O culto do Amador
Como blogs, MySpace, Youtube e a pirataria digital estão destruindo nossa economia, cultura e valores.
Andrew Keen
Tradução: Maria Luiza X. de A. Borges
Capítulo 2 :
O nobre amador
The document contains a table of contents but no other text. It appears to be an empty table of contents with no summarized content to reference. As there is no substantive information provided, a meaningful summary cannot be generated from this document.
O documento descreve uma atividade educacional sobre meio ambiente e lixo aplicada com alunos do 9o ano do ensino fundamental. A atividade envolve uma visita ao bairro para identificar problemas com lixo, debates sobre soluções, e um projeto de conscientização da comunidade sobre reciclagem e arborização do bairro utilizando ferramentas web 2.0 como Ning, YouTube e SlideShare.
The document discusses growth strategies for startups. It notes that 74% of high-growth internet startups fail due to premature scaling. To succeed, startups must focus on product/market fit before growth. They should experiment to find the right fit and use qualitative metrics. Once fit is found, focus shifts to growth through optimizations and quantitative metrics. Key metrics to track include acquisition, activation, retention, revenue, and referrals. Growth hacking tactics can be used to improve conversions between these stages. Common mistakes that kill startups are premature scaling, too many features, lack of data and validation, and not being data-driven.
O documento apresenta os principais componentes de hardware de um computador, incluindo placa-mãe, processador, memória RAM, placas de vídeo e rede, slots, portas e discos rígidos. Ele explica a função de cada componente e padrões como IDE, PCI e USB.
This document discusses why Scrum is the best approach for projects during times of crisis. It argues that Scrum avoids waste, allows for frequent delivery of value to clients, and facilitates adaptability to changes. Traditional "waterfall" approaches are ill-suited for volatile environments because they involve extensive upfront documentation and planning with little flexibility. Scrum prioritizes delivering working software frequently through a backlog prioritized by business value.
A União Europeia está preocupada com o impacto ambiental do plástico descartável e planeja proibir itens como canudos, talheres e pratos de plástico até 2021 para reduzir os resíduos plásticos nos oceanos. A proibição afetará produtos de plástico de único uso que são comumente encontrados nas praias e águas da UE. Espera-se que a medida ajude a prevenir danos à vida marinha e à saúde humana causados pela poluição plástica.
A empresa de tecnologia anunciou um novo smartphone com câmera aprimorada, maior tela e bateria de longa duração. O dispositivo também possui processador mais rápido e armazenamento expansível. O novo modelo será lançado em outubro por um preço inicial de US$799.
Gestão Ágil de Produtos com Lean Startup para times ScrumMarcos Garrido
O documento discute a importância de validar hipóteses sobre o produto por meio de testes e métricas, em vez de depender apenas de requisitos, para garantir o aprendizado e o sucesso do produto. Ele enfatiza técnicas como o Minimum Viable Product, A/B testing e o uso de métricas para orientar o desenvolvimento iterativo do produto.
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O documento descreve uma atividade educacional sobre meio ambiente e lixo aplicada com alunos do 9o ano do ensino fundamental. A atividade envolve uma visita ao bairro para identificar problemas com lixo, debates sobre soluções, e um projeto de conscientização da comunidade sobre reciclagem e arborização do bairro utilizando ferramentas web 2.0 como Ning, YouTube e SlideShare.
The document discusses growth strategies for startups. It notes that 74% of high-growth internet startups fail due to premature scaling. To succeed, startups must focus on product/market fit before growth. They should experiment to find the right fit and use qualitative metrics. Once fit is found, focus shifts to growth through optimizations and quantitative metrics. Key metrics to track include acquisition, activation, retention, revenue, and referrals. Growth hacking tactics can be used to improve conversions between these stages. Common mistakes that kill startups are premature scaling, too many features, lack of data and validation, and not being data-driven.
O documento apresenta os principais componentes de hardware de um computador, incluindo placa-mãe, processador, memória RAM, placas de vídeo e rede, slots, portas e discos rígidos. Ele explica a função de cada componente e padrões como IDE, PCI e USB.
This document discusses why Scrum is the best approach for projects during times of crisis. It argues that Scrum avoids waste, allows for frequent delivery of value to clients, and facilitates adaptability to changes. Traditional "waterfall" approaches are ill-suited for volatile environments because they involve extensive upfront documentation and planning with little flexibility. Scrum prioritizes delivering working software frequently through a backlog prioritized by business value.
A União Europeia está preocupada com o impacto ambiental do plástico descartável e planeja proibir itens como canudos, talheres e pratos de plástico até 2021 para reduzir os resíduos plásticos nos oceanos. A proibição afetará produtos de plástico de único uso que são comumente encontrados nas praias e águas da UE. Espera-se que a medida ajude a prevenir danos à vida marinha e à saúde humana causados pela poluição plástica.
A empresa de tecnologia anunciou um novo smartphone com câmera aprimorada, maior tela e bateria de longa duração. O dispositivo também possui processador mais rápido e armazenamento expansível. O novo modelo será lançado em outubro por um preço inicial de US$799.
Gestão Ágil de Produtos com Lean Startup para times ScrumMarcos Garrido
O documento discute a importância de validar hipóteses sobre o produto por meio de testes e métricas, em vez de depender apenas de requisitos, para garantir o aprendizado e o sucesso do produto. Ele enfatiza técnicas como o Minimum Viable Product, A/B testing e o uso de métricas para orientar o desenvolvimento iterativo do produto.
O documento discute as relações entre cultura digital, leitura e formação de leitores. Apontam que o acesso à informação está cada vez mais mediado por telas, mas que isso não significa o fim do livro impresso ou da leitura. Pelo contrário, as tecnologias digitais podem incentivar o acesso e compartilhamento do conhecimento quando usadas para promover recursos educacionais abertos e o conhecimento livre.
O documento discute o conceito de cultura digital, também chamada de cibercultura. Apresenta definições de cultura e cibercultura, exemplos como o ciberespaço, temas e autores associados a este campo, como Pierre Lévy, Manuel Castells e Henry Jenkins. Também lista pesquisas realizadas sobre cibercultura no Brasil.
A apresentação mostra a necessidade da escola em superar o paradigma da transmissão, diante de todas as formas e ofertas de informação e tecnologia existente. Dessa forma será necessário que o professor repense suas práticas, fazendo dessas novas ferramentas, instrumentos que possam auxiliar seu trabalho.
1) O documento discute os passos que as bibliotecas podem tomar para se tornarem bibliotecas 2.0, incluindo adotar ferramentas sociais e de software livre para permitir a colaboração e participação dos usuários;
2) A Web 2.0 proporcionou uma revolução através da inteligência coletiva e compartilhamento, embora existam desigualdades de acesso;
3) Uma biblioteca 2.0 deve ser centrada no usuário, oferecer experiências multimídia e ser socialmente rica e
Hermes cap. 1 - do cavalo de tróia ao wikileaks. os estilhaços do poder no ...claudiocpaiva
O documento discute como o ciberespaço afeta as relações de poder e a cultura contemporânea, mencionando exemplos como Wikileaks. Também aborda como as redes digitais podem promover o empoderamento coletivo, mas também reproduzir desigualdades. Por fim, destaca a importância do debate sobre como a comunicação digital e a tecnologia influenciam a esfera pública e política.
O documento resume os primeiros dois capítulos do livro "Netnography" de Robert Kozinets. Discutem-se os conceitos de cultura e comunidade online e a história da etnografia digital. Também são apresentadas categorias de participantes em comunidades online e os benefícios destas comunidades para seus membros.
O documento apresenta uma introdução sobre cibercultura, definindo seus principais conceitos e abordagens teóricas. Apresenta definições de cultura e ciberespaço e discute as principais linhas de análise e temas da cibercultura, incluindo seus principais autores e pesquisas realizadas no Brasil.
Web Social e os novos ambientes de comunicação, informação e aprendizagem [b...Pedro Príncipe
O documento discute as mudanças trazidas pelos ambientes digitais e a Web 2.0, destacando 4 pilares da web social: redes sociais, geração de conteúdo, organização da informação e aplicações. Defende que as bibliotecas devem adotar uma postura "early adopter", integrando serviços e tecnologias emergentes de forma a apoiar novos ambientes de aprendizagem.
Este documento discute as possibilidades do jornalismo na web, incluindo a coexistência de modalidades síncronas e assíncronas e a ampliação das redes híbridas compostas por humanos e não humanos. Também aborda como as narrativas jornalísticas são influenciadas pela internet, permitindo maior liberdade e experimentação para se aproximar dos leitores.
Este documento discute as possibilidades do jornalismo na web, incluindo a coexistência de modalidades síncronas e assíncronas e a ampliação da necessidade de processos de filtragem e validação de informações. Também aborda redes híbridas compostas por humanos e não humanos e como a internet atende sistemas diversos como comunicação, lazer e serviços.
O documento discute os espaços de produção em rede e como a sociedade da informação impacta as práticas acadêmicas. Propõe a leitura de dois textos de Canclini sobre criatividade e convergência digital, analisando como a vivência em rede se traduz na produção intelectual. Apresenta questões para problematizar a leitura, incluindo como desfazer o divórcio entre educação e mídias digitais.
O capítulo discute como as práticas de letramento mudaram com a tecnologia e globalização, levando professores e alunos a se adaptarem. Também descreve como o trabalho e a vida social foram afetados, com novas habilidades de comunicação necessárias. Finalmente, discute como a tecnologia transformou a sala de aula com novas formas de escrita e aprendizagem.
O documento resume os principais pontos da obra "Cibercultura" de Pierre Lévy, onde o autor define cibercultura como o conjunto de técnicas, práticas e valores desenvolvidos com o crescimento do ciberespaço. Exemplos como Second Life, Wikipédia e MOOCs ilustram como a cibercultura promove a construção colaborativa do conhecimento em rede de forma global e dinâmica.
O documento discute como a corrente racional-tecnológica da educação se relaciona com o uso da cibercultura. A corrente busca desenvolver habilidades técnicas nos alunos para formação profissional. A cibercultura é incorporada nesta abordagem através do crescimento de cursos semipresenciais e a distância, que promovem o autoaprendizado dos alunos no ciberespaço com orientação dos professores.
O documento discute como as novas tecnologias estão transformando a sociedade em uma sociedade do conhecimento e da aprendizagem constante. Também aborda como a internet e as tecnologias digitais já não deixam a escola como a principal fonte de conhecimento para os alunos e como a cibercultura traz novas formas de produção e circulação de informações que podem ser aproveitadas na educação.
O documento discute como as novas tecnologias impactam a aprendizagem e a educação. A sociedade atual é vista como uma sociedade do conhecimento onde aprender é essencial. As escolas não são mais a principal fonte de conhecimento devido à internet. A cibercultura permite novas formas de produção e compartilhamento de informações que afetam a educação.
O documento discute como as novas tecnologias estão transformando a sociedade em uma sociedade do conhecimento e da aprendizagem constante. Também aborda como a internet e as tecnologias digitais já não deixam a escola como a principal fonte de conhecimento para os alunos e como a cibercultura traz novas formas de produção e circulação de informações que podem ser aproveitadas na educação.
O documento discute como as novas tecnologias estão transformando a sociedade em uma sociedade do conhecimento e da aprendizagem constante. Também aborda como a internet e as tecnologias digitais já não deixam a escola como a principal fonte de conhecimento para os alunos e como a cibercultura traz novas formas de produção e compartilhamento de informações que podem ser aproveitadas na educação.
O documento discute como as novas tecnologias impactam a aprendizagem e a educação. A sociedade atual é vista como uma sociedade do conhecimento onde aprender é essencial. As escolas já não são a principal fonte de conhecimento devido às tecnologias. A cibercultura traz novas formas de produção e compartilhamento de informações que afetam a educação.
O documento discute como as novas tecnologias impactam a aprendizagem e a educação. A sociedade atual é vista como uma sociedade do conhecimento onde aprender é essencial. As escolas já não são a principal fonte de conhecimento devido à internet. A cibercultura permite novas formas de produção e compartilhamento de informações que afetam a educação.
O documento discute os desafios contemporâneos da educação, como a adoção de práticas pedagógicas não-lineares e não-instrucionistas que promovam a construção colaborativa do conhecimento. Também aborda o papel da cibercultura e ambientes virtuais de aprendizagem, a importância da mediação e do trabalho colaborativo entre professores, e a necessidade de uma autoria descentralizada e ressignificação do conhecimento.
1. Omar Rincón discute o papel central das imagens audiovisuais na sociedade contemporânea e como elas influenciam a subjetividade e a percepção do mundo.
2. Ele argumenta que o cinema, a televisão e o vídeo constituem diferentes comunidades de sentidos com linguagens e estéticas próprias.
3. Rincón defende que as sensibilidades expressas nas formas audiovisuais populares podem ser estratégias para imaginar o mundo de maneiras alternativas.
O documento discute as relações entre cultura digital, leitura e formação de leitores. Apontam que o acesso à informação está cada vez mais mediado por telas, mas que isso não significa o fim do livro impresso ou da leitura. Pelo contrário, as tecnologias digitais podem incentivar o acesso e compartilhamento do conhecimento quando usadas para promover recursos educacionais abertos e o conhecimento livre.
O documento discute o conceito de cultura digital, também chamada de cibercultura. Apresenta definições de cultura e cibercultura, exemplos como o ciberespaço, temas e autores associados a este campo, como Pierre Lévy, Manuel Castells e Henry Jenkins. Também lista pesquisas realizadas sobre cibercultura no Brasil.
A apresentação mostra a necessidade da escola em superar o paradigma da transmissão, diante de todas as formas e ofertas de informação e tecnologia existente. Dessa forma será necessário que o professor repense suas práticas, fazendo dessas novas ferramentas, instrumentos que possam auxiliar seu trabalho.
1) O documento discute os passos que as bibliotecas podem tomar para se tornarem bibliotecas 2.0, incluindo adotar ferramentas sociais e de software livre para permitir a colaboração e participação dos usuários;
2) A Web 2.0 proporcionou uma revolução através da inteligência coletiva e compartilhamento, embora existam desigualdades de acesso;
3) Uma biblioteca 2.0 deve ser centrada no usuário, oferecer experiências multimídia e ser socialmente rica e
Hermes cap. 1 - do cavalo de tróia ao wikileaks. os estilhaços do poder no ...claudiocpaiva
O documento discute como o ciberespaço afeta as relações de poder e a cultura contemporânea, mencionando exemplos como Wikileaks. Também aborda como as redes digitais podem promover o empoderamento coletivo, mas também reproduzir desigualdades. Por fim, destaca a importância do debate sobre como a comunicação digital e a tecnologia influenciam a esfera pública e política.
O documento resume os primeiros dois capítulos do livro "Netnography" de Robert Kozinets. Discutem-se os conceitos de cultura e comunidade online e a história da etnografia digital. Também são apresentadas categorias de participantes em comunidades online e os benefícios destas comunidades para seus membros.
O documento apresenta uma introdução sobre cibercultura, definindo seus principais conceitos e abordagens teóricas. Apresenta definições de cultura e ciberespaço e discute as principais linhas de análise e temas da cibercultura, incluindo seus principais autores e pesquisas realizadas no Brasil.
Web Social e os novos ambientes de comunicação, informação e aprendizagem [b...Pedro Príncipe
O documento discute as mudanças trazidas pelos ambientes digitais e a Web 2.0, destacando 4 pilares da web social: redes sociais, geração de conteúdo, organização da informação e aplicações. Defende que as bibliotecas devem adotar uma postura "early adopter", integrando serviços e tecnologias emergentes de forma a apoiar novos ambientes de aprendizagem.
Este documento discute as possibilidades do jornalismo na web, incluindo a coexistência de modalidades síncronas e assíncronas e a ampliação das redes híbridas compostas por humanos e não humanos. Também aborda como as narrativas jornalísticas são influenciadas pela internet, permitindo maior liberdade e experimentação para se aproximar dos leitores.
Este documento discute as possibilidades do jornalismo na web, incluindo a coexistência de modalidades síncronas e assíncronas e a ampliação da necessidade de processos de filtragem e validação de informações. Também aborda redes híbridas compostas por humanos e não humanos e como a internet atende sistemas diversos como comunicação, lazer e serviços.
O documento discute os espaços de produção em rede e como a sociedade da informação impacta as práticas acadêmicas. Propõe a leitura de dois textos de Canclini sobre criatividade e convergência digital, analisando como a vivência em rede se traduz na produção intelectual. Apresenta questões para problematizar a leitura, incluindo como desfazer o divórcio entre educação e mídias digitais.
O capítulo discute como as práticas de letramento mudaram com a tecnologia e globalização, levando professores e alunos a se adaptarem. Também descreve como o trabalho e a vida social foram afetados, com novas habilidades de comunicação necessárias. Finalmente, discute como a tecnologia transformou a sala de aula com novas formas de escrita e aprendizagem.
O documento resume os principais pontos da obra "Cibercultura" de Pierre Lévy, onde o autor define cibercultura como o conjunto de técnicas, práticas e valores desenvolvidos com o crescimento do ciberespaço. Exemplos como Second Life, Wikipédia e MOOCs ilustram como a cibercultura promove a construção colaborativa do conhecimento em rede de forma global e dinâmica.
O documento discute como a corrente racional-tecnológica da educação se relaciona com o uso da cibercultura. A corrente busca desenvolver habilidades técnicas nos alunos para formação profissional. A cibercultura é incorporada nesta abordagem através do crescimento de cursos semipresenciais e a distância, que promovem o autoaprendizado dos alunos no ciberespaço com orientação dos professores.
O documento discute como as novas tecnologias estão transformando a sociedade em uma sociedade do conhecimento e da aprendizagem constante. Também aborda como a internet e as tecnologias digitais já não deixam a escola como a principal fonte de conhecimento para os alunos e como a cibercultura traz novas formas de produção e circulação de informações que podem ser aproveitadas na educação.
O documento discute como as novas tecnologias impactam a aprendizagem e a educação. A sociedade atual é vista como uma sociedade do conhecimento onde aprender é essencial. As escolas não são mais a principal fonte de conhecimento devido à internet. A cibercultura permite novas formas de produção e compartilhamento de informações que afetam a educação.
O documento discute como as novas tecnologias estão transformando a sociedade em uma sociedade do conhecimento e da aprendizagem constante. Também aborda como a internet e as tecnologias digitais já não deixam a escola como a principal fonte de conhecimento para os alunos e como a cibercultura traz novas formas de produção e circulação de informações que podem ser aproveitadas na educação.
O documento discute como as novas tecnologias estão transformando a sociedade em uma sociedade do conhecimento e da aprendizagem constante. Também aborda como a internet e as tecnologias digitais já não deixam a escola como a principal fonte de conhecimento para os alunos e como a cibercultura traz novas formas de produção e compartilhamento de informações que podem ser aproveitadas na educação.
O documento discute como as novas tecnologias impactam a aprendizagem e a educação. A sociedade atual é vista como uma sociedade do conhecimento onde aprender é essencial. As escolas já não são a principal fonte de conhecimento devido às tecnologias. A cibercultura traz novas formas de produção e compartilhamento de informações que afetam a educação.
O documento discute como as novas tecnologias impactam a aprendizagem e a educação. A sociedade atual é vista como uma sociedade do conhecimento onde aprender é essencial. As escolas já não são a principal fonte de conhecimento devido à internet. A cibercultura permite novas formas de produção e compartilhamento de informações que afetam a educação.
Semelhante a O autor e o amador na cibercultura (20)
O documento discute os desafios contemporâneos da educação, como a adoção de práticas pedagógicas não-lineares e não-instrucionistas que promovam a construção colaborativa do conhecimento. Também aborda o papel da cibercultura e ambientes virtuais de aprendizagem, a importância da mediação e do trabalho colaborativo entre professores, e a necessidade de uma autoria descentralizada e ressignificação do conhecimento.
1. Omar Rincón discute o papel central das imagens audiovisuais na sociedade contemporânea e como elas influenciam a subjetividade e a percepção do mundo.
2. Ele argumenta que o cinema, a televisão e o vídeo constituem diferentes comunidades de sentidos com linguagens e estéticas próprias.
3. Rincón defende que as sensibilidades expressas nas formas audiovisuais populares podem ser estratégias para imaginar o mundo de maneiras alternativas.
O documento discute o conceito de hipertexto e sua importância nas tecnologias da informação. Apresenta os principais teóricos do hipertexto como Vannevar Bush, Douglas Engelbart e Theodore Nelson. Explica que o hipertexto permite a conexão entre textos através de links, permitindo diferentes interpretações de acordo com as redes semióticas utilizadas.
Este trabalho apresenta as atividades de um projeto de pesquisa-formação com professores-tutores de cursos a distância da UERJ para desenvolver novas práticas pedagógicas na educação a distância focadas na educação online e na cibercultura. Oficinas presenciais e online foram realizadas para ensinar o uso da plataforma Cederj. Um grupo no Facebook foi criado para promover a troca de conhecimentos entre os professores. Um cineclube foi desenvolvido para exibir filmes e promover discussões.
Este documento apresenta um projeto desenvolvido para uma disciplina sobre educação online. O projeto teve como objetivo desenvolver estratégias pedagógicas usando softwares sociais com base na palavra geradora "YouTube". O projeto discute conceitos como cibercultura, Web 1.0 vs Web 2.0, softwares sociais e redes sociais, e o papel do professor online.
O documento discute comunidades híbridas, que possuem características tanto de comunidades virtuais quanto presenciais. Essas comunidades apresentam laços fracos e fortes, conexões difusas e maior centralização em torno de alguns atores-chave. Elas também têm pertencimento territorial simbólico e são instâncias intermediárias que misturam elementos de diferentes origens de forma dinâmica e inclassificável.
REGULAMENTO DO CONCURSO DESENHOS AFRO/2024 - 14ª edição - CEIRI /UREI (ficha...Eró Cunha
XIV Concurso de Desenhos Afro/24
TEMA: Racismo Ambiental e Direitos Humanos
PARTICIPANTES/PÚBLICO: Estudantes regularmente matriculados em escolas públicas estaduais, municipais, IEMA e IFMA (Ensino Fundamental, Médio e EJA).
CATEGORIAS: O Concurso de Desenhos Afro acontecerá em 4 categorias:
- CATEGORIA I: Ensino Fundamental I (4º e 5º ano)
- CATEGORIA II: Ensino Fundamental II (do 6º ao 9º ano)
- CATEGORIA III: Ensino Médio (1º, 2º e 3º séries)
- CATEGORIA IV: Estudantes com Deficiência (do Ensino Fundamental e Médio)
Realização: Unidade Regional de Educação de Imperatriz/MA (UREI), através da Coordenação da Educação da Igualdade Racial de Imperatriz (CEIRI) e parceiros
OBJETIVO:
- Realizar a 14ª edição do Concurso e Exposição de Desenhos Afro/24, produzidos por estudantes de escolas públicas de Imperatriz e região tocantina. Os trabalhos deverão ser produzidos a partir de estudo, pesquisas e produção, sob orientação da equipe docente das escolas. As obras devem retratar de forma crítica, criativa e positivada a população negra e os povos originários.
- Intensificar o trabalho com as Leis 10.639/2003 e 11.645/2008, buscando, através das artes visuais, a concretização das práticas pedagógicas antirracistas.
- Instigar o reconhecimento da história, ciência, tecnologia, personalidades e cultura, ressaltando a presença e contribuição da população negra e indígena na reafirmação dos Direitos Humanos, conservação e preservação do Meio Ambiente.
Imperatriz/MA, 15 de fevereiro de 2024.
Produtora Executiva e Coordenadora Geral: Eronilde dos Santos Cunha (Eró Cunha)
Slides Lição 12, Central Gospel, O Milênio, 1Tr24, Pr Henrique.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 12, Central Gospel, O Milênio, 1Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Revista ano 11, nº 1, Revista Estudo Bíblico Jovens E Adultos, Central Gospel, 2º Trimestre de 2024, Professor, Tema, Os Grandes Temas Do Fim, Comentarista, Pr. Joá Caitano, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique, https://ebdnatv.blogspot.com/
Slides Lição 12, CPAD, A Bendita Esperança, A Marca do Cristão, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
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UFCD_7211_Os sistemas do corpo humano_ imunitário, circulatório, respiratório...Manuais Formação
Manual da UFCD_7211_Os sistemas do corpo humano_ imunitário, circulatório, respiratório, nervoso e músculo-esquelético_pronto para envio, via email e formato editável.
Email: formacaomanuaisplus@gmail.com
Loteria - Adição, subtração, multiplicação e divisão.Mary Alvarenga
Os jogos utilizados como ferramenta de ensino para o estudo da matemática são de suma importância, tendo em vista que podem proporcionar melhor desempenho no aprendizado dos conteúdos, além de estimular o interesse, o entusiasmo e o prazer de estudar.
Loteria - Adição, subtração, multiplicação e divisão.
O autor e o amador na cibercultura
1. Apontamento sobre a teoria do autor e reflexões para educação
Livro : O culto do Amador
Beatriz Lorena Ramos da Cruz Santos
Pedagoga/ Especialização em Informática
aplicada a educação e Membro do
GPDOC/PROPED/UERJ
beatrizlrcs@gmail.com
2. O culto do Amador
Como blogs, MySpace, Youtube e a pirataria digital
estão destruindo nossa economia, cultura e valores.
Andrew Keen
Tradução: Maria Luiza X. de A. Borges
Capítulo 2 :
O nobre amador
3. Revolução digital
Web 2.0
“Na internet de hoje, no
entanto, o amadorismo, não a
expertise, é celebrado e até
reverenciado.”
“A ditadura da expertise”
“O profissional está sendo substituído pelo amador,
o lexicógrafo pelo leigo, o professor de Harvard pelo
populacho sem instrução.” (Keen, p.39)
4. Questionando a democratização
Para o autor estamos vivenciando a troca da
especialização e da individualização do trabalho por
uma falsa autoria.
5. O autor faz uma critica a revolução digital
• Critica a exploração de autores amadores
• A não remuneração pela autoria
• O livre acesso a autoria individual e coletivo em
ambientes legitimados pelos autores(softwares sociais) ou
por instituições.
• Confronto entre os especialistas e amadores
• A troca de profissionais por amadores
7. Jornalista cidadão e o jornalista formado
“jornalista cidadão”
É dessa forma que Kenne intitula os não jornalista,
que passam os dias amadoramente comentando,
noticiando e comunicando primordialmente na
blogesfera.
Enquanto “Os jornalistas profissionais adquirem sua
habilidade através da formação e da experiência.”
8. Refletindo sobre o papel do amador e do especialista na educação
na lógica de Keen
X
9. Algumas considerações...
A lógica apresentada pelo autor faz uma
crítica das práticas culturais voltadas para
digital e a autoria dos praticantes. Contudo
na educação essa participação pode ser bem
mais do que mero amadorismo. Será que
estamos fazendo da prática pedagógica uma
prática de aurotia, pensando novos e
diferentes usos das tecnologias digitais em
rede como potência ???