O documento descreve comandos de seleção no Scilab, incluindo if, else, elseif e select case. Ele explica como esses comandos desviam o fluxo de um programa dependendo de expressões lógicas e fornece exemplos de seu uso.
O documento descreve diferentes comandos de seleção em C como if, else if, switch e o operador ternário. Explica como esses comandos podem ser usados para tomar decisões e desviar o fluxo de um programa de acordo com expressões lógicas. Também fornece exemplos de exercícios para aplicar esses comandos.
O documento discute estruturas de decisão em algoritmos, explicando os comandos "SE", "SE ENTÃO", "SE ENTÃO SENÃO", e dá exemplos de como implementá-los em diagramas de blocos e pseudo código.
O documento introduz conceitos básicos de lógica de programação, incluindo: 1) algoritmos transformam entradas em saídas através de ações; 2) pseudocódigo ajuda a comunicar algoritmos para máquinas; 3) estruturas de controle incluem sequencial, seleção e repetição.
Descritiva Narrativa (Lógica de Programação)Gercélia Ramos
Existem diversas formas de se representar um algoritmo, neste slide estaremos falando sobre a Descritiva Narrativa onde descrevemos o passo-a-passo de um algoritmo.[Aula para curso técnico]
O documento apresenta uma série de aulas sobre programação. Discute conceitos como algoritmos, variáveis, tipos de dados e estruturas de controlo. Apresenta também exemplos de pseudocódigo e fluxogramas para representar algoritmos de forma visual.
O documento explica como algoritmos e fluxogramas podem ser usados para descrever a solução de problemas. Eles permitem determinar valores de variáveis, realizar operações matemáticas, tomar decisões usando lógica booleana, repetir ações e mostrar resultados. É importante que tudo seja explicado claramente sem deixar nada subentendido.
O documento descreve um enigma sobre um prisioneiro preso em uma cela com duas saídas, cada uma vigiada por um guarda, sendo que um guarda sempre diz a verdade e o outro sempre mente. Para descobrir qual a saída correta, o prisioneiro deve fazer uma única pergunta a um dos guardas escolhidos aleatoriamente.
O documento discute a lógica de programação, definindo-a como a organização coesa de instruções para resolver problemas ou criar software. Explica que é importante para estabelecer algoritmos e sequências lógicas de passos para computadores. Também apresenta diferentes formas de representar algoritmos, como descrição narrativa, fluxogramas e pseudocódigo.
O documento descreve diferentes comandos de seleção em C como if, else if, switch e o operador ternário. Explica como esses comandos podem ser usados para tomar decisões e desviar o fluxo de um programa de acordo com expressões lógicas. Também fornece exemplos de exercícios para aplicar esses comandos.
O documento discute estruturas de decisão em algoritmos, explicando os comandos "SE", "SE ENTÃO", "SE ENTÃO SENÃO", e dá exemplos de como implementá-los em diagramas de blocos e pseudo código.
O documento introduz conceitos básicos de lógica de programação, incluindo: 1) algoritmos transformam entradas em saídas através de ações; 2) pseudocódigo ajuda a comunicar algoritmos para máquinas; 3) estruturas de controle incluem sequencial, seleção e repetição.
Descritiva Narrativa (Lógica de Programação)Gercélia Ramos
Existem diversas formas de se representar um algoritmo, neste slide estaremos falando sobre a Descritiva Narrativa onde descrevemos o passo-a-passo de um algoritmo.[Aula para curso técnico]
O documento apresenta uma série de aulas sobre programação. Discute conceitos como algoritmos, variáveis, tipos de dados e estruturas de controlo. Apresenta também exemplos de pseudocódigo e fluxogramas para representar algoritmos de forma visual.
O documento explica como algoritmos e fluxogramas podem ser usados para descrever a solução de problemas. Eles permitem determinar valores de variáveis, realizar operações matemáticas, tomar decisões usando lógica booleana, repetir ações e mostrar resultados. É importante que tudo seja explicado claramente sem deixar nada subentendido.
O documento descreve um enigma sobre um prisioneiro preso em uma cela com duas saídas, cada uma vigiada por um guarda, sendo que um guarda sempre diz a verdade e o outro sempre mente. Para descobrir qual a saída correta, o prisioneiro deve fazer uma única pergunta a um dos guardas escolhidos aleatoriamente.
O documento discute a lógica de programação, definindo-a como a organização coesa de instruções para resolver problemas ou criar software. Explica que é importante para estabelecer algoritmos e sequências lógicas de passos para computadores. Também apresenta diferentes formas de representar algoritmos, como descrição narrativa, fluxogramas e pseudocódigo.
O documento discute conceitos básicos de lógica, algoritmos e programação. Define lógica como a ciência do raciocínio e do pensamento formal. Explica que algoritmos são sequências de passos para resolver problemas e que programação é a codificação de algoritmos em linguagens de programação para serem executados por computadores. Também apresenta exemplos de linguagens como Pascal.
O documento discute os conceitos básicos de algoritmos e lógica de programação, incluindo o que é um algoritmo, exemplos de algoritmos, tipos de algoritmos, partes de um algoritmo e como escrever algoritmos em pseudocódigo.
O documento discute lógica de programação, incluindo algoritmos, variáveis, tipos de dados, expressões aritméticas e lógicas. Explica que algoritmos são sequências ordenadas de passos para resolver problemas e fornece exemplos detalhados de algoritmos para trocar uma lâmpada.
Este documento apresenta os conceitos fundamentais de lógica de programação, tipos de dados, expressões aritméticas e lógicas e algoritmos. Resume os principais tipos de dados primitivos utilizados em programação, como inteiros, reais, caracteres e lógicos. Explica também operadores aritméticos, relacionais e lógicos e suas prioridades. Fornece exemplos de expressões e algoritmos.
Este documento apresenta conceitos fundamentais de lógica e algoritmia, incluindo: (1) a definição de algoritmo como uma sequência finita de passos para realizar uma tarefa; (2) as características essenciais de um algoritmo como entrada, saída e eficiência; e (3) dicas para escrever algoritmos de forma clara e concisa.
O documento discute algoritmos e programação, apresentando exemplos de algoritmos para resolver problemas simples. Descreve as etapas para construção de um algoritmo, incluindo descrição narrativa, fluxograma e pseudocódigo. Também aborda estruturas básicas de algoritmos e fluxogramas para representar sequências de passos em problemas.
O documento discute estruturas de controle de fluxo em algoritmos. Ele apresenta três tipos principais de estruturas de controle: estruturas sequenciais, estruturas de decisão e estruturas de repetição. Dentro das estruturas de decisão, descreve estruturas de decisão simples, compostas e múltiplas. Nas estruturas de repetição, diferencia laços contados e laços condicionais.
ICC - Aula 05 - Estrutura de controle, sequencial e condicionalFelipe J. R. Vieira
O documento apresenta os conceitos de estrutura de controle sequencial e condicional na programação de computadores. Discute a estrutura básica de Von Neumann e como fluxos de controle podem desviar a execução de um programa. Ilustra estruturas sequenciais, condicionais simples e compostas com exemplos.
O documento apresenta um resumo sobre lógica de programação ministrado por Andrei Bastos na UFES em 2014, abordando conceitos básicos como objetivos do curso, bibliografia, conceitos de algoritmo, formas de representação como fluxograma e variáveis.
O documento apresenta diferentes formas de representação de algoritmos, incluindo descrição narrativa, fluxograma e pseudocódigo. Ele discute os benefícios e desvantagens de cada forma e fornece exemplos para ilustrar como algoritmos simples podem ser representados usando essas técnicas.
O documento introduz conceitos fundamentais de lógica de programação, incluindo lógica, algoritmos, sequência lógica e instruções. Discute formas de representar algoritmos através de descrição narrativa, fluxogramas e pseudocódigo. Fornece exemplos de cada uma dessas formas.
Lógica de Programação - Estruturas de SeleçãoJanynne Gomes
Nessa aula são apresentadas 4 formas de selecionar determinado bloco de código que serão executados baseados em condições predefinidas na programação do algoritmo utilizando a pseudo-linguagem Portugol no interpretador VisualG.
Este documento resume uma aula sobre operadores matemáticos, relacionais e lógicos na linguagem de programação. Apresenta exemplos de uso desses operadores e exercícios propostos para os alunos.
Variáveis armazenam dados que podem ser alterados durante a execução de um algoritmo, enquanto constantes armazenam dados cujo valor não muda. Variáveis precisam ter nomes para serem referenciadas e podem assumir diferentes valores ao longo do tempo, enquanto constantes mantêm o mesmo valor fixo. O documento explica a diferença entre variáveis e constantes e como elas são usadas para armazenar e manipular dados em algoritmos.
• Usar estruturas de controle de repetição (while, do-while e for) que permitem a
repetição da execução de partes específicas do código
• Usar declarações de interrupção (break, continue e return ) que permitem o redirecionamento do fluxo do programa
O documento discute estruturas condicionais em programação, incluindo estruturas "se...senão" e "escolha...caso". Exemplos demonstram como essas estruturas permitem que programas atendam a diferentes situações com base nos valores de variáveis, evitando a necessidade de vários algoritmos menores. Exercícios propostos ilustram como solicitar dados do usuário e tomar decisões com base nesses dados.
O documento discute estruturas de repetição e arrays em Java. Apresenta loops while e for, e demonstra como usá-los para resolver problemas iterativos. Também explica arrays, como declará-los, acessar elementos e percorrê-los. Por fim, fornece exercícios sobre esses tópicos para o leitor praticar.
Material de Apoio de Algoritmo e Lógica de Programaçãorodfernandes
O documento discute algoritmos e lógica de programação. Explica que algoritmos são sequências finitas de passos para executar tarefas e que programas são algoritmos escritos em linguagens de programação. Também descreve formas de representar algoritmos como pseudocódigo e fluxogramas e os principais tipos de dados, variáveis, constantes e operadores usados em algoritmos.
O documento discute conceitos fundamentais de programação, incluindo variáveis, constantes, expressões lógicas e estruturas de controle de fluxo como seleção e repetição. Também aborda a importância dos subprogramas na organização modular dos algoritmos.
Este documento fornece uma introdução às estruturas de controle em programação, incluindo:
1) Condicionais como if/else que decidem o fluxo de execução de acordo com uma expressão lógica;
2) Estruturas de repetição como while, do-while e for que executam um bloco de código várias vezes até que uma condição seja satisfeita;
3) O switch como uma alternativa aos ifs aninhados.
1. O capítulo descreve estruturas de controle de fluxo de execução em algoritmos, incluindo estruturas sequenciais, de decisão e de repetição. Estruturas de decisão controlam o fluxo com base nos dados de entrada, enquanto estruturas de repetição executam comandos múltiplas vezes.
O documento discute conceitos básicos de lógica, algoritmos e programação. Define lógica como a ciência do raciocínio e do pensamento formal. Explica que algoritmos são sequências de passos para resolver problemas e que programação é a codificação de algoritmos em linguagens de programação para serem executados por computadores. Também apresenta exemplos de linguagens como Pascal.
O documento discute os conceitos básicos de algoritmos e lógica de programação, incluindo o que é um algoritmo, exemplos de algoritmos, tipos de algoritmos, partes de um algoritmo e como escrever algoritmos em pseudocódigo.
O documento discute lógica de programação, incluindo algoritmos, variáveis, tipos de dados, expressões aritméticas e lógicas. Explica que algoritmos são sequências ordenadas de passos para resolver problemas e fornece exemplos detalhados de algoritmos para trocar uma lâmpada.
Este documento apresenta os conceitos fundamentais de lógica de programação, tipos de dados, expressões aritméticas e lógicas e algoritmos. Resume os principais tipos de dados primitivos utilizados em programação, como inteiros, reais, caracteres e lógicos. Explica também operadores aritméticos, relacionais e lógicos e suas prioridades. Fornece exemplos de expressões e algoritmos.
Este documento apresenta conceitos fundamentais de lógica e algoritmia, incluindo: (1) a definição de algoritmo como uma sequência finita de passos para realizar uma tarefa; (2) as características essenciais de um algoritmo como entrada, saída e eficiência; e (3) dicas para escrever algoritmos de forma clara e concisa.
O documento discute algoritmos e programação, apresentando exemplos de algoritmos para resolver problemas simples. Descreve as etapas para construção de um algoritmo, incluindo descrição narrativa, fluxograma e pseudocódigo. Também aborda estruturas básicas de algoritmos e fluxogramas para representar sequências de passos em problemas.
O documento discute estruturas de controle de fluxo em algoritmos. Ele apresenta três tipos principais de estruturas de controle: estruturas sequenciais, estruturas de decisão e estruturas de repetição. Dentro das estruturas de decisão, descreve estruturas de decisão simples, compostas e múltiplas. Nas estruturas de repetição, diferencia laços contados e laços condicionais.
ICC - Aula 05 - Estrutura de controle, sequencial e condicionalFelipe J. R. Vieira
O documento apresenta os conceitos de estrutura de controle sequencial e condicional na programação de computadores. Discute a estrutura básica de Von Neumann e como fluxos de controle podem desviar a execução de um programa. Ilustra estruturas sequenciais, condicionais simples e compostas com exemplos.
O documento apresenta um resumo sobre lógica de programação ministrado por Andrei Bastos na UFES em 2014, abordando conceitos básicos como objetivos do curso, bibliografia, conceitos de algoritmo, formas de representação como fluxograma e variáveis.
O documento apresenta diferentes formas de representação de algoritmos, incluindo descrição narrativa, fluxograma e pseudocódigo. Ele discute os benefícios e desvantagens de cada forma e fornece exemplos para ilustrar como algoritmos simples podem ser representados usando essas técnicas.
O documento introduz conceitos fundamentais de lógica de programação, incluindo lógica, algoritmos, sequência lógica e instruções. Discute formas de representar algoritmos através de descrição narrativa, fluxogramas e pseudocódigo. Fornece exemplos de cada uma dessas formas.
Lógica de Programação - Estruturas de SeleçãoJanynne Gomes
Nessa aula são apresentadas 4 formas de selecionar determinado bloco de código que serão executados baseados em condições predefinidas na programação do algoritmo utilizando a pseudo-linguagem Portugol no interpretador VisualG.
Este documento resume uma aula sobre operadores matemáticos, relacionais e lógicos na linguagem de programação. Apresenta exemplos de uso desses operadores e exercícios propostos para os alunos.
Variáveis armazenam dados que podem ser alterados durante a execução de um algoritmo, enquanto constantes armazenam dados cujo valor não muda. Variáveis precisam ter nomes para serem referenciadas e podem assumir diferentes valores ao longo do tempo, enquanto constantes mantêm o mesmo valor fixo. O documento explica a diferença entre variáveis e constantes e como elas são usadas para armazenar e manipular dados em algoritmos.
• Usar estruturas de controle de repetição (while, do-while e for) que permitem a
repetição da execução de partes específicas do código
• Usar declarações de interrupção (break, continue e return ) que permitem o redirecionamento do fluxo do programa
O documento discute estruturas condicionais em programação, incluindo estruturas "se...senão" e "escolha...caso". Exemplos demonstram como essas estruturas permitem que programas atendam a diferentes situações com base nos valores de variáveis, evitando a necessidade de vários algoritmos menores. Exercícios propostos ilustram como solicitar dados do usuário e tomar decisões com base nesses dados.
O documento discute estruturas de repetição e arrays em Java. Apresenta loops while e for, e demonstra como usá-los para resolver problemas iterativos. Também explica arrays, como declará-los, acessar elementos e percorrê-los. Por fim, fornece exercícios sobre esses tópicos para o leitor praticar.
Material de Apoio de Algoritmo e Lógica de Programaçãorodfernandes
O documento discute algoritmos e lógica de programação. Explica que algoritmos são sequências finitas de passos para executar tarefas e que programas são algoritmos escritos em linguagens de programação. Também descreve formas de representar algoritmos como pseudocódigo e fluxogramas e os principais tipos de dados, variáveis, constantes e operadores usados em algoritmos.
O documento discute conceitos fundamentais de programação, incluindo variáveis, constantes, expressões lógicas e estruturas de controle de fluxo como seleção e repetição. Também aborda a importância dos subprogramas na organização modular dos algoritmos.
Este documento fornece uma introdução às estruturas de controle em programação, incluindo:
1) Condicionais como if/else que decidem o fluxo de execução de acordo com uma expressão lógica;
2) Estruturas de repetição como while, do-while e for que executam um bloco de código várias vezes até que uma condição seja satisfeita;
3) O switch como uma alternativa aos ifs aninhados.
1. O capítulo descreve estruturas de controle de fluxo de execução em algoritmos, incluindo estruturas sequenciais, de decisão e de repetição. Estruturas de decisão controlam o fluxo com base nos dados de entrada, enquanto estruturas de repetição executam comandos múltiplas vezes.
1) O documento descreve diferentes estruturas condicionais e de repetição da linguagem Java, como if/else, if aninhado, operador ternário, switch/case, while, do-while e for.
2) Inclui exemplos de como implementar aumentos salariais usando switch/case e verificar primos e pagar dívidas usando loops.
3) Também mostra como desenhar figuras usando loops aninhados.
1) O documento descreve diferentes estruturas condicionais e laços de repetição da linguagem C, incluindo if/else simples e compostos, estruturas aninhadas, operador ternário, switch/case, while, do-while e for.
2) São apresentados exemplos de como implementar aumentos salariais usando switch/case e como verificar números primos usando while.
3) Por fim, são listados três exemplos de figuras que podem ser impressas usando laços aninhados.
O documento apresenta conceitos e exemplos de estruturas de controle de fluxo em Java, como:
1) Divisão de inteiros sempre descarta a parte fracionária;
2) Parâmetros para printf formatam a saída de diferentes tipos de dados;
3) Métodos Scanner lêem diferentes tipos de dados de entrada.
Este documento apresenta os principais comandos de decisão e repetição da linguagem Java. Inclui exemplos de if, if-else, switch, for, do-while e while. Também fornece exercícios para os alunos praticarem esses comandos, como validar notas, imprimir tabelas e implementar um jogo de dados simples.
Capítulo 08 Livro Algoritmos e Programação de Computadores Autores JR., Diler...Os Fantasmas !
O algoritmo lê um número do usuário e imprime os dez primeiros múltiplos desse número, além da soma desses múltiplos. Duas versões são fornecidas, uma usando o comando "para" e outra usando "enquanto".
Este documento discute estruturas condicionais em shell script, incluindo elementos comparadores e as estruturas if, else e elif. É apresentado como estruturas condicionais permitem executar tarefas de acordo com diferentes situações e como comparar strings e inteiros.
Capítulo 07 Livro Algoritmos e Programação de Computadores Autores JR., Diler...Os Fantasmas !
O documento descreve como utilizar comandos condicionais aninhados e o comando de seleção. Aprendemos que comandos condicionais aninhados permitem incluir comandos condicionais dentro de outros, enquanto o comando de seleção fornece uma alternativa visualmente organizada aos múltiplos comandos condicionais quando comparamos uma variável com constantes diferentes. O documento também explica a sintaxe desses comandos em diferentes linguagens como VisuAlg, Pascal, C, Java e PHP.
Este documento apresenta as principais estruturas de controle da linguagem C, incluindo estruturas condicionais (if/else, switch/case), estruturas de repetição (while, do-while, for) e exemplos de seu uso.
O documento discute estruturas de controle de fluxo na linguagem C, incluindo comandos de teste de condições como if/else e switch, e comandos de controle de loop como for, while e do-while. O texto fornece exemplos de como usar essas estruturas e dicas sobre sua aplicação.
O documento discute comandos de decisão múltipla e repetição em Portugol. Ele apresenta exemplos de como usar estruturas de escolha para classificar atletas por idade e alunos por frequência, e estruturas de repetição enquanto-faca para imprimir caracteres ou números várias vezes baseado na entrada do usuário.
Este documento apresenta os conceitos básicos de lógica de programação, incluindo algoritmos, variáveis, tipos de dados, operadores lógicos e aritméticos, estruturas de controle e repetição como if/else, while e for, funções e módulos.
1. O documento discute as três estruturas básicas de controle de algoritmos: sequenciação, decisão e repetição.
2. São apresentados exemplos e definições dessas estruturas, incluindo variáveis, tipos de dados, entrada e saída de dados, e fluxogramas.
3. O documento fornece instruções sobre como escrever algoritmos utilizando essas estruturas de controle.
Sebenta Ling Prog Cptig MóDulo Iii CarlaCarla Silva
1) O documento discute estruturas de controle em programação, incluindo instruções compostas, estruturas de decisão e repetição.
2) Estruturas de decisão incluem estruturas condicionais simples e compostas e estruturas de escolha múltipla.
3) Um exemplo mostra como usar uma estrutura de escolha múltipla para simular uma calculadora aritmética.
O documento discute estruturas de controle no PHP, incluindo if/else, switch e loops. Ele fornece exemplos de como usar cada estrutura, juntamente com exercícios de codificação para testar a compreensão do leitor.
O documento apresenta conceitos sobre estruturas de decisão em programação, incluindo validação de dados, operadores relacionais e lógicos, e o comando de seleção múltipla. Este último permite escolher entre opções mutuamente exclusivas de forma mais eficiente do que estruturas condicionais encadeadas.
Este documento apresenta conceitos sobre condicionais em Java, incluindo estruturas if-else e switch. Também fornece exemplos de códigos e exercícios para teste dos condicionais.
1) O documento discute incremento, decremento e operadores lógicos e de comparação em JavaScript, incluindo exemplos de seu uso.
2) Também apresenta estruturas de controle como if/else, switch, for e while para controlar o fluxo do programa, com exemplos de cada uma.
3) Por fim, fornece exercícios para praticar os conceitos apresentados, como validar senhas, ordenar números e calcular médias e somas usando as estruturas estudadas.
O documento descreve estruturas de decisão em programação, como estruturas encadeadas e de múltipla escolha. Apresenta exemplos em pseudocódigo e Java destas estruturas para tomar decisões baseadas em condições e expressões. Inclui também exemplos de algoritmos para cálculo de IMC e identificação de números pares/ímpares usando estas estruturas.
06-Complementos de LRE e LR - Reducoes.pdfYuri Passos
O documento discute problemas e linguagens na teoria da computação. Apresenta o conceito de problemas decidíveis e indecidíveis e discute a linguagem universal (Lu), mostrando que ela é recursivamente enumerável mas não recursiva. Exemplos de problemas indecidíveis no mundo real são dados, como determinar se uma linha de código será executada.
03-Notacoes O omega teta Complexidade e Corretude.pdfYuri Passos
O documento discute as notações O, Ω e Θ usadas para analisar o comportamento assintótico de funções. A notação O denota um limite superior, Ω um limite inferior e Θ uma igualdade assintótica. Exemplos ilustram como calcular as notações para funções simples e suas propriedades.
Extensões e Restrições de MTs resume as seguintes informações: (1) Extensões de MTs incluem máquinas com múltiplas fitas e MTs não-determinísticas. (2) Restrições de MTs incluem MTs sem uso de caractere branco e MTs com fita infinita para somente um lado.
O documento discute conceitos fundamentais de complexidade computacional, incluindo: (1) Classes P e NP, onde P contém problemas solucionáveis em tempo polinomial e NP contém problemas verificáveis em tempo polinomial; (2) Problemas NP-completos, que são problemas NP mais difíceis; (3) Redução polinomial, que é usada para mostrar problemas NP-completos.
O documento discute a noção de que todos os tipos de dados podem ser reduzidos a cadeias de inteiros, e como isso permite pensar em conceitos como "i-ésimo programa" ou "i-ésima prova formal". Ele também mostra que a quantidade de linguagens formais é maior do que a quantidade de programas, através do argumento da diagonalização, e introduz a noção de linguagem indecidível.
O documento discute problemas NP-completos relacionados a grafos, como o problema do caixeiro viajante, cobertura de nós e conjuntos independentes. Explica que esses problemas são NP-completos através de reduções em tempo polinomial de problemas conhecidos como 3-SAT e ciclo hamiltoniano.
O Teorema de Rice estabelece que toda propriedade não-trivial de linguagens formalmente reconhecíveis é indecidível. Uma propriedade é não-trivial se não for vazia ou o conjunto de todas as linguagens reconhecíveis. O teorema é provado construindo uma redução de um problema indecidível como o problema da aceitação de linguagens para o problema de decidir se uma linguagem possui a propriedade.
O documento introduz o conceito de Máquinas de Turing e como elas podem ser usadas para provar que certos problemas são intratáveis ou naturalmente difíceis de serem resolvidos. Exemplos de máquinas de Turing são fornecidos para reconhecer linguagens formais e calcular funções, ilustrando como elas funcionam.
O documento discute técnicas de programação para máquinas de Turing, incluindo armazenamento no estado, várias trilhas e subrotinas. Estas técnicas permitem representar MTs de forma mais modular e eficiente, sem aumentar seu poder de cálculo. Exemplos ilustram como estas técnicas podem ser usadas para projetar MTs para problemas como aceitação de linguagens regulares e multiplicação.
O documento discute vários modelos computacionais, incluindo máquinas de Turing, máquinas de pilhas múltiplas, máquinas de contadores e como eles podem simular uns aos outros. Ele também discute a equivalência entre computadores pessoais e máquinas de Turing e a tese de Church-Turing.
O documento discute conceitos fundamentais de complexidade computacional, como classes P e NP. A classe P contém problemas resolvidos em tempo polinomial por máquinas de Turing determinísticas. A classe NP engloba problemas verificáveis em tempo polinomial por máquinas não-determinísticas. Problemas NP-completos, como SAT, são os mais difíceis de NP, pois qualquer outro problema de NP pode ser reduzido a eles em tempo polinomial.
O documento discute o problema da satisfatibilidade (SAT) e suas variações. Em 3 frases:
(1) SAT é o problema de determinar se existe uma atribuição de valores verdadeiros às variáveis de uma expressão booleana que a torna verdadeira e é NP-completo; (2) CSAT, a versão do problema com a expressão em forma normal conjuntiva, também é NP-completo apesar de ser uma restrição de SAT; (3) Embora converter uma expressão geral para CNF leve tempo exponencial, é possível reduzir SAT para CSAT em tempo polinomial constru
O documento discute matrizes em C, definindo matrizes como estruturas de dados bidimensionais indexadas por linhas e colunas. Explica como declarar e acessar elementos de matrizes em C e inicializar matrizes, assim como fornece cinco exemplos de algoritmos envolvendo operações com matrizes como leitura, escrita, extração da diagonal principal e multiplicação de matrizes.
O documento descreve a arquitetura de Von Neumann utilizada nos computadores pessoais, onde a mesma memória é usada para armazenar tanto dados quanto código executável. Também explica o conceito de ponteiros em C, que são variáveis que armazenam endereços de memória e permitem a manipulação direta desses endereços no código.
O documento descreve a história e características da linguagem de programação C. A linguagem C foi criada por Dennis Ritchie no Laboratório Bell em 1972 para reescrever o sistema operacional Unix. C é uma linguagem imperativa, modular e de nível intermediário que é amplamente utilizada para desenvolvimento de sistemas operacionais e aplicações que requerem alta performance.
O documento discute estruturas de repetição em C, descrevendo while, for e do-while e apresentando exemplos de seu uso. Também explica comandos como break e continue. Por fim, fornece exercícios para praticar essas estruturas.
O documento apresenta uma introdução sobre vetores em Scilab, incluindo: (1) vetores armazenam dados sequenciais e consecutivos, (2) vetores possuem tamanho fixo, (3) exemplos de vetores matemáticos e (4) vetores são declarados automaticamente em Scilab ao atribuir valores a variáveis. O documento também mostra exemplos de indexação e operações com vetores.
O documento discute comandos de repetição no Scilab, incluindo for, while, continue e break. Ele explica a sintaxe desses comandos e fornece exemplos de seu uso. Além disso, apresenta exercícios para praticar esses comandos envolvendo tabuadas, leitura de números, cálculos e impressão de resultados.
O documento introduz o software científico Scilab para computação numérica. Ele descreve os objetivos, conceitos básicos e ferramentas do Scilab, incluindo gráficos, álgebra linear, simulação, processamento de sinais e estatística. O documento também explica como usar a linha de comando, scripts e variáveis no Scilab.
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - AlfabetinhoMateusTavares54
Quer aprender inglês e espanhol de um jeito divertido? Aqui você encontra atividades legais para imprimir e usar. É só imprimir e começar a brincar enquanto aprende!
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Slideshare Lição 11, Betel, Ordenança para exercer a fé, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, 2° TRIMESTRE DE 2024, ADULTOS, EDITORA BETEL, TEMA, ORDENANÇAS BÍBLICAS, Doutrina Fundamentais Imperativas aos Cristãos para uma vida bem-sucedida e de Comunhão com DEUS, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Comentários, Bispo Abner Ferreira, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
2. Comandos de seleção
● Como visto anteriormente, são utilizados
para tomadas de decisões;
● Desvia o fluxo do programa para uma
determinada seqüência de comandos;
● Conforme a análise de uma expressão lógica
o fluxo do programa é alterado ou não;
● Podem ser Simples ou Composto;
3. Comandos de seleção
● Utilizamos dois comandos para esta
finalidade:
– if
– select case
4. Comando IF lógico (1 Via)
● O comando “IF” para vários comandos é estruturado da seguinte
forma:
if <expressão-lógica> then
<comandos>
end
● Caso a expressão lógica (<expressão-lógica>) seja verdade, os
<comandos> são executados pelo programa;
● Caso a expressão lógica (<expressão-lógica>) seja falsa, os
<comandos> não serão executados pelo programa. O fluxo de
execução passará para o comando após o end;
● Os <comandos> podem ser uma ou mais instruções.
7. Comando IF (2 Vias)
● Neste caso, o comando “IF” é utilizado juntamente com o
comando “ELSE”
if <expressão-lógica> then
<seqüência-de-comandos-1>
else
<seqüência-de-comandos-2>
end
● Caso a expressão lógica (<expressão-lógica>) seja verdade, a
<seqüência-de-comandos-1> é executada pelo programa
● Caso a expressão lógica (<expressão-lógica>) seja falsa, a
<seqüência-de-comandos-2> é executada pelo programa
9. Comando IF Expandido
● É utilizado quando várias condições
poderão ser testadas.
● No máximo, apenas uma seqüência de
comando é executada.
● A sequência que será executada é a
primeira que retorna um valor verdadeiro.
10. Comando IF Expandido
● Os testes das expressões começam do
primeiro.
● Caso a primeira expressão seja falsa, testa
a segunda, caso esta seja falsa, testa a
terceira, e assim por diante.
● Se nenhuma for verdadeira, o comando no
bloco “else” será executado, caso este
bloco exista, pois ele é opcicional
11. Comando IF Expandido
● Sua sintaxe é:
if <expressão-lógica-1> then
<seqüência-de-comandos-1>
elseif <expressão-lógica-2> then
<seqüência-de-comandos-2>
elseif <expressão-lógica-3> then
<seqüência-de-comandos-3>
. . .
[else
<seqüência-de-comandos-N> ]
end
13. Comando Select Case
● É útil quando o valor analisado na
expressão lógica possuir diversos valores.
● Similar ao comando “ESCOLHA” do
Portugol.
14. Comando Select Case
● A sintaxe é:
select (<expressão>)
case (<expressão_de_seleção_1>) then
<seqüência-de-comandos-1>
case (<expressão_de_seleção_2>) then
<seqüência-de-comandos-2>
...
[else
<seqüência-de-comandos-N>]
end
15. Comando Select Case
● A avaliação é feita sequencialmente.
Quando o valor da expressão
(<expressão>) coincidir com um dos
valores da lista de
seleção(<expressão_de_selecao?>), a
seqüência de comandos daquele caso
(Case) será executada.
● O comando else é opcional.
18. Aviso sobre blocos de
Scilab
● Aviso: o número de caracteres utilizados
para definir o corpo de qualquer instrução
condicional (if while for or select/case) deve
ser limitado a 16000.
19. Exercícios
● Utilizando o comando IF:
– Faça um programa para ler um número inteiro e informar se
o número é par ou ímpar. Utilize a função modulo(x,y)
– Faça um programa para ler as três notas de uma aluno e
imprima se o mesmo foi aprovado ou reprovado. Adote a
média aritmética e média para aprovação maior ou igual
7,0.
– Faça um programa para ler três valores reais e informar se
estes podem ou não formar os lados de um triângulo e qual
tipo de triângulo seria: Equilátero, Isóscele ou Escaleno
20. Exercícios
● Utilizando o comando IF:
– Faça um programa que leia o número de eleitores
de um município, o número de votos brancos,
nulos e válidos. Calcule o percentual que cada um
representa em relação ao total de eleitores. Ao
final, o programa deve:
● Imprimir o percentual de votos branco, nulos e válidos
● Se a soma de votos nulos mais votos brancos for maior
que votos válidos, informar que a eleição foi cancelada
21. Exercícios
● Utilizando o comando Select Case:
– Faça um programa para ler valores inteiros em duas variáveis
distintas e:
● Se o resto da divisão da primeira pela segunda for 1 mostre a soma
dessas variáveis mais o resto da divisão;
● Se o resto da divisão da primeira pela segunda for 2 escreva se os
valores lidos são pares ou ímpares
● Se o resto da divisão da primeira pela segunda for igual a 3,
multiplique a soma dos valores lidos pelo primeiro;
● Se o resto da divisão da primeira pela segunda for igual a 4, divida a
soma dos números lidos pelo segundo;
● Em qualquer outra situação mostre o quadrado dos números lidos.
22. Exercícios
● Utilizando o comando Select Case:
– Faça um algoritmo que receba a idade de um nadador e
mostre a sua categoria usando as regras a seguir:
● Fraldinha: até 4 anos
● Dentinho: 5 anos
● Infantil: de 6 a 7 anos
● Juvenil: de 8 a 12 anos
● Adolescente: de 13 a 17 anos
● Adulto: de 18 a 30 anos
● Sênior: acima de 30