1) O documento lista vários focos e reputações que fornecem bônus a certos atributos, skills ou ações.
2) Os focos concedem bônus permanentes em troca de limitações, enquanto as reputações oferecem vantagens sociais.
3) Os itens variam em tipo de bônus, como +10% em skills específicas, remover penalidades ou ignorar resultados.
1. AETHYRIC ATTUNEMENT
Sintonia Aethírica
Focus
Sintonia com os ventos da magia.
+10% na action Chanel Power e
+10% na Skill Magic Sight
2. AIR OF AUTHORITY
Ar de autoridade
Focus
Adiciona +10% em testes de Intimidation e
você pode escolher usar Int no lugar de S para
intimidar.
3. ALLEY CAT
Gato de beco
Focus
Você sabe usar as ruas a seu favor. Foi criado
nelas. Ganha +10% em Concealment, Shadow-
ing e Silent Move quando estiver em ambientes
urbanos.
4. CLEAR MINDED
Mente Clara
Focus
Todos testes que envolvam WP ganham o
seguinte efeito:
Recupera 1 Stress
5. COOL HEADED
Cabeça fria
Focus
Você sabe manter a calma.
Ganha +5% em qualquer teste de WP.
6. INTUITION
Intuição
Focus
Você aprendeu a confirar no instinto em relação a
coisas, lugares ou pessoas. Essa sensação, te permite
saber se alguém está mentindo ou se há alguma
coisa por trás no tom, palavras ou ações de outro.
Pode ser usada para avaliar um oponente e ter um
senso geral de suas habilidades e intenções. Os
testes de resistência podem ser de WP ou INT.
7. I SEEM TO RECALL
Se bem me lembro...
Focus
Capacidade extraordinária de lembrança.
Uma vez por ato, ganha +10% em testes de Int.
8. I’VE SEEN WORST
Já vi coisas piores
Focus
Grande capacidade de vontade.
Uma vez por ato, ganha +10% em
qualquer teste de WP
9. JACK OF ALL TRADES
Faz tudo
Focus
Imensa capacidade de improvisar.
Pode sofrer 1 stress para ganhar +10% em
qualquer teste.
10. KEEN EYES
Olhos aguçados
Focus
Visão muito aguçada.
Ganha +10% em qualquer teste de visão,
incluindo leitura labial.
11. KEEN EARS
Ouvido aguçado
Focus
Audição muito aguçada.
Ganha +20% em qualquer teste de audição.
12. KEEN NOSE
Olfato aguçado
Focus
Olfato muito aguçado.
Ganha +20% em qualquer teste relacionado
ao olfato.
13. KEEN SENSES
Sentidos aguçados
Focus
Todos seus sentidos são extremamente aguçados.
Você ganha +20% em qualquer teste de
Observation ou que precise utilizar os sentidos.
14. LINGUISTICS
Linguística
Focus
Você tem uma afinidade natural no aprendizado de
línguas e recebe +10% em qualquer teste de línguas
ou aprendizagem.
15. MEDITATION
Meditação
Focus
Você é capaz de pacificar sua mente e entrar num
estado de transe capaz de descansar seu corpo. Faça
um teste de WP para remover 1 Fadiga a cada 10
minutos de transe.
16. MENACING
Ameaçador
Focus
Você tem uma aparência ameaçadora que causa re-
ceio nos outros. Você recebe +10% em teste usando
Intimidate ou Torture.
17. NIGHT VISION
Visão Noturna
Focus
Você enxerga muito bem na escuridão, menos na
escuridão absoluta. Ignora até -20% de redutor
devido a escuridão.
18. ORIENTATION
Orientação
Focus
Você tem um senso de direção instintivo. Você
raramente se perde e sempre sabe onde é o norte.
Ganha +10% em testes de Navigation.
19. QUICK WITS
Raciocínio Rápido
Focus
Uma vez por ato, pode usar esse talento
para remover 2 marcadores de recarga
de qualquer card.
20. RESISTANCE TO CHAOS
Resistência ao Chaos
Focus
Você é naturalmente resistente aos poderes do
Chaos. Ganha +10% em WP para resistir a
magias e outros efeitos do Chaos e é imune a
mutações do Chaos. Por outro lado, você jamais
poderá se tornar um Mago de qualquer espécie.
21. RESISTANCE TO DISEASE
Resistência a doenças
Focus
Você é naturalmente resistente à maioria das
enfermidades. Ganha +10% em T para resistir a
vírus, bactérias, infecções e quaisquer doenças.
22. RESISTANCE TO POISON
Resistência a venenos
Focus
Você é naturalmente resistente aos efeitos de
venenos. Ganha +10% em T para resistir a eles.
23. RESISTANCE TO MAGIC
Resistência a magia
Focus
Você é naturalmente resistente aos efeitos de
magia. Ganha +10% em WP para resistir a elas.
24. RESOLUTE
Resoluto
Focus
Extrema capacidade de superar cansaço mental.
Uma vez por ato, pode usar esse card para
recuperar 2 Stress.
25. ROVER
Andarilho
Focus
Você sabe usar o ambiente selvagem a seu favor.
Cresceu neles. Ganha +10% em Concealment,
Shadowing e Silent Move quando estiver em
ambientes selvagens.
26. SAVVY
Sábio
Focus
Você nasceu com inteligência natural.
Ganha +5% de bônus em qualquer teste de Int.
27. SERENE
Sereno
Focus
Capacidade de permanecer calmo e manter o
controle. Toda vez que testar WP para recuperar
Stress, recupera 1 Stress adicional.
28. SHADOW STALKER
Andarilho das sombras
Focus
Você sabe seguir os outros como se fosse uma
sombra. Ganha +10% em testes de Shadowing.
29. SKEPTICAL
Cético
Focus
Não acredita em nada, tornando difícil de cair
em golpes baratos. Ganha +10% nos testes para
resistir a Charm ou Guile.
30. SMARTER THAN HE LOOKS
Mais esperto do que parece
Focus
Você normalmente não aparenta ser tão
inteligente quanto é. Uma vez por ato, sofra 1
stress para usar esse talento para elevar sua Int
em +10%
31. STRONG MINDED
Mente forte
Focus
Sua mente é menos suscetível aos efeitos de
eventos insanos. Você não precisa fazer testes de
Insanidade enquanto não acumular 8 pts e só
ganha 1 automática quando acumular 14 pts.
32. STURDY
Robusto
Focus
Você tem um físico bruto e avantajado. Você
não sofre as penalidades de movimento quando
estiver carregando peso ou usando armadura
pesada.
33. SUPER NUMERATE
Cálculos instantâneos
Focus
Você tem um dom para a matemática e pode
encontrar solução para qualquer problema com
números, se tiver tempo. Ganha +10% em
Gamble e Navigation e +20% em Observation
para estimação de quantidade.
34. TRAPFINDER
Descobridor de armadilhas
Focus
Você tem familiaridade com armadilhas.
Você ganha +10% em Observation e Pick Locks
que envolvam encontrar e desarmar armadilhas.
35. TUNNEL RAT
Rato de túneis
Focus
Você está em casa quando em subterrâneos.
Ganha +10% em Concealment, Shadowing
e Silent Move quando estiver em ambientes
subterrâneos.
36. WELL READ
Leitor assíduo
Focus
Você lê tudo que vê pela frente e sempre sabe
um pouco de tudo.
Ganha +10% em Education e Folk Lore.
37. ARTISTIC
Reputation
Artista
Você tem um talento natural para as artes.
Ganha +20% em qualquer Trade e +10% em
Evaluate para avaliar objetos de arte.
38. LUCKY
Reputation
Sortudo
Você tem a sorte ao seu lado.
Toda sessão, ganha 1 FP temporário a mais.
39. CHARISMATIC
Reputation
Carismático
As pessoas tendem a gostar de você.
Gastar 1 FP para uma ação em Fel dá +10%
adicional.
40. CONFIDENT
Reputation
Confiante
Você é tão confiante que às vezes
supera suas próprias falhas.
Uma vez por ato, pode ignorar um resultado a
igual a para Int, WP ou Fel
41. CONNECTED
Reputation
Bem relacionado
Você sabe conseguir a amizade das pessoas.
Uma vez por ato, ganha +10% em
qualquer teste de interação social.
42. DEALMAKER
Reputation
Negociador
Você tem tino para os negócios.
Recebe +10% em testes de Evaluate e Haggle.
43. FAVOURED BY FORTUNE
Reputation
Nas graças da sorte
Uma vez por ato pode jogar novamente algum
teste baseado em Int, WP ou Fel
44. FEARLESS
Reputation
Destemido
Você tem o sangue gelado e nervos de aço.
Não sofre efeitos de FEAR e Intimidate.
Trata TERROR como FEAR
45. FOUL MOUTHED
Reputation
Boca suja
Você tem o dom de irritar os outros.
Em interações sociais, ganha +10% em qualquer
teste para irritar ou tirar a paciência do alvo.
46. FRIGHTENING
Reputation
Amedrontador
Você tem uma aparência amedrontadora e causa
o efeito FEAR nos oponentes.
47. GREAT SENSE OF HUMOUR
Reputation
Grande senso de humor
Você sabe quebrar o gelo e fazer uma piada na
hora certa. Pode fazer um teste de Fel por ato
para mover a tensão do grupo para a esquerda.
1 tensão por margem de sucesso.
48. I KNOW A GUY
Reputation
Eu conheço um cara que...
Você sabe se enturmar e começar uma conversa.
Você ganha mais 10% em Fel uma vez por ato.
Mas se o teste falhar, você ganha 1 Stress.
49. ICY STARE
Reputation
Olhar gélido
Você sabe utilizar seu olhar para convencer os
outros de seus truques baratos. Quando usar
Guile, você ganha o seguinte efeito:
Alvo ganha a condição Rattled
por 2 turnos
50. MAGIC EMPATHY
Reputation
Empatia mística
Entre magos, você tem facilidade de sociabilizar.
Ganha +10% em Fel quando lidar com outros
magos.
51. MIMIC
Reputation
Mímico
Você tem um ouvido para vozes e sotaques e
consegue reproduzi-os fielmente. Você ganha +10%
em testes de Performer (Ator, Palhaço, Comediante,
Bobo da corte e Contador de histórias) e Disguise,
se o disfarce precisar de algum componente verbal.
Recebe +10% em Speak Language para fingir que é
um nativo e falar sem sotaques.
52. MORE MONEY THAN SENSE
Reputation
Mais dinheiro que senso
Quando realizar uma ação social que utilize Fel,
você pode gastar 1 xelim de prata para esnobar
uma pretensa riqueza e receber +10% no Fel.
53. NOTORIOUS
Reputation
Notório
Por algum motivo, você tem uma certa fama de
honesto ou aparenta honestidade.
Ganha +10% em testes de Guile.
54. FAME
Reputation
Fama
Você adquiriu uma certa fama com seus feitos.
As pessoas te procuram para serviços.
Joga Gossip (Fel) para conseguir serviço
automáticamente. O número de sucessos é
o número de Xelins ganho com o serviço e o
número de horas trabalhando.
55. PIOUS
Reputation
Piedoso
Você tem facilidade em sociabilizar com o clero.
Ganha +10% em Fel usados com padres, sacer-
dotes, bispos e similares.
56. POWER OF FAITH
Reputation
Poder da Fé
Sua fé move montanhas.
Uma vez por ato pode substituir qualquer
atributo pelo seu WP.
57. PROTECTIVE
Reputation
Protetor
Você ganha forças extras quando alguém que
você gosta precisa de ajuda. Ganha +5% em
qualquer Skill ou Atributo para ajudar um
companheiro criticamente ferido.
58. PUBLIC SPEAKING
Reputation
Falar em público
Você sabe como lidar com uma pequena multi-
dão. Quando usar Charm ou Guile, você pode
afetar 10x o número normal de pessoas.
59. RESOURCEFUL
Reputation
Engenhoso
Você sempre tem uma boa ideia na hora certa.
Uma vez por ato, ganha +10% em qualquer
teste de Int.
60. SHADY
Reputation
Desonesto
Desde pequeno você aprendeu a fazer coisas
erradas e virou expert no assunto.
Ganha +10% em qualquer teste
de Skullduggery ou Guile
61. SCHEMER
Reputation
Maquiavélico
Você é mestre de políticas e intrigas. Ganha
10% em qualquer teste de Charm ou Guile
relacionado a intrigas políticas e sociais. Ganha
também +10% em WP para resistir a manipu-
lações dos outros.
62. STRONG WILLED
Reputation
Vontade forte
Uma vez por ato, você recupera automatica-
mente 1 Stress e 1 Fadiga
63. SUAVE
Reputation
Suave
Você é naturalmente agradável aos outros.
Ganha +5% em todos testes de Fel.
64. UNSETTLING
Reputation
Aparência perturbadora
Sua presença impactante perturba as pessoas.
Os oponentes devem fazer um teste de WP para
não sofrer -10% em WS ou BS. Eles podem
testar todos turnos até conseguirem ou saírem
de sua presença.
65. VOICE OF REASON
Reputation
Voz da razão
Você consegue usar seu intelecto para
sair bem em situações sociais.
Uma vez por ato, pode substituir Fel por Int.
66. WELL TRAVELLED
Reputation
Viajante assíduo
Você já viajou muito e tem facilidades em
interagir com novas culturas.
Ganha +10% em Education e Folk Lore
67. TERRIFYING
Reputation
Aterrorizante
Você tem uma aparência aterrorizante e inspira
os mais profundos medos nos oponentes. Você
causa TERROR nos oponentes e ganha +20%
em Intimidate.
68. AMBIDEXTROUS
Ambidestro
Tactics
Você sabe usar muito bem ambas as mãos.
Você não recebe redutores para uso da mão
secundária.
69. CATLIKE REFLEXES
Reflexos felinos
Tactics
Desde criança você é extremamente ágil.
Ganha +5% em todos testes de Ag
70. CONTORTIONIST
Contorcionista
Tactics
Você tem as juntas ultra-flexíveis e pode dobrá-
las de maneiras quase impossíveis.
Ganha +10% em testes de Performer relevantes
e +20% em testes para escapar de algemas,
cordas, passar por buracos estreitos, etc.
71. EXCEPTIONAL TRAINING
Treinamento excepcional
Tactics
Você treina tanto que erra menos que o normal.
Uma vez por ato, pode negar o efeito de
em qualquer ação de S, Ag, WS, BS ou T
72. EXPLOIT A WEAKNESS
Explorar fraquezas
Tactics
Quanto mais machucado o inimigo estiver,
mais você aproveitar a luta a seu favor.
Sempre que um inimigo estiver com um critical
hit, você ganha +5% nos ataques contra ele
73. FAST HANDS
Mãos rápidas
Tactics
Você é treinado no uso das mãos para uso de
encantos enquanto em combate.
Recebe +20% em WS para tocar quando utilizar
algum encanto.
74. FLANKING MANEUVRE
Manobra pelos flancos
Tactics
Você sabe utilizar o número de aliados a seu
favor. Sempre que estiver engajado com um
aliado que também tenha esse card, você ganha
+5% nos ataques além de qualquer bônus.
75. FLEE!
Fuja!
Tactics
Quando o assunto é correr para salvar sua vida,
você tira energias do seu âmago.
Quando precisar fugir de combate ou situações
de risco, seu M ganha +1.
76. FLEET FOOTED
Pés Ligeiros
Tactics
Você é tão veloz quanto um elfo.
Ganha +1 M permanente em seu M.
77. FRENZY
Frenesi
Tactics
Você pode entrar num estado de fúria insana e
bestial. Entrar em Frenesi é uma Full Action.
Nesse estado, você ganha +10% em S e WP e
-10% em WS e Int. Não pode usar Defenses
e nenhuma Stance defensiva. Não pode fugir
também. Não pode usar magias em Frenesi.
Dura enquanto durar o combate.
78. GRUDGE-BORN FURY
Rancor inato
Tactics
Seu povo tem uma longa lista de ódio contra
várias raças, como Orcs, Goblins e Elfos. Você
ganha +5% em WS quando enfrentar um deles.
Se alguém te ferir em combate, ofender você sua
família ou raça, também ganha esse bônus.
79. MASTER ORATOR
Reputation
Mestre da oratória
Você é um orador nato e pode convencer
multidões de suas ideias. Você pode afetar um
número de pessoas igual a 100x o normal com o
uso de Charm, Guile ou manobras políticas.
Requisito: Public Speaking
80. HARDY BODY
Corpo resistente
Tactics
Seu corpo tem uma constituição fora do
comum. Você recebe +1 em TB.
81. I’LL SLEEP WHEN I’M DEAD
Dormirei quando morrer
Tactics
Você utiliza forças internas para não tombar.
Uma vez por ato, recupera imediatamente
2 fadigas.
82. LEAD FROM THE FRONT
Liderar na frente de batalha
Tactics
Sempre que estiver em combate e nenhum
inimigo tiver agido, você ganha +10% em
qualquer Skill que tentar usar
83. LIGHTINING PARRY
Aparar relâmpago
Tactics
Você apara com tanta precisão, que ganha 1
Aparar por turno como Free Action.
84. LIGHTINING REFLEXES
Reflexos relâmpagos
Tactics
Você reage imediatamente ao perigo.
Seu bônus de Ag conta duas vezes quando
testar Iniciativa.
85. MADE OF IRON
Feito de Ferro
Tactics
Você se cansa muito menos que o normal.
Sempre que perder sofrer mais de 1 fadiga de
uma só vez, perde somente 1.
86. MARKSMAN
Atirador Nato
Tactics
Você tem uma precisão incrível com projéteis.
Todos seus testes de BS ganham +5%
87. MASTER GUNNER
Artilheiro Mestre
Tactics
Você é tão hábil no manuseio de armas de fogo
que reduz em 1 Half-action (ou marcador de
recarga) o tempo de recarga de qualquer uma.
88. RELENTLESS APPROACH
Abordagem implacável
Tactics
Uma vez por ato, pode jogar novamente
qualquer teste falho que envolva S, T ou Ag
89. RELENTLESS PURSUIT
Busca implacável
Tactics
Após vencer o último inimigo do seu
engajamento, automaticamente ganha
uma free Manouevre.
90. ROBUST
Robusto
Tactics
Você tem uma excelente resistência contra da-
nos graves. Todo crítico sofrido tem a severidade
reduzida em 1, para o mínimo de 1.
O talento não afeta críticos de severidade 0.
91. ROLL IF IT
Aguentar
Tactics
Você sabe antecipar um dano e se proteger
melhor contra ele. Após receber um dano, uma
vez por ato, pode aumentar em +2 seu TB para
reduzir o dano em questão.
92. SHIELD WALL
Muro de escudos
Tactics
Você sabe organizar seus amigos para usar a
defesa deles a favor do combate em grupo.
Sempre que estiver engajado e pelo menos dois
aliados usarem escudos, você ganha 1 card de
Defense como Free Action.
93. UNTOUCHABLE
Intocável
Tactics
Você usa suas últimas forças para se defender.
Pode gastar 1 Fadiga para tentar aparar,
bloquear ou se esquivar de uma Ranged Action
por flechas, arremessos ou dardos.
94. TIMELY SURGE
Surto momentâneo
Tactics
Uma vez por ato, pode usar esse talento para
receber força extra em qualquer ação.
Ganha +20% em S.
95. TWIST THE KNIFE
Torcer a faca
Tactics
Se estiver usando facas, adagas, espada curta
ou espada de 1 mão, e você causa dano no
oponente, você pode usar uma half-action para
causar 1 Fadiga no alvo.
96. ARMOURED CASTING
Conjuração em armadura
Tactics
Você treinou o uso de magia mesmo usando
armadura. Pode ignorar até 3 pontos de redutor
no seu teste de Magia pelo uso de armaduras.
97. DEEP IMPACT
Impacto profundo
Tactics
Você sabe bater com força excessiva.
Sempre que usar uma arma de tipo crushing e
um oponente bloquear ou aparar, faça um teste
de SxS, se vencer, ele recebe 1 marcador de
recarga no card de defesa.
98. DISARM
Desarme
Tactics
Se você acertar um ataque com arma branca,
pode tentar desarmar o oponente ao invés de
infligir dano. Faça um teste oposto de WS/S
X WS/S o que for maior. Se vencer, a arma do
oponente cai no chão aos seus pés e deve ser
recuperada através da manouevre Ready.
99. DWARF CRAFT
Arte dos Anões
Tactics
Membros de sua raça, são artesãos naturais.
Ganha +10% nas seguintes Trades:
Joalheiro, Lapidador, Smith, Cervejeiro,
Armeiro, Mineiro, Escultor e Pedreiro.
100. ETIQUETTE
Etiqueta
Tactics
Você é bem versado nas artes sociais das classes
superiores. Ganha +10% em Charm e Gossip
quando lidar com a nobreza. O bônus também
se aplica a outras situações em que o uso da
etiqueta é importante, como por exemplo, se
disfarçar de um nobre.
101. FAST REACTION
Reação rápida
Tactics
Você está sempre atento e vigilante.
Sempre recebe +2 em testes de Iniciativa.
102. MIGHTY MISSILE
Míssil poderoso
Tactics
Você sabe onde acertar os mísseis mágicos para
causar o máximo de dano possível. Ganha +1 em
dano com qualquer magia de projétil.
103. MIGHTY SHOT
Tiro poderoso
Tactics
Você sabe onde acertar os seus tiros para causar o
máximo de dano possível. Ganha +1 em dano com
qualquer arma de longo alcance.
104. QUICK DRAW
Sacar rápido
Tactics
Sua velocidade e reflexos, permite que você saque
armas e itens quase instantaneamente.
O card de manobra Ready
se torna uma Free Action.
105. RAPID RELOAD
Recarga rápida
Tactics
Você pode recarregar armas com facilidade. Você
reduz o tempo de recarga de armas de projéteis em
1 Half-action (ou 1 marcador de recarga). Se a arma
tiver uma recarga de 1 Half, a recarga se torna uma
Free Action. Praticamente não leva tempo para você
recarregá-las, permitindo até realizar Swift Attacks
com elas.
106. SHARPSHOOTER
Franco atirador
Tactics
Você pode fazer tiros mirados com extrema
precisão. A ação Aim lhe dá +20% ao invés de
+10% em BS.
107. SPECIALIST WEAPON GROUP
Especialista em grupo de armas
Tactics
Você sabe usar um grupo de armas que requerem
treinamento especial. Cada grupo precisa de um tal-
ento. As especializações mais comuns são: Armas de
duas mãos, Armas de arremesso, Cavalaria, Arcos,
Armas de Engenharia, Armas de aprisionamento,
Armas de esgrima, Mangal, Armas de fogo, Arco
Longo, Armas de aparar, Fundas.
108. STREET FIGHTING
Luta de rua
Tactics
Você aprendeu a briga nas sarjetas.
Usando as mãos nuas, você ataca com +10% em
WS e faz +1 de dano.
109. STREET FIGHTER
Lutador de rua
Tactics
Você sabe todas as artimanhas da luta suja.
Usando as mãos nuas, causa +1 de dano extra.
Requisito: Street Fighting
110. MIGHTY BLOW
Golpe poderoso
Tactics
Você bate com especial violência.
Ganha +1 de dano em combate com armas brancas
111. SOUND CONSTITUTION
Constituição saudável
Tactics
Você aumenta seus pontos de vida.
Cada Card soma +1 em W.
112. STRIKE TO INJURY
Golpe para machucar
Tactics
Você sabe realmente ferir os outros.
Soma +1 para gerar Críticos.
113. STRIKE TO STUN
Golpe atordoante
Tactics
Você bate para atordoar o alvo. Se acertar, pode de-
cidir atordoar o alvo. Testa S com o seguinte efeito:
O alvo ganha as condições Exposed, Staggered
e Weakened por 1 turno por Hammer.
114. RAPID REACTION
Reação rápida
Tactics
Você está sempre atento e vigilante.
Testa Per para sair de uma condição de Surpresa.
115. SURE SHOT
Tiro certeiro
Tactics
Você sabe onde encontrar pontos fracos na arma-
dura dos oponentes. Quando você ferir com ataques
de projéteis, ignore 1 AP do alvo. Esse talento não
tem efeito se o alvo não usar armadura.
116. SWASHBUCKLER
Espadachim
Tactics
Você é um combatente ágil e versátil.
Você pode usar a manobra MOVE para saltar como
Free Action e a distância do salto aumenta em +1.
E ganha +10% na action Perform a Stunt
117. TRICK RIDING
Truques de cavalgar
Tactics
Você é capaz de realizar feitos impressionantes sob
o dorso de um cavalo. Você só precisa fazer testes
de Ride nas mais extremas circunstâncias e ainda
assim, ganha +10%.
118. VERY RESILIENT
Muito resistente
Tactics
Você já nasceu com uma constituição avantajada.
Ganha +5% em qualquer teste de T.
119. VERY STRONG
Muito forte
Tactics
Você já nasceu com forças nos músculos.
Ganha +5% em qualquer teste de S.
120. WARRIOR BORN
Guerreiro nato
Tactics
Você já nasceu com habilidade para combates.
Ganha +5% em qualquer teste de WS.
121. WRESTLING
Luta Livre
Tactics
Você é um expert em agarramento.
Você ganha +10% em tentativas de agarrar e +10%
em testes de S durante os agarramentos.
122. GRUNGNI’S SON
Filho de Grungni
Dwarves
Sua raça tem uma aptidão natural para resistir a
ferimentos. Você ganha +5% em T para qualquer
tentativa de recuperar Fadiga ou curar ferimentos.
123. FAVOURED BY FATE
Reputation
Nas bençãos do destino
Alguma força ajuda sua raça a prosperar.
Uma vez por sessão, cada card desses dá
+10% para usar em qualquer teste a qualquer
momento.
124. HARDY
Durão
Slayer
Você se especializou em receber pancadas ao
invés de usar armaduras. Se não usar armadura,
ganha +1 em TB.
125. NATURE BOND
Wood Elf
Ligado à natureza
Você nasceu na natureza e a conhece melhor
que ninguém.
Em ambientes selvagens ganham +5% em ações
de movimento.
126. HEROIC ACT
Ato heróico
Focus
Você é capaz de se superar em momentos que os
outros mais precisam de você.
Uma vez por sessão, +20% em BS.
127. MAGIC
Magia
Wizard
Você tem aptidão natural para evocar os ventos
da magia e é capaz de se tornar um mago.
Cada card desses dá +1 em seu atributo Mag.
128. LESSER MAGIC
Magia menor
Wizard
Você aprendeu encantos mais avançados que os
triviais e agora pode aprender a chamada “Magia
Menor”. Os encantos da Magia Menor são:
Mover, Armadura Aethírica, Arma abençoada,
Tranca Mágica, Abrir Tranca, Contra-encanto,
Alarme mágico, Silêncio, Zona de silêncio,
Caminhar no ar e Dispersar
129. ARCANE LORE
Saber Arcano
Wizard
Você fez os estudos formais em uma das escolas
formais de magia e pode escolher uma delas
para seguir seus estudos pelo resto da vida.
São elas: Feras, Morte, Fogo, Céus, Vida, Luz,
Metal e Sombras.
130. PETTY MAGICS
Magias triviais
Wizard
Você conhece as técnicas mais básicas da magia.
Pode conjurar qualquer uma das magias triviais.
São elas: Cantrip, Glowing Light, Marsh Lights,
Sounds, Drop, Magic Dart, Sleep.
E ainda pode comprar adicionais como:
Gift of Tongues, Dark Sight e Knock down.
131. DARK LORE
Conhecimento das trevas
Wizard
Você abraçou uma das artes proibidas da
feitiçaria. Você agora pode aprender magias de
uma das duas areas profanas da magia:
Necromancia ou Chaos.
Requisito: Dark Magic
132. DARK MAGIC
Magia Negra
Wizard
Você aprendeu a manipular o Dhar, o vento negro
do Chaos para fortalecer e facilitar seus encantos.
Usar o Dhar torna mais fácil a conjuração, porém
mais perigosa. Você ganha 1d10 no seu teste de
magia e tira o de menor valor. No entanto, esse d10
extra conta para Maldição de Tzeentch. Para usar
Dark Lore, Dark Magic é obrigatório.