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Academic Lore                                     Avançada / Int        Charm                                                  Básica / Fel

Conhecimento acadêmico                                                  Iludir/Fascinar
Lembrar de fatos, detalhes e fazer pesquisa. Essa perícia é uma         Carisma e interação em um nível amigável. Charm pode ser usado
ampla categoria abrangendo uma variedade de conhecimentos e             para manipular os outros, criar uma impressão favorável ou interagir
disciplinas. Treino em Conhecimento Acadêmico confere capacidade        com disposição agradável aos outros. Charm pode também ser
de escrita e leitura. Permite uma compreensão básica de várias          usado para mudar a opinião de indivíduos e pequenos grupos, para
áreas do saber, além de uma compreensão profunda sobre uma das          persuadir e lisonjear. Charme também inclui sedução. Testes que
especializações. Uma área do saber deve ser escolhida de início.        envolvem convencer alguém a fazer algo incomum ou contra sua
    Informação obscura e perdida.                                       natureza geralmente tem oposição da disciplina e WP do alvo. Afeta
                                                                        1 pessoa para cada 10 pontos de Fel.
    Informação errada com consequências desastrosas.                         O alvo não pode resistir. Benefícios adicionais.
Especializações
                                                                            O alvo é ofendido e sempre reagirá com -20% no Fel de reação
História, Geografia, Demonologia, Magia, Runas, Teologia, Direito,
                                                                        Especializações
Heráldica/Genealogia, Ciências
                                                                        Sedução, Lisongeio/Elogio
WFRP 2nd
Academic Knowledge
                                                                        Charm Animal
Animal Care                                         Básica / Int        Transformar em talento
Tratamento de animais
Conhecimento básico de tratamento de animais domésticos. Sabe           Leadership                                             Básica / Fel
quando animais estão doentes, sabe como criar animais de abate.
Usada com cavalos, porcos, galinhas, ovelhas e cabritos. Preparar       Liderança
um animal para uma exposição ou leião.                                  Habilidade do personagem de liderar, motivar, dirigir e coordenar
    Tratamento estranho porém efetivo. Animal digno de prêmio.          as ações dos outros. Quer feita através de coerção, zoação ou ca-
                                                                        maradagem, a liderança pode ajudar a coordenar os esforços entre
    O animal é ferido e perde 1d10 Wounds.                              grupos de pessoas. Se a tentativa de liderança requerer que alguém
Especializações                                                         faça algo fortemente contra sua natureza ou está sob circunstãncia
                                                                        especialmente horríveis, pode ser oposta pela WP do alvo.
Gado, Ovelhas, Porcos, Galinhas, Cabritos, Cavalos, Sentir dis-
posição, Acalmar animais                                                     O subordinado esforça além do seu dever normal. +10% após
                                                                            O subordinado se rebela, não volta, trai ou cria motim
                                                                        Especializações
Animal Training                                   Avançada / Int
                                                                        Liderança militar, Política, Logística, Líder espiritual
Adestramento de animais                                                 WFRP 2nd
Habilidade de treinar animais para obedecerem comandos simples e
                                                                        Command
realizarem truques. Normalmente usada em cavalos, cães e falcões.
Realiza 1 teste por semana de treinamento. Um troque simples exige
1 sucesso, um complexo 3 sucessos e um muito difícil, 10 sucessos.
                                                                        Folk Lore                                              Básica / Int
    Rápido progresso. Reduza tempo em 2 semanas.
    O animal foge, toma raiva e ataca o domador ou fica bem ferido      Conhecimento popular
Especializações                                                         Conhecimento geral e informação do senso comum, entendimento
                                                                        da maneira como o Império e a sociedade operam e tópicos relacio-
Cavalos, Cães, Falcões, outro animal                                    nados. Folclore confia na experiência e no conhecimento de segun-
                                                                        da mão acima da educação refinada ou informações conseguida em
                                                                        livros. Também abrange costumes regionais, mitos, supertições e
Blather                                           Avançada /   Fel      opiniões do homem comum. Pode reconhecer hábitos, instituições,
                                                                        tradições, figuras públicas e superstições de determinada nação,
Tagarelice                                                              grupo cultura ou raça.
Use para ganhar tempo ou tirar a atenção de alguém através de                Lembra fatos obscuros porém relevantes
conversa fiada. Tagarelice não faz sentido, pelo contrário, confunde.
A vítima pode testar WP para perceber. Se falhar, não podem fazer           Informação errada trazendo consequências constrangedoras
nada no turno, fica atordoada como se estivesse bêbada ou abobal-       Especializações
hada, tentando entender o que o outro está falando. Não pode usar
                                                                        Criaturas, Império, Ulthuan, Anões, Elfos, Bretônia, Border Princes,
em combate. Pode afetar uma pessoa a cada 10 pts de Fel de uma
                                                                        Geografia, Lendas
só vez. Pode ser usada para irritar o outro também.
    O alvo fica inativo por 1d10 turnos.                                WFRP 2nd
                                                                        Common Aknowledge
    O alvo fica amendrotado ou ofendido. Ele ataca, foge ou avisa
as autoridades.
Especializações
Distrair guardas, enrolar assaltantes, Irritar
Concealment                                          Básica / Ag         Follow Trail                                      Avançada / Per

Ocultamento                                                              Rastreamento
Use para se esconder de alguém. Deve haver algo para se esconder         Use para seguir o rastro de alguém ou de algo. Seguir rastros óbvios
atrás (árvores, arbustos, rocha, edifício, etc) ou o teste falha auto-   não requerem testes. Só é necessário teste sob circunstâncias difí-
maticamente (não é possível se ocultar no meio da rua!) Normal-          ceis ou seguindo alguém que faz questão de esconder o rastro. Com
mente é oposto com a Observation do alvo.                                essa habilidade você pode deduzir o tempo em que um acampa-
    O alvo não consegue te detectar.                                     mento foi feito, quando uma pegada foi feita, o número de pessoas
                                                                         no grupo, o peso aproximado, raças e outras coisas relacionadas.
    Você entrega sua posição de forma desastrosa                                Não precisa fazer mais testes. Descobre algo inesperado.
Especializações
                                                                             Você perde totalmente a trilha ou ela te conduz erroneamente
Emboscada, Topo de árvores, Camuflagem
                                                                         Especializações
                                                                         Floresta, Deserto, Neve, Pântanos, Cavernas, Estepes
Carouse                                               Básica / T

Farra                                                                    Gamble                                              Básica / Int
Use para resistir os efeitos do álcool. Bebedores experientes podem
criar alto grau de tolerância. Um teste deve ser feito após cada
                                                                         Apostar
dose. Usado também para resistir efeitos de narcóticos e outros          Use para participar de jogos de azar, como cartas e dados. Os ad-
tipos de drogas.                                                         versários testam também, verifica a margem.
    Ganha +10% nos próximos testes na mesma farra                               Consegue blefar e ganha 1d6x a aposta normal
    Vômito vexaminoso ou oversose.                                           Cai em um blefe e aposta em faso 1d6x o normal
Especializações                                                          Especializações
Vira-vira, Cerveja, Spirit, Ale, Conhaque, Vinho                         Cartas, Dados
WFRP 2nd
Consume Alcohol                                                          Gossip                                              Básica / Fel

                                                                         Rumores
Disguise                                           Avançada / Int        Use para conseguir informações. É útil para saber as últimas fofo-
Disfarce                                                                 cas, rumores locais ou notícias regionais, além de dar abertura para
                                                                         uma conversa informal.
Habilidade de treinar animais para obedecerem comandos simples e
                                                                                Todas as notícias e últimos rumores, bem precisos.
realizarem truques. Normalmente usada em cavalos, cães e falcões.
Realiza 1 teste por semana de treinamento. Um troque simples exige          O personagem é denunciado como bisbilhoteiro para as autori-
1 sucesso, um complexo 3 sucessos e um muito difícil, 10 sucessos.       dades ou inimigos, ou pode ser desagradável e ser atacado.
    Rápido progresso. Reduza tempo em 2 semanas.                         Especializações
    O animal foge, toma raiva e ataca o domador ou fica bem ferido       Conversa de botequim, Círculos sociais, Feiras, Festivais
Especializações
Cavalos, Cães, Falcões, outro animal                                     Haggle                                              Básica / Fel

                                                                         Barganha
Drive                                                Avançada /   S      Use para negociar preços e fechar o melhor negócio. Quando
Conduzir                                                                 utilizar no dia-a-dia, como conseguir um desconto no mercado, um
                                                                         teste é suficiente. Mas para negócios maiores e importantes (como
Use essa skill para conduzir carruagens, carroças e vagões de carga.     negociar uma carga valiosa) o GM pode opor com a barganha do
Só é necessário teste quando conduzir sobre terrenos traiçoeiros,        outro lado.
em velocidade excessiva ou tentando alguma manobra arriscada.
                                                                              5% de desconto por margem de sucesso. O vendedor ainda
     Controle mantido, o condutor pode fazer outras ações enquan-        oferece um brinde para fechar o negócio.
to conduz ou a velocidade do veículo aumenta em 1.
                                                                             O vendedor é ofendido. Não há mais negócio.
    O veículo tomba ou fica danificado.
                                                                         Especializações
Especializações
                                                                         Mercado negro, guildas
Carruagem, biga, vagão, carroça

                                                                         First Aid                                           Básica / Int
Evaluate                                             Básica / Int
                                                                         Primeiros socorros
Avaliar                                                                  Use para providenciar atenção médica de urgência a feridos. Um
Use para determinar o valor de objetos do dia-a-dia, além de objetos     ferido pode se beneficiar somente de um primeiros-socorros por dia.
valiosos como jóias, gemas, antiguidades ou obras de arte. Um
                                                                                Cura o máximo possível. Cura 1 Crítico.
sucesso revela o valor de mercado. Uma falha dá um cálculo er-
rôneo.                                                                       Ganha o crítico INFECTED INJURY.
    O valor exato é determinado além de uma informação extra.            Especializações
    Você determina o valor 95% abaixo ou 500% acima do mercado           Feridas críticas, tratamento de combate
Especializações                                                          WFRP 2nd
Jóias, pedras preciosas, arte, antiguidades, armas                       Heal
Intimidate                                           Básica / S      Navigation                                         Avançada / Int

Intimidar                                                            Navegação
Habilidade de coagir ou enervar alguém. Capacidade de transmitir     Use para encontrar seu caminho na terra ou na água. Você pode
senso de dominância ou superioridade sobre outros. Muitas vezes      se guiar pelas estrelas, mapas ou com o próprio senso de direção.
carrega a ameaça física. Pode transformar uma situação tensa em      Pode estimar tempo de viagens, baseados na geografia, estação ou
hostilidade ou fazer alguém recuar através de ameaça. Sob certas     época do ano. Sob circunstâncias normais, um teste de perícia por
circunstâncias, usa-se Fel para intimidar, como em caso de chata-    dia é necessário para manter sua rota.
gens, intimidação verbal (quando não há possibilidade de coerção         Encontra a rota mais rápida. Não precisa fazer o teste seguinte
física).
     O alvo obedece a ordem. Oponentes mais fracos oferecem itens        Totalmente perdido. A viagem atrasa 1d5+5 dias.
ou dinheiro para se safarem.                                         Especializações
    O oponente fica enfurecido e ataca ou tenta enganar.             Mar, Deserto
Especializações
Política, Combate, Interrogatório, Violência                         Nature Lore                                         Básica / Int

                                                                     Conhecimento da natureza
Lip Reading                                       Avançada / Per     Conhecimento selvagem e capacidade de resistir aos rigores da
                                                                     natureza e interpretar suas sutilezas. Ela cobre a sobrevivência em
Leitura labial                                                       regiões selvagens e atividades como pescar, localizar água potável,
Use para “escutar” uma conversa que esteja longe do seu campo        encontrar cnmida ou identificar pegadas de animais. Inclui familiari-
de audição. Você deve poder ver as faces dos interlocutores e deve   dade com plantas, animais, padrões climáticos e vida fora das áreas
entender a língua de ambos.                                          civilizadas. Também avalia sua habilidade de construir abrigos.
    Cada palavra é entendida 100%, percebe sotaques e nuances           Pode alimentar 1d10 pessoas ou construir abrigo para 1d10
                                                                     semanas..
    Algumas palavras são mal entendidas levando a uma interpreta-
ção desastrosa da conversa                                               Consome plantas, amoras ou cogumelos venenosos ou é ataca-
                                                                     do por animal selvagem ou se machuca enquanto coleta alimentos
                                                                     ou o abrigo desaba e o trabalho todo é perdido
Magical Sight                                     Avançada / Int     Especializações
Visão Mágica                                                         Localizar abrigo, Localizar comida, Localizar água, Identificar animal,
                                                                     Identificar plantas, Áreas geladas, Desertos, Florestas, Montanhas
Chamada algumas vezes de “Olho do Bruxo”, essa perícia é usada
para enxergar os ventos da magia com um ato determinado de von-      WFRP 2nd
tade, detectando a presença do Aethyr. Os magos chamam essa ha-      Outdoor Survival
bilidade de sétimo sentido. Com um teste bem sucedido, você pode
determinar se um item, área ou pessoa está sob efeito de magia.
Você pode ver os Ventos da Magia, permitindo que você determine a
potência de cada vento em determinado local.                         Observation                                         Básica / Int
    Informação obscura e perdida.                                    Observação
    Informação errada com consequências desastrosas.                 Usar os sentidos para perceber seus arredores. Use essa perícia
                                                                     para notar pequenos detalhes que outros não percebem e encontrar
Especializações
                                                                     pistas sutis. Pode também ser usada para encontrar armadilhas,
Observar vento específico, Identificar encantos, Localizar Aura,     alçapões e outros perigos físicos. Observação é usado contra
Magia Negra, Avaliar poder, Identificar itens, Magia do Chaos        Furtividade ou outra forma de evitar detecção. É usada também
                                                                     para perceber armadilhas, poços e outros perigos físicos. Cobre o
WFRP 2nd
                                                                     uso de todos os sentidos, como tato, paladar, audição e tato, além
Magical Sense                                                        da visão. Pode ser usada ainda para estimar números, distância,
                                                                     quantidade, etc.
                                                                         Detalhes extras são conseguidos
Magical Sight                                     Avançada / Int
                                                                         Você é completamente óbvio e descoberto.
Visão Mágica                                                         Especializações
Chamada algumas vezes de “Olho do Bruxo”, essa perícia é usada       Emboscada, Visão Aguçada, Audição Aguçada, Paladar apurado,
para enxergar os ventos da magia com um ato determinado de           Olfato apurado
vontade, detectando a presença do Aethyr. Os magos chamam
essa habilidade de sétimo sentido. Com um teste bem sucedido,        WFRP 2nd
você pode determinar se um item, área ou pessoa está sob efeito      Perception
de magia. Você pode ver os Ventos da Magia, permitindo que você
determine a potência de cada vento em determinado local. Tocar o
objeto ou pessoa dá +10% no teste.
                                                                     Performer                                          Avançada / Fel
    Detalhes interessantes sobre a magia ou o mago que a lançou.
    Ganha 1 Miscast card.
                                                                     Animador
                                                                     Entreter multidões de espectadores. O entendimento básico
Especializações
                                                                     significa noções de atuação, canto, imitação, dança, instrumen-
Observar vento específico, Identificar encantos, Localizar Aura,     tos musicais, etc. Especializações contam como conhecimentos
Magia Negra, Avaliar poder, Identificar itens, Magia do Chaos        especializados no assunto. Os mais comuns tipos são: Acrobata,
                                                                     Ator, Palhaço, Comediante, Dançarino, Comedor de Fogo, Bobo da
WFRP 2nd
                                                                     corte, Levantador de peso, Mímico, Músico, Cantor, Leitura Manual e
Magical Sense                                                        Contador de histórias.
                                                                         Ganha 1d10 p e +20% em Fel com a multidão
                                                                         Guarda o prende por pertubar a paz, multidão acha o show ruim
                                                                     e ataca quebrando os instrumentos do animador.
Pick Lock                                          Avançada / Ag          Row                                                  Avançada / S

Arrombamento                                                              Remar
Use para arrombar fechaduras. Somente um teste é necessário, a            Use essa skill para mover botes a remos, barcas, canoas e veículos
menos que a tranca seja especialmente complexa, o que pode exigir         similares. Remar sob condições normais não requer um teste da
mais testes. Também pode ser usada para disarmar armadilhas               perícia. Entretanto, os testes podem ser exigidos quando o clima
mecânicas.                                                                estiver ruim, para atravessar obstáculos perigosos ou corrente forte.
    Abre imediatamente, mesmo trancas complexas.                              Ganha 1 manobra enquanto rema e o barco ganha +1 M
    Seu equipamento é danificado ou emperra a tranca. Armadilhas              O casco racha em algum obstáculo e irá afundar em 2d10 turnos
são ativadas com barulho adicional.                                       se não for reparado. Se não houver obstáculos, ele vira.
Especializações
Baús, Máscaras de Ferro, Celas                                            Sail                                                 Avançada / Ag

                                                                          Velejar
Poison                                             Avançada / Int         Use para conduzir veículos a vela e coordenar tripulação. Inclui fa-
Venenos                                                                   miliaridade com operações de navio, conhecimento de tipos de vela,
                                                                          tipos de barco, capacidades, procedimentos para aproveitar o clima
Conhecimento de preparo de venenos animais, de plantas ou quími-          e o vento e coisas parecidas. Velejar sob condições normais não re-
cos. Inclui identificação e preparo além de avaliar o antídoto para tal   quer teste. Mas pode precisar sob clima ruim, obstáculos perigosos
veneno.                                                                   ou correntes perigosas.
    Faz 1d10 doses, ou cria com efeito mais nocivo (+1 W) ou detecta          Ganha 1 manobra enquanto rema e o barco ganha +1 M
imediatamente sabendo o antídoto (se houver).
                                                                              O casco racha em algum obstáculo e irá afundar em 2d10 turnos
    Acidentalmente usa o veneno em si mesmo ou acha a comida              se não for reparado. Se não houver obstáculos, ele vira.
envenenada deliciosa.
                                                                          Especializações
Especializações
                                                                          Navios, Galeões, Veículos de mar, Veículos de rios
Identificar venenos, Venenos de animais, Venenos de plantas,
Preparar antídotos
WFRP 2nd                                                                  Scale Sheer Surface                                  Avançada / Ag
Prepare Poison                                                            Escalada
                                                                          Use para escalar muros, cercas e outros obstáculos verticais. Sob
                                                                          condições normais, um teste é requerido cada turno. Escalar é
Education                                          Avançada / Int         uma Full Action e você pode escolar um número de metros igual a
Educação                                                                  metade do seu M.
                                                                              A velocidade aumenta em +1 M, não precisa de mais testes.
Você frequentou a escola ou recebeu ensinos básicos. Sabe ler e
escrever em uma das línguas que você fala. Não é necessário teste             Você cai e faz muito barulho.
para ler ou falar a menos que precise redigir rapidamente ou decifrar
                                                                          Especializações
um pergaminho escrito a mão. Sabe fazer contas matemáticas e
tem conhecimentos gerais.                                                 Árvores, Muros, Portões, Edifícios, Rochas
    Entende cada palavra e escreve com elegância e floreio.
    Entende algumas palavras erradas fora de contexto mudando             Poison                                             Avançada / Int
totalmente o significado.
Especializações                                                           Venenos
Caligrafia, Matemática                                                    Conhecimento de preparo de venenos animais, de plantas ou quími-
                                                                          cos. Inclui identificação e preparo além de avaliar o antídoto para tal
WFRP 2nd                                                                  veneno.
Read/Write                                                                    Faz 1d10 doses, ou cria com efeito mais nocivo (+1 W) ou detecta
                                                                          imediatamente sabendo o antídoto (se houver).
                                                                              Acidentalmente usa o veneno em si mesmo ou acha a comida
Ride                                               Avançada /   Fel       envenenada deliciosa.
Tagarelice                                                                Especializações
Use essa perícia para cavalgar cavalos ou montarias similares. Caval-     Identificar venenos, Venenos de animais, Venenos de plantas,
gar em circunstâncias normais não exige testes, mas caso precise          Preparar antídotos
galopar, correr, fazer algum manobra, guiar o corcel por terreno
                                                                          WFRP 2nd
perigoso ou saltar em montaria, exige.
                                                                          Prepare Poison
    A manobra é bem sucedida e pode fazer 1 ação simultânea, ou
a montaria ganha +1 M
    A manobra falha e o corcel dispara numa direção errada por 1d10       Search                                                Básica / Int
turnos. O cavaleiro é jogado para fora da sela. Ou o cavalo quebra
uma perna.                                                                Revistar
Especializações                                                           Use para encontrar pistas, tesouros, itens escondidos, armadilhas
Cavalaria, Truques de cavalgar, Combate montado                           escondidas. Um teste por área, sala ou quarto.
                                                                              Tudo que estiver no local é encontrado.
                                                                              Aciona armadilha (se houver)
Secret Communication                             Avançada / Int       Skullduggery                                       Básica /   Ag
Comunicação secreta                                                   Malandragem
Inclui se comunicar (usando linguagens corporais ou palavras          Usar a mão leve para bater carteiras, esconder objetos na mão,
códigos) com outros da mesma profissão. Os usuários utilizam          fazer pequenos truques de mão com moedas ou cartas. Depen-
frases para comunicar rapidamente uma informação. Inclui também       dendo do uso, a malandragem pode ser oposta por Observação ou
ler mensagens codificadas, sinais de perigos, local de proteção,      Intuição.
símbolos de identificação da profissão referente. Inclui linguagens       Furta até 1d6 objetos.
secretas, que são códigos corporais, movimentos sutis, palavras
codificadas ou qualquer artimanha de linguagem para passar                Você entrega totalmente o furto ou o alvo pega sua mão.
muita informação rapidamente. Inclui também Sinais secretos, que
                                                                      Especializações
permite você ler ou deixar mensagens codificadas. São usadas para
informar coisas simples, como um sinal de perigo, marcar um alvo,     Jóias, carteiras, moedas
indicar um abrigo e coisas parecidas.
    A mensagem é perfeita e ignora tentativas de percebê-la.
                                                                      Spellcraft                                        Avançada / Int
    A mensagem é mal interpretada com resultados desastrosos
Especializações                                                       Artes mágicas
Guildas, Ladrões, Rangers, Templários                                 Cobre conhecimento comum e entendimento dos princípios básicos
                                                                      da magia e história, além dos conceitos fundamentais dos Ventos
WFRP 2nd                                                              da Magia. Inclui ler pergaminhos e grimoires. Inclui o entendimento
Secret Language, Secret Sign                                          da língua magika.

                                                                          Ignora qualquer manifestação do Chaos que as palavras pud-
                                                                      erem gerar.
Set Trap                                         Avançada / Ag            A leitura gera uma manifestação do Chaos
Venenos                                                               Especializações
Use para preparar iscas e armadilhas para apanhar pessoas ou ani-     História da Magia, Colégios da Magia, Armas mágicas, Magika (Lin-
mais. Armadilhas que imobilizam e matam são comuns no Império.        gua Praestantia), Daemonica (Língua do Chaos), Elfo Arcano
Um sucesso significa que um animal foi capturado.
                                                                      WFRP 2nd
    Armadilha causa -20% em Observation. 1d10 s de couro.
                                                                      Speak Arcane Language
    Acidentalmente usa o veneno em si mesmo ou acha a comida
envenenada deliciosa.
Especializações                                                       Swim                                                Básica / Ag
Jaulas, Poços, Fechaduras                                             Nadar
                                                                      Use para nadar e flutuar. Testes são necessários somente sob cor-
                                                                      renteza, carregando peso ou sob outra circunstância perigosa.
Shadowing                                        Avançada / Ag
                                                                          Ignora qualquer manifestação do Chaos que as palavras pud-
Sombra                                                                erem gerar.
Permite seguir os outros sem ser vistos.                                  A leitura gera uma manifestação do Chaos
    Segue com perfeição e proximidade do alvo.                        Especializações
    Você entrega totalmente sua posição causando barulho.             Velocidade, Nado com carga, Mergulho, Fôlego (T)
Especializações
Área rural, área urbana                                               Torture                                           Avançada / Fel

                                                                      Tortura
Silent Move                                       Básica /   Ag       Use para utilizar meios e equipamentos para conseguir informação
                                                                      ou confissão de um indivíduo relutante. Inclui tortura física e men-
Movimento silencioso                                                  tal. A vítima resiste com WP.
Use para se mover sem ser ouvido e visto.
                                                                          Toda informação é conseguida sem machucar muito o alvo.
    A manobra é bem sucedida e pode fazer 1 ação simultânea, ou
a montaria ganha +1 M                                                     Nenhuma informação é conseguida. O alvo pode morrer ou
                                                                      entrar em coma e acordar com alguma insanidade.
    Você derruba algo ou escorrega causando muito barulho.
                                                                      Especializações
Especializações
                                                                      Interrogatório, Equipamentos de inquisição, Sadismo
Área rural, área urbana



Speak Language                                   Avançada / Int

Falar línguas
Conhecimento de outra língua além da sua. Línguas: Khazalid,
Eltharin, Bretonniano, Kisleviano, Tileano, Clássica
Tradecraft                                         Avançada / Var.

Artesão
Coleção de perícias relacionadas a dedicação profissional e apren-
dizarem de um ofício determinado. Treino geral cobre avaliação e en-
tendimento dos básicos do ofício como um negócio e componente
da vida do Império. Especialização introduz foco em um particular
tipo de ofício ou meio de vida. Apotecário (Int), Armeiro (S), Artist
(Ag), Cervejeiro (Int), Arqueiro (Ag), Calígrafo (Ag), Veleiro (Ag),
Carpinteiro (Ag), Cartógrafo (Ag), Cozinheiro (Int), Trabalho em cobre
(S), Embalsamador (Int), Fazendeiro (S), Ourives (Ag), Lapidador
(Ag), Herbalista (Int), Mercador (Fel), Mineiro (S), Moleiro (S), Garim-
peiro (s), Sapateiro (Ag), Escultor (Ag), Alfaiate (Ag), Costureiro (S),
Curtidor (S), Smith (Armadura, Armas de Fogo ou Armas brancas)(S)
    A qualidade do item aumenta em 1 nível
    A ferramenta se quebra ou item fica terrivelmente danificado
WFRP 2nd
Trade



Coordenation                                           Básica / Ag

Coordenação
Destreza manual e finesse de movimentos para tarefas específi-
cas. Use essa perícia para fazer feitos de acrobacia, equilíbrio em
superfícies estreitas. Também reflete a delicadeza e precisão ao
manipular objetos.
    Realiza com perfeição o feito, impressiona a platéia.
    Erra de forma desastrosa, possivelmente sofrendo dano
Especializações
Equilíbrio, Acrobacia, Malabarismo, Dança, Nós



Guile                                                Básica / Fel

Malícia
Interações sociais sub-reptícias, sutilezas e velhacaria. Use para
enganar, mentir, confundir ou plantar sementes de dúvidas. Tam-
bém cobre o uso de insinuações e indiretas não-verbais. Testes que
envolvam tentativas de enganar alguém são geralmente opostos
pela Intuição do alvo. Testes que visam iludir, distrair ou abalar o
alvo é oposto por WP.
    O alvo não pode resistir. Benefícios adicionais.
    O alvo é ofendido e sempre reagirá com -20% no Fel de reação
Especializações
Sedução, Mentira, Lisongeio/Elogio , Suborno



Escape                                                 Básica / Ag

Escapar
Use para escapar de algemas, amarras e até mesmo a ação Grapple.
Use também para tentar passar em espaços estreitos.
    Se você for preso novamente no mesmo local ou da mesma
forma, recebe +10% no teste.
    Você se machuca na tentativa. Sofrendo 1 Wound.
Especializações
Pendurado, rede (armadilha), preso pelos pés

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  • 1. Academic Lore Avançada / Int Charm Básica / Fel Conhecimento acadêmico Iludir/Fascinar Lembrar de fatos, detalhes e fazer pesquisa. Essa perícia é uma Carisma e interação em um nível amigável. Charm pode ser usado ampla categoria abrangendo uma variedade de conhecimentos e para manipular os outros, criar uma impressão favorável ou interagir disciplinas. Treino em Conhecimento Acadêmico confere capacidade com disposição agradável aos outros. Charm pode também ser de escrita e leitura. Permite uma compreensão básica de várias usado para mudar a opinião de indivíduos e pequenos grupos, para áreas do saber, além de uma compreensão profunda sobre uma das persuadir e lisonjear. Charme também inclui sedução. Testes que especializações. Uma área do saber deve ser escolhida de início. envolvem convencer alguém a fazer algo incomum ou contra sua Informação obscura e perdida. natureza geralmente tem oposição da disciplina e WP do alvo. Afeta 1 pessoa para cada 10 pontos de Fel. Informação errada com consequências desastrosas. O alvo não pode resistir. Benefícios adicionais. Especializações O alvo é ofendido e sempre reagirá com -20% no Fel de reação História, Geografia, Demonologia, Magia, Runas, Teologia, Direito, Especializações Heráldica/Genealogia, Ciências Sedução, Lisongeio/Elogio WFRP 2nd Academic Knowledge Charm Animal Animal Care Básica / Int Transformar em talento Tratamento de animais Conhecimento básico de tratamento de animais domésticos. Sabe Leadership Básica / Fel quando animais estão doentes, sabe como criar animais de abate. Usada com cavalos, porcos, galinhas, ovelhas e cabritos. Preparar Liderança um animal para uma exposição ou leião. Habilidade do personagem de liderar, motivar, dirigir e coordenar Tratamento estranho porém efetivo. Animal digno de prêmio. as ações dos outros. Quer feita através de coerção, zoação ou ca- maradagem, a liderança pode ajudar a coordenar os esforços entre O animal é ferido e perde 1d10 Wounds. grupos de pessoas. Se a tentativa de liderança requerer que alguém Especializações faça algo fortemente contra sua natureza ou está sob circunstãncia especialmente horríveis, pode ser oposta pela WP do alvo. Gado, Ovelhas, Porcos, Galinhas, Cabritos, Cavalos, Sentir dis- posição, Acalmar animais O subordinado esforça além do seu dever normal. +10% após O subordinado se rebela, não volta, trai ou cria motim Especializações Animal Training Avançada / Int Liderança militar, Política, Logística, Líder espiritual Adestramento de animais WFRP 2nd Habilidade de treinar animais para obedecerem comandos simples e Command realizarem truques. Normalmente usada em cavalos, cães e falcões. Realiza 1 teste por semana de treinamento. Um troque simples exige 1 sucesso, um complexo 3 sucessos e um muito difícil, 10 sucessos. Folk Lore Básica / Int Rápido progresso. Reduza tempo em 2 semanas. O animal foge, toma raiva e ataca o domador ou fica bem ferido Conhecimento popular Especializações Conhecimento geral e informação do senso comum, entendimento da maneira como o Império e a sociedade operam e tópicos relacio- Cavalos, Cães, Falcões, outro animal nados. Folclore confia na experiência e no conhecimento de segun- da mão acima da educação refinada ou informações conseguida em livros. Também abrange costumes regionais, mitos, supertições e Blather Avançada / Fel opiniões do homem comum. Pode reconhecer hábitos, instituições, tradições, figuras públicas e superstições de determinada nação, Tagarelice grupo cultura ou raça. Use para ganhar tempo ou tirar a atenção de alguém através de Lembra fatos obscuros porém relevantes conversa fiada. Tagarelice não faz sentido, pelo contrário, confunde. A vítima pode testar WP para perceber. Se falhar, não podem fazer Informação errada trazendo consequências constrangedoras nada no turno, fica atordoada como se estivesse bêbada ou abobal- Especializações hada, tentando entender o que o outro está falando. Não pode usar Criaturas, Império, Ulthuan, Anões, Elfos, Bretônia, Border Princes, em combate. Pode afetar uma pessoa a cada 10 pts de Fel de uma Geografia, Lendas só vez. Pode ser usada para irritar o outro também. O alvo fica inativo por 1d10 turnos. WFRP 2nd Common Aknowledge O alvo fica amendrotado ou ofendido. Ele ataca, foge ou avisa as autoridades. Especializações Distrair guardas, enrolar assaltantes, Irritar
  • 2. Concealment Básica / Ag Follow Trail Avançada / Per Ocultamento Rastreamento Use para se esconder de alguém. Deve haver algo para se esconder Use para seguir o rastro de alguém ou de algo. Seguir rastros óbvios atrás (árvores, arbustos, rocha, edifício, etc) ou o teste falha auto- não requerem testes. Só é necessário teste sob circunstâncias difí- maticamente (não é possível se ocultar no meio da rua!) Normal- ceis ou seguindo alguém que faz questão de esconder o rastro. Com mente é oposto com a Observation do alvo. essa habilidade você pode deduzir o tempo em que um acampa- O alvo não consegue te detectar. mento foi feito, quando uma pegada foi feita, o número de pessoas no grupo, o peso aproximado, raças e outras coisas relacionadas. Você entrega sua posição de forma desastrosa Não precisa fazer mais testes. Descobre algo inesperado. Especializações Você perde totalmente a trilha ou ela te conduz erroneamente Emboscada, Topo de árvores, Camuflagem Especializações Floresta, Deserto, Neve, Pântanos, Cavernas, Estepes Carouse Básica / T Farra Gamble Básica / Int Use para resistir os efeitos do álcool. Bebedores experientes podem criar alto grau de tolerância. Um teste deve ser feito após cada Apostar dose. Usado também para resistir efeitos de narcóticos e outros Use para participar de jogos de azar, como cartas e dados. Os ad- tipos de drogas. versários testam também, verifica a margem. Ganha +10% nos próximos testes na mesma farra Consegue blefar e ganha 1d6x a aposta normal Vômito vexaminoso ou oversose. Cai em um blefe e aposta em faso 1d6x o normal Especializações Especializações Vira-vira, Cerveja, Spirit, Ale, Conhaque, Vinho Cartas, Dados WFRP 2nd Consume Alcohol Gossip Básica / Fel Rumores Disguise Avançada / Int Use para conseguir informações. É útil para saber as últimas fofo- Disfarce cas, rumores locais ou notícias regionais, além de dar abertura para uma conversa informal. Habilidade de treinar animais para obedecerem comandos simples e Todas as notícias e últimos rumores, bem precisos. realizarem truques. Normalmente usada em cavalos, cães e falcões. Realiza 1 teste por semana de treinamento. Um troque simples exige O personagem é denunciado como bisbilhoteiro para as autori- 1 sucesso, um complexo 3 sucessos e um muito difícil, 10 sucessos. dades ou inimigos, ou pode ser desagradável e ser atacado. Rápido progresso. Reduza tempo em 2 semanas. Especializações O animal foge, toma raiva e ataca o domador ou fica bem ferido Conversa de botequim, Círculos sociais, Feiras, Festivais Especializações Cavalos, Cães, Falcões, outro animal Haggle Básica / Fel Barganha Drive Avançada / S Use para negociar preços e fechar o melhor negócio. Quando Conduzir utilizar no dia-a-dia, como conseguir um desconto no mercado, um teste é suficiente. Mas para negócios maiores e importantes (como Use essa skill para conduzir carruagens, carroças e vagões de carga. negociar uma carga valiosa) o GM pode opor com a barganha do Só é necessário teste quando conduzir sobre terrenos traiçoeiros, outro lado. em velocidade excessiva ou tentando alguma manobra arriscada. 5% de desconto por margem de sucesso. O vendedor ainda Controle mantido, o condutor pode fazer outras ações enquan- oferece um brinde para fechar o negócio. to conduz ou a velocidade do veículo aumenta em 1. O vendedor é ofendido. Não há mais negócio. O veículo tomba ou fica danificado. Especializações Especializações Mercado negro, guildas Carruagem, biga, vagão, carroça First Aid Básica / Int Evaluate Básica / Int Primeiros socorros Avaliar Use para providenciar atenção médica de urgência a feridos. Um Use para determinar o valor de objetos do dia-a-dia, além de objetos ferido pode se beneficiar somente de um primeiros-socorros por dia. valiosos como jóias, gemas, antiguidades ou obras de arte. Um Cura o máximo possível. Cura 1 Crítico. sucesso revela o valor de mercado. Uma falha dá um cálculo er- rôneo. Ganha o crítico INFECTED INJURY. O valor exato é determinado além de uma informação extra. Especializações Você determina o valor 95% abaixo ou 500% acima do mercado Feridas críticas, tratamento de combate Especializações WFRP 2nd Jóias, pedras preciosas, arte, antiguidades, armas Heal
  • 3. Intimidate Básica / S Navigation Avançada / Int Intimidar Navegação Habilidade de coagir ou enervar alguém. Capacidade de transmitir Use para encontrar seu caminho na terra ou na água. Você pode senso de dominância ou superioridade sobre outros. Muitas vezes se guiar pelas estrelas, mapas ou com o próprio senso de direção. carrega a ameaça física. Pode transformar uma situação tensa em Pode estimar tempo de viagens, baseados na geografia, estação ou hostilidade ou fazer alguém recuar através de ameaça. Sob certas época do ano. Sob circunstâncias normais, um teste de perícia por circunstâncias, usa-se Fel para intimidar, como em caso de chata- dia é necessário para manter sua rota. gens, intimidação verbal (quando não há possibilidade de coerção Encontra a rota mais rápida. Não precisa fazer o teste seguinte física). O alvo obedece a ordem. Oponentes mais fracos oferecem itens Totalmente perdido. A viagem atrasa 1d5+5 dias. ou dinheiro para se safarem. Especializações O oponente fica enfurecido e ataca ou tenta enganar. Mar, Deserto Especializações Política, Combate, Interrogatório, Violência Nature Lore Básica / Int Conhecimento da natureza Lip Reading Avançada / Per Conhecimento selvagem e capacidade de resistir aos rigores da natureza e interpretar suas sutilezas. Ela cobre a sobrevivência em Leitura labial regiões selvagens e atividades como pescar, localizar água potável, Use para “escutar” uma conversa que esteja longe do seu campo encontrar cnmida ou identificar pegadas de animais. Inclui familiari- de audição. Você deve poder ver as faces dos interlocutores e deve dade com plantas, animais, padrões climáticos e vida fora das áreas entender a língua de ambos. civilizadas. Também avalia sua habilidade de construir abrigos. Cada palavra é entendida 100%, percebe sotaques e nuances Pode alimentar 1d10 pessoas ou construir abrigo para 1d10 semanas.. Algumas palavras são mal entendidas levando a uma interpreta- ção desastrosa da conversa Consome plantas, amoras ou cogumelos venenosos ou é ataca- do por animal selvagem ou se machuca enquanto coleta alimentos ou o abrigo desaba e o trabalho todo é perdido Magical Sight Avançada / Int Especializações Visão Mágica Localizar abrigo, Localizar comida, Localizar água, Identificar animal, Identificar plantas, Áreas geladas, Desertos, Florestas, Montanhas Chamada algumas vezes de “Olho do Bruxo”, essa perícia é usada para enxergar os ventos da magia com um ato determinado de von- WFRP 2nd tade, detectando a presença do Aethyr. Os magos chamam essa ha- Outdoor Survival bilidade de sétimo sentido. Com um teste bem sucedido, você pode determinar se um item, área ou pessoa está sob efeito de magia. Você pode ver os Ventos da Magia, permitindo que você determine a potência de cada vento em determinado local. Observation Básica / Int Informação obscura e perdida. Observação Informação errada com consequências desastrosas. Usar os sentidos para perceber seus arredores. Use essa perícia para notar pequenos detalhes que outros não percebem e encontrar Especializações pistas sutis. Pode também ser usada para encontrar armadilhas, Observar vento específico, Identificar encantos, Localizar Aura, alçapões e outros perigos físicos. Observação é usado contra Magia Negra, Avaliar poder, Identificar itens, Magia do Chaos Furtividade ou outra forma de evitar detecção. É usada também para perceber armadilhas, poços e outros perigos físicos. Cobre o WFRP 2nd uso de todos os sentidos, como tato, paladar, audição e tato, além Magical Sense da visão. Pode ser usada ainda para estimar números, distância, quantidade, etc. Detalhes extras são conseguidos Magical Sight Avançada / Int Você é completamente óbvio e descoberto. Visão Mágica Especializações Chamada algumas vezes de “Olho do Bruxo”, essa perícia é usada Emboscada, Visão Aguçada, Audição Aguçada, Paladar apurado, para enxergar os ventos da magia com um ato determinado de Olfato apurado vontade, detectando a presença do Aethyr. Os magos chamam essa habilidade de sétimo sentido. Com um teste bem sucedido, WFRP 2nd você pode determinar se um item, área ou pessoa está sob efeito Perception de magia. Você pode ver os Ventos da Magia, permitindo que você determine a potência de cada vento em determinado local. Tocar o objeto ou pessoa dá +10% no teste. Performer Avançada / Fel Detalhes interessantes sobre a magia ou o mago que a lançou. Ganha 1 Miscast card. Animador Entreter multidões de espectadores. O entendimento básico Especializações significa noções de atuação, canto, imitação, dança, instrumen- Observar vento específico, Identificar encantos, Localizar Aura, tos musicais, etc. Especializações contam como conhecimentos Magia Negra, Avaliar poder, Identificar itens, Magia do Chaos especializados no assunto. Os mais comuns tipos são: Acrobata, Ator, Palhaço, Comediante, Dançarino, Comedor de Fogo, Bobo da WFRP 2nd corte, Levantador de peso, Mímico, Músico, Cantor, Leitura Manual e Magical Sense Contador de histórias. Ganha 1d10 p e +20% em Fel com a multidão Guarda o prende por pertubar a paz, multidão acha o show ruim e ataca quebrando os instrumentos do animador.
  • 4. Pick Lock Avançada / Ag Row Avançada / S Arrombamento Remar Use para arrombar fechaduras. Somente um teste é necessário, a Use essa skill para mover botes a remos, barcas, canoas e veículos menos que a tranca seja especialmente complexa, o que pode exigir similares. Remar sob condições normais não requer um teste da mais testes. Também pode ser usada para disarmar armadilhas perícia. Entretanto, os testes podem ser exigidos quando o clima mecânicas. estiver ruim, para atravessar obstáculos perigosos ou corrente forte. Abre imediatamente, mesmo trancas complexas. Ganha 1 manobra enquanto rema e o barco ganha +1 M Seu equipamento é danificado ou emperra a tranca. Armadilhas O casco racha em algum obstáculo e irá afundar em 2d10 turnos são ativadas com barulho adicional. se não for reparado. Se não houver obstáculos, ele vira. Especializações Baús, Máscaras de Ferro, Celas Sail Avançada / Ag Velejar Poison Avançada / Int Use para conduzir veículos a vela e coordenar tripulação. Inclui fa- Venenos miliaridade com operações de navio, conhecimento de tipos de vela, tipos de barco, capacidades, procedimentos para aproveitar o clima Conhecimento de preparo de venenos animais, de plantas ou quími- e o vento e coisas parecidas. Velejar sob condições normais não re- cos. Inclui identificação e preparo além de avaliar o antídoto para tal quer teste. Mas pode precisar sob clima ruim, obstáculos perigosos veneno. ou correntes perigosas. Faz 1d10 doses, ou cria com efeito mais nocivo (+1 W) ou detecta Ganha 1 manobra enquanto rema e o barco ganha +1 M imediatamente sabendo o antídoto (se houver). O casco racha em algum obstáculo e irá afundar em 2d10 turnos Acidentalmente usa o veneno em si mesmo ou acha a comida se não for reparado. Se não houver obstáculos, ele vira. envenenada deliciosa. Especializações Especializações Navios, Galeões, Veículos de mar, Veículos de rios Identificar venenos, Venenos de animais, Venenos de plantas, Preparar antídotos WFRP 2nd Scale Sheer Surface Avançada / Ag Prepare Poison Escalada Use para escalar muros, cercas e outros obstáculos verticais. Sob condições normais, um teste é requerido cada turno. Escalar é Education Avançada / Int uma Full Action e você pode escolar um número de metros igual a Educação metade do seu M. A velocidade aumenta em +1 M, não precisa de mais testes. Você frequentou a escola ou recebeu ensinos básicos. Sabe ler e escrever em uma das línguas que você fala. Não é necessário teste Você cai e faz muito barulho. para ler ou falar a menos que precise redigir rapidamente ou decifrar Especializações um pergaminho escrito a mão. Sabe fazer contas matemáticas e tem conhecimentos gerais. Árvores, Muros, Portões, Edifícios, Rochas Entende cada palavra e escreve com elegância e floreio. Entende algumas palavras erradas fora de contexto mudando Poison Avançada / Int totalmente o significado. Especializações Venenos Caligrafia, Matemática Conhecimento de preparo de venenos animais, de plantas ou quími- cos. Inclui identificação e preparo além de avaliar o antídoto para tal WFRP 2nd veneno. Read/Write Faz 1d10 doses, ou cria com efeito mais nocivo (+1 W) ou detecta imediatamente sabendo o antídoto (se houver). Acidentalmente usa o veneno em si mesmo ou acha a comida Ride Avançada / Fel envenenada deliciosa. Tagarelice Especializações Use essa perícia para cavalgar cavalos ou montarias similares. Caval- Identificar venenos, Venenos de animais, Venenos de plantas, gar em circunstâncias normais não exige testes, mas caso precise Preparar antídotos galopar, correr, fazer algum manobra, guiar o corcel por terreno WFRP 2nd perigoso ou saltar em montaria, exige. Prepare Poison A manobra é bem sucedida e pode fazer 1 ação simultânea, ou a montaria ganha +1 M A manobra falha e o corcel dispara numa direção errada por 1d10 Search Básica / Int turnos. O cavaleiro é jogado para fora da sela. Ou o cavalo quebra uma perna. Revistar Especializações Use para encontrar pistas, tesouros, itens escondidos, armadilhas Cavalaria, Truques de cavalgar, Combate montado escondidas. Um teste por área, sala ou quarto. Tudo que estiver no local é encontrado. Aciona armadilha (se houver)
  • 5. Secret Communication Avançada / Int Skullduggery Básica / Ag Comunicação secreta Malandragem Inclui se comunicar (usando linguagens corporais ou palavras Usar a mão leve para bater carteiras, esconder objetos na mão, códigos) com outros da mesma profissão. Os usuários utilizam fazer pequenos truques de mão com moedas ou cartas. Depen- frases para comunicar rapidamente uma informação. Inclui também dendo do uso, a malandragem pode ser oposta por Observação ou ler mensagens codificadas, sinais de perigos, local de proteção, Intuição. símbolos de identificação da profissão referente. Inclui linguagens Furta até 1d6 objetos. secretas, que são códigos corporais, movimentos sutis, palavras codificadas ou qualquer artimanha de linguagem para passar Você entrega totalmente o furto ou o alvo pega sua mão. muita informação rapidamente. Inclui também Sinais secretos, que Especializações permite você ler ou deixar mensagens codificadas. São usadas para informar coisas simples, como um sinal de perigo, marcar um alvo, Jóias, carteiras, moedas indicar um abrigo e coisas parecidas. A mensagem é perfeita e ignora tentativas de percebê-la. Spellcraft Avançada / Int A mensagem é mal interpretada com resultados desastrosos Especializações Artes mágicas Guildas, Ladrões, Rangers, Templários Cobre conhecimento comum e entendimento dos princípios básicos da magia e história, além dos conceitos fundamentais dos Ventos WFRP 2nd da Magia. Inclui ler pergaminhos e grimoires. Inclui o entendimento Secret Language, Secret Sign da língua magika. Ignora qualquer manifestação do Chaos que as palavras pud- erem gerar. Set Trap Avançada / Ag A leitura gera uma manifestação do Chaos Venenos Especializações Use para preparar iscas e armadilhas para apanhar pessoas ou ani- História da Magia, Colégios da Magia, Armas mágicas, Magika (Lin- mais. Armadilhas que imobilizam e matam são comuns no Império. gua Praestantia), Daemonica (Língua do Chaos), Elfo Arcano Um sucesso significa que um animal foi capturado. WFRP 2nd Armadilha causa -20% em Observation. 1d10 s de couro. Speak Arcane Language Acidentalmente usa o veneno em si mesmo ou acha a comida envenenada deliciosa. Especializações Swim Básica / Ag Jaulas, Poços, Fechaduras Nadar Use para nadar e flutuar. Testes são necessários somente sob cor- renteza, carregando peso ou sob outra circunstância perigosa. Shadowing Avançada / Ag Ignora qualquer manifestação do Chaos que as palavras pud- Sombra erem gerar. Permite seguir os outros sem ser vistos. A leitura gera uma manifestação do Chaos Segue com perfeição e proximidade do alvo. Especializações Você entrega totalmente sua posição causando barulho. Velocidade, Nado com carga, Mergulho, Fôlego (T) Especializações Área rural, área urbana Torture Avançada / Fel Tortura Silent Move Básica / Ag Use para utilizar meios e equipamentos para conseguir informação ou confissão de um indivíduo relutante. Inclui tortura física e men- Movimento silencioso tal. A vítima resiste com WP. Use para se mover sem ser ouvido e visto. Toda informação é conseguida sem machucar muito o alvo. A manobra é bem sucedida e pode fazer 1 ação simultânea, ou a montaria ganha +1 M Nenhuma informação é conseguida. O alvo pode morrer ou entrar em coma e acordar com alguma insanidade. Você derruba algo ou escorrega causando muito barulho. Especializações Especializações Interrogatório, Equipamentos de inquisição, Sadismo Área rural, área urbana Speak Language Avançada / Int Falar línguas Conhecimento de outra língua além da sua. Línguas: Khazalid, Eltharin, Bretonniano, Kisleviano, Tileano, Clássica
  • 6. Tradecraft Avançada / Var. Artesão Coleção de perícias relacionadas a dedicação profissional e apren- dizarem de um ofício determinado. Treino geral cobre avaliação e en- tendimento dos básicos do ofício como um negócio e componente da vida do Império. Especialização introduz foco em um particular tipo de ofício ou meio de vida. Apotecário (Int), Armeiro (S), Artist (Ag), Cervejeiro (Int), Arqueiro (Ag), Calígrafo (Ag), Veleiro (Ag), Carpinteiro (Ag), Cartógrafo (Ag), Cozinheiro (Int), Trabalho em cobre (S), Embalsamador (Int), Fazendeiro (S), Ourives (Ag), Lapidador (Ag), Herbalista (Int), Mercador (Fel), Mineiro (S), Moleiro (S), Garim- peiro (s), Sapateiro (Ag), Escultor (Ag), Alfaiate (Ag), Costureiro (S), Curtidor (S), Smith (Armadura, Armas de Fogo ou Armas brancas)(S) A qualidade do item aumenta em 1 nível A ferramenta se quebra ou item fica terrivelmente danificado WFRP 2nd Trade Coordenation Básica / Ag Coordenação Destreza manual e finesse de movimentos para tarefas específi- cas. Use essa perícia para fazer feitos de acrobacia, equilíbrio em superfícies estreitas. Também reflete a delicadeza e precisão ao manipular objetos. Realiza com perfeição o feito, impressiona a platéia. Erra de forma desastrosa, possivelmente sofrendo dano Especializações Equilíbrio, Acrobacia, Malabarismo, Dança, Nós Guile Básica / Fel Malícia Interações sociais sub-reptícias, sutilezas e velhacaria. Use para enganar, mentir, confundir ou plantar sementes de dúvidas. Tam- bém cobre o uso de insinuações e indiretas não-verbais. Testes que envolvam tentativas de enganar alguém são geralmente opostos pela Intuição do alvo. Testes que visam iludir, distrair ou abalar o alvo é oposto por WP. O alvo não pode resistir. Benefícios adicionais. O alvo é ofendido e sempre reagirá com -20% no Fel de reação Especializações Sedução, Mentira, Lisongeio/Elogio , Suborno Escape Básica / Ag Escapar Use para escapar de algemas, amarras e até mesmo a ação Grapple. Use também para tentar passar em espaços estreitos. Se você for preso novamente no mesmo local ou da mesma forma, recebe +10% no teste. Você se machuca na tentativa. Sofrendo 1 Wound. Especializações Pendurado, rede (armadilha), preso pelos pés