Academic Lore                                     Avançada / Int        Charm                                             ...
Concealment                                          Básica / Ag         Follow Trail                                     ...
Intimidate                                           Básica / S      Navigation                                         Av...
Pick Lock                                          Avançada / Ag          Row                                             ...
Secret Communication                             Avançada / Int       Skullduggery                                       B...
Tradecraft                                         Avançada / Var.ArtesãoColeção de perícias relacionadas a dedicação prof...
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Cards de Perícias

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  1. 1. Academic Lore Avançada / Int Charm Básica / FelConhecimento acadêmico Iludir/FascinarLembrar de fatos, detalhes e fazer pesquisa. Essa perícia é uma Carisma e interação em um nível amigável. Charm pode ser usadoampla categoria abrangendo uma variedade de conhecimentos e para manipular os outros, criar uma impressão favorável ou interagirdisciplinas. Treino em Conhecimento Acadêmico confere capacidade com disposição agradável aos outros. Charm pode também serde escrita e leitura. Permite uma compreensão básica de várias usado para mudar a opinião de indivíduos e pequenos grupos, paraáreas do saber, além de uma compreensão profunda sobre uma das persuadir e lisonjear. Charme também inclui sedução. Testes queespecializações. Uma área do saber deve ser escolhida de início. envolvem convencer alguém a fazer algo incomum ou contra sua Informação obscura e perdida. natureza geralmente tem oposição da disciplina e WP do alvo. Afeta 1 pessoa para cada 10 pontos de Fel. Informação errada com consequências desastrosas. O alvo não pode resistir. Benefícios adicionais.Especializações O alvo é ofendido e sempre reagirá com -20% no Fel de reaçãoHistória, Geografia, Demonologia, Magia, Runas, Teologia, Direito, EspecializaçõesHeráldica/Genealogia, Ciências Sedução, Lisongeio/ElogioWFRP 2ndAcademic Knowledge Charm AnimalAnimal Care Básica / Int Transformar em talentoTratamento de animaisConhecimento básico de tratamento de animais domésticos. Sabe Leadership Básica / Felquando animais estão doentes, sabe como criar animais de abate.Usada com cavalos, porcos, galinhas, ovelhas e cabritos. Preparar Liderançaum animal para uma exposição ou leião. Habilidade do personagem de liderar, motivar, dirigir e coordenar Tratamento estranho porém efetivo. Animal digno de prêmio. as ações dos outros. Quer feita através de coerção, zoação ou ca- maradagem, a liderança pode ajudar a coordenar os esforços entre O animal é ferido e perde 1d10 Wounds. grupos de pessoas. Se a tentativa de liderança requerer que alguémEspecializações faça algo fortemente contra sua natureza ou está sob circunstãncia especialmente horríveis, pode ser oposta pela WP do alvo.Gado, Ovelhas, Porcos, Galinhas, Cabritos, Cavalos, Sentir dis-posição, Acalmar animais O subordinado esforça além do seu dever normal. +10% após O subordinado se rebela, não volta, trai ou cria motim EspecializaçõesAnimal Training Avançada / Int Liderança militar, Política, Logística, Líder espiritualAdestramento de animais WFRP 2ndHabilidade de treinar animais para obedecerem comandos simples e Commandrealizarem truques. Normalmente usada em cavalos, cães e falcões.Realiza 1 teste por semana de treinamento. Um troque simples exige1 sucesso, um complexo 3 sucessos e um muito difícil, 10 sucessos. Folk Lore Básica / Int Rápido progresso. Reduza tempo em 2 semanas. O animal foge, toma raiva e ataca o domador ou fica bem ferido Conhecimento popularEspecializações Conhecimento geral e informação do senso comum, entendimento da maneira como o Império e a sociedade operam e tópicos relacio-Cavalos, Cães, Falcões, outro animal nados. Folclore confia na experiência e no conhecimento de segun- da mão acima da educação refinada ou informações conseguida em livros. Também abrange costumes regionais, mitos, supertições eBlather Avançada / Fel opiniões do homem comum. Pode reconhecer hábitos, instituições, tradições, figuras públicas e superstições de determinada nação,Tagarelice grupo cultura ou raça.Use para ganhar tempo ou tirar a atenção de alguém através de Lembra fatos obscuros porém relevantesconversa fiada. Tagarelice não faz sentido, pelo contrário, confunde.A vítima pode testar WP para perceber. Se falhar, não podem fazer Informação errada trazendo consequências constrangedorasnada no turno, fica atordoada como se estivesse bêbada ou abobal- Especializaçõeshada, tentando entender o que o outro está falando. Não pode usar Criaturas, Império, Ulthuan, Anões, Elfos, Bretônia, Border Princes,em combate. Pode afetar uma pessoa a cada 10 pts de Fel de uma Geografia, Lendassó vez. Pode ser usada para irritar o outro também. O alvo fica inativo por 1d10 turnos. WFRP 2nd Common Aknowledge O alvo fica amendrotado ou ofendido. Ele ataca, foge ou avisaas autoridades.EspecializaçõesDistrair guardas, enrolar assaltantes, Irritar
  2. 2. Concealment Básica / Ag Follow Trail Avançada / PerOcultamento RastreamentoUse para se esconder de alguém. Deve haver algo para se esconder Use para seguir o rastro de alguém ou de algo. Seguir rastros óbviosatrás (árvores, arbustos, rocha, edifício, etc) ou o teste falha auto- não requerem testes. Só é necessário teste sob circunstâncias difí-maticamente (não é possível se ocultar no meio da rua!) Normal- ceis ou seguindo alguém que faz questão de esconder o rastro. Commente é oposto com a Observation do alvo. essa habilidade você pode deduzir o tempo em que um acampa- O alvo não consegue te detectar. mento foi feito, quando uma pegada foi feita, o número de pessoas no grupo, o peso aproximado, raças e outras coisas relacionadas. Você entrega sua posição de forma desastrosa Não precisa fazer mais testes. Descobre algo inesperado.Especializações Você perde totalmente a trilha ou ela te conduz erroneamenteEmboscada, Topo de árvores, Camuflagem Especializações Floresta, Deserto, Neve, Pântanos, Cavernas, EstepesCarouse Básica / TFarra Gamble Básica / IntUse para resistir os efeitos do álcool. Bebedores experientes podemcriar alto grau de tolerância. Um teste deve ser feito após cada Apostardose. Usado também para resistir efeitos de narcóticos e outros Use para participar de jogos de azar, como cartas e dados. Os ad-tipos de drogas. versários testam também, verifica a margem. Ganha +10% nos próximos testes na mesma farra Consegue blefar e ganha 1d6x a aposta normal Vômito vexaminoso ou oversose. Cai em um blefe e aposta em faso 1d6x o normalEspecializações EspecializaçõesVira-vira, Cerveja, Spirit, Ale, Conhaque, Vinho Cartas, DadosWFRP 2ndConsume Alcohol Gossip Básica / Fel RumoresDisguise Avançada / Int Use para conseguir informações. É útil para saber as últimas fofo-Disfarce cas, rumores locais ou notícias regionais, além de dar abertura para uma conversa informal.Habilidade de treinar animais para obedecerem comandos simples e Todas as notícias e últimos rumores, bem precisos.realizarem truques. Normalmente usada em cavalos, cães e falcões.Realiza 1 teste por semana de treinamento. Um troque simples exige O personagem é denunciado como bisbilhoteiro para as autori-1 sucesso, um complexo 3 sucessos e um muito difícil, 10 sucessos. dades ou inimigos, ou pode ser desagradável e ser atacado. Rápido progresso. Reduza tempo em 2 semanas. Especializações O animal foge, toma raiva e ataca o domador ou fica bem ferido Conversa de botequim, Círculos sociais, Feiras, FestivaisEspecializaçõesCavalos, Cães, Falcões, outro animal Haggle Básica / Fel BarganhaDrive Avançada / S Use para negociar preços e fechar o melhor negócio. QuandoConduzir utilizar no dia-a-dia, como conseguir um desconto no mercado, um teste é suficiente. Mas para negócios maiores e importantes (comoUse essa skill para conduzir carruagens, carroças e vagões de carga. negociar uma carga valiosa) o GM pode opor com a barganha doSó é necessário teste quando conduzir sobre terrenos traiçoeiros, outro lado.em velocidade excessiva ou tentando alguma manobra arriscada. 5% de desconto por margem de sucesso. O vendedor ainda Controle mantido, o condutor pode fazer outras ações enquan- oferece um brinde para fechar o negócio.to conduz ou a velocidade do veículo aumenta em 1. O vendedor é ofendido. Não há mais negócio. O veículo tomba ou fica danificado. EspecializaçõesEspecializações Mercado negro, guildasCarruagem, biga, vagão, carroça First Aid Básica / IntEvaluate Básica / Int Primeiros socorrosAvaliar Use para providenciar atenção médica de urgência a feridos. UmUse para determinar o valor de objetos do dia-a-dia, além de objetos ferido pode se beneficiar somente de um primeiros-socorros por dia.valiosos como jóias, gemas, antiguidades ou obras de arte. Um Cura o máximo possível. Cura 1 Crítico.sucesso revela o valor de mercado. Uma falha dá um cálculo er-rôneo. Ganha o crítico INFECTED INJURY. O valor exato é determinado além de uma informação extra. Especializações Você determina o valor 95% abaixo ou 500% acima do mercado Feridas críticas, tratamento de combateEspecializações WFRP 2ndJóias, pedras preciosas, arte, antiguidades, armas Heal
  3. 3. Intimidate Básica / S Navigation Avançada / IntIntimidar NavegaçãoHabilidade de coagir ou enervar alguém. Capacidade de transmitir Use para encontrar seu caminho na terra ou na água. Você podesenso de dominância ou superioridade sobre outros. Muitas vezes se guiar pelas estrelas, mapas ou com o próprio senso de direção.carrega a ameaça física. Pode transformar uma situação tensa em Pode estimar tempo de viagens, baseados na geografia, estação ouhostilidade ou fazer alguém recuar através de ameaça. Sob certas época do ano. Sob circunstâncias normais, um teste de perícia porcircunstâncias, usa-se Fel para intimidar, como em caso de chata- dia é necessário para manter sua rota.gens, intimidação verbal (quando não há possibilidade de coerção Encontra a rota mais rápida. Não precisa fazer o teste seguintefísica). O alvo obedece a ordem. Oponentes mais fracos oferecem itens Totalmente perdido. A viagem atrasa 1d5+5 dias.ou dinheiro para se safarem. Especializações O oponente fica enfurecido e ataca ou tenta enganar. Mar, DesertoEspecializaçõesPolítica, Combate, Interrogatório, Violência Nature Lore Básica / Int Conhecimento da naturezaLip Reading Avançada / Per Conhecimento selvagem e capacidade de resistir aos rigores da natureza e interpretar suas sutilezas. Ela cobre a sobrevivência emLeitura labial regiões selvagens e atividades como pescar, localizar água potável,Use para “escutar” uma conversa que esteja longe do seu campo encontrar cnmida ou identificar pegadas de animais. Inclui familiari-de audição. Você deve poder ver as faces dos interlocutores e deve dade com plantas, animais, padrões climáticos e vida fora das áreasentender a língua de ambos. civilizadas. Também avalia sua habilidade de construir abrigos. Cada palavra é entendida 100%, percebe sotaques e nuances Pode alimentar 1d10 pessoas ou construir abrigo para 1d10 semanas.. Algumas palavras são mal entendidas levando a uma interpreta-ção desastrosa da conversa Consome plantas, amoras ou cogumelos venenosos ou é ataca- do por animal selvagem ou se machuca enquanto coleta alimentos ou o abrigo desaba e o trabalho todo é perdidoMagical Sight Avançada / Int EspecializaçõesVisão Mágica Localizar abrigo, Localizar comida, Localizar água, Identificar animal, Identificar plantas, Áreas geladas, Desertos, Florestas, MontanhasChamada algumas vezes de “Olho do Bruxo”, essa perícia é usadapara enxergar os ventos da magia com um ato determinado de von- WFRP 2ndtade, detectando a presença do Aethyr. Os magos chamam essa ha- Outdoor Survivalbilidade de sétimo sentido. Com um teste bem sucedido, você podedeterminar se um item, área ou pessoa está sob efeito de magia.Você pode ver os Ventos da Magia, permitindo que você determine apotência de cada vento em determinado local. Observation Básica / Int Informação obscura e perdida. Observação Informação errada com consequências desastrosas. Usar os sentidos para perceber seus arredores. Use essa perícia para notar pequenos detalhes que outros não percebem e encontrarEspecializações pistas sutis. Pode também ser usada para encontrar armadilhas,Observar vento específico, Identificar encantos, Localizar Aura, alçapões e outros perigos físicos. Observação é usado contraMagia Negra, Avaliar poder, Identificar itens, Magia do Chaos Furtividade ou outra forma de evitar detecção. É usada também para perceber armadilhas, poços e outros perigos físicos. Cobre oWFRP 2nd uso de todos os sentidos, como tato, paladar, audição e tato, alémMagical Sense da visão. Pode ser usada ainda para estimar números, distância, quantidade, etc. Detalhes extras são conseguidosMagical Sight Avançada / Int Você é completamente óbvio e descoberto.Visão Mágica EspecializaçõesChamada algumas vezes de “Olho do Bruxo”, essa perícia é usada Emboscada, Visão Aguçada, Audição Aguçada, Paladar apurado,para enxergar os ventos da magia com um ato determinado de Olfato apuradovontade, detectando a presença do Aethyr. Os magos chamamessa habilidade de sétimo sentido. Com um teste bem sucedido, WFRP 2ndvocê pode determinar se um item, área ou pessoa está sob efeito Perceptionde magia. Você pode ver os Ventos da Magia, permitindo que vocêdetermine a potência de cada vento em determinado local. Tocar oobjeto ou pessoa dá +10% no teste. Performer Avançada / Fel Detalhes interessantes sobre a magia ou o mago que a lançou. Ganha 1 Miscast card. Animador Entreter multidões de espectadores. O entendimento básicoEspecializações significa noções de atuação, canto, imitação, dança, instrumen-Observar vento específico, Identificar encantos, Localizar Aura, tos musicais, etc. Especializações contam como conhecimentosMagia Negra, Avaliar poder, Identificar itens, Magia do Chaos especializados no assunto. Os mais comuns tipos são: Acrobata, Ator, Palhaço, Comediante, Dançarino, Comedor de Fogo, Bobo daWFRP 2nd corte, Levantador de peso, Mímico, Músico, Cantor, Leitura Manual eMagical Sense Contador de histórias. Ganha 1d10 p e +20% em Fel com a multidão Guarda o prende por pertubar a paz, multidão acha o show ruim e ataca quebrando os instrumentos do animador.
  4. 4. Pick Lock Avançada / Ag Row Avançada / SArrombamento RemarUse para arrombar fechaduras. Somente um teste é necessário, a Use essa skill para mover botes a remos, barcas, canoas e veículosmenos que a tranca seja especialmente complexa, o que pode exigir similares. Remar sob condições normais não requer um teste damais testes. Também pode ser usada para disarmar armadilhas perícia. Entretanto, os testes podem ser exigidos quando o climamecânicas. estiver ruim, para atravessar obstáculos perigosos ou corrente forte. Abre imediatamente, mesmo trancas complexas. Ganha 1 manobra enquanto rema e o barco ganha +1 M Seu equipamento é danificado ou emperra a tranca. Armadilhas O casco racha em algum obstáculo e irá afundar em 2d10 turnossão ativadas com barulho adicional. se não for reparado. Se não houver obstáculos, ele vira.EspecializaçõesBaús, Máscaras de Ferro, Celas Sail Avançada / Ag VelejarPoison Avançada / Int Use para conduzir veículos a vela e coordenar tripulação. Inclui fa-Venenos miliaridade com operações de navio, conhecimento de tipos de vela, tipos de barco, capacidades, procedimentos para aproveitar o climaConhecimento de preparo de venenos animais, de plantas ou quími- e o vento e coisas parecidas. Velejar sob condições normais não re-cos. Inclui identificação e preparo além de avaliar o antídoto para tal quer teste. Mas pode precisar sob clima ruim, obstáculos perigososveneno. ou correntes perigosas. Faz 1d10 doses, ou cria com efeito mais nocivo (+1 W) ou detecta Ganha 1 manobra enquanto rema e o barco ganha +1 Mimediatamente sabendo o antídoto (se houver). O casco racha em algum obstáculo e irá afundar em 2d10 turnos Acidentalmente usa o veneno em si mesmo ou acha a comida se não for reparado. Se não houver obstáculos, ele vira.envenenada deliciosa. EspecializaçõesEspecializações Navios, Galeões, Veículos de mar, Veículos de riosIdentificar venenos, Venenos de animais, Venenos de plantas,Preparar antídotosWFRP 2nd Scale Sheer Surface Avançada / AgPrepare Poison Escalada Use para escalar muros, cercas e outros obstáculos verticais. Sob condições normais, um teste é requerido cada turno. Escalar éEducation Avançada / Int uma Full Action e você pode escolar um número de metros igual aEducação metade do seu M. A velocidade aumenta em +1 M, não precisa de mais testes.Você frequentou a escola ou recebeu ensinos básicos. Sabe ler eescrever em uma das línguas que você fala. Não é necessário teste Você cai e faz muito barulho.para ler ou falar a menos que precise redigir rapidamente ou decifrar Especializaçõesum pergaminho escrito a mão. Sabe fazer contas matemáticas etem conhecimentos gerais. Árvores, Muros, Portões, Edifícios, Rochas Entende cada palavra e escreve com elegância e floreio. Entende algumas palavras erradas fora de contexto mudando Poison Avançada / Inttotalmente o significado.Especializações VenenosCaligrafia, Matemática Conhecimento de preparo de venenos animais, de plantas ou quími- cos. Inclui identificação e preparo além de avaliar o antídoto para talWFRP 2nd veneno.Read/Write Faz 1d10 doses, ou cria com efeito mais nocivo (+1 W) ou detecta imediatamente sabendo o antídoto (se houver). Acidentalmente usa o veneno em si mesmo ou acha a comidaRide Avançada / Fel envenenada deliciosa.Tagarelice EspecializaçõesUse essa perícia para cavalgar cavalos ou montarias similares. Caval- Identificar venenos, Venenos de animais, Venenos de plantas,gar em circunstâncias normais não exige testes, mas caso precise Preparar antídotosgalopar, correr, fazer algum manobra, guiar o corcel por terreno WFRP 2ndperigoso ou saltar em montaria, exige. Prepare Poison A manobra é bem sucedida e pode fazer 1 ação simultânea, oua montaria ganha +1 M A manobra falha e o corcel dispara numa direção errada por 1d10 Search Básica / Intturnos. O cavaleiro é jogado para fora da sela. Ou o cavalo quebrauma perna. RevistarEspecializações Use para encontrar pistas, tesouros, itens escondidos, armadilhasCavalaria, Truques de cavalgar, Combate montado escondidas. Um teste por área, sala ou quarto. Tudo que estiver no local é encontrado. Aciona armadilha (se houver)
  5. 5. Secret Communication Avançada / Int Skullduggery Básica / AgComunicação secreta MalandragemInclui se comunicar (usando linguagens corporais ou palavras Usar a mão leve para bater carteiras, esconder objetos na mão,códigos) com outros da mesma profissão. Os usuários utilizam fazer pequenos truques de mão com moedas ou cartas. Depen-frases para comunicar rapidamente uma informação. Inclui também dendo do uso, a malandragem pode ser oposta por Observação ouler mensagens codificadas, sinais de perigos, local de proteção, Intuição.símbolos de identificação da profissão referente. Inclui linguagens Furta até 1d6 objetos.secretas, que são códigos corporais, movimentos sutis, palavrascodificadas ou qualquer artimanha de linguagem para passar Você entrega totalmente o furto ou o alvo pega sua mão.muita informação rapidamente. Inclui também Sinais secretos, que Especializaçõespermite você ler ou deixar mensagens codificadas. São usadas parainformar coisas simples, como um sinal de perigo, marcar um alvo, Jóias, carteiras, moedasindicar um abrigo e coisas parecidas. A mensagem é perfeita e ignora tentativas de percebê-la. Spellcraft Avançada / Int A mensagem é mal interpretada com resultados desastrososEspecializações Artes mágicasGuildas, Ladrões, Rangers, Templários Cobre conhecimento comum e entendimento dos princípios básicos da magia e história, além dos conceitos fundamentais dos VentosWFRP 2nd da Magia. Inclui ler pergaminhos e grimoires. Inclui o entendimentoSecret Language, Secret Sign da língua magika. Ignora qualquer manifestação do Chaos que as palavras pud- erem gerar.Set Trap Avançada / Ag A leitura gera uma manifestação do ChaosVenenos EspecializaçõesUse para preparar iscas e armadilhas para apanhar pessoas ou ani- História da Magia, Colégios da Magia, Armas mágicas, Magika (Lin-mais. Armadilhas que imobilizam e matam são comuns no Império. gua Praestantia), Daemonica (Língua do Chaos), Elfo ArcanoUm sucesso significa que um animal foi capturado. WFRP 2nd Armadilha causa -20% em Observation. 1d10 s de couro. Speak Arcane Language Acidentalmente usa o veneno em si mesmo ou acha a comidaenvenenada deliciosa.Especializações Swim Básica / AgJaulas, Poços, Fechaduras Nadar Use para nadar e flutuar. Testes são necessários somente sob cor- renteza, carregando peso ou sob outra circunstância perigosa.Shadowing Avançada / Ag Ignora qualquer manifestação do Chaos que as palavras pud-Sombra erem gerar.Permite seguir os outros sem ser vistos. A leitura gera uma manifestação do Chaos Segue com perfeição e proximidade do alvo. Especializações Você entrega totalmente sua posição causando barulho. Velocidade, Nado com carga, Mergulho, Fôlego (T)EspecializaçõesÁrea rural, área urbana Torture Avançada / Fel TorturaSilent Move Básica / Ag Use para utilizar meios e equipamentos para conseguir informação ou confissão de um indivíduo relutante. Inclui tortura física e men-Movimento silencioso tal. A vítima resiste com WP.Use para se mover sem ser ouvido e visto. Toda informação é conseguida sem machucar muito o alvo. A manobra é bem sucedida e pode fazer 1 ação simultânea, oua montaria ganha +1 M Nenhuma informação é conseguida. O alvo pode morrer ou entrar em coma e acordar com alguma insanidade. Você derruba algo ou escorrega causando muito barulho. EspecializaçõesEspecializações Interrogatório, Equipamentos de inquisição, SadismoÁrea rural, área urbanaSpeak Language Avançada / IntFalar línguasConhecimento de outra língua além da sua. Línguas: Khazalid,Eltharin, Bretonniano, Kisleviano, Tileano, Clássica
  6. 6. Tradecraft Avançada / Var.ArtesãoColeção de perícias relacionadas a dedicação profissional e apren-dizarem de um ofício determinado. Treino geral cobre avaliação e en-tendimento dos básicos do ofício como um negócio e componenteda vida do Império. Especialização introduz foco em um particulartipo de ofício ou meio de vida. Apotecário (Int), Armeiro (S), Artist(Ag), Cervejeiro (Int), Arqueiro (Ag), Calígrafo (Ag), Veleiro (Ag),Carpinteiro (Ag), Cartógrafo (Ag), Cozinheiro (Int), Trabalho em cobre(S), Embalsamador (Int), Fazendeiro (S), Ourives (Ag), Lapidador(Ag), Herbalista (Int), Mercador (Fel), Mineiro (S), Moleiro (S), Garim-peiro (s), Sapateiro (Ag), Escultor (Ag), Alfaiate (Ag), Costureiro (S),Curtidor (S), Smith (Armadura, Armas de Fogo ou Armas brancas)(S) A qualidade do item aumenta em 1 nível A ferramenta se quebra ou item fica terrivelmente danificadoWFRP 2ndTradeCoordenation Básica / AgCoordenaçãoDestreza manual e finesse de movimentos para tarefas específi-cas. Use essa perícia para fazer feitos de acrobacia, equilíbrio emsuperfícies estreitas. Também reflete a delicadeza e precisão aomanipular objetos. Realiza com perfeição o feito, impressiona a platéia. Erra de forma desastrosa, possivelmente sofrendo danoEspecializaçõesEquilíbrio, Acrobacia, Malabarismo, Dança, NósGuile Básica / FelMalíciaInterações sociais sub-reptícias, sutilezas e velhacaria. Use paraenganar, mentir, confundir ou plantar sementes de dúvidas. Tam-bém cobre o uso de insinuações e indiretas não-verbais. Testes queenvolvam tentativas de enganar alguém são geralmente opostospela Intuição do alvo. Testes que visam iludir, distrair ou abalar oalvo é oposto por WP. O alvo não pode resistir. Benefícios adicionais. O alvo é ofendido e sempre reagirá com -20% no Fel de reaçãoEspecializaçõesSedução, Mentira, Lisongeio/Elogio , SubornoEscape Básica / AgEscaparUse para escapar de algemas, amarras e até mesmo a ação Grapple.Use também para tentar passar em espaços estreitos. Se você for preso novamente no mesmo local ou da mesmaforma, recebe +10% no teste. Você se machuca na tentativa. Sofrendo 1 Wound.EspecializaçõesPendurado, rede (armadilha), preso pelos pés

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