1. STANCE
Guarded Stance
Half Action
Ataca cuidadosamente, mais
preocupado em se defender.
Ataca com WS - 10%
Defende WS/Ag + 10%
2. STANCE
All out Attack
Half Action
Ataca furiosamente, expondo-
se ao perigo.
Ataca com WS + 20%
Sem defesa ativa até a
próxima vez que agir.
3. STANCE
Defensive Stance
Half Action
Concentra-se na defesa e abre
mão do ataque.
Todo ataque feito contra você
recebe WS/BS - 20%
Não pode realizar actions nesse
turno.
4. STANCE
Charge Attack
Half Action
Corre na direção do oponente,
salta e desfere um golpe.
Pode mover até 2xM quadrados
Distância mínima, 2 quadrados
Ataca com WS + 10%.
Ranged Attacks contra você
ganham -20%, Melee Attacks
ganham +20%
5. DEFENSE
Block
Free Action
Utiliza o escudo para bloquear
o ataque do oponente
Estar com escudo preparado
Os bônus são:
Buckler - WS + 5%
Medium Shield - WS + 10%
Tower Shield - WS + 15%
6. DEFENSE
Parry
Free Action/Half Action
Utiliza a arma para aparar o
ataque do oponente
Usa WS para aparar
Se a arma for defensiva, como o
Main Gauche, recebe +10%
Se tiver duas armas,
sendo uma delas com a
qualidade Off-Hand, o Parry
conta como Free Action.
7. DEFENSE
Dodge
Free Action
Usa uma manobra de evasão
para se esquivar do ataque.
Obrigatório ter a Skill
Dodge Blow
Conta como Free Action
Defende usando Ag
8. MANOEUVRE
Move / Leap
Half Action
Usa essa manobra para se
mover ou transpor obstáculo
Pode-se mover até M quadrados
Ou saltar sobre um obstáculo
9. MANOEUVRE
Run / Jump
Full Action
Usa essa manobra para correr
Move-se até Mx3 quadrados
Qualquer ataque com BS contra
você recebe -20% e qualquer
ataque com WS contra você
recebe +20%
10. MANOEUVRE
Reload
Half Action
Use essa manobra para recar-
regar uma arma
Cada arma tem seu tempo de
Reload, utilize 1 card para cada
Half Action necessário para
recarregar a arma.
Máx: 2 Cards por turno
11. MANOEUVRE
Delay
Half Action
Aguarda e decide agir no
momento oportuno
Aguarda e a qualquer mo-
mento no turno, pode escolher
qualquer card (half ) que quiser
para agir. Mesmo durante o
movimento de alguém.
12. MANOEUVRE
Disengage
Full Action
Desvencilha-se do oponente e
faz um movimento
Pode interromper um enga-
jamento para escapar e se mover
M quadrados e assim evitar
o ataque Free que o oponente
recebe se sair do engajamento.
13. MANOEUVRE
Aim
Half Action
Gasta algum tempo para re-
alizar um ataque mais preciso
Após a half action mirando, no
ataque seguinte, recebe +10%
em BS ou WS
14. MANOEUVRE
Interact with
environment
Half Action
Interagir com o ambiente
Permite:
Abrir uma porta
Fechar uma porta
Derrubar uma mesa
Subir em uma mesa
Pegar uma tocha
e qualquer coisa parecida.
Algumas ações podem exigir
mais cards desse tipo.
15. MANOEUVRE
Ready
Half Action
Preparar
Permite:
Sacar uma arma
Sacar um item
Controlar magia
Ao mesmo tempo que saca uma
arma ou pega um item, pode
guardar outra coisa.