Ações Básicas

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Ações Básicas

  1. 1. Assess the Situation 2 Básico, Defesa Inteligência (INT) Avaliar a situação e recupera fôlegoEspecial: Se estiver engajado com um inimigo,redutor de 10% nessa ação.Sucesso: Recupera 1 fadiga e 1 stress. Até oinício do próximo turno, qualquer ataque feitocontra você recebe um redutor de -5%. Remova 1 marcador de recarga de algumdos seus cards O GM pode adicionar 1 marcador derecarga a um dos seus cards.
  2. 2. Melee Strike 0 Básico Weapon Skill (WS)Ataque com arma de mão, precisa estar engajadoSucesso: Acerta o alvo causando dano normal Acerta o alvo causando +2 de dano Ganha uma maneuvre extra O alvo pode desengajar de você como free
  3. 3. Ranged Shot 0 Básico Ballistic Skill (BS) Ataque com arma longo alcance, não pode estar engajadoSucesso: Acerta o alvo causando dano normal Acerta o alvo causando +2 de dano Ganha uma maneuvre extra Um oponente dentro do alcance que nãoesteja engajado por engajar com você como free
  4. 4. Perform a Stunt 0 Básico Depende da ação Ação cinematográficaEspecial: Use essa ação para utilizar umaperícia de maneira incomum ou tentar algumamanobra dramática que não exista card para ela.Sucesso: Faz a ação conforme pretendia Você faz a ação incrivelmente bem eganham um manobra extra como free Se o teste é relacionado a característica física,recupera 1 fadiga. Se for mental, recupera 1Stress. Se o teste é relacionado a característica física,ganha 1 fadiga, se mental, sofre 1 stress
  5. 5. Channel Power 0 Básico Channeling (WP) Se estiver engajado com algum alvo, recebe -10% nesse cardSucesso: Reduz em 1 o número de ativação Reduz o número de ativação igual aonível da sua característica Mag Ganha uma maneuvre extra Sofre 1 Stress. Ganha 1 Miscast Card.
  6. 6. Channel Power 0 Básico, Rally Channeling (WP)Seu nível atual de poder é menor que 2xWP. Se estiver engajado com inimigo, -10% no teste.Especial: Pode decidir tentar Quickcasting(Canalizar e Lançar como 1 Half-action). Setentar o Quickcasting, todos testes de Spellcraftrecebem -10%.Sucesso: Ganha 2 power Ganha 3 power Ganha 5 power Ganha 1 power Sofre 1 Stress. No fim dessa ação, perde todo poder emexcesso acima de 2xWP e ganha 1 Stress porcada ponto perdido.

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