1. Academic Lore Avançada / Int Charm Básica / Fel
Conhecimento acadêmico Iludir/Fascinar
Lembrar de fatos, detalhes e fazer pesquisa. Essa perícia é uma Carisma e interação em um nível amigável. Charm pode ser usado
ampla categoria abrangendo uma variedade de conhecimentos e para manipular os outros, criar uma impressão favorável ou interagir
disciplinas. Treino em Conhecimento Acadêmico confere capacidade com disposição agradável aos outros. Charm pode também ser
de escrita e leitura. Permite uma compreensão básica de várias usado para mudar a opinião de indivíduos e pequenos grupos, para
áreas do saber, além de uma compreensão profunda sobre uma das persuadir e lisonjear. Charme também inclui sedução. Testes que
especializações. Uma área do saber deve ser escolhida de início. envolvem convencer alguém a fazer algo incomum ou contra sua
Informação obscura e perdida. natureza geralmente tem oposição da disciplina e WP do alvo. Afeta
1 pessoa para cada 10 pontos de Fel.
Informação errada com consequências desastrosas. O alvo não pode resistir. Benefícios adicionais.
Especializações
O alvo é ofendido e sempre reagirá com -20% no Fel de reação
História, Geografia, Demonologia, Magia, Runas, Teologia, Direito,
Especializações
Heráldica/Genealogia, Ciências
Sedução, Lisongeio/Elogio
WFRP 2nd
Academic Knowledge
Charm Animal
Animal Care Básica / Int Transformar em talento
Tratamento de animais
Conhecimento básico de tratamento de animais domésticos. Sabe Leadership Básica / Fel
quando animais estão doentes, sabe como criar animais de abate.
Usada com cavalos, porcos, galinhas, ovelhas e cabritos. Preparar Liderança
um animal para uma exposição ou leião. Habilidade do personagem de liderar, motivar, dirigir e coordenar
Tratamento estranho porém efetivo. Animal digno de prêmio. as ações dos outros. Quer feita através de coerção, zoação ou ca-
maradagem, a liderança pode ajudar a coordenar os esforços entre
O animal é ferido e perde 1d10 Wounds. grupos de pessoas. Se a tentativa de liderança requerer que alguém
Especializações faça algo fortemente contra sua natureza ou está sob circunstãncia
especialmente horríveis, pode ser oposta pela WP do alvo.
Gado, Ovelhas, Porcos, Galinhas, Cabritos, Cavalos, Sentir dis-
posição, Acalmar animais O subordinado esforça além do seu dever normal. +10% após
O subordinado se rebela, não volta, trai ou cria motim
Especializações
Animal Training Avançada / Int
Liderança militar, Política, Logística, Líder espiritual
Adestramento de animais WFRP 2nd
Habilidade de treinar animais para obedecerem comandos simples e
Command
realizarem truques. Normalmente usada em cavalos, cães e falcões.
Realiza 1 teste por semana de treinamento. Um troque simples exige
1 sucesso, um complexo 3 sucessos e um muito difícil, 10 sucessos.
Folk Lore Básica / Int
Rápido progresso. Reduza tempo em 2 semanas.
O animal foge, toma raiva e ataca o domador ou fica bem ferido Conhecimento popular
Especializações Conhecimento geral e informação do senso comum, entendimento
da maneira como o Império e a sociedade operam e tópicos relacio-
Cavalos, Cães, Falcões, outro animal nados. Folclore confia na experiência e no conhecimento de segun-
da mão acima da educação refinada ou informações conseguida em
livros. Também abrange costumes regionais, mitos, supertições e
Blather Avançada / Fel opiniões do homem comum. Pode reconhecer hábitos, instituições,
tradições, figuras públicas e superstições de determinada nação,
Tagarelice grupo cultura ou raça.
Use para ganhar tempo ou tirar a atenção de alguém através de Lembra fatos obscuros porém relevantes
conversa fiada. Tagarelice não faz sentido, pelo contrário, confunde.
A vítima pode testar WP para perceber. Se falhar, não podem fazer Informação errada trazendo consequências constrangedoras
nada no turno, fica atordoada como se estivesse bêbada ou abobal- Especializações
hada, tentando entender o que o outro está falando. Não pode usar
Criaturas, Império, Ulthuan, Anões, Elfos, Bretônia, Border Princes,
em combate. Pode afetar uma pessoa a cada 10 pts de Fel de uma
Geografia, Lendas
só vez. Pode ser usada para irritar o outro também.
O alvo fica inativo por 1d10 turnos. WFRP 2nd
Common Aknowledge
O alvo fica amendrotado ou ofendido. Ele ataca, foge ou avisa
as autoridades.
Especializações
Distrair guardas, enrolar assaltantes, Irritar
2. Concealment Básica / Ag Follow Trail Avançada / Per
Ocultamento Rastreamento
Use para se esconder de alguém. Deve haver algo para se esconder Use para seguir o rastro de alguém ou de algo. Seguir rastros óbvios
atrás (árvores, arbustos, rocha, edifício, etc) ou o teste falha auto- não requerem testes. Só é necessário teste sob circunstâncias difí-
maticamente (não é possível se ocultar no meio da rua!) Normal- ceis ou seguindo alguém que faz questão de esconder o rastro. Com
mente é oposto com a Observation do alvo. essa habilidade você pode deduzir o tempo em que um acampa-
O alvo não consegue te detectar. mento foi feito, quando uma pegada foi feita, o número de pessoas
no grupo, o peso aproximado, raças e outras coisas relacionadas.
Você entrega sua posição de forma desastrosa Não precisa fazer mais testes. Descobre algo inesperado.
Especializações
Você perde totalmente a trilha ou ela te conduz erroneamente
Emboscada, Topo de árvores, Camuflagem
Especializações
Floresta, Deserto, Neve, Pântanos, Cavernas, Estepes
Carouse Básica / T
Farra Gamble Básica / Int
Use para resistir os efeitos do álcool. Bebedores experientes podem
criar alto grau de tolerância. Um teste deve ser feito após cada
Apostar
dose. Usado também para resistir efeitos de narcóticos e outros Use para participar de jogos de azar, como cartas e dados. Os ad-
tipos de drogas. versários testam também, verifica a margem.
Ganha +10% nos próximos testes na mesma farra Consegue blefar e ganha 1d6x a aposta normal
Vômito vexaminoso ou oversose. Cai em um blefe e aposta em faso 1d6x o normal
Especializações Especializações
Vira-vira, Cerveja, Spirit, Ale, Conhaque, Vinho Cartas, Dados
WFRP 2nd
Consume Alcohol Gossip Básica / Fel
Rumores
Disguise Avançada / Int Use para conseguir informações. É útil para saber as últimas fofo-
Disfarce cas, rumores locais ou notícias regionais, além de dar abertura para
uma conversa informal.
Habilidade de treinar animais para obedecerem comandos simples e
Todas as notícias e últimos rumores, bem precisos.
realizarem truques. Normalmente usada em cavalos, cães e falcões.
Realiza 1 teste por semana de treinamento. Um troque simples exige O personagem é denunciado como bisbilhoteiro para as autori-
1 sucesso, um complexo 3 sucessos e um muito difícil, 10 sucessos. dades ou inimigos, ou pode ser desagradável e ser atacado.
Rápido progresso. Reduza tempo em 2 semanas. Especializações
O animal foge, toma raiva e ataca o domador ou fica bem ferido Conversa de botequim, Círculos sociais, Feiras, Festivais
Especializações
Cavalos, Cães, Falcões, outro animal Haggle Básica / Fel
Barganha
Drive Avançada / S Use para negociar preços e fechar o melhor negócio. Quando
Conduzir utilizar no dia-a-dia, como conseguir um desconto no mercado, um
teste é suficiente. Mas para negócios maiores e importantes (como
Use essa skill para conduzir carruagens, carroças e vagões de carga. negociar uma carga valiosa) o GM pode opor com a barganha do
Só é necessário teste quando conduzir sobre terrenos traiçoeiros, outro lado.
em velocidade excessiva ou tentando alguma manobra arriscada.
5% de desconto por margem de sucesso. O vendedor ainda
Controle mantido, o condutor pode fazer outras ações enquan- oferece um brinde para fechar o negócio.
to conduz ou a velocidade do veículo aumenta em 1.
O vendedor é ofendido. Não há mais negócio.
O veículo tomba ou fica danificado.
Especializações
Especializações
Mercado negro, guildas
Carruagem, biga, vagão, carroça
First Aid Básica / Int
Evaluate Básica / Int
Primeiros socorros
Avaliar Use para providenciar atenção médica de urgência a feridos. Um
Use para determinar o valor de objetos do dia-a-dia, além de objetos ferido pode se beneficiar somente de um primeiros-socorros por dia.
valiosos como jóias, gemas, antiguidades ou obras de arte. Um
Cura o máximo possível. Cura 1 Crítico.
sucesso revela o valor de mercado. Uma falha dá um cálculo er-
rôneo. Ganha o crítico INFECTED INJURY.
O valor exato é determinado além de uma informação extra. Especializações
Você determina o valor 95% abaixo ou 500% acima do mercado Feridas críticas, tratamento de combate
Especializações WFRP 2nd
Jóias, pedras preciosas, arte, antiguidades, armas Heal
3. Intimidate Básica / S Navigation Avançada / Int
Intimidar Navegação
Habilidade de coagir ou enervar alguém. Capacidade de transmitir Use para encontrar seu caminho na terra ou na água. Você pode
senso de dominância ou superioridade sobre outros. Muitas vezes se guiar pelas estrelas, mapas ou com o próprio senso de direção.
carrega a ameaça física. Pode transformar uma situação tensa em Pode estimar tempo de viagens, baseados na geografia, estação ou
hostilidade ou fazer alguém recuar através de ameaça. Sob certas época do ano. Sob circunstâncias normais, um teste de perícia por
circunstâncias, usa-se Fel para intimidar, como em caso de chata- dia é necessário para manter sua rota.
gens, intimidação verbal (quando não há possibilidade de coerção Encontra a rota mais rápida. Não precisa fazer o teste seguinte
física).
O alvo obedece a ordem. Oponentes mais fracos oferecem itens Totalmente perdido. A viagem atrasa 1d5+5 dias.
ou dinheiro para se safarem. Especializações
O oponente fica enfurecido e ataca ou tenta enganar. Mar, Deserto
Especializações
Política, Combate, Interrogatório, Violência Nature Lore Básica / Int
Conhecimento da natureza
Lip Reading Avançada / Per Conhecimento selvagem e capacidade de resistir aos rigores da
natureza e interpretar suas sutilezas. Ela cobre a sobrevivência em
Leitura labial regiões selvagens e atividades como pescar, localizar água potável,
Use para “escutar” uma conversa que esteja longe do seu campo encontrar cnmida ou identificar pegadas de animais. Inclui familiari-
de audição. Você deve poder ver as faces dos interlocutores e deve dade com plantas, animais, padrões climáticos e vida fora das áreas
entender a língua de ambos. civilizadas. Também avalia sua habilidade de construir abrigos.
Cada palavra é entendida 100%, percebe sotaques e nuances Pode alimentar 1d10 pessoas ou construir abrigo para 1d10
semanas..
Algumas palavras são mal entendidas levando a uma interpreta-
ção desastrosa da conversa Consome plantas, amoras ou cogumelos venenosos ou é ataca-
do por animal selvagem ou se machuca enquanto coleta alimentos
ou o abrigo desaba e o trabalho todo é perdido
Magical Sight Avançada / Int Especializações
Visão Mágica Localizar abrigo, Localizar comida, Localizar água, Identificar animal,
Identificar plantas, Áreas geladas, Desertos, Florestas, Montanhas
Chamada algumas vezes de “Olho do Bruxo”, essa perícia é usada
para enxergar os ventos da magia com um ato determinado de von- WFRP 2nd
tade, detectando a presença do Aethyr. Os magos chamam essa ha- Outdoor Survival
bilidade de sétimo sentido. Com um teste bem sucedido, você pode
determinar se um item, área ou pessoa está sob efeito de magia.
Você pode ver os Ventos da Magia, permitindo que você determine a
potência de cada vento em determinado local. Observation Básica / Int
Informação obscura e perdida. Observação
Informação errada com consequências desastrosas. Usar os sentidos para perceber seus arredores. Use essa perícia
para notar pequenos detalhes que outros não percebem e encontrar
Especializações
pistas sutis. Pode também ser usada para encontrar armadilhas,
Observar vento específico, Identificar encantos, Localizar Aura, alçapões e outros perigos físicos. Observação é usado contra
Magia Negra, Avaliar poder, Identificar itens, Magia do Chaos Furtividade ou outra forma de evitar detecção. É usada também
para perceber armadilhas, poços e outros perigos físicos. Cobre o
WFRP 2nd
uso de todos os sentidos, como tato, paladar, audição e tato, além
Magical Sense da visão. Pode ser usada ainda para estimar números, distância,
quantidade, etc.
Detalhes extras são conseguidos
Magical Sight Avançada / Int
Você é completamente óbvio e descoberto.
Visão Mágica Especializações
Chamada algumas vezes de “Olho do Bruxo”, essa perícia é usada Emboscada, Visão Aguçada, Audição Aguçada, Paladar apurado,
para enxergar os ventos da magia com um ato determinado de Olfato apurado
vontade, detectando a presença do Aethyr. Os magos chamam
essa habilidade de sétimo sentido. Com um teste bem sucedido, WFRP 2nd
você pode determinar se um item, área ou pessoa está sob efeito Perception
de magia. Você pode ver os Ventos da Magia, permitindo que você
determine a potência de cada vento em determinado local. Tocar o
objeto ou pessoa dá +10% no teste.
Performer Avançada / Fel
Detalhes interessantes sobre a magia ou o mago que a lançou.
Ganha 1 Miscast card.
Animador
Entreter multidões de espectadores. O entendimento básico
Especializações
significa noções de atuação, canto, imitação, dança, instrumen-
Observar vento específico, Identificar encantos, Localizar Aura, tos musicais, etc. Especializações contam como conhecimentos
Magia Negra, Avaliar poder, Identificar itens, Magia do Chaos especializados no assunto. Os mais comuns tipos são: Acrobata,
Ator, Palhaço, Comediante, Dançarino, Comedor de Fogo, Bobo da
WFRP 2nd
corte, Levantador de peso, Mímico, Músico, Cantor, Leitura Manual e
Magical Sense Contador de histórias.
Ganha 1d10 p e +20% em Fel com a multidão
Guarda o prende por pertubar a paz, multidão acha o show ruim
e ataca quebrando os instrumentos do animador.
4. Pick Lock Avançada / Ag Row Avançada / S
Arrombamento Remar
Use para arrombar fechaduras. Somente um teste é necessário, a Use essa skill para mover botes a remos, barcas, canoas e veículos
menos que a tranca seja especialmente complexa, o que pode exigir similares. Remar sob condições normais não requer um teste da
mais testes. Também pode ser usada para disarmar armadilhas perícia. Entretanto, os testes podem ser exigidos quando o clima
mecânicas. estiver ruim, para atravessar obstáculos perigosos ou corrente forte.
Abre imediatamente, mesmo trancas complexas. Ganha 1 manobra enquanto rema e o barco ganha +1 M
Seu equipamento é danificado ou emperra a tranca. Armadilhas O casco racha em algum obstáculo e irá afundar em 2d10 turnos
são ativadas com barulho adicional. se não for reparado. Se não houver obstáculos, ele vira.
Especializações
Baús, Máscaras de Ferro, Celas Sail Avançada / Ag
Velejar
Poison Avançada / Int Use para conduzir veículos a vela e coordenar tripulação. Inclui fa-
Venenos miliaridade com operações de navio, conhecimento de tipos de vela,
tipos de barco, capacidades, procedimentos para aproveitar o clima
Conhecimento de preparo de venenos animais, de plantas ou quími- e o vento e coisas parecidas. Velejar sob condições normais não re-
cos. Inclui identificação e preparo além de avaliar o antídoto para tal quer teste. Mas pode precisar sob clima ruim, obstáculos perigosos
veneno. ou correntes perigosas.
Faz 1d10 doses, ou cria com efeito mais nocivo (+1 W) ou detecta Ganha 1 manobra enquanto rema e o barco ganha +1 M
imediatamente sabendo o antídoto (se houver).
O casco racha em algum obstáculo e irá afundar em 2d10 turnos
Acidentalmente usa o veneno em si mesmo ou acha a comida se não for reparado. Se não houver obstáculos, ele vira.
envenenada deliciosa.
Especializações
Especializações
Navios, Galeões, Veículos de mar, Veículos de rios
Identificar venenos, Venenos de animais, Venenos de plantas,
Preparar antídotos
WFRP 2nd Scale Sheer Surface Avançada / Ag
Prepare Poison Escalada
Use para escalar muros, cercas e outros obstáculos verticais. Sob
condições normais, um teste é requerido cada turno. Escalar é
Education Avançada / Int uma Full Action e você pode escolar um número de metros igual a
Educação metade do seu M.
A velocidade aumenta em +1 M, não precisa de mais testes.
Você frequentou a escola ou recebeu ensinos básicos. Sabe ler e
escrever em uma das línguas que você fala. Não é necessário teste Você cai e faz muito barulho.
para ler ou falar a menos que precise redigir rapidamente ou decifrar
Especializações
um pergaminho escrito a mão. Sabe fazer contas matemáticas e
tem conhecimentos gerais. Árvores, Muros, Portões, Edifícios, Rochas
Entende cada palavra e escreve com elegância e floreio.
Entende algumas palavras erradas fora de contexto mudando Poison Avançada / Int
totalmente o significado.
Especializações Venenos
Caligrafia, Matemática Conhecimento de preparo de venenos animais, de plantas ou quími-
cos. Inclui identificação e preparo além de avaliar o antídoto para tal
WFRP 2nd veneno.
Read/Write Faz 1d10 doses, ou cria com efeito mais nocivo (+1 W) ou detecta
imediatamente sabendo o antídoto (se houver).
Acidentalmente usa o veneno em si mesmo ou acha a comida
Ride Avançada / Fel envenenada deliciosa.
Tagarelice Especializações
Use essa perícia para cavalgar cavalos ou montarias similares. Caval- Identificar venenos, Venenos de animais, Venenos de plantas,
gar em circunstâncias normais não exige testes, mas caso precise Preparar antídotos
galopar, correr, fazer algum manobra, guiar o corcel por terreno
WFRP 2nd
perigoso ou saltar em montaria, exige.
Prepare Poison
A manobra é bem sucedida e pode fazer 1 ação simultânea, ou
a montaria ganha +1 M
A manobra falha e o corcel dispara numa direção errada por 1d10 Search Básica / Int
turnos. O cavaleiro é jogado para fora da sela. Ou o cavalo quebra
uma perna. Revistar
Especializações Use para encontrar pistas, tesouros, itens escondidos, armadilhas
Cavalaria, Truques de cavalgar, Combate montado escondidas. Um teste por área, sala ou quarto.
Tudo que estiver no local é encontrado.
Aciona armadilha (se houver)
5. Secret Communication Avançada / Int Skullduggery Básica / Ag
Comunicação secreta Malandragem
Inclui se comunicar (usando linguagens corporais ou palavras Usar a mão leve para bater carteiras, esconder objetos na mão,
códigos) com outros da mesma profissão. Os usuários utilizam fazer pequenos truques de mão com moedas ou cartas. Depen-
frases para comunicar rapidamente uma informação. Inclui também dendo do uso, a malandragem pode ser oposta por Observação ou
ler mensagens codificadas, sinais de perigos, local de proteção, Intuição.
símbolos de identificação da profissão referente. Inclui linguagens Furta até 1d6 objetos.
secretas, que são códigos corporais, movimentos sutis, palavras
codificadas ou qualquer artimanha de linguagem para passar Você entrega totalmente o furto ou o alvo pega sua mão.
muita informação rapidamente. Inclui também Sinais secretos, que
Especializações
permite você ler ou deixar mensagens codificadas. São usadas para
informar coisas simples, como um sinal de perigo, marcar um alvo, Jóias, carteiras, moedas
indicar um abrigo e coisas parecidas.
A mensagem é perfeita e ignora tentativas de percebê-la.
Spellcraft Avançada / Int
A mensagem é mal interpretada com resultados desastrosos
Especializações Artes mágicas
Guildas, Ladrões, Rangers, Templários Cobre conhecimento comum e entendimento dos princípios básicos
da magia e história, além dos conceitos fundamentais dos Ventos
WFRP 2nd da Magia. Inclui ler pergaminhos e grimoires. Inclui o entendimento
Secret Language, Secret Sign da língua magika.
Ignora qualquer manifestação do Chaos que as palavras pud-
erem gerar.
Set Trap Avançada / Ag A leitura gera uma manifestação do Chaos
Venenos Especializações
Use para preparar iscas e armadilhas para apanhar pessoas ou ani- História da Magia, Colégios da Magia, Armas mágicas, Magika (Lin-
mais. Armadilhas que imobilizam e matam são comuns no Império. gua Praestantia), Daemonica (Língua do Chaos), Elfo Arcano
Um sucesso significa que um animal foi capturado.
WFRP 2nd
Armadilha causa -20% em Observation. 1d10 s de couro.
Speak Arcane Language
Acidentalmente usa o veneno em si mesmo ou acha a comida
envenenada deliciosa.
Especializações Swim Básica / Ag
Jaulas, Poços, Fechaduras Nadar
Use para nadar e flutuar. Testes são necessários somente sob cor-
renteza, carregando peso ou sob outra circunstância perigosa.
Shadowing Avançada / Ag
Ignora qualquer manifestação do Chaos que as palavras pud-
Sombra erem gerar.
Permite seguir os outros sem ser vistos. A leitura gera uma manifestação do Chaos
Segue com perfeição e proximidade do alvo. Especializações
Você entrega totalmente sua posição causando barulho. Velocidade, Nado com carga, Mergulho, Fôlego (T)
Especializações
Área rural, área urbana Torture Avançada / Fel
Tortura
Silent Move Básica / Ag Use para utilizar meios e equipamentos para conseguir informação
ou confissão de um indivíduo relutante. Inclui tortura física e men-
Movimento silencioso tal. A vítima resiste com WP.
Use para se mover sem ser ouvido e visto.
Toda informação é conseguida sem machucar muito o alvo.
A manobra é bem sucedida e pode fazer 1 ação simultânea, ou
a montaria ganha +1 M Nenhuma informação é conseguida. O alvo pode morrer ou
entrar em coma e acordar com alguma insanidade.
Você derruba algo ou escorrega causando muito barulho.
Especializações
Especializações
Interrogatório, Equipamentos de inquisição, Sadismo
Área rural, área urbana
Speak Language Avançada / Int
Falar línguas
Conhecimento de outra língua além da sua. Línguas: Khazalid,
Eltharin, Bretonniano, Kisleviano, Tileano, Clássica
6. Tradecraft Avançada / Var.
Artesão
Coleção de perícias relacionadas a dedicação profissional e apren-
dizarem de um ofício determinado. Treino geral cobre avaliação e en-
tendimento dos básicos do ofício como um negócio e componente
da vida do Império. Especialização introduz foco em um particular
tipo de ofício ou meio de vida. Apotecário (Int), Armeiro (S), Artist
(Ag), Cervejeiro (Int), Arqueiro (Ag), Calígrafo (Ag), Veleiro (Ag),
Carpinteiro (Ag), Cartógrafo (Ag), Cozinheiro (Int), Trabalho em cobre
(S), Embalsamador (Int), Fazendeiro (S), Ourives (Ag), Lapidador
(Ag), Herbalista (Int), Mercador (Fel), Mineiro (S), Moleiro (S), Garim-
peiro (s), Sapateiro (Ag), Escultor (Ag), Alfaiate (Ag), Costureiro (S),
Curtidor (S), Smith (Armadura, Armas de Fogo ou Armas brancas)(S)
A qualidade do item aumenta em 1 nível
A ferramenta se quebra ou item fica terrivelmente danificado
WFRP 2nd
Trade
Coordenation Básica / Ag
Coordenação
Destreza manual e finesse de movimentos para tarefas específi-
cas. Use essa perícia para fazer feitos de acrobacia, equilíbrio em
superfícies estreitas. Também reflete a delicadeza e precisão ao
manipular objetos.
Realiza com perfeição o feito, impressiona a platéia.
Erra de forma desastrosa, possivelmente sofrendo dano
Especializações
Equilíbrio, Acrobacia, Malabarismo, Dança, Nós
Guile Básica / Fel
Malícia
Interações sociais sub-reptícias, sutilezas e velhacaria. Use para
enganar, mentir, confundir ou plantar sementes de dúvidas. Tam-
bém cobre o uso de insinuações e indiretas não-verbais. Testes que
envolvam tentativas de enganar alguém são geralmente opostos
pela Intuição do alvo. Testes que visam iludir, distrair ou abalar o
alvo é oposto por WP.
O alvo não pode resistir. Benefícios adicionais.
O alvo é ofendido e sempre reagirá com -20% no Fel de reação
Especializações
Sedução, Mentira, Lisongeio/Elogio , Suborno
Escape Básica / Ag
Escapar
Use para escapar de algemas, amarras e até mesmo a ação Grapple.
Use também para tentar passar em espaços estreitos.
Se você for preso novamente no mesmo local ou da mesma
forma, recebe +10% no teste.
Você se machuca na tentativa. Sofrendo 1 Wound.
Especializações
Pendurado, rede (armadilha), preso pelos pés