Academic Lore                                     Avançada / IntConhecimento acadêmicoLembrar de fatos, detalhes e fazer p...
Charm                                                  Básica / FelIludir/FascinarCarisma e interação em um nível amigável...
Concealment                                          Básica / AgOcultamentoUse para se esconder de alguém. Deve haver algo...
Follow Trail                                      Avançada / PerRastreamentoUse para seguir o rastro de alguém ou de algo....
Intimidate                                           Básica / SIntimidarHabilidade de coagir ou enervar alguém. Capacidade...
Navigation                                         Avançada / IntNavegaçãoUse para encontrar seu caminho na terra ou na ág...
Pick Lock                                          Avançada / AgArrombamentoUse para arrombar fechaduras. Somente um teste...
Row                                                  Avançada / SRemarUse essa skill para mover botes a remos, barcas, can...
Secret Communication                             Avançada / IntComunicação secretaInclui se comunicar (usando linguagens c...
Skullduggery                                       Básica /   AgMalandragemUsar a mão leve para bater carteiras, esconder ...
Tradecraft                                         Avançada / Var.ArtesãoColeção de perícias relacionadas a dedicação prof...
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Perícias e Habilidades

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Perícias e Habilidades

  1. 1. Academic Lore Avançada / IntConhecimento acadêmicoLembrar de fatos, detalhes e fazer pesquisa. Essa perícia é umaampla categoria abrangendo uma variedade de conhecimentos edisciplinas. Treino em Conhecimento Acadêmico confere capacidadede escrita e leitura. Permite uma compreensão básica de váriasáreas do saber, além de uma compreensão profunda sobre uma dasespecializações. Uma área do saber deve ser escolhida de início. Informação obscura e perdida. Informação errada com consequências desastrosas.EspecializaçõesHistória, Geografia, Demonologia, Magia, Runas, Teologia, Direito,Heráldica/Genealogia, CiênciasWFRP 2ndAcademic KnowledgeAnimal Care Básica / IntTratamento de animaisConhecimento básico de tratamento de animais domésticos. Sabequando animais estão doentes, sabe como criar animais de abate.Usada com cavalos, porcos, galinhas, ovelhas e cabritos. Prepararum animal para uma exposição ou leião. Tratamento estranho porém efetivo. Animal digno de prêmio. O animal é ferido e perde 1d10 Wounds.EspecializaçõesGado, Ovelhas, Porcos, Galinhas, Cabritos, Cavalos, Sentir dis-posição, Acalmar animaisAnimal Training Avançada / IntAdestramento de animaisHabilidade de treinar animais para obedecerem comandos simples erealizarem truques. Normalmente usada em cavalos, cães e falcões.Realiza 1 teste por semana de treinamento. Um troque simples exige1 sucesso, um complexo 3 sucessos e um muito difícil, 10 sucessos. Rápido progresso. Reduza tempo em 2 semanas. O animal foge, toma raiva e ataca o domador ou fica bem feridoEspecializaçõesCavalos, Cães, Falcões, outro animalBlather Avançada / FelTagareliceUse para ganhar tempo ou tirar a atenção de alguém através deconversa fiada. Tagarelice não faz sentido, pelo contrário, confunde.A vítima pode testar WP para perceber. Se falhar, não podem fazernada no turno, fica atordoada como se estivesse bêbada ou abobal-hada, tentando entender o que o outro está falando. Não pode usarem combate. Pode afetar uma pessoa a cada 10 pts de Fel de umasó vez. Pode ser usada para irritar o outro também. O alvo fica inativo por 1d10 turnos. O alvo fica amendrotado ou ofendido. Ele ataca, foge ou avisaas autoridades.EspecializaçõesDistrair guardas, enrolar assaltantes, Irritar
  2. 2. Charm Básica / FelIludir/FascinarCarisma e interação em um nível amigável. Charm pode ser usadopara manipular os outros, criar uma impressão favorável ou interagircom disposição agradável aos outros. Charm pode também serusado para mudar a opinião de indivíduos e pequenos grupos, parapersuadir e lisonjear. Charme também inclui sedução. Testes queenvolvem convencer alguém a fazer algo incomum ou contra suanatureza geralmente tem oposição da disciplina e WP do alvo. Afeta1 pessoa para cada 10 pontos de Fel. O alvo não pode resistir. Benefícios adicionais. O alvo é ofendido e sempre reagirá com -20% no Fel de reaçãoEspecializaçõesSedução, Lisongeio/ElogioCharm AnimalTransformar em talentoLeadership Básica / FelLiderançaHabilidade do personagem de liderar, motivar, dirigir e coordenaras ações dos outros. Quer feita através de coerção, zoação ou ca-maradagem, a liderança pode ajudar a coordenar os esforços entregrupos de pessoas. Se a tentativa de liderança requerer que alguémfaça algo fortemente contra sua natureza ou está sob circunstãnciaespecialmente horríveis, pode ser oposta pela WP do alvo. O subordinado esforça além do seu dever normal. +10% após O subordinado se rebela, não volta, trai ou cria motimEspecializaçõesLiderança militar, Política, Logística, Líder espiritualWFRP 2ndCommandFolk Lore Básica / IntConhecimento popularConhecimento geral e informação do senso comum, entendimentoda maneira como o Império e a sociedade operam e tópicos relacio-nados. Folclore confia na experiência e no conhecimento de segun-da mão acima da educação refinada ou informações conseguida emlivros. Também abrange costumes regionais, mitos, supertições eopiniões do homem comum. Pode reconhecer hábitos, instituições,tradições, figuras públicas e superstições de determinada nação,grupo cultura ou raça. Lembra fatos obscuros porém relevantes Informação errada trazendo consequências constrangedorasEspecializaçõesCriaturas, Império, Ulthuan, Anões, Elfos, Bretônia, Border Princes,Geografia, LendasWFRP 2ndCommon Aknowledge
  3. 3. Concealment Básica / AgOcultamentoUse para se esconder de alguém. Deve haver algo para se esconderatrás (árvores, arbustos, rocha, edifício, etc) ou o teste falha auto-maticamente (não é possível se ocultar no meio da rua!) Normal-mente é oposto com a Observation do alvo. O alvo não consegue te detectar. Você entrega sua posição de forma desastrosaEspecializaçõesEmboscada, Topo de árvores, CamuflagemCarouse Básica / TFarraUse para resistir os efeitos do álcool. Bebedores experientes podemcriar alto grau de tolerância. Um teste deve ser feito após cadadose. Usado também para resistir efeitos de narcóticos e outrostipos de drogas. Ganha +10% nos próximos testes na mesma farra Vômito vexaminoso ou oversose.EspecializaçõesVira-vira, Cerveja, Spirit, Ale, Conhaque, VinhoWFRP 2ndConsume AlcoholDisguise Avançada / IntDisfarceHabilidade de treinar animais para obedecerem comandos simples erealizarem truques. Normalmente usada em cavalos, cães e falcões.Realiza 1 teste por semana de treinamento. Um troque simples exige1 sucesso, um complexo 3 sucessos e um muito difícil, 10 sucessos. Rápido progresso. Reduza tempo em 2 semanas. O animal foge, toma raiva e ataca o domador ou fica bem feridoEspecializaçõesCavalos, Cães, Falcões, outro animalDrive Avançada / SConduzirUse essa skill para conduzir carruagens, carroças e vagões de carga.Só é necessário teste quando conduzir sobre terrenos traiçoeiros,em velocidade excessiva ou tentando alguma manobra arriscada. Controle mantido, o condutor pode fazer outras ações enquan-to conduz ou a velocidade do veículo aumenta em 1. O veículo tomba ou fica danificado.EspecializaçõesCarruagem, biga, vagão, carroçaEvaluate Básica / IntAvaliarUse para determinar o valor de objetos do dia-a-dia, além de objetosvaliosos como jóias, gemas, antiguidades ou obras de arte. Umsucesso revela o valor de mercado. Uma falha dá um cálculo er-rôneo. O valor exato é determinado além de uma informação extra. Você determina o valor 95% abaixo ou 500% acima do mercadoEspecializaçõesJóias, pedras preciosas, arte, antiguidades, armas
  4. 4. Follow Trail Avançada / PerRastreamentoUse para seguir o rastro de alguém ou de algo. Seguir rastros óbviosnão requerem testes. Só é necessário teste sob circunstâncias difí-ceis ou seguindo alguém que faz questão de esconder o rastro. Comessa habilidade você pode deduzir o tempo em que um acampa-mento foi feito, quando uma pegada foi feita, o número de pessoasno grupo, o peso aproximado, raças e outras coisas relacionadas. Não precisa fazer mais testes. Descobre algo inesperado. Você perde totalmente a trilha ou ela te conduz erroneamenteEspecializaçõesFloresta, Deserto, Neve, Pântanos, Cavernas, EstepesGamble Básica / IntApostarUse para participar de jogos de azar, como cartas e dados. Os ad-versários testam também, verifica a margem. Consegue blefar e ganha 1d6x a aposta normal Cai em um blefe e aposta em faso 1d6x o normalEspecializaçõesCartas, DadosGossip Básica / FelRumoresUse para conseguir informações. É útil para saber as últimas fofo-cas, rumores locais ou notícias regionais, além de dar abertura parauma conversa informal. Todas as notícias e últimos rumores, bem precisos. O personagem é denunciado como bisbilhoteiro para as autori-dades ou inimigos, ou pode ser desagradável e ser atacado.EspecializaçõesConversa de botequim, Círculos sociais, Feiras, FestivaisHaggle Básica / FelBarganhaUse para negociar preços e fechar o melhor negócio. Quandoutilizar no dia-a-dia, como conseguir um desconto no mercado, umteste é suficiente. Mas para negócios maiores e importantes (comonegociar uma carga valiosa) o GM pode opor com a barganha dooutro lado. 5% de desconto por margem de sucesso. O vendedor aindaoferece um brinde para fechar o negócio. O vendedor é ofendido. Não há mais negócio.EspecializaçõesMercado negro, guildasFirst Aid Básica / IntPrimeiros socorrosUse para providenciar atenção médica de urgência a feridos. Umferido pode se beneficiar somente de um primeiros-socorros por dia. Cura o máximo possível. Cura 1 Crítico. Ganha o crítico INFECTED INJURY.EspecializaçõesFeridas críticas, tratamento de combateWFRP 2ndHeal
  5. 5. Intimidate Básica / SIntimidarHabilidade de coagir ou enervar alguém. Capacidade de transmitirsenso de dominância ou superioridade sobre outros. Muitas vezescarrega a ameaça física. Pode transformar uma situação tensa emhostilidade ou fazer alguém recuar através de ameaça. Sob certascircunstâncias, usa-se Fel para intimidar, como em caso de chata-gens, intimidação verbal (quando não há possibilidade de coerçãofísica). O alvo obedece a ordem. Oponentes mais fracos oferecem itensou dinheiro para se safarem. O oponente fica enfurecido e ataca ou tenta enganar.EspecializaçõesPolítica, Combate, Interrogatório, ViolênciaLip Reading Avançada / PerLeitura labialUse para “escutar” uma conversa que esteja longe do seu campode audição. Você deve poder ver as faces dos interlocutores e deveentender a língua de ambos. Cada palavra é entendida 100%, percebe sotaques e nuances Algumas palavras são mal entendidas levando a uma interpreta-ção desastrosa da conversaMagical Sight Avançada / IntVisão MágicaChamada algumas vezes de “Olho do Bruxo”, essa perícia é usadapara enxergar os ventos da magia com um ato determinado de von-tade, detectando a presença do Aethyr. Os magos chamam essa ha-bilidade de sétimo sentido. Com um teste bem sucedido, você podedeterminar se um item, área ou pessoa está sob efeito de magia.Você pode ver os Ventos da Magia, permitindo que você determine apotência de cada vento em determinado local. Informação obscura e perdida. Informação errada com consequências desastrosas.EspecializaçõesObservar vento específico, Identificar encantos, Localizar Aura,Magia Negra, Avaliar poder, Identificar itens, Magia do ChaosWFRP 2ndMagical SenseMagical Sight Avançada / IntVisão MágicaChamada algumas vezes de “Olho do Bruxo”, essa perícia é usadapara enxergar os ventos da magia com um ato determinado devontade, detectando a presença do Aethyr. Os magos chamamessa habilidade de sétimo sentido. Com um teste bem sucedido,você pode determinar se um item, área ou pessoa está sob efeitode magia. Você pode ver os Ventos da Magia, permitindo que vocêdetermine a potência de cada vento em determinado local. Tocar oobjeto ou pessoa dá +10% no teste. Detalhes interessantes sobre a magia ou o mago que a lançou. Ganha 1 Miscast card.EspecializaçõesObservar vento específico, Identificar encantos, Localizar Aura,Magia Negra, Avaliar poder, Identificar itens, Magia do ChaosWFRP 2ndMagical Sense
  6. 6. Navigation Avançada / IntNavegaçãoUse para encontrar seu caminho na terra ou na água. Você podese guiar pelas estrelas, mapas ou com o próprio senso de direção.Pode estimar tempo de viagens, baseados na geografia, estação ouépoca do ano. Sob circunstâncias normais, um teste de perícia pordia é necessário para manter sua rota. Encontra a rota mais rápida. Não precisa fazer o teste seguinte Totalmente perdido. A viagem atrasa 1d5+5 dias.EspecializaçõesMar, DesertoNature Lore Básica / IntConhecimento da naturezaConhecimento selvagem e capacidade de resistir aos rigores danatureza e interpretar suas sutilezas. Ela cobre a sobrevivência emregiões selvagens e atividades como pescar, localizar água potável,encontrar cnmida ou identificar pegadas de animais. Inclui familiari-dade com plantas, animais, padrões climáticos e vida fora das áreascivilizadas. Também avalia sua habilidade de construir abrigos. Pode alimentar 1d10 pessoas ou construir abrigo para 1d10semanas.. Consome plantas, amoras ou cogumelos venenosos ou é ataca-do por animal selvagem ou se machuca enquanto coleta alimentosou o abrigo desaba e o trabalho todo é perdidoEspecializaçõesLocalizar abrigo, Localizar comida, Localizar água, Identificar animal,Identificar plantas, Áreas geladas, Desertos, Florestas, MontanhasWFRP 2ndOutdoor SurvivalObservation Básica / IntObservaçãoUsar os sentidos para perceber seus arredores. Use essa períciapara notar pequenos detalhes que outros não percebem e encontrarpistas sutis. Pode também ser usada para encontrar armadilhas,alçapões e outros perigos físicos. Observação é usado contraFurtividade ou outra forma de evitar detecção. É usada tambémpara perceber armadilhas, poços e outros perigos físicos. Cobre ouso de todos os sentidos, como tato, paladar, audição e tato, alémda visão. Pode ser usada ainda para estimar números, distância,quantidade, etc. Detalhes extras são conseguidos Você é completamente óbvio e descoberto.EspecializaçõesEmboscada, Visão Aguçada, Audição Aguçada, Paladar apurado,Olfato apuradoWFRP 2ndPerceptionPerformer Avançada / FelAnimadorEntreter multidões de espectadores. O entendimento básicosignifica noções de atuação, canto, imitação, dança, instrumen-tos musicais, etc. Especializações contam como conhecimentosespecializados no assunto. Os mais comuns tipos são: Acrobata,Ator, Palhaço, Comediante, Dançarino, Comedor de Fogo, Bobo dacorte, Levantador de peso, Mímico, Músico, Cantor, Leitura Manual eContador de histórias. Ganha 1d10 p e +20% em Fel com a multidão Guarda o prende por pertubar a paz, multidão acha o show ruime ataca quebrando os instrumentos do animador.
  7. 7. Pick Lock Avançada / AgArrombamentoUse para arrombar fechaduras. Somente um teste é necessário, amenos que a tranca seja especialmente complexa, o que pode exigirmais testes. Também pode ser usada para disarmar armadilhasmecânicas. Abre imediatamente, mesmo trancas complexas. Seu equipamento é danificado ou emperra a tranca. Armadilhassão ativadas com barulho adicional.EspecializaçõesBaús, Máscaras de Ferro, CelasPoison Avançada / IntVenenosConhecimento de preparo de venenos animais, de plantas ou quími-cos. Inclui identificação e preparo além de avaliar o antídoto para talveneno. Faz 1d10 doses, ou cria com efeito mais nocivo (+1 W) ou detectaimediatamente sabendo o antídoto (se houver). Acidentalmente usa o veneno em si mesmo ou acha a comidaenvenenada deliciosa.EspecializaçõesIdentificar venenos, Venenos de animais, Venenos de plantas,Preparar antídotosWFRP 2ndPrepare PoisonEducation Avançada / IntEducaçãoVocê frequentou a escola ou recebeu ensinos básicos. Sabe ler eescrever em uma das línguas que você fala. Não é necessário testepara ler ou falar a menos que precise redigir rapidamente ou decifrarum pergaminho escrito a mão. Sabe fazer contas matemáticas etem conhecimentos gerais. Entende cada palavra e escreve com elegância e floreio. Entende algumas palavras erradas fora de contexto mudandototalmente o significado.EspecializaçõesCaligrafia, MatemáticaWFRP 2ndRead/WriteRide Avançada / FelTagareliceUse essa perícia para cavalgar cavalos ou montarias similares. Caval-gar em circunstâncias normais não exige testes, mas caso precisegalopar, correr, fazer algum manobra, guiar o corcel por terrenoperigoso ou saltar em montaria, exige. A manobra é bem sucedida e pode fazer 1 ação simultânea, oua montaria ganha +1 M A manobra falha e o corcel dispara numa direção errada por 1d10turnos. O cavaleiro é jogado para fora da sela. Ou o cavalo quebrauma perna.EspecializaçõesCavalaria, Truques de cavalgar, Combate montado
  8. 8. Row Avançada / SRemarUse essa skill para mover botes a remos, barcas, canoas e veículossimilares. Remar sob condições normais não requer um teste daperícia. Entretanto, os testes podem ser exigidos quando o climaestiver ruim, para atravessar obstáculos perigosos ou corrente forte. Ganha 1 manobra enquanto rema e o barco ganha +1 M O casco racha em algum obstáculo e irá afundar em 2d10 turnosse não for reparado. Se não houver obstáculos, ele vira.Sail Avançada / AgVelejarUse para conduzir veículos a vela e coordenar tripulação. Inclui fa-miliaridade com operações de navio, conhecimento de tipos de vela,tipos de barco, capacidades, procedimentos para aproveitar o climae o vento e coisas parecidas. Velejar sob condições normais não re-quer teste. Mas pode precisar sob clima ruim, obstáculos perigososou correntes perigosas. Ganha 1 manobra enquanto rema e o barco ganha +1 M O casco racha em algum obstáculo e irá afundar em 2d10 turnosse não for reparado. Se não houver obstáculos, ele vira.EspecializaçõesNavios, Galeões, Veículos de mar, Veículos de riosScale Sheer Surface Avançada / AgEscaladaUse para escalar muros, cercas e outros obstáculos verticais. Sobcondições normais, um teste é requerido cada turno. Escalar éuma Full Action e você pode escolar um número de metros igual ametade do seu M. A velocidade aumenta em +1 M, não precisa de mais testes. Você cai e faz muito barulho.EspecializaçõesÁrvores, Muros, Portões, Edifícios, RochasPoison Avançada / IntVenenosConhecimento de preparo de venenos animais, de plantas ou quími-cos. Inclui identificação e preparo além de avaliar o antídoto para talveneno. Faz 1d10 doses, ou cria com efeito mais nocivo (+1 W) ou detectaimediatamente sabendo o antídoto (se houver). Acidentalmente usa o veneno em si mesmo ou acha a comidaenvenenada deliciosa.EspecializaçõesIdentificar venenos, Venenos de animais, Venenos de plantas,Preparar antídotosWFRP 2ndPrepare PoisonSearch Básica / IntRevistarUse para encontrar pistas, tesouros, itens escondidos, armadilhasescondidas. Um teste por área, sala ou quarto. Tudo que estiver no local é encontrado. Aciona armadilha (se houver)
  9. 9. Secret Communication Avançada / IntComunicação secretaInclui se comunicar (usando linguagens corporais ou palavrascódigos) com outros da mesma profissão. Os usuários utilizamfrases para comunicar rapidamente uma informação. Inclui tambémler mensagens codificadas, sinais de perigos, local de proteção,símbolos de identificação da profissão referente. Inclui linguagenssecretas, que são códigos corporais, movimentos sutis, palavrascodificadas ou qualquer artimanha de linguagem para passarmuita informação rapidamente. Inclui também Sinais secretos, quepermite você ler ou deixar mensagens codificadas. São usadas parainformar coisas simples, como um sinal de perigo, marcar um alvo,indicar um abrigo e coisas parecidas. A mensagem é perfeita e ignora tentativas de percebê-la. A mensagem é mal interpretada com resultados desastrososEspecializaçõesGuildas, Ladrões, Rangers, TempláriosWFRP 2ndSecret Language, Secret SignSet Trap Avançada / AgVenenosUse para preparar iscas e armadilhas para apanhar pessoas ou ani-mais. Armadilhas que imobilizam e matam são comuns no Império.Um sucesso significa que um animal foi capturado. Armadilha causa -20% em Observation. 1d10 s de couro. Acidentalmente usa o veneno em si mesmo ou acha a comidaenvenenada deliciosa.EspecializaçõesJaulas, Poços, FechadurasShadowing Avançada / AgSombraPermite seguir os outros sem ser vistos. Segue com perfeição e proximidade do alvo. Você entrega totalmente sua posição causando barulho.EspecializaçõesÁrea rural, área urbanaSilent Move Básica / AgMovimento silenciosoUse para se mover sem ser ouvido e visto. A manobra é bem sucedida e pode fazer 1 ação simultânea, oua montaria ganha +1 M Você derruba algo ou escorrega causando muito barulho.EspecializaçõesÁrea rural, área urbanaSpeak Language Avançada / IntFalar línguasConhecimento de outra língua além da sua. Línguas: Khazalid,Eltharin, Bretonniano, Kisleviano, Tileano, Clássica
  10. 10. Skullduggery Básica / AgMalandragemUsar a mão leve para bater carteiras, esconder objetos na mão,fazer pequenos truques de mão com moedas ou cartas. Depen-dendo do uso, a malandragem pode ser oposta por Observação ouIntuição. Furta até 1d6 objetos. Você entrega totalmente o furto ou o alvo pega sua mão.EspecializaçõesJóias, carteiras, moedasSpellcraft Avançada / IntArtes mágicasCobre conhecimento comum e entendimento dos princípios básicosda magia e história, além dos conceitos fundamentais dos Ventosda Magia. Inclui ler pergaminhos e grimoires. Inclui o entendimentoda língua magika. Ignora qualquer manifestação do Chaos que as palavras pud-erem gerar. A leitura gera uma manifestação do ChaosEspecializaçõesHistória da Magia, Colégios da Magia, Armas mágicas, Magika (Lin-gua Praestantia), Daemonica (Língua do Chaos), Elfo ArcanoWFRP 2ndSpeak Arcane LanguageSwim Básica / AgNadarUse para nadar e flutuar. Testes são necessários somente sob cor-renteza, carregando peso ou sob outra circunstância perigosa. Ignora qualquer manifestação do Chaos que as palavras pud-erem gerar. A leitura gera uma manifestação do ChaosEspecializaçõesVelocidade, Nado com carga, Mergulho, Fôlego (T)Torture Avançada / FelTorturaUse para utilizar meios e equipamentos para conseguir informaçãoou confissão de um indivíduo relutante. Inclui tortura física e men-tal. A vítima resiste com WP. Toda informação é conseguida sem machucar muito o alvo. Nenhuma informação é conseguida. O alvo pode morrer ouentrar em coma e acordar com alguma insanidade.EspecializaçõesInterrogatório, Equipamentos de inquisição, Sadismo
  11. 11. Tradecraft Avançada / Var.ArtesãoColeção de perícias relacionadas a dedicação profissional e apren-dizarem de um ofício determinado. Treino geral cobre avaliação e en-tendimento dos básicos do ofício como um negócio e componenteda vida do Império. Especialização introduz foco em um particulartipo de ofício ou meio de vida. Apotecário (Int), Armeiro (S), Artist(Ag), Cervejeiro (Int), Arqueiro (Ag), Calígrafo (Ag), Veleiro (Ag),Carpinteiro (Ag), Cartógrafo (Ag), Cozinheiro (Int), Trabalho em cobre(S), Embalsamador (Int), Fazendeiro (S), Ourives (Ag), Lapidador(Ag), Herbalista (Int), Mercador (Fel), Mineiro (S), Moleiro (S), Garim-peiro (s), Sapateiro (Ag), Escultor (Ag), Alfaiate (Ag), Costureiro (S),Curtidor (S), Smith (Armadura, Armas de Fogo ou Armas brancas)(S) A qualidade do item aumenta em 1 nível A ferramenta se quebra ou item fica terrivelmente danificadoWFRP 2ndTradeCoordenation Básica / AgCoordenaçãoDestreza manual e finesse de movimentos para tarefas específi-cas. Use essa perícia para fazer feitos de acrobacia, equilíbrio emsuperfícies estreitas. Também reflete a delicadeza e precisão aomanipular objetos. Realiza com perfeição o feito, impressiona a platéia. Erra de forma desastrosa, possivelmente sofrendo danoEspecializaçõesEquilíbrio, Acrobacia, Malabarismo, Dança, NósGuile Básica / FelMalíciaInterações sociais sub-reptícias, sutilezas e velhacaria. Use paraenganar, mentir, confundir ou plantar sementes de dúvidas. Tam-bém cobre o uso de insinuações e indiretas não-verbais. Testes queenvolvam tentativas de enganar alguém são geralmente opostospela Intuição do alvo. Testes que visam iludir, distrair ou abalar oalvo é oposto por WP. O alvo não pode resistir. Benefícios adicionais. O alvo é ofendido e sempre reagirá com -20% no Fel de reaçãoEspecializaçõesSedução, Mentira, Lisongeio/Elogio , SubornoEscape Básica / AgEscaparUse para escapar de algemas, amarras e até mesmo a ação Grapple.Use também para tentar passar em espaços estreitos. Se você for preso novamente no mesmo local ou da mesmaforma, recebe +10% no teste. Você se machuca na tentativa. Sofrendo 1 Wound.EspecializaçõesPendurado, rede (armadilha), preso pelos pés

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