Magias e Encantos

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Magias e Encantos

  1. 1. Cantrip 0 Petty Magic 1 power / Casting number: 1 Truque Duração e tempo de acordo com o GMEfeito: Você cria um efeito mágico tão trivialque é praticamente sem esforço. Pode conjuraruma luz ou chama como uma vela, mover umobjeto como um copo de vinho, alterar a cordos seus olhos, mover uma moeda de uma mãopara outra ou fazer.O Cantrip é incapaz de causar dano, duplicarefeitos de manobra ou card ou infligir estresseou fadiga.Ele pode funcionar de forma parecida à actionPerform a Stunt. Nesse caso, testa Spellcraft.Depende muito da imaginação do jogador.
  2. 2. Glowing Light 0 Petty Magic 2 power / Casting number: 3 Luz Brilhante Ingrediente: gota de óleo de lanterna (+1)Efeito: Faz um objeto que você segurar, sebrilhar com a luz de uma lanterna por 1 horaou até que você desfaça o encanto. O objeto pode brilhar até 24 horas. O objeto pode gerar 1 (um) clarão cegante.
  3. 3. Marsh Lights 0 Petty Magic 3 power / Casting number: 6 Luzes de Marcha Ingrediente: um vagalume (+1)Efeito: Você cria luzes distantes que parecemtochas ou lanternas. Elas aparecem a 100metros de você e podem ser enviadas a qualquerdireção. Elas naturalmente seguem corredoresou caminhos óbvios. Você pode controlá-lasmais precisamente se quiser, caso possa vê-las.Não pode fazer outras ações enquanto estivercontrolando. A velocidade mínima é M:4e a máxima M: 16. Duram 1 hora e entãodesaparecem. Consegue ter uma controle excelente,podendo até criar formas brutas com ela.
  4. 4. Sounds 0 Petty Magic 2 power / Casting number: 4 Sons Ingrediente: um sininho (+1)Efeito: Você cria um som espectral com esseencanto, com o volume indo de um sussuroaté um berro. Você pode escolher o tipo debarulho e o volume; o encanto pode reproduzirqualquer tipo de barulho, menos fala. O ba-rulho dura somente um turno. Os sons podem ser complexos e misturados.
  5. 5. Magic Darts 0 Petty Magic 3 power / Casting number: 6 Dardos Mágicos Ingrediente: um pequeno dardo (+1)Efeito: Você arremessa uma dardo de forçamágica em um oponente que esteja até 16metros (8 quadrados). Embora pequeno, odardo mágico acerta com força considerável.Um dardo mágico é um míssil mágico comdano 1d10 + Bônus de WP. Ignora os APs do alvo +1 Critical Sofre 1 Fadiga e 1 Stress.
  6. 6. Drop 0 Petty Magic 2 power / Casting number: 4 Queda Ingrediente: um pouco de manteiga (+1)Efeito: Você induz um alvo, dentro de 24metros (12 quadrados) a soltar o que ele estivercarregando. O alvo desse encanto pode resistircom um teste bem sucedido de WP O alvo deixa o cair o objeto novamente naspróximas duas tentativas.
  7. 7. Sleep 0 Petty Magic 4 power / Casting number: 6 Sono Ingrediente: uma pena de travesseiro (+1)Efeito: Seu toque faz um oponente cair nosono por 1d10 turnos a menos que seja bemsucedido em um teste de WP. Um personagemdormindo é considerado Helpless. Sleep é umencanto de toque. O alvo dorme o máximo de turnos possível
  8. 8. Gift of Tongues 2 Petty Magic 3 power / Casting number: 6 Dom de línguas Ingrediente: a língua de um animal (+1)Efeito: Esse encanto afeta somente o mago e otorna capaz de falar e entender qualquer línguaque ele esteja ouvindo. O efeito dura enquantoo card estiver recarregando. O efeito dura 1 hora
  9. 9. Counterspell 2 Petty Magic, Reaction 2 power / Casting number: 5 Contra-encanto Ingrediente: um espelho (+1)Efeito: Após você ter sido declarado alvo de umencanto ou magia sobrenatural, você pode colo-car dois marcadores de recarga nesse card paradar até -10% na magia do oponente e aumentaro número de ativação em +1 Até o fim do encontro atual o alvo terá osmesmos redutores
  10. 10. Dark Sight 0 Petty Magic 3 power / Casting number: 5 Visão das Trevas Ingrediente: olho de uma coruja (+1)Efeito: O encanto dá ao mago, o talento NightVision, igual elfos e anões. A duração é de 1d10minutos. Você ganha Night Vision por 24 horas.
  11. 11. Knock Down 0 Petty Magic 4 power / Casting number: 6 DerrubarIngrediente: pedaço de ébano com mão esculpida (+1) Efeito: O encanto pode ser usado contra cria- turas hominídeas ou menores, bípedes, tocados pelo mago. Ele faz ao alvo sentir um soco forte no estômago, não causando dano, mas forçando-o a fazer um teste de T para não cair. Caso falhe, deve fazer um teste de Ag para não deixar nada que estiver em suas mãos caírem. O alvo cai e deixa tudo que estiver nas mãos cair também
  12. 12. Move 0 Lesser Magic 1 power / Casting number: 4 Mover Ingrediente: um pequeno leque (+1)Efeito: Você usa força mágica para mover emanipular objetos leves. Você pode moverqualquer objeto que não esteja sendo seguradoe seja leve (10 de carga) até 12 metros. Vocêtambém pode abrir ou fechar qualquer portadestrancada ou derrubar itens com peso decarga de 50 se eles estiverem dentro de 24metros de você. Pode usar o objeto com força igual a suaWP e habilidade igual sua Int.
  13. 13. Aethyric Armor 0 Lesser Magic 4 power / Casting number: 5 Armadura de Aethyr Ingrediente: um elo da cota de malha (+1)Efeito: Você entrelaça os ventos da magia emtorno de você criando uma barreira invisívelque o protege contra danos. Você um númerode APs igual o seu nível de Magia que te cobreinteiro enquanto o card estiver recarregando. O efeito dura até o fim do encontro atual
  14. 14. Blessed Weapon 0 Lesser Magic 3 power / Casting number: 6 Armadura de Aethyr Ingrediente: água benta (+1)Efeito: Você pode encantar uma arma brancaou de arremesso, ou até cinco projéteis (flechas,balas, etc). Esses itens não ganham bônus al-gum, mas contam como armas mágicas, muitoúteis contra fantasmas, espíritos, certos tipos demonstros e armaduras. A duração do encantoé de 1 hora. A arma ganha a qualidade +1 por 1 hora
  15. 15. Magic Lock 0 Lesser Magic 4 power / Casting number: 7 Tranca Mágica Ingrediente: uma chave (+1)Efeito: Você encanta uma fechadura ou tranca,a até 2 metros de distância por 1 semana. Elanão pode ser arrombada ou forçada duranteesse tempo. Entretanto, o encanto não impedeque alguém destrua uma porta fechada ou partaao meio um baú magicamente fechado. A duração pode ser de até 1 mês
  16. 16. Open 0 Lesser Magic 3 power / Casting number: 6 Tranca Mágica Ingrediente: uma chave de prata (+1)Efeito: Esse encanto pode ser usado contraqualquer fechadura, ferrolho ou tranca a até 1metro de distância. Ele automaticamente abreo que estiver fechado e impedindo-o de serfechado novamente por 1 minuto, mesmo porforça. Esse encanto não funciona contra algoque tenha sido magicamente fechado. A duração pode ser de até 10 minutos
  17. 17. Shadowcloack 1 Grey Lore 3 power / Casting number: 6 Mortalha Ingrediente: pedaço de carvão (+1)Efeito: Você se envolve em sombras e ganha+20% em Concealment. O encanto deixa uma pequena nuvem flu-tuante e ondulante de sombras, deixando claroque um encanto foi tentado naquele local.Em combate: Se estiver engajado, recebe -10%em Spellcraft.Sucesso: Uma nuvem negra explode cobrindoseu corpo. Automaticamente você ganha 1Manouevre.
  18. 18. Bewilder 2 Grey Lore 4 power / Casting number: 8 Mortalha. Ingrediente: uma borrifo de cerveja (+1)Efeito: Você pode lançar esse encanto emqualquer personagem, oponente ou criaturadentro de 24 metros. A vítima teste WP ou setorna confusa por um número de turnos igual acaracterística Mag do mago. Joga 1d10001-25 Tonto: Perde 1 Half-action por turno26-50 Desorientado: Corre numa direção (verc/ GM)51-75Furioso: Ataca a pessoa mais próximacom All out Attack ou Charge Attack.76-85 Atordoado: Ganha a condição Stunned.96-00 Perdido: Dobre os efeitos da condiçãoStunned
  19. 19. Doppelgänger 2 Grey Lore 6 power / Casting number: 7Mortalha. Ingrediente: um chumaço de cabelo da raça que você estiver tentando imitar (+1)Efeito: Você assume a aparência de outra criaturahumanóide, tamanho mínimo de um goblin emáximo de um orc. Essa mudança de forma é umailusão e não confere atributos ou equipamentos.Qualquer um que vencer um teste de Observation(Per) contra o Spellcraft do mago consegue veratravés do disfarce. Não disfarça sua voz. Se vocêse disfarçar num goblin e não souber a língua dele,é melhor ficar de boca fechada. Se você quiser sedisfarçar em alguém específico, o Casting Numberé 9. O efeito dura até o fim da cena. Seu disfarce contêm alguma falha sutil,porém profunda. Dedos a mais, ou roupadesenhada na pele. Você não pode dissipar oencanto até o fim da cena.

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