignora os APs do alvo
   +1 Critical
    Sofre 1 Fadiga e 1 Stress.
Drop                           0
                  Petty Magic
      2 power / Casting number: 4




                    Queda
    Ingrediente: um pouco de manteiga (+1)

Efeito: Você induz um alvo, dentro de 24
metros (12 quadrados) a soltar o que ele estiver
carregando. O alvo desse encanto pode resistir
com um teste bem sucedido de WP

    O alvo deixa o cair o objeto novamente nas
próximas duas tentativas.
Sleep                       0
                 Petty Magic
      4 power / Casting number: 6




                    Sono
   Ingrediente: uma pena de travesseiro (+1)

Efeito: Seu toque faz um oponente cair no
sono por 1d10 turnos a menos que seja bem
sucedido em um teste de WP. Um personagem
dormindo é considerado Helpless. Sleep é um
encanto de toque.

   O alvo dorme o máximo de turnos possível
Gift of Tongues                          2
                  Petty Magic
      3 power / Casting number: 6




                Dom de línguas
    Ingrediente: a língua de um animal (+1)

Efeito: Esse encanto afeta somente o mago e o
torna capaz de falar e entender qualquer língua
que ele esteja ouvindo. O efeito dura enquanto
o card estiver recarregando.

   O efeito dura 1 hora
Counterspell                       2
            Petty Magic, Reaction
      2 power / Casting number: 5




               Contra-encanto
         Ingrediente: um espelho (+1)

Efeito: Após você ter sido declarado alvo de um
encanto ou magia sobrenatural, você pode colo-
car dois marcadores de recarga nesse card para
dar até -10% na magia do oponente e aumentar
o número de ativação em +1

   Até o fim do encontro atual o alvo terá os
mesmos redutores
Dark Sight                       0
                  Petty Magic
       3 power / Casting number: 5




               Visão das Trevas
     Ingrediente: olho de uma coruja (+1)

Efeito: O encanto dá ao mago, o talento Night
Vision, igual elfos e anões. A duração é de 1d10
minutos.

   Você ganha Night Vision por 24 horas.
Knock Down                            0
                    Petty Magic
        4 power / Casting number: 6




                     Derrubar
Ingrediente: pedaço de ébano com mão esculpida (+1)

  Efeito: O encanto pode ser usado contra cria-
  turas hominídeas ou menores, bípedes, tocados
  pelo mago. Ele faz ao alvo sentir um soco
  forte no estômago, não causando dano, mas
  forçando-o a fazer um teste de T para não cair.
  Caso falhe, deve fazer um teste de Ag para não
  deixar nada que estiver em suas mãos caírem.

     O alvo cai e deixa tudo que estiver nas
  mãos cair também
Move                         0
                 Lesser Magic
      1 power / Casting number: 4




                    Mover
      Ingrediente: um pequeno leque (+1)

Efeito: Você usa força mágica para mover e
manipular objetos leves. Você pode mover
qualquer objeto que não esteja sendo segurado
e seja leve (10 de carga) até 12 metros. Você
também pode abrir ou fechar qualquer porta
destrancada ou derrubar itens com peso de
carga de 50 se eles estiverem dentro de 24
metros de você.

  Pode usar o objeto com força igual a sua
WP e habilidade igual sua Int.
Aethyric Armor                          0
                 Lesser Magic
      4 power / Casting number: 5




             Armadura de Aethyr
   Ingrediente: um elo da cota de malha (+1)

Efeito: Você entrelaça os ventos da magia em
torno de você criando uma barreira invisível
que o protege contra danos. Você um número
de APs igual o seu nível de Magia que te cobre
inteiro enquanto o card estiver recarregando.

   O efeito dura até o fim do encontro atual
Blessed Weapon                         0
                  Lesser Magic
       3 power / Casting number: 6




              Armadura de Aethyr
          Ingrediente: água benta (+1)

Efeito: Você pode encantar uma arma branca
ou de arremesso, ou até cinco projéteis (flechas,
balas, etc). Esses itens não ganham bônus al-
gum, mas contam como armas mágicas, muito
úteis contra fantasmas, espíritos, certos tipos de
monstros e armaduras. A duração do encanto
é de 1 hora.

    A arma ganha a qualidade +1 por 1 hora
Magic Lock                      0
                Lesser Magic
      4 power / Casting number: 7




               Tranca Mágica
         Ingrediente: uma chave (+1)

Efeito: Você encanta uma fechadura ou tranca,
a até 2 metros de distância por 1 semana. Ela
não pode ser arrombada ou forçada durante
esse tempo. Entretanto, o encanto não impede
que alguém destrua uma porta fechada ou parta
ao meio um baú magicamente fechado.

   A duração pode ser de até 1 mês
Open                          0
                 Lesser Magic
      3 power / Casting number: 6




                Tranca Mágica
     Ingrediente: uma chave de prata (+1)

Efeito: Esse encanto pode ser usado contra
qualquer fechadura, ferrolho ou tranca a até 1
metro de distância. Ele automaticamente abre
o que estiver fechado e impedindo-o de ser
fechado novamente por 1 minuto, mesmo por
força. Esse encanto não funciona contra algo
que tenha sido magicamente fechado.

   A duração pode ser de até 10 minutos
Shadowcloack                         1
                  Grey Lore
      3 power / Casting number: 6




                   Mortalha
      Ingrediente: pedaço de carvão (+1)

Efeito: Você se envolve em sombras e ganha
+20% em Concealment.
   O encanto deixa uma pequena nuvem flu-
tuante e ondulante de sombras, deixando claro
que um encanto foi tentado naquele local.

Em combate: Se estiver engajado, recebe -10%
em Spellcraft.
Sucesso: Uma nuvem negra explode cobrindo
seu corpo. Automaticamente você ganha 1
Manouevre.
Bewilder                       2
                   Grey Lore
      4 power / Casting number: 8




                  Mortalha.
    Ingrediente: uma borrifo de cerveja (+1)

Efeito: Você pode lançar esse encanto em
qualquer personagem, oponente ou criatura
dentro de 24 metros. A vítima teste WP ou se
torna confusa por um número de turnos igual a
característica Mag do mago. Joga 1d100
01-25 Tonto: Perde 1 Half-action por turno
26-50 Desorientado: Corre numa direção (ver
c/ GM)
51-75Furioso: Ataca a pessoa mais próxima
com All out Attack ou Charge Attack.
76-85 Atordoado: Ganha a condição Stunned.
96-00 Perdido: Dobre os efeitos da condição
Stunned
Doppelgänger                             2
                    Grey Lore
       6 power / Casting number: 7




Mortalha. Ingrediente: um chumaço de cabelo da
  raça que você estiver tentando imitar (+1)

Efeito: Você assume a aparência de outra criatura
humanóide, tamanho mínimo de um goblin e
máximo de um orc. Essa mudança de forma é uma
ilusão e não confere atributos ou equipamentos.
Qualquer um que vencer um teste de Observation
(Per) contra o Spellcraft do mago consegue ver
através do disfarce. Não disfarça sua voz. Se você
se disfarçar num goblin e não souber a língua dele,
é melhor ficar de boca fechada. Se você quiser se
disfarçar em alguém específico, o Casting Number
é 9. O efeito dura até o fim da cena.
   Seu disfarce contêm alguma falha sutil,
porém profunda. Dedos a mais, ou roupa
desenhada na pele. Você não pode dissipar o
encanto até o fim da cena.

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  • 1. Cantrip 0 Petty Magic 1 power / Casting number: 1 Truque Duração e tempo de acordo com o GM Efeito: Você cria um efeito mágico tão trivial que é praticamente sem esforço. Pode conjurar uma luz ou chama como uma vela, mover um objeto como um copo de vinho, alterar a cor dos seus olhos, mover uma moeda de uma mão para outra ou fazer. O Cantrip é incapaz de causar dano, duplicar efeitos de manobra ou card ou infligir estresse ou fadiga. Ele pode funcionar de forma parecida à action Perform a Stunt. Nesse caso, testa Spellcraft. Depende muito da imaginação do jogador.
  • 2. Glowing Light 0 Petty Magic 2 power / Casting number: 3 Luz Brilhante Ingrediente: gota de óleo de lanterna (+1) Efeito: Faz um objeto que você segurar, se brilhar com a luz de uma lanterna por 1 hora ou até que você desfaça o encanto. O objeto pode brilhar até 24 horas. O objeto pode gerar 1 (um) clarão cegante.
  • 3. Marsh Lights 0 Petty Magic 3 power / Casting number: 6 Luzes de Marcha Ingrediente: um vagalume (+1) Efeito: Você cria luzes distantes que parecem tochas ou lanternas. Elas aparecem a 100 metros de você e podem ser enviadas a qualquer direção. Elas naturalmente seguem corredores ou caminhos óbvios. Você pode controlá-las mais precisamente se quiser, caso possa vê-las. Não pode fazer outras ações enquanto estiver controlando. A velocidade mínima é M:4 e a máxima M: 16. Duram 1 hora e então desaparecem. Consegue ter uma controle excelente, podendo até criar formas brutas com ela.
  • 4. Sounds 0 Petty Magic 2 power / Casting number: 4 Sons Ingrediente: um sininho (+1) Efeito: Você cria um som espectral com esse encanto, com o volume indo de um sussuro até um berro. Você pode escolher o tipo de barulho e o volume; o encanto pode reproduzir qualquer tipo de barulho, menos fala. O ba- rulho dura somente um turno. Os sons podem ser complexos e misturados.
  • 5. Magic Darts 0 Petty Magic 3 power / Casting number: 6 Dardos Mágicos Ingrediente: um pequeno dardo (+1) Efeito: Você arremessa uma dardo de força mágica em um oponente que esteja até 16 metros (8 quadrados). Embora pequeno, o dardo mágico acerta com força considerável. Um dardo mágico é um míssil mágico com dano 1d10 + Bônus de WP. Ignora os APs do alvo +1 Critical Sofre 1 Fadiga e 1 Stress.
  • 6. Drop 0 Petty Magic 2 power / Casting number: 4 Queda Ingrediente: um pouco de manteiga (+1) Efeito: Você induz um alvo, dentro de 24 metros (12 quadrados) a soltar o que ele estiver carregando. O alvo desse encanto pode resistir com um teste bem sucedido de WP O alvo deixa o cair o objeto novamente nas próximas duas tentativas.
  • 7. Sleep 0 Petty Magic 4 power / Casting number: 6 Sono Ingrediente: uma pena de travesseiro (+1) Efeito: Seu toque faz um oponente cair no sono por 1d10 turnos a menos que seja bem sucedido em um teste de WP. Um personagem dormindo é considerado Helpless. Sleep é um encanto de toque. O alvo dorme o máximo de turnos possível
  • 8. Gift of Tongues 2 Petty Magic 3 power / Casting number: 6 Dom de línguas Ingrediente: a língua de um animal (+1) Efeito: Esse encanto afeta somente o mago e o torna capaz de falar e entender qualquer língua que ele esteja ouvindo. O efeito dura enquanto o card estiver recarregando. O efeito dura 1 hora
  • 9. Counterspell 2 Petty Magic, Reaction 2 power / Casting number: 5 Contra-encanto Ingrediente: um espelho (+1) Efeito: Após você ter sido declarado alvo de um encanto ou magia sobrenatural, você pode colo- car dois marcadores de recarga nesse card para dar até -10% na magia do oponente e aumentar o número de ativação em +1 Até o fim do encontro atual o alvo terá os mesmos redutores
  • 10. Dark Sight 0 Petty Magic 3 power / Casting number: 5 Visão das Trevas Ingrediente: olho de uma coruja (+1) Efeito: O encanto dá ao mago, o talento Night Vision, igual elfos e anões. A duração é de 1d10 minutos. Você ganha Night Vision por 24 horas.
  • 11. Knock Down 0 Petty Magic 4 power / Casting number: 6 Derrubar Ingrediente: pedaço de ébano com mão esculpida (+1) Efeito: O encanto pode ser usado contra cria- turas hominídeas ou menores, bípedes, tocados pelo mago. Ele faz ao alvo sentir um soco forte no estômago, não causando dano, mas forçando-o a fazer um teste de T para não cair. Caso falhe, deve fazer um teste de Ag para não deixar nada que estiver em suas mãos caírem. O alvo cai e deixa tudo que estiver nas mãos cair também
  • 12. Move 0 Lesser Magic 1 power / Casting number: 4 Mover Ingrediente: um pequeno leque (+1) Efeito: Você usa força mágica para mover e manipular objetos leves. Você pode mover qualquer objeto que não esteja sendo segurado e seja leve (10 de carga) até 12 metros. Você também pode abrir ou fechar qualquer porta destrancada ou derrubar itens com peso de carga de 50 se eles estiverem dentro de 24 metros de você. Pode usar o objeto com força igual a sua WP e habilidade igual sua Int.
  • 13. Aethyric Armor 0 Lesser Magic 4 power / Casting number: 5 Armadura de Aethyr Ingrediente: um elo da cota de malha (+1) Efeito: Você entrelaça os ventos da magia em torno de você criando uma barreira invisível que o protege contra danos. Você um número de APs igual o seu nível de Magia que te cobre inteiro enquanto o card estiver recarregando. O efeito dura até o fim do encontro atual
  • 14. Blessed Weapon 0 Lesser Magic 3 power / Casting number: 6 Armadura de Aethyr Ingrediente: água benta (+1) Efeito: Você pode encantar uma arma branca ou de arremesso, ou até cinco projéteis (flechas, balas, etc). Esses itens não ganham bônus al- gum, mas contam como armas mágicas, muito úteis contra fantasmas, espíritos, certos tipos de monstros e armaduras. A duração do encanto é de 1 hora. A arma ganha a qualidade +1 por 1 hora
  • 15. Magic Lock 0 Lesser Magic 4 power / Casting number: 7 Tranca Mágica Ingrediente: uma chave (+1) Efeito: Você encanta uma fechadura ou tranca, a até 2 metros de distância por 1 semana. Ela não pode ser arrombada ou forçada durante esse tempo. Entretanto, o encanto não impede que alguém destrua uma porta fechada ou parta ao meio um baú magicamente fechado. A duração pode ser de até 1 mês
  • 16. Open 0 Lesser Magic 3 power / Casting number: 6 Tranca Mágica Ingrediente: uma chave de prata (+1) Efeito: Esse encanto pode ser usado contra qualquer fechadura, ferrolho ou tranca a até 1 metro de distância. Ele automaticamente abre o que estiver fechado e impedindo-o de ser fechado novamente por 1 minuto, mesmo por força. Esse encanto não funciona contra algo que tenha sido magicamente fechado. A duração pode ser de até 10 minutos
  • 17. Shadowcloack 1 Grey Lore 3 power / Casting number: 6 Mortalha Ingrediente: pedaço de carvão (+1) Efeito: Você se envolve em sombras e ganha +20% em Concealment. O encanto deixa uma pequena nuvem flu- tuante e ondulante de sombras, deixando claro que um encanto foi tentado naquele local. Em combate: Se estiver engajado, recebe -10% em Spellcraft. Sucesso: Uma nuvem negra explode cobrindo seu corpo. Automaticamente você ganha 1 Manouevre.
  • 18. Bewilder 2 Grey Lore 4 power / Casting number: 8 Mortalha. Ingrediente: uma borrifo de cerveja (+1) Efeito: Você pode lançar esse encanto em qualquer personagem, oponente ou criatura dentro de 24 metros. A vítima teste WP ou se torna confusa por um número de turnos igual a característica Mag do mago. Joga 1d100 01-25 Tonto: Perde 1 Half-action por turno 26-50 Desorientado: Corre numa direção (ver c/ GM) 51-75Furioso: Ataca a pessoa mais próxima com All out Attack ou Charge Attack. 76-85 Atordoado: Ganha a condição Stunned. 96-00 Perdido: Dobre os efeitos da condição Stunned
  • 19. Doppelgänger 2 Grey Lore 6 power / Casting number: 7 Mortalha. Ingrediente: um chumaço de cabelo da raça que você estiver tentando imitar (+1) Efeito: Você assume a aparência de outra criatura humanóide, tamanho mínimo de um goblin e máximo de um orc. Essa mudança de forma é uma ilusão e não confere atributos ou equipamentos. Qualquer um que vencer um teste de Observation (Per) contra o Spellcraft do mago consegue ver através do disfarce. Não disfarça sua voz. Se você se disfarçar num goblin e não souber a língua dele, é melhor ficar de boca fechada. Se você quiser se disfarçar em alguém específico, o Casting Number é 9. O efeito dura até o fim da cena. Seu disfarce contêm alguma falha sutil, porém profunda. Dedos a mais, ou roupa desenhada na pele. Você não pode dissipar o encanto até o fim da cena.