SlideShare uma empresa Scribd logo
IPD
Conceitos • História • Evolução • Componentes • Utilização
Professor Roney Sousa
O que é IPD?
• O IPD, é a Sigla para INTRODUÇÃO AO PROCESSAMENTO DE DADOS, é a
parte introdutória do nosso curso, onde vamos conhecer um pouco da
história da informática, evolução, para que serve os componentes, suas
utilizações, como ligar e desligar um computador, nome dos componentes
entre outros.
História e Evolução
O começo
• Vale lembrar que os computadores são aparelhos eletrônicos que recebem,
armazenam e produzem informações automática, e dai o termo
INFORMÁTICA, os quais fazem parte do nosso cotidiano e, cada vez mais o
número tem aumentado no mundo.
• Note que a palavra “computador” vem do verbo “computar” que, por sua
vez, significa “calcular”. Sendo assim, podemos pensar que a criação de
computadores começou na idade antiga, já que a relação de contar já
intrigava os homens.
Ábaco
• Uma das primeiras máquinas de computar foi o “ábaco”, instrumento
mecânico de origem chinesa criado no século V a.C.
• Assim, ele é considerado o “primeiro computador”, uma espécie de
calculadora que realizava operações algébricas.
Régua de cálculo
• No século XVII, o matemático escocês John Napier foi um dos responsáveis
pela invenção da "régua de cálculo", o primeiro instrumento analógico de
contagem capaz de efetuar cálculos logaritmos. Essa invenção foi
considerada a mãe das calculadoras modernas.
Maquina Pascalina
• Por volta de 1640, o matemático francês Blaise Pascal inventa a primeira
máquina de calcular automática que foi sendo aperfeiçoada nas décadas
seguintes até chegar no conceito que conhecemos hoje.
Roda de Leibniz
• A primeira calculadora de bolso, capaz de efetuar os quatro principais
cálculos matemáticos, foi criada pelo matemático alemão Gottfried Wilhelm
Leibniz, o qual desenvolveu o primeiro sistema de numeração binário
moderno que ficou conhecido com "Roda de Leibniz".
Maquina Jacquard
• A primeira máquina mecânica programável foi introduzida pelo matemático
francês Joseph-Marie Jacquard, um tipo de tear capaz de controlar a
confecção dos tecidos através de cartões perfurados.
Maquina Babbage
• No século XIX, o matemático inglês Charles Babbage criou uma máquina
analítica, que a grosso modo, é comparada com o computador atual com
memória e programas. Através dessa invenção, alguns estudiosos o
consideram o “Pai da Informática”
Calculadora complexas
• Dessa maneira, as máquinas de computar foram cada vez mais incluindo a
variedade de cálculos matemáticos, adição, subtração, divisão, multiplicação,
raiz quadrada, logaritmos, dentre outros. Atualmente é possível encontrar
máquinas de computar muito complexas.
Gerações dos computadores
• O computador, tal qual conhecemos hoje, passou por diversas
transformações e foi se aperfeiçoando ao longo do tempo, a partir do avanço
das áreas da matemática, engenharia, eletrônica, e por isso, não existe
somente um inventor.
• De acordo com os sistemas e ferramentas utilizados, a história da
computação está dividida em quatro períodos;
Primeira Geração (1951-1959)
• Os computadores de primeira geração funcionavam por meio de circuitos e
válvulas eletrônicas, os quais possuíam o uso restrito, além de serem
imensos e consumiam muita energia. Um exemplo é o ENIAC (Eletronic
Numerical Integrator and Computer) que consumia cerca de 200 quilowatts e
possuía 19.000 válvulas.
Primeira Geração • ENIAC (1946)
• O primeiro computador digital electrónico
• Dezoito metros de comprimento por dois metros e
meio de largura (aproximadamente um terço da
área de um campo de futebol)
• Dezoito mil válvulas
• Trinta toneladas
• capacidade para reter em memoria setenta e quatro
números de vinte e três algarismos.
• 5000 adições ou 300 multiplicações por segundo..
• Criado por John Mauchly e John Presper Eckert.
• 1000x mais rápido do que o MARK-I.
Primeira Geração • Modelo de John Von Neumann
(1945)
• Formalizou o projecto lógico de um
computador.
• Sugeriu que as instruções fossem
armazenadas na memoria do computador,
(anteriormente eram lidas de cartões
perfurados e executados uma a uma).
• A maioria dos computadores de hoje
ainda seguem o modelo proposto por
Von Neumann.
• Primeiro computador a funcionar com um
programa armazenado, de acordo com o
modelo de Von Newman.
Primeira Geração • Manchester Mark I (1948)
• Von Newman propôs que a
memória do computador deveria
desenvolver-se de forma a
armazenar um programa,
constituído por um conjunto de
instruções codificadas.
Primeira Geração • UNIVAC I (1951)
• Primeiro computador de uso geral a
ser comercializado.
• Desenvolvido por Eckert e Mauchy.
• 5000 válvulas.
• Adição em 0,5 ms.
• Multiplicação em 2 ms.
• Entrada e saída de dados em banda
magnética.
Primeira Geração • IBM 650 (1954)
• As dimensões do CPU
eram 1,5 m X 0,9 m X
1,8 m.
• As dimensões da
unidade
de alimentação eram
idênticas, mas a sua
massa era de 1.348 Kg.
• O sistema necessitava
de uma potência
eléctrica instalada de
22 KVA.
Primeira Geração • Banda Magnetica (1955)
• Nos anos 50
foi necessário descobrir
novos tipos de
armazenamento para
podermos guardar maior
numero de dados.
Segunda Geração (1959-1965)
• Ainda com dimensões muito grandes, os computadores da segunda geração
funcionavam por meio de transistores, os quais substituíram as válvulas que
eram maiores e mais lentas. Nesse período já começam a se espalhar o uso
comercial.
Segunda Geração • TRADIC, da Bell Laboratories (1954 )
• O primeiro modelo de computador 100%
transistorizado foi o TRADIC, da Bell
Laboratories.
• (TRAnsistor DIgital Computer ou
• TRansistorized Airborne DIgital Computer).
• Outro modelo dessa época era o IBM
1401, com uma capacidade de memória base
de 4.096 bytes.
Segunda Geração • PDP-
1 (Programmed Data Processor-1) (1959)
• Foi o primeiro computador da serie da
Corporação de Equipamento Digital foi o
primeiro a ser produzido em 1959.
• É famoso devido ao facto de ter sido a criação
mais importante na cultura de "Hacking"
no MIT e de Bolt, Beranek e Newman.
• O PDP-1 também foi o Hardware original usado
para jogar o primeiro video-jogo na história
dos mini-computadores Steve
Russell's Spacewar!.
Space war
• 1º vídeo Game
Terceira Geração (1965-1975)
• Os computadores da terceira geração funcionavam por circuitos integrados,
os quais substituíram os transistores e já apresentavam uma dimensão
menor e maior capacidade de processamento. Foi nesse período que os
chips foram criados e a utilização de computadores pessoais começou.
Terceira Geração • Altair 8800 (1975)
• Primeiro computador
pessoal portátil, produzido
industrialmente para venda
em massa.
Terceira Geração • Apple II (1976)
• Lançado em 1976, por Steve
Jobs e Steve Wozniak (fundadores
da Apple Corp.)
• Foi o primeiro microcomputador
pessoal a ter sucesso comercial.
Quarta Geração (1975-até os dias atuais)
• Com o desenvolvimento da tecnologia da informação,
os computadores diminuem de tamanho, aumentam
a velocidade e capacidade de processamento de
dados. São incluídos os microprocessadores com
gasto cada vez menor de energia. Nesse período,
mais precisamente a partir da década de 90, há uma
grande expansão dos computadores pessoais. Além
disso, surgem os softwares integrados e a partir da
virada do milênio, começam a surgir os
computadores de mão, ou seja, os smartphones,
iPod, iPad e tablets, que incluem conexão móvel, com
navegação na web.
Quarta Geração • IBM PC (Personal Computer) (1981)
• Lançado em 1981 pela IBM
Corp.
• Primeiro microcomputador
pessoal da IBM;
• O primeiro PC tinha clock
de 4.77MHz,
microprocessador Intel 8088 e
usava o sistema
operacional MS-
DOS da Microsoft.
• Tornando-se o computador
mais vendido de toda história.
Quarta Geração • Macintosh (1984)
• Lançado em 1984;
• Primeiro computador a
apresentar interface gráfico
com o utilizador;
• Sucesso em vendas.
Que tal a Quinta Geração! Inteligência Artificial?!
• Principais Características:
• O nascimento da Inteligência Artificial;
• Reconhecimento de voz;
• Sistemas inteligentes;
• Redes neuronais;
• Robótica;
• Redes de Alta Velocidade;
• Computação Distribuída;
• Computação nas Nuvens (Cloud);
• Computação em Grade ou em Rede;
• Computação Móvel;
• Computação Ubíqua (presença directa das tecnologias na vida das pessoas, em casa ou em
convívio social);
• Realidade Aumentada;
Arquitetura Física e Lógica
Introdução a Informática
O que é Informática?!
• Como foi dito anteriormente, a informática, vem das palavras INFORMAÇÃO
AUTOMÁTICA.
• Mas para que essas informações sejam armazenadas e acessadas de
maneiras automáticas, dependemos de 3 pontos importantes.
Peopleware
• Podemos considerar
Peopleware, todas as
pessoas que trabalham
diretamente ou
indiretamente com dados
automáticos, ou seja todas as
pessoas que trabalham ou
usam os computadores.
Software
• É toda a parte lógica dos computadores,
ou seja, todos os programas e aplicativos,
que contem informações armazenadas em
bancos de dados, e com sua interface
gráfica, utilizamos os dados.
• EX;
• Navegadores de internet
• Sistemas operacionais
• Calculadoras
• Aplicativos
• Whatsapp
• Vírus de computador
Software • Unidades de Medidas
• Como em tudo que existe,
precisamos ter uma unidade de
medida, e na informática essa
unidade é o Bit e Byte.
• O bit é o menor valor encontrado,
ele equivale a um código binário,
que pode ser 1 ou 0, a junção de 8
bits, formam um caractere que tem
o peso de 1Byte.
• OBS: as Imagens e vídeos são
medidas na informática por Pixel,
que é um pontinho de cor.
Hardware
• Ao Contrario do Software, Hardware é a parte Dura, ou seja, a Parte física,
são todos os componentes físicos que constituem um computador, seja ele
qual for.
• Dividem-se em 3;
• Dispositivos de entrada
• Dispositivos de Saída
• Dispositivos Híbridos
Hardware • Dispositivo de Saída
• São todos os Hardware que é utilizado pelo
computador para te passar informações.
Hardware • Dispositivo de Entrada
• São todos os Hardware que é utilizado para mandar
informações de fora para dentro do computador.
Hardware • Dispositivo de híbridos
• São todos os Hardware que Acumulam as duas
funções, enviam informações para ambos os lados.
Tipos de Computadores
Dividindo em categorias
Smartphone
Iphone
Tablet
Ipad
Tipos de computadores
• Existem hoje vários tipos de dispositivos, e muitos deles nem sabemos que é
um computador, ou em que categoria estão.
Portáteis ou móveis
Netbook
Notebook
Ultrabook
MACbook
Chromebook
Tipos de computadores
Laptop’s
PC
MAC
Workstation
Tipos de computadores
Desktop’s
Super Computadores
Servidores
Super Banco de DADOS
Tipos de computadores
Mainframe
Componentes e seus deveres
Componentes e seus Deveres
• Vamos conhecer alguns dos componentes principais e para que servem cada.
HD • Disco Rígido
• É a unidade de armazenamento, onde todas as informações do seu
computador ficam armazenados. Então quanto maior, mais coisas você
poderá armazena.
• Em alguns casos é comum adquirir um extra, conhecido como HD externo,
ele tem a mesma função do pendrive.
Memória RAM
• É a responsável por executar as tarefas ordenadas pelo processador, é
também quem determina quantos software pode ser aberto ao mesmo
tempo em seu computador sem travar.
• Podemos comparar aos funcionários de uma empresa, temos que ter
uma quantidade suficiente de funcionários e que sejam bons
funcionários.
CPU • Microprocessador
• É o Responsável por interpretar e calcular tudo que tem
que ser executado no computador, é o cérebro por traz de
tudo!
• Em outras palavras, é o gerente que executa com
sabedoria e coordena seus funcionários (memórias RAM).
• Suas medidas são em ciclo.
• Um ciclo tem 1MHz.
• Os Cores são as quantidade de Núcleos em um
processador, ou seja Octacore tem oito núcleos,
equivalem a 8 processadores
Comprei um computador, e
Agora?
Instalando um computador
Comprei um PC, e agora?
• Quando compramos nosso computador, temos que fazer as instalações de
Hardware corretas, como ligar o cabo de força na voltagem certa, ligar o
teclado, mouse e outros periféricos em seus respectivos lugares.
Observe se a chave seletora de voltagem está na posição
correta:
• Quando ligado diretamente na tomada em Brasília ou
Goiás, a voltagem é 230V.
• Quando ligado no Estabilizador normalmente é 115V
Painel traseiro
Conector PS2 - Teclado e Mouse
Conector COM 1 – Mouse antigo
e impressoras de nota
Conector COM 2 – Monitor
Conector USB Fêmea
Conector P2 para Áudio
Conector RJ-45 – REDE e acesso
a internet
Conector Lpt1 - Impressoras
antigas ou grandes impressoras
Mouse e Teclado
Mouse
Botão esquerdo, é o botão de
selecionar, apontar ou clicar, é o
principal botão do mouse.
Scroll ou botão central, muita
gente acha que só existe o scroll,
mas existe um botão em baixo
do scroll que tem a mesma
função
Botão Direito, é o botão auxiliar,
o botão para abrir outras opções,
ou seja é o botão de Menu.
Mouse - Cursores
Os computadores se comunicam conosco através de símbolos e ícones, temos que aprender a ler e interpretar
esses símbolos, para podermos trabalhar melhor e não ficar estressado.
Cursor de Seta,
indica onde o
mouse se
encontra. Isso
indica que
podemos
selecionar algo e as
vezes até mesmo
clicar em algo com
duplo clique e
ainda com clique
simples
Cursor de mãozinha, indica
que existe um link, ou seja,
que aquele lugar pode ser
clicado, sem necessidade de
duplo clique.
Teclado
• A Agencia Brasileira de Normas técnicas – ABNT, padroniza o Teclado ABNT-2
como teclado Brasileiro padrão, mas também existe o ABNT, que modifica
algumas teclas de lugares.
Teclas Especiais
A 1º é bem simples, basta
aperta a tecla e a será acionado!
• Algumas teclas do teclado possuem 2 ou 3 símbolos que podem ser acessados de maneiras distintas.
• Vamos dividir a tecla em três partes.
• 1º é o lado esquerdo inferior;
• 2º é o lado esquerdo superior;
• 3º é o lado direito inferior;
A 2º é bem simples, basta
Segurar a tecla Shift e depois
aperta a Tecla!
A 3º é um pouco complicado,
pois depende do tipo de teclado,
no caso dos teclado ABNT-2, eles
tem a TECLA Alt Gr, Caso não
tenham, terá que segurar a
combinação de Teclas, Ctrl + Alt,
e depois clicar na tecla!
Exercício
• No Meu Blog, www.profroneysousa.blogspot.com.br, existe um curso de
Digitação online e Grátis e um treinamento (jogo) para coordenação motora
para ajudar a usar o mouse!

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Aula 01 - IPD
Aula 01 - IPDAula 01 - IPD
Aula 01 - IPD
Roney Sousa
 
História da informática
História da informáticaHistória da informática
História da informática
Aron Sporkens
 
Aula de hardware
Aula de hardwareAula de hardware
Aula de hardware
Clayton de Almeida Souza
 
História da computação
História da computaçãoHistória da computação
História da computação
Bruno Ramalho
 
Evolução dos computadores
Evolução dos computadoresEvolução dos computadores
Evolução dos computadores
Silvanery2012
 
Evolução da Informática - Resumo
Evolução da Informática - ResumoEvolução da Informática - Resumo
Evolução da Informática - Resumo
prapina
 
História da informática resumo
História da informática resumoHistória da informática resumo
História da informática resumo
Silvana da Silva
 
História e evolução do computadores
História e evolução do computadoresHistória e evolução do computadores
História e evolução do computadores
UEG
 
Evolução do Computadores
Evolução do ComputadoresEvolução do Computadores
Evolução do Computadores
Sandra120593
 
Montando o Computador
Montando o ComputadorMontando o Computador
Montando o Computador
Ricardo de Moraes
 
Evolução e Desempenho de Computadores - Arquitetura e Organização de Computad...
Evolução e Desempenho de Computadores - Arquitetura e Organização de Computad...Evolução e Desempenho de Computadores - Arquitetura e Organização de Computad...
Evolução e Desempenho de Computadores - Arquitetura e Organização de Computad...
Wellington Oliveira
 
Aula 01 - História da Computação
Aula 01 - História da ComputaçãoAula 01 - História da Computação
Aula 01 - História da Computação
Suzana Viana Mota
 
Aula 05 - Como funciona o Computador
Aula 05 - Como funciona o ComputadorAula 05 - Como funciona o Computador
Aula 05 - Como funciona o Computador
Suzana Viana Mota
 
Aula 03 - Hardware e Software
Aula 03 - Hardware e SoftwareAula 03 - Hardware e Software
Aula 03 - Hardware e Software
Suzana Viana Mota
 
Informática Básica - Aula 03 - Hardware
Informática Básica - Aula 03 - HardwareInformática Básica - Aula 03 - Hardware
Informática Básica - Aula 03 - Hardware
Joeldson Costa Damasceno
 
Processadores
ProcessadoresProcessadores
Processadores
Luiz Pereira
 
Evolução da informática
Evolução da informáticaEvolução da informática
Evolução da informática
Aliffer Murillo Laguna
 
Lista de Exerícios - Manutenção e Redes de Computadores IFNMG - Campus Januária
Lista de Exerícios - Manutenção e Redes de Computadores IFNMG - Campus JanuáriaLista de Exerícios - Manutenção e Redes de Computadores IFNMG - Campus Januária
Lista de Exerícios - Manutenção e Redes de Computadores IFNMG - Campus Januária
Suzana Viana Mota
 
Aula 01 fundamentos da informática
Aula 01   fundamentos da informáticaAula 01   fundamentos da informática
Aula 01 fundamentos da informática
Gilberto Campos
 
História e evolução dos computadores
História e evolução dos computadores História e evolução dos computadores
História e evolução dos computadores
Alberto Felipe Friderichs Barros
 

Mais procurados (20)

Aula 01 - IPD
Aula 01 - IPDAula 01 - IPD
Aula 01 - IPD
 
História da informática
História da informáticaHistória da informática
História da informática
 
Aula de hardware
Aula de hardwareAula de hardware
Aula de hardware
 
História da computação
História da computaçãoHistória da computação
História da computação
 
Evolução dos computadores
Evolução dos computadoresEvolução dos computadores
Evolução dos computadores
 
Evolução da Informática - Resumo
Evolução da Informática - ResumoEvolução da Informática - Resumo
Evolução da Informática - Resumo
 
História da informática resumo
História da informática resumoHistória da informática resumo
História da informática resumo
 
História e evolução do computadores
História e evolução do computadoresHistória e evolução do computadores
História e evolução do computadores
 
Evolução do Computadores
Evolução do ComputadoresEvolução do Computadores
Evolução do Computadores
 
Montando o Computador
Montando o ComputadorMontando o Computador
Montando o Computador
 
Evolução e Desempenho de Computadores - Arquitetura e Organização de Computad...
Evolução e Desempenho de Computadores - Arquitetura e Organização de Computad...Evolução e Desempenho de Computadores - Arquitetura e Organização de Computad...
Evolução e Desempenho de Computadores - Arquitetura e Organização de Computad...
 
Aula 01 - História da Computação
Aula 01 - História da ComputaçãoAula 01 - História da Computação
Aula 01 - História da Computação
 
Aula 05 - Como funciona o Computador
Aula 05 - Como funciona o ComputadorAula 05 - Como funciona o Computador
Aula 05 - Como funciona o Computador
 
Aula 03 - Hardware e Software
Aula 03 - Hardware e SoftwareAula 03 - Hardware e Software
Aula 03 - Hardware e Software
 
Informática Básica - Aula 03 - Hardware
Informática Básica - Aula 03 - HardwareInformática Básica - Aula 03 - Hardware
Informática Básica - Aula 03 - Hardware
 
Processadores
ProcessadoresProcessadores
Processadores
 
Evolução da informática
Evolução da informáticaEvolução da informática
Evolução da informática
 
Lista de Exerícios - Manutenção e Redes de Computadores IFNMG - Campus Januária
Lista de Exerícios - Manutenção e Redes de Computadores IFNMG - Campus JanuáriaLista de Exerícios - Manutenção e Redes de Computadores IFNMG - Campus Januária
Lista de Exerícios - Manutenção e Redes de Computadores IFNMG - Campus Januária
 
Aula 01 fundamentos da informática
Aula 01   fundamentos da informáticaAula 01   fundamentos da informática
Aula 01 fundamentos da informática
 
História e evolução dos computadores
História e evolução dos computadores História e evolução dos computadores
História e evolução dos computadores
 

Semelhante a IPD - Introdução ao processamento de dados

Aula 01 - Curso de Suporte Técnico - IPD - Professor Roney Sousa
Aula 01 - Curso de Suporte Técnico - IPD - Professor Roney SousaAula 01 - Curso de Suporte Técnico - IPD - Professor Roney Sousa
Aula 01 - Curso de Suporte Técnico - IPD - Professor Roney Sousa
Roney Sousa
 
Aula_01_-_A_Era_da_Computacao.pdf
Aula_01_-_A_Era_da_Computacao.pdfAula_01_-_A_Era_da_Computacao.pdf
Aula_01_-_A_Era_da_Computacao.pdf
MarcondesTiburcio
 
Breve história da informática
Breve história da informáticaBreve história da informática
Breve história da informática
Jesse Teixeira
 
Conhecimento Basico de Informatica - Parte I
Conhecimento Basico de Informatica - Parte IConhecimento Basico de Informatica - Parte I
Conhecimento Basico de Informatica - Parte I
ABCursos OnLine
 
Evolução dos computadores
Evolução dos computadoresEvolução dos computadores
Evolução dos computadores
Joao Anderson Nascimento Barnabé
 
Aula 01 introdução a computação
Aula 01 introdução a computaçãoAula 01 introdução a computação
Aula 01 introdução a computação
Matheus Brito
 
Aula 02 evolução do computador
Aula 02   evolução do computadorAula 02   evolução do computador
Aula 02 evolução do computador
juliana braz da costa
 
História dos Computadores
História dos ComputadoresHistória dos Computadores
História dos Computadores
João Monteiro
 
Evol do comp pro imp
Evol do comp pro impEvol do comp pro imp
Evol do comp pro imp
efacabreiross4
 
INFORMATICA IEPB.pptx
INFORMATICA IEPB.pptxINFORMATICA IEPB.pptx
INFORMATICA IEPB.pptx
RaySimplesmente
 
história da computação
história da computaçãohistória da computação
história da computação
Adir Kuhn
 
História do computador
História do computadorHistória do computador
Aula 02 - Módulo I
Aula 02 - Módulo IAula 02 - Módulo I
Aula 02 - Módulo I
Grendene S/A
 
Evolução dos Computadores
Evolução dos ComputadoresEvolução dos Computadores
Evolução dos Computadores
Lucky Fox
 
Aula 01: introdução à informática aplicada
Aula 01:  introdução à informática aplicadaAula 01:  introdução à informática aplicada
Aula 01: introdução à informática aplicada
Rubens Vinicius Conte
 
A evolução da informática
A evolução da informáticaA evolução da informática
A evolução da informática
Marcos Paulo
 
Aula 01(icc)
Aula 01(icc)Aula 01(icc)
Aula 01(icc)
Daniel Moura
 
Apostila info1
Apostila info1Apostila info1
Apostila info1
Fernanda Firmino
 
Apostila info1
Apostila info1Apostila info1
Apostila info1
Anielli Lemes
 
A história dos computadores
A história dos computadoresA história dos computadores
A história dos computadores
André Dias
 

Semelhante a IPD - Introdução ao processamento de dados (20)

Aula 01 - Curso de Suporte Técnico - IPD - Professor Roney Sousa
Aula 01 - Curso de Suporte Técnico - IPD - Professor Roney SousaAula 01 - Curso de Suporte Técnico - IPD - Professor Roney Sousa
Aula 01 - Curso de Suporte Técnico - IPD - Professor Roney Sousa
 
Aula_01_-_A_Era_da_Computacao.pdf
Aula_01_-_A_Era_da_Computacao.pdfAula_01_-_A_Era_da_Computacao.pdf
Aula_01_-_A_Era_da_Computacao.pdf
 
Breve história da informática
Breve história da informáticaBreve história da informática
Breve história da informática
 
Conhecimento Basico de Informatica - Parte I
Conhecimento Basico de Informatica - Parte IConhecimento Basico de Informatica - Parte I
Conhecimento Basico de Informatica - Parte I
 
Evolução dos computadores
Evolução dos computadoresEvolução dos computadores
Evolução dos computadores
 
Aula 01 introdução a computação
Aula 01 introdução a computaçãoAula 01 introdução a computação
Aula 01 introdução a computação
 
Aula 02 evolução do computador
Aula 02   evolução do computadorAula 02   evolução do computador
Aula 02 evolução do computador
 
História dos Computadores
História dos ComputadoresHistória dos Computadores
História dos Computadores
 
Evol do comp pro imp
Evol do comp pro impEvol do comp pro imp
Evol do comp pro imp
 
INFORMATICA IEPB.pptx
INFORMATICA IEPB.pptxINFORMATICA IEPB.pptx
INFORMATICA IEPB.pptx
 
história da computação
história da computaçãohistória da computação
história da computação
 
História do computador
História do computadorHistória do computador
História do computador
 
Aula 02 - Módulo I
Aula 02 - Módulo IAula 02 - Módulo I
Aula 02 - Módulo I
 
Evolução dos Computadores
Evolução dos ComputadoresEvolução dos Computadores
Evolução dos Computadores
 
Aula 01: introdução à informática aplicada
Aula 01:  introdução à informática aplicadaAula 01:  introdução à informática aplicada
Aula 01: introdução à informática aplicada
 
A evolução da informática
A evolução da informáticaA evolução da informática
A evolução da informática
 
Aula 01(icc)
Aula 01(icc)Aula 01(icc)
Aula 01(icc)
 
Apostila info1
Apostila info1Apostila info1
Apostila info1
 
Apostila info1
Apostila info1Apostila info1
Apostila info1
 
A história dos computadores
A história dos computadoresA história dos computadores
A história dos computadores
 

Mais de Roney Sousa

Aula 02 - Curso de Suporte Técnico - Eletricidade - Professor Roney Sousa
Aula 02 - Curso de Suporte Técnico - Eletricidade - Professor Roney SousaAula 02 - Curso de Suporte Técnico - Eletricidade - Professor Roney Sousa
Aula 02 - Curso de Suporte Técnico - Eletricidade - Professor Roney Sousa
Roney Sousa
 
Primeiro contato 2019
Primeiro contato 2019Primeiro contato 2019
Primeiro contato 2019
Roney Sousa
 
03 php - operadores relacionais
03   php - operadores relacionais03   php - operadores relacionais
03 php - operadores relacionais
Roney Sousa
 
02 php - operadores de atribuição
02   php - operadores de atribuição02   php - operadores de atribuição
02 php - operadores de atribuição
Roney Sousa
 
01 php - introdução ao php
01   php - introdução ao php01   php - introdução ao php
01 php - introdução ao php
Roney Sousa
 
08 algoritmo - eSTRUTURA DE REPETIÇÃO PARTE 2
08   algoritmo - eSTRUTURA DE REPETIÇÃO PARTE 208   algoritmo - eSTRUTURA DE REPETIÇÃO PARTE 2
08 algoritmo - eSTRUTURA DE REPETIÇÃO PARTE 2
Roney Sousa
 
07 algoritmo - eSTRUTURA DE REPETIÇÃO
07   algoritmo - eSTRUTURA DE REPETIÇÃO07   algoritmo - eSTRUTURA DE REPETIÇÃO
07 algoritmo - eSTRUTURA DE REPETIÇÃO
Roney Sousa
 
Internet aula 04
Internet aula 04Internet aula 04
Internet aula 04
Roney Sousa
 
06 algoritmo
06   algoritmo06   algoritmo
06 algoritmo
Roney Sousa
 
03 windows
03   windows03   windows
03 windows
Roney Sousa
 
05 algoritmo
05   algoritmo05   algoritmo
05 algoritmo
Roney Sousa
 
04 algoritmo
04   algoritmo04   algoritmo
04 algoritmo
Roney Sousa
 
03 algoritmo
03   algoritmo03   algoritmo
03 algoritmo
Roney Sousa
 
01 Windows
01 Windows01 Windows
01 Windows
Roney Sousa
 
02 algoritmo
02   algoritmo02   algoritmo
02 algoritmo
Roney Sousa
 
Lógica de Programação - Algoritmos
Lógica de Programação - AlgoritmosLógica de Programação - Algoritmos
Lógica de Programação - Algoritmos
Roney Sousa
 
Hospedando site em host gratuito
Hospedando site em host gratuitoHospedando site em host gratuito
Hospedando site em host gratuito
Roney Sousa
 
Como instalar sublime text 3
Como instalar sublime text 3Como instalar sublime text 3
Como instalar sublime text 3
Roney Sousa
 
Aula 01- web designer
Aula 01- web designerAula 01- web designer
Aula 01- web designer
Roney Sousa
 
02 curso de redes
02   curso de redes02   curso de redes
02 curso de redes
Roney Sousa
 

Mais de Roney Sousa (20)

Aula 02 - Curso de Suporte Técnico - Eletricidade - Professor Roney Sousa
Aula 02 - Curso de Suporte Técnico - Eletricidade - Professor Roney SousaAula 02 - Curso de Suporte Técnico - Eletricidade - Professor Roney Sousa
Aula 02 - Curso de Suporte Técnico - Eletricidade - Professor Roney Sousa
 
Primeiro contato 2019
Primeiro contato 2019Primeiro contato 2019
Primeiro contato 2019
 
03 php - operadores relacionais
03   php - operadores relacionais03   php - operadores relacionais
03 php - operadores relacionais
 
02 php - operadores de atribuição
02   php - operadores de atribuição02   php - operadores de atribuição
02 php - operadores de atribuição
 
01 php - introdução ao php
01   php - introdução ao php01   php - introdução ao php
01 php - introdução ao php
 
08 algoritmo - eSTRUTURA DE REPETIÇÃO PARTE 2
08   algoritmo - eSTRUTURA DE REPETIÇÃO PARTE 208   algoritmo - eSTRUTURA DE REPETIÇÃO PARTE 2
08 algoritmo - eSTRUTURA DE REPETIÇÃO PARTE 2
 
07 algoritmo - eSTRUTURA DE REPETIÇÃO
07   algoritmo - eSTRUTURA DE REPETIÇÃO07   algoritmo - eSTRUTURA DE REPETIÇÃO
07 algoritmo - eSTRUTURA DE REPETIÇÃO
 
Internet aula 04
Internet aula 04Internet aula 04
Internet aula 04
 
06 algoritmo
06   algoritmo06   algoritmo
06 algoritmo
 
03 windows
03   windows03   windows
03 windows
 
05 algoritmo
05   algoritmo05   algoritmo
05 algoritmo
 
04 algoritmo
04   algoritmo04   algoritmo
04 algoritmo
 
03 algoritmo
03   algoritmo03   algoritmo
03 algoritmo
 
01 Windows
01 Windows01 Windows
01 Windows
 
02 algoritmo
02   algoritmo02   algoritmo
02 algoritmo
 
Lógica de Programação - Algoritmos
Lógica de Programação - AlgoritmosLógica de Programação - Algoritmos
Lógica de Programação - Algoritmos
 
Hospedando site em host gratuito
Hospedando site em host gratuitoHospedando site em host gratuito
Hospedando site em host gratuito
 
Como instalar sublime text 3
Como instalar sublime text 3Como instalar sublime text 3
Como instalar sublime text 3
 
Aula 01- web designer
Aula 01- web designerAula 01- web designer
Aula 01- web designer
 
02 curso de redes
02   curso de redes02   curso de redes
02 curso de redes
 

Último

Subindo uma aplicação WordPress em docker na AWS
Subindo uma aplicação WordPress em docker na AWSSubindo uma aplicação WordPress em docker na AWS
Subindo uma aplicação WordPress em docker na AWS
Ismael Ash
 
Ferramentas que irão te ajudar a entrar no mundo de DevOps/CLoud
Ferramentas que irão te ajudar a entrar no mundo de   DevOps/CLoudFerramentas que irão te ajudar a entrar no mundo de   DevOps/CLoud
Ferramentas que irão te ajudar a entrar no mundo de DevOps/CLoud
Ismael Ash
 
INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL + COMPUTAÇÃO QUÂNTICA = MAIOR REVOLUÇÃO TECNOLÓGICA D...
INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL + COMPUTAÇÃO QUÂNTICA = MAIOR REVOLUÇÃO TECNOLÓGICA D...INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL + COMPUTAÇÃO QUÂNTICA = MAIOR REVOLUÇÃO TECNOLÓGICA D...
INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL + COMPUTAÇÃO QUÂNTICA = MAIOR REVOLUÇÃO TECNOLÓGICA D...
Faga1939
 
ExpoGestão 2024 - Desvendando um mundo em ebulição
ExpoGestão 2024 - Desvendando um mundo em ebuliçãoExpoGestão 2024 - Desvendando um mundo em ebulição
ExpoGestão 2024 - Desvendando um mundo em ebulição
ExpoGestão
 
ExpoGestão 2024 - Inteligência Artificial – A revolução no mundo dos negócios
ExpoGestão 2024 - Inteligência Artificial – A revolução no mundo dos negóciosExpoGestão 2024 - Inteligência Artificial – A revolução no mundo dos negócios
ExpoGestão 2024 - Inteligência Artificial – A revolução no mundo dos negócios
ExpoGestão
 
se38_layout_erro_xxxxxxxxxxxxxxxxxx.docx
se38_layout_erro_xxxxxxxxxxxxxxxxxx.docxse38_layout_erro_xxxxxxxxxxxxxxxxxx.docx
se38_layout_erro_xxxxxxxxxxxxxxxxxx.docx
ronaldos10
 

Último (6)

Subindo uma aplicação WordPress em docker na AWS
Subindo uma aplicação WordPress em docker na AWSSubindo uma aplicação WordPress em docker na AWS
Subindo uma aplicação WordPress em docker na AWS
 
Ferramentas que irão te ajudar a entrar no mundo de DevOps/CLoud
Ferramentas que irão te ajudar a entrar no mundo de   DevOps/CLoudFerramentas que irão te ajudar a entrar no mundo de   DevOps/CLoud
Ferramentas que irão te ajudar a entrar no mundo de DevOps/CLoud
 
INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL + COMPUTAÇÃO QUÂNTICA = MAIOR REVOLUÇÃO TECNOLÓGICA D...
INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL + COMPUTAÇÃO QUÂNTICA = MAIOR REVOLUÇÃO TECNOLÓGICA D...INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL + COMPUTAÇÃO QUÂNTICA = MAIOR REVOLUÇÃO TECNOLÓGICA D...
INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL + COMPUTAÇÃO QUÂNTICA = MAIOR REVOLUÇÃO TECNOLÓGICA D...
 
ExpoGestão 2024 - Desvendando um mundo em ebulição
ExpoGestão 2024 - Desvendando um mundo em ebuliçãoExpoGestão 2024 - Desvendando um mundo em ebulição
ExpoGestão 2024 - Desvendando um mundo em ebulição
 
ExpoGestão 2024 - Inteligência Artificial – A revolução no mundo dos negócios
ExpoGestão 2024 - Inteligência Artificial – A revolução no mundo dos negóciosExpoGestão 2024 - Inteligência Artificial – A revolução no mundo dos negócios
ExpoGestão 2024 - Inteligência Artificial – A revolução no mundo dos negócios
 
se38_layout_erro_xxxxxxxxxxxxxxxxxx.docx
se38_layout_erro_xxxxxxxxxxxxxxxxxx.docxse38_layout_erro_xxxxxxxxxxxxxxxxxx.docx
se38_layout_erro_xxxxxxxxxxxxxxxxxx.docx
 

IPD - Introdução ao processamento de dados

  • 1. IPD Conceitos • História • Evolução • Componentes • Utilização Professor Roney Sousa
  • 2. O que é IPD? • O IPD, é a Sigla para INTRODUÇÃO AO PROCESSAMENTO DE DADOS, é a parte introdutória do nosso curso, onde vamos conhecer um pouco da história da informática, evolução, para que serve os componentes, suas utilizações, como ligar e desligar um computador, nome dos componentes entre outros.
  • 4. O começo • Vale lembrar que os computadores são aparelhos eletrônicos que recebem, armazenam e produzem informações automática, e dai o termo INFORMÁTICA, os quais fazem parte do nosso cotidiano e, cada vez mais o número tem aumentado no mundo. • Note que a palavra “computador” vem do verbo “computar” que, por sua vez, significa “calcular”. Sendo assim, podemos pensar que a criação de computadores começou na idade antiga, já que a relação de contar já intrigava os homens.
  • 5. Ábaco • Uma das primeiras máquinas de computar foi o “ábaco”, instrumento mecânico de origem chinesa criado no século V a.C. • Assim, ele é considerado o “primeiro computador”, uma espécie de calculadora que realizava operações algébricas.
  • 6. Régua de cálculo • No século XVII, o matemático escocês John Napier foi um dos responsáveis pela invenção da "régua de cálculo", o primeiro instrumento analógico de contagem capaz de efetuar cálculos logaritmos. Essa invenção foi considerada a mãe das calculadoras modernas.
  • 7. Maquina Pascalina • Por volta de 1640, o matemático francês Blaise Pascal inventa a primeira máquina de calcular automática que foi sendo aperfeiçoada nas décadas seguintes até chegar no conceito que conhecemos hoje.
  • 8. Roda de Leibniz • A primeira calculadora de bolso, capaz de efetuar os quatro principais cálculos matemáticos, foi criada pelo matemático alemão Gottfried Wilhelm Leibniz, o qual desenvolveu o primeiro sistema de numeração binário moderno que ficou conhecido com "Roda de Leibniz".
  • 9. Maquina Jacquard • A primeira máquina mecânica programável foi introduzida pelo matemático francês Joseph-Marie Jacquard, um tipo de tear capaz de controlar a confecção dos tecidos através de cartões perfurados.
  • 10. Maquina Babbage • No século XIX, o matemático inglês Charles Babbage criou uma máquina analítica, que a grosso modo, é comparada com o computador atual com memória e programas. Através dessa invenção, alguns estudiosos o consideram o “Pai da Informática”
  • 11. Calculadora complexas • Dessa maneira, as máquinas de computar foram cada vez mais incluindo a variedade de cálculos matemáticos, adição, subtração, divisão, multiplicação, raiz quadrada, logaritmos, dentre outros. Atualmente é possível encontrar máquinas de computar muito complexas.
  • 12. Gerações dos computadores • O computador, tal qual conhecemos hoje, passou por diversas transformações e foi se aperfeiçoando ao longo do tempo, a partir do avanço das áreas da matemática, engenharia, eletrônica, e por isso, não existe somente um inventor. • De acordo com os sistemas e ferramentas utilizados, a história da computação está dividida em quatro períodos;
  • 13. Primeira Geração (1951-1959) • Os computadores de primeira geração funcionavam por meio de circuitos e válvulas eletrônicas, os quais possuíam o uso restrito, além de serem imensos e consumiam muita energia. Um exemplo é o ENIAC (Eletronic Numerical Integrator and Computer) que consumia cerca de 200 quilowatts e possuía 19.000 válvulas.
  • 14. Primeira Geração • ENIAC (1946) • O primeiro computador digital electrónico • Dezoito metros de comprimento por dois metros e meio de largura (aproximadamente um terço da área de um campo de futebol) • Dezoito mil válvulas • Trinta toneladas • capacidade para reter em memoria setenta e quatro números de vinte e três algarismos. • 5000 adições ou 300 multiplicações por segundo.. • Criado por John Mauchly e John Presper Eckert. • 1000x mais rápido do que o MARK-I.
  • 15. Primeira Geração • Modelo de John Von Neumann (1945) • Formalizou o projecto lógico de um computador. • Sugeriu que as instruções fossem armazenadas na memoria do computador, (anteriormente eram lidas de cartões perfurados e executados uma a uma). • A maioria dos computadores de hoje ainda seguem o modelo proposto por Von Neumann. • Primeiro computador a funcionar com um programa armazenado, de acordo com o modelo de Von Newman.
  • 16. Primeira Geração • Manchester Mark I (1948) • Von Newman propôs que a memória do computador deveria desenvolver-se de forma a armazenar um programa, constituído por um conjunto de instruções codificadas.
  • 17. Primeira Geração • UNIVAC I (1951) • Primeiro computador de uso geral a ser comercializado. • Desenvolvido por Eckert e Mauchy. • 5000 válvulas. • Adição em 0,5 ms. • Multiplicação em 2 ms. • Entrada e saída de dados em banda magnética.
  • 18. Primeira Geração • IBM 650 (1954) • As dimensões do CPU eram 1,5 m X 0,9 m X 1,8 m. • As dimensões da unidade de alimentação eram idênticas, mas a sua massa era de 1.348 Kg. • O sistema necessitava de uma potência eléctrica instalada de 22 KVA.
  • 19. Primeira Geração • Banda Magnetica (1955) • Nos anos 50 foi necessário descobrir novos tipos de armazenamento para podermos guardar maior numero de dados.
  • 20. Segunda Geração (1959-1965) • Ainda com dimensões muito grandes, os computadores da segunda geração funcionavam por meio de transistores, os quais substituíram as válvulas que eram maiores e mais lentas. Nesse período já começam a se espalhar o uso comercial.
  • 21. Segunda Geração • TRADIC, da Bell Laboratories (1954 ) • O primeiro modelo de computador 100% transistorizado foi o TRADIC, da Bell Laboratories. • (TRAnsistor DIgital Computer ou • TRansistorized Airborne DIgital Computer). • Outro modelo dessa época era o IBM 1401, com uma capacidade de memória base de 4.096 bytes.
  • 22. Segunda Geração • PDP- 1 (Programmed Data Processor-1) (1959) • Foi o primeiro computador da serie da Corporação de Equipamento Digital foi o primeiro a ser produzido em 1959. • É famoso devido ao facto de ter sido a criação mais importante na cultura de "Hacking" no MIT e de Bolt, Beranek e Newman. • O PDP-1 também foi o Hardware original usado para jogar o primeiro video-jogo na história dos mini-computadores Steve Russell's Spacewar!.
  • 23. Space war • 1º vídeo Game
  • 24. Terceira Geração (1965-1975) • Os computadores da terceira geração funcionavam por circuitos integrados, os quais substituíram os transistores e já apresentavam uma dimensão menor e maior capacidade de processamento. Foi nesse período que os chips foram criados e a utilização de computadores pessoais começou.
  • 25. Terceira Geração • Altair 8800 (1975) • Primeiro computador pessoal portátil, produzido industrialmente para venda em massa.
  • 26. Terceira Geração • Apple II (1976) • Lançado em 1976, por Steve Jobs e Steve Wozniak (fundadores da Apple Corp.) • Foi o primeiro microcomputador pessoal a ter sucesso comercial.
  • 27. Quarta Geração (1975-até os dias atuais) • Com o desenvolvimento da tecnologia da informação, os computadores diminuem de tamanho, aumentam a velocidade e capacidade de processamento de dados. São incluídos os microprocessadores com gasto cada vez menor de energia. Nesse período, mais precisamente a partir da década de 90, há uma grande expansão dos computadores pessoais. Além disso, surgem os softwares integrados e a partir da virada do milênio, começam a surgir os computadores de mão, ou seja, os smartphones, iPod, iPad e tablets, que incluem conexão móvel, com navegação na web.
  • 28. Quarta Geração • IBM PC (Personal Computer) (1981) • Lançado em 1981 pela IBM Corp. • Primeiro microcomputador pessoal da IBM; • O primeiro PC tinha clock de 4.77MHz, microprocessador Intel 8088 e usava o sistema operacional MS- DOS da Microsoft. • Tornando-se o computador mais vendido de toda história.
  • 29. Quarta Geração • Macintosh (1984) • Lançado em 1984; • Primeiro computador a apresentar interface gráfico com o utilizador; • Sucesso em vendas.
  • 30. Que tal a Quinta Geração! Inteligência Artificial?! • Principais Características: • O nascimento da Inteligência Artificial; • Reconhecimento de voz; • Sistemas inteligentes; • Redes neuronais; • Robótica; • Redes de Alta Velocidade; • Computação Distribuída; • Computação nas Nuvens (Cloud); • Computação em Grade ou em Rede; • Computação Móvel; • Computação Ubíqua (presença directa das tecnologias na vida das pessoas, em casa ou em convívio social); • Realidade Aumentada;
  • 31. Arquitetura Física e Lógica Introdução a Informática
  • 32. O que é Informática?! • Como foi dito anteriormente, a informática, vem das palavras INFORMAÇÃO AUTOMÁTICA. • Mas para que essas informações sejam armazenadas e acessadas de maneiras automáticas, dependemos de 3 pontos importantes.
  • 33. Peopleware • Podemos considerar Peopleware, todas as pessoas que trabalham diretamente ou indiretamente com dados automáticos, ou seja todas as pessoas que trabalham ou usam os computadores.
  • 34. Software • É toda a parte lógica dos computadores, ou seja, todos os programas e aplicativos, que contem informações armazenadas em bancos de dados, e com sua interface gráfica, utilizamos os dados. • EX; • Navegadores de internet • Sistemas operacionais • Calculadoras • Aplicativos • Whatsapp • Vírus de computador
  • 35. Software • Unidades de Medidas • Como em tudo que existe, precisamos ter uma unidade de medida, e na informática essa unidade é o Bit e Byte. • O bit é o menor valor encontrado, ele equivale a um código binário, que pode ser 1 ou 0, a junção de 8 bits, formam um caractere que tem o peso de 1Byte. • OBS: as Imagens e vídeos são medidas na informática por Pixel, que é um pontinho de cor.
  • 36. Hardware • Ao Contrario do Software, Hardware é a parte Dura, ou seja, a Parte física, são todos os componentes físicos que constituem um computador, seja ele qual for. • Dividem-se em 3; • Dispositivos de entrada • Dispositivos de Saída • Dispositivos Híbridos
  • 37. Hardware • Dispositivo de Saída • São todos os Hardware que é utilizado pelo computador para te passar informações.
  • 38. Hardware • Dispositivo de Entrada • São todos os Hardware que é utilizado para mandar informações de fora para dentro do computador.
  • 39. Hardware • Dispositivo de híbridos • São todos os Hardware que Acumulam as duas funções, enviam informações para ambos os lados.
  • 41. Smartphone Iphone Tablet Ipad Tipos de computadores • Existem hoje vários tipos de dispositivos, e muitos deles nem sabemos que é um computador, ou em que categoria estão. Portáteis ou móveis
  • 44. Super Computadores Servidores Super Banco de DADOS Tipos de computadores Mainframe
  • 46. Componentes e seus Deveres • Vamos conhecer alguns dos componentes principais e para que servem cada.
  • 47. HD • Disco Rígido • É a unidade de armazenamento, onde todas as informações do seu computador ficam armazenados. Então quanto maior, mais coisas você poderá armazena. • Em alguns casos é comum adquirir um extra, conhecido como HD externo, ele tem a mesma função do pendrive.
  • 48. Memória RAM • É a responsável por executar as tarefas ordenadas pelo processador, é também quem determina quantos software pode ser aberto ao mesmo tempo em seu computador sem travar. • Podemos comparar aos funcionários de uma empresa, temos que ter uma quantidade suficiente de funcionários e que sejam bons funcionários.
  • 49. CPU • Microprocessador • É o Responsável por interpretar e calcular tudo que tem que ser executado no computador, é o cérebro por traz de tudo! • Em outras palavras, é o gerente que executa com sabedoria e coordena seus funcionários (memórias RAM). • Suas medidas são em ciclo. • Um ciclo tem 1MHz. • Os Cores são as quantidade de Núcleos em um processador, ou seja Octacore tem oito núcleos, equivalem a 8 processadores
  • 50. Comprei um computador, e Agora? Instalando um computador
  • 51. Comprei um PC, e agora? • Quando compramos nosso computador, temos que fazer as instalações de Hardware corretas, como ligar o cabo de força na voltagem certa, ligar o teclado, mouse e outros periféricos em seus respectivos lugares. Observe se a chave seletora de voltagem está na posição correta: • Quando ligado diretamente na tomada em Brasília ou Goiás, a voltagem é 230V. • Quando ligado no Estabilizador normalmente é 115V
  • 52. Painel traseiro Conector PS2 - Teclado e Mouse Conector COM 1 – Mouse antigo e impressoras de nota Conector COM 2 – Monitor Conector USB Fêmea Conector P2 para Áudio Conector RJ-45 – REDE e acesso a internet Conector Lpt1 - Impressoras antigas ou grandes impressoras
  • 54. Mouse Botão esquerdo, é o botão de selecionar, apontar ou clicar, é o principal botão do mouse. Scroll ou botão central, muita gente acha que só existe o scroll, mas existe um botão em baixo do scroll que tem a mesma função Botão Direito, é o botão auxiliar, o botão para abrir outras opções, ou seja é o botão de Menu.
  • 55. Mouse - Cursores Os computadores se comunicam conosco através de símbolos e ícones, temos que aprender a ler e interpretar esses símbolos, para podermos trabalhar melhor e não ficar estressado. Cursor de Seta, indica onde o mouse se encontra. Isso indica que podemos selecionar algo e as vezes até mesmo clicar em algo com duplo clique e ainda com clique simples Cursor de mãozinha, indica que existe um link, ou seja, que aquele lugar pode ser clicado, sem necessidade de duplo clique.
  • 56. Teclado • A Agencia Brasileira de Normas técnicas – ABNT, padroniza o Teclado ABNT-2 como teclado Brasileiro padrão, mas também existe o ABNT, que modifica algumas teclas de lugares.
  • 57. Teclas Especiais A 1º é bem simples, basta aperta a tecla e a será acionado! • Algumas teclas do teclado possuem 2 ou 3 símbolos que podem ser acessados de maneiras distintas. • Vamos dividir a tecla em três partes. • 1º é o lado esquerdo inferior; • 2º é o lado esquerdo superior; • 3º é o lado direito inferior; A 2º é bem simples, basta Segurar a tecla Shift e depois aperta a Tecla! A 3º é um pouco complicado, pois depende do tipo de teclado, no caso dos teclado ABNT-2, eles tem a TECLA Alt Gr, Caso não tenham, terá que segurar a combinação de Teclas, Ctrl + Alt, e depois clicar na tecla!
  • 58. Exercício • No Meu Blog, www.profroneysousa.blogspot.com.br, existe um curso de Digitação online e Grátis e um treinamento (jogo) para coordenação motora para ajudar a usar o mouse!