O documento apresenta os conceitos de diagramas de casos de uso. Explica que eles descrevem as interações entre atores e o sistema, sem detalhar como o sistema funciona internamente. Detalha os componentes de um diagrama de casos de uso, incluindo atores, casos de uso e associações, e fornece exemplos de cada um.
O documento explica o que é um diagrama de casos de uso, seus principais componentes e objetivos. Ele descreve como os diagramas de casos de uso mapeiam requisitos funcionais e servem como base para outros diagramas da UML, representando as interações entre atores e casos de uso de uma maneira abstrata e flexível.
Requisitos
Funcionais
Não-funcionais
Problemas
Possíveis Soluções
UML
Diagrama de Casos de Uso
Diagrama de Atividades
Diagramas de Caso de Uso no Rose
Diagramas de Atividades no Rose
O documento discute métodos ágeis de desenvolvimento de software. Apresenta os problemas do desenvolvimento tradicional e descreve princípios como o Manifesto Ágil. Detalha práticas como XP e Scrum e fornece links para recursos adicionais sobre os tópicos discutidos.
O documento discute conceitos de projeto e arquitetura de software, incluindo padrões de arquitetura como camadas, MVC e cliente-servidor. Referências adicionais são fornecidas para aprofundar o conhecimento sobre o assunto.
O documento apresenta um diagrama de classes para modelar um sistema de matrícula universitária. Ele descreve as classes Professor, Coordenador, Estudante, Turma, Disciplina, Formulário de Matrícula e Analisador de Matrícula e seus relacionamentos.
O documento apresenta o padrão arquitetural Model View Controller (MVC), descrevendo suas partes principais (Model, View, Controller), seus benefícios como clara separação de apresentação e lógica e suporte para diferentes dispositivos, e o padrão relacionado Hierarchical MVC, que estrutura as partes de MVC hierarquicamente.
O documento apresenta uma introdução à Linguagem de Modelagem Unificada (UML), descrevendo sua evolução, características e os principais diagramas utilizados, como diagramas de casos de uso, classes, sequência, estados e implantação.
O documento descreve os passos para modelagem de um sistema de biblioteca utilizando UML, incluindo a identificação de atores, objetos, casos de uso e diagramas de sequência. Os principais elementos identificados são os atores Leitor e Bibliotecária, os objetos Livro, Empréstimo e Leitor, e casos de uso como Cadastrar Leitor, Obter Livro Emprestado e Devolver Livro.
O documento explica o que é um diagrama de casos de uso, seus principais componentes e objetivos. Ele descreve como os diagramas de casos de uso mapeiam requisitos funcionais e servem como base para outros diagramas da UML, representando as interações entre atores e casos de uso de uma maneira abstrata e flexível.
Requisitos
Funcionais
Não-funcionais
Problemas
Possíveis Soluções
UML
Diagrama de Casos de Uso
Diagrama de Atividades
Diagramas de Caso de Uso no Rose
Diagramas de Atividades no Rose
O documento discute métodos ágeis de desenvolvimento de software. Apresenta os problemas do desenvolvimento tradicional e descreve princípios como o Manifesto Ágil. Detalha práticas como XP e Scrum e fornece links para recursos adicionais sobre os tópicos discutidos.
O documento discute conceitos de projeto e arquitetura de software, incluindo padrões de arquitetura como camadas, MVC e cliente-servidor. Referências adicionais são fornecidas para aprofundar o conhecimento sobre o assunto.
O documento apresenta um diagrama de classes para modelar um sistema de matrícula universitária. Ele descreve as classes Professor, Coordenador, Estudante, Turma, Disciplina, Formulário de Matrícula e Analisador de Matrícula e seus relacionamentos.
O documento apresenta o padrão arquitetural Model View Controller (MVC), descrevendo suas partes principais (Model, View, Controller), seus benefícios como clara separação de apresentação e lógica e suporte para diferentes dispositivos, e o padrão relacionado Hierarchical MVC, que estrutura as partes de MVC hierarquicamente.
O documento apresenta uma introdução à Linguagem de Modelagem Unificada (UML), descrevendo sua evolução, características e os principais diagramas utilizados, como diagramas de casos de uso, classes, sequência, estados e implantação.
O documento descreve os passos para modelagem de um sistema de biblioteca utilizando UML, incluindo a identificação de atores, objetos, casos de uso e diagramas de sequência. Os principais elementos identificados são os atores Leitor e Bibliotecária, os objetos Livro, Empréstimo e Leitor, e casos de uso como Cadastrar Leitor, Obter Livro Emprestado e Devolver Livro.
O documento descreve modelos tradicionais e ágeis de engenharia de software, incluindo Cascata, Espiral, Processo Unificado, Crystal, Scrum e Programação Extrema. Os modelos tradicionais têm dificuldade em lidar com mudanças, enquanto os modelos ágeis enfatizam adaptação, colaboração com o cliente e entregas frequentes.
Apresentação sobre UML com foco nos Diagramas de Caso de Uso e Diagrama de Classes; apresentada na SESTINFO2009 (Semana de Estudos em Tecnologia da Informação) realizada na Universidade Metodista de São Paulo.
O documento discute os processos de engenharia de requisitos para software, incluindo a definição de requisitos funcionais e não funcionais. Apresenta os tipos de requisitos como requisitos de usuário, sistema e especificação de software. Também discute representações estruturadas de requisitos e linhas guias para elaboração de requisitos.
Este documento discute implantação e manutenção de software. Ele descreve brevemente a história profissional e acadêmica do autor, sua área de atuação em TI, processos de implantação de software incluindo planejamento, preparação, treinamento e execução, e processos de manutenção de software como correção de erros e adição de novas funcionalidades.
Este documento fornece um resumo da linguagem de modelagem UML (Unified Modeling Language). Apresenta os principais diagramas da UML como Diagrama de Casos de Uso, Diagrama de Classes, Diagrama de Sequência e Diagrama de Estados. Também descreve como a UML pode ser usada para modelar sistemas durante todo o ciclo de desenvolvimento de software.
O documento discute a arquitetura de software, definindo-a como a estrutura de um sistema de software, incluindo os componentes, propriedades e relacionamentos. Também aborda linguagens para descrever arquitetura, visões e padrões de arquitetura.
O documento discute processos de engenharia de software, incluindo modelos como cascata e incremental. O modelo em cascata é composto por sequências de atividades como análise de requisitos, design, implementação e testes. Já o desenvolvimento incremental envolve o desenvolvimento inicial e versões sucessivas com base em comentários. A engenharia de software orientada a reuso busca incorporar códigos e sistemas semelhantes ao projeto.
O documento apresenta e descreve vários modelos de processos de desenvolvimento de software, incluindo o modelo em cascata, evolucionário, de desenvolvimento incremental, espiral e prototipação. Cada modelo é explicado com seus principais estágios, vantagens e desvantagens. O documento fornece uma visão geral dos paradigmas e abordagens de processos de software.
O documento descreve os princípios e métodos ágeis de desenvolvimento de software. Apresenta o Manifesto Ágil de 2001, que valoriza indivíduos, software funcional, colaboração com clientes e resposta à mudança. Também discute exemplos de métodos ágeis como SCRUM, XP, FDD e DSDM.
O documento descreve os conceitos de diagrama de caso de uso, incluindo seus elementos como ator, caso de uso, interação e sistema. Também explica como modelar casos de uso e suas descrições.
O documento discute conceitos, normas e modelos relacionados à qualidade de software, incluindo:
1) A diferença entre qualidade de produto e processo e como um afeta o outro;
2) Normas como ISO 9001 e 9126 que estabelecem requisitos para sistemas de qualidade e atributos de qualidade de produto;
3) Modelos de maturidade como CMMI e MPS.Br que fornecem melhores práticas para o desenvolvimento de software.
O documento descreve os conceitos e estrutura básica da arquitetura cliente-servidor. A arquitetura divide os processos entre clientes e servidores, onde os servidores fornecem recursos como bancos de dados e arquivos e os clientes solicitam esses serviços. A arquitetura evoluiu de duas camadas para três e quatro camadas para melhor distribuir a lógica, apresentação e dados.
O documento descreve os componentes e estrutura básica de um diagrama de casos de uso. Ele explica que casos de uso representam as funcionalidades do sistema e atores representam os usuários. O documento também fornece exemplos de como documentar casos de uso e mostrar as associações entre casos de uso e atores.
1) O documento apresenta os conceitos fundamentais da teoria geral de sistemas e define o que é um sistema.
2) Apresenta as características básicas de um sistema e exemplos como automóveis, corpos humanos e computadores.
3) Discutem leis universais dos sistemas como a expansão e contração recursiva de subsistemas.
Processos de Desenvolvimento de Software - teoria e práticaRalph Rassweiler
O documento discute os conceitos e aplicações de Processos de Desenvolvimento de Software (PDS), comparando modelos tradicionais como Cascata e RUP com modelos ágeis como SCRUM e XP. Resume que PDS organizam atividades, papéis e artefatos para o desenvolvimento de software, e que não existe um modelo perfeito, sendo importante customizá-los de acordo com cada organização.
Aula 03 - Introdução aos Diagramas de AtividadeAlberto Simões
Introdução aos Diagramas de Atividade (UML) para a disciplina de Planeamento de Sistemas de Informação do Mestrado em Informação Empresarial da Escola Superior de Estudos Industriais e de Gestão do Instituto Politécnico do Porto.
O documento apresenta uma introdução à modelagem arquitetural e à Visão 4+1. Discutem-se os objetivos e benefícios da modelagem, os principais diagramas e elementos da UML, e como a Visão 4+1 pode ser usada para modelar diferentes aspectos de um sistema através de visões lógica, de implementação, de implantação e de processos.
Análise Orientada a Objetos - Objetos E ClassesCursoSENAC
O documento apresenta os principais conceitos da análise orientada a objetos, incluindo objetos, classes, encapsulamento, herança, mensagens e diagrama de classes. Objetos são entidades que combinam estrutura e comportamento, enquanto classes descrevem conjuntos de objetos semelhantes. A análise orientada a objetos permite modelar sistemas com base no mundo real através destes conceitos.
O documento descreve o padrão MVC, dividindo-o nas camadas Model, View e Controller. O Model é responsável pelos dados, a View pela interface do usuário e o Controller intermediando as duas. O MVC surgiu em 1979 para facilitar o desenvolvimento e manutenção de aplicações.
Análise Orientada a Objetos - Casos de UsoCursoSENAC
O documento descreve os conceitos de análise orientada a objetos casos de uso. Ele explica que casos de uso representam as funcionalidades do sistema do ponto de vista do usuário, identificando os atores e suas interações com o sistema sem especificar detalhes de implementação. O documento também fornece exemplos e instruções para a elaboração de diagramas de casos de uso.
O documento discute o uso de diagramas de casos de uso no desenvolvimento incremental e iterativo de sistemas. Nos processos de concepção e elaboração, os casos de uso são identificados e modelados para formar a base para as iterações de desenvolvimento na fase de construção.
O documento descreve modelos tradicionais e ágeis de engenharia de software, incluindo Cascata, Espiral, Processo Unificado, Crystal, Scrum e Programação Extrema. Os modelos tradicionais têm dificuldade em lidar com mudanças, enquanto os modelos ágeis enfatizam adaptação, colaboração com o cliente e entregas frequentes.
Apresentação sobre UML com foco nos Diagramas de Caso de Uso e Diagrama de Classes; apresentada na SESTINFO2009 (Semana de Estudos em Tecnologia da Informação) realizada na Universidade Metodista de São Paulo.
O documento discute os processos de engenharia de requisitos para software, incluindo a definição de requisitos funcionais e não funcionais. Apresenta os tipos de requisitos como requisitos de usuário, sistema e especificação de software. Também discute representações estruturadas de requisitos e linhas guias para elaboração de requisitos.
Este documento discute implantação e manutenção de software. Ele descreve brevemente a história profissional e acadêmica do autor, sua área de atuação em TI, processos de implantação de software incluindo planejamento, preparação, treinamento e execução, e processos de manutenção de software como correção de erros e adição de novas funcionalidades.
Este documento fornece um resumo da linguagem de modelagem UML (Unified Modeling Language). Apresenta os principais diagramas da UML como Diagrama de Casos de Uso, Diagrama de Classes, Diagrama de Sequência e Diagrama de Estados. Também descreve como a UML pode ser usada para modelar sistemas durante todo o ciclo de desenvolvimento de software.
O documento discute a arquitetura de software, definindo-a como a estrutura de um sistema de software, incluindo os componentes, propriedades e relacionamentos. Também aborda linguagens para descrever arquitetura, visões e padrões de arquitetura.
O documento discute processos de engenharia de software, incluindo modelos como cascata e incremental. O modelo em cascata é composto por sequências de atividades como análise de requisitos, design, implementação e testes. Já o desenvolvimento incremental envolve o desenvolvimento inicial e versões sucessivas com base em comentários. A engenharia de software orientada a reuso busca incorporar códigos e sistemas semelhantes ao projeto.
O documento apresenta e descreve vários modelos de processos de desenvolvimento de software, incluindo o modelo em cascata, evolucionário, de desenvolvimento incremental, espiral e prototipação. Cada modelo é explicado com seus principais estágios, vantagens e desvantagens. O documento fornece uma visão geral dos paradigmas e abordagens de processos de software.
O documento descreve os princípios e métodos ágeis de desenvolvimento de software. Apresenta o Manifesto Ágil de 2001, que valoriza indivíduos, software funcional, colaboração com clientes e resposta à mudança. Também discute exemplos de métodos ágeis como SCRUM, XP, FDD e DSDM.
O documento descreve os conceitos de diagrama de caso de uso, incluindo seus elementos como ator, caso de uso, interação e sistema. Também explica como modelar casos de uso e suas descrições.
O documento discute conceitos, normas e modelos relacionados à qualidade de software, incluindo:
1) A diferença entre qualidade de produto e processo e como um afeta o outro;
2) Normas como ISO 9001 e 9126 que estabelecem requisitos para sistemas de qualidade e atributos de qualidade de produto;
3) Modelos de maturidade como CMMI e MPS.Br que fornecem melhores práticas para o desenvolvimento de software.
O documento descreve os conceitos e estrutura básica da arquitetura cliente-servidor. A arquitetura divide os processos entre clientes e servidores, onde os servidores fornecem recursos como bancos de dados e arquivos e os clientes solicitam esses serviços. A arquitetura evoluiu de duas camadas para três e quatro camadas para melhor distribuir a lógica, apresentação e dados.
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1) O documento apresenta os conceitos fundamentais da teoria geral de sistemas e define o que é um sistema.
2) Apresenta as características básicas de um sistema e exemplos como automóveis, corpos humanos e computadores.
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Processos de Desenvolvimento de Software - teoria e práticaRalph Rassweiler
O documento discute os conceitos e aplicações de Processos de Desenvolvimento de Software (PDS), comparando modelos tradicionais como Cascata e RUP com modelos ágeis como SCRUM e XP. Resume que PDS organizam atividades, papéis e artefatos para o desenvolvimento de software, e que não existe um modelo perfeito, sendo importante customizá-los de acordo com cada organização.
Aula 03 - Introdução aos Diagramas de AtividadeAlberto Simões
Introdução aos Diagramas de Atividade (UML) para a disciplina de Planeamento de Sistemas de Informação do Mestrado em Informação Empresarial da Escola Superior de Estudos Industriais e de Gestão do Instituto Politécnico do Porto.
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Este documento resume uma aula sobre casos de uso em engenharia de software. A aula introduz conceitos como casos de uso, objetivos de casos de uso, formatos de casos de uso, componentes de diagramas de casos de uso e fluxos de eventos. O documento fornece detalhes sobre como modelar casos de uso e como elaborar diagramas de casos de uso.
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Este documento fornece um resumo de três importantes diagramas da UML:
1) Diagramas de casos de uso descrevem a relação entre atores e funcionalidades de um sistema;
2) Diagramas de sequência ilustram a interação entre objetos segundo uma visão temporal;
3) Diagramas de colaboração mostram as relações entre objetos que desempenham diferentes papéis sem mostrar o tempo.
O documento apresenta uma introdução à linguagem UML (Unified Modeling Language), descrevendo sua origem, propósito e principais elementos. Em 3 frases:
1) A UML surgiu da união de três metodologias de modelagem e foi adotada como padrão em 1997 para modelagem orientada a objetos.
2) A UML permite a utilização de diagramas padronizados para especificação e visualização de sistemas, sendo usada em todas as fases de desenvolvimento de software.
3) Os principais diagramas apresentados são o de casos de uso,
O documento descreve o modelo de casos de uso para representar os requisitos funcionais de um sistema. Apresenta os conceitos de casos de uso, atores, diagrama de casos de uso e suas notações. Discorre sobre a identificação, documentação e utilização dos casos de uso no processo de desenvolvimento de software.
Es 04 desenvolvimento de software dirigido por casos de uso - parte iiiRodrigo Gomes da Silva
Este documento discute o uso de casos de uso de negócio para mapear processos de negócio do cliente de forma clara. Casos de uso de negócio descrevem a interação entre atores de negócio e processos de negócio para atingir objetivos de negócio. Eles são úteis para analistas entenderem e melhorarem processos de negócio e fornecer contexto para desenvolvedores.
Este documento resume os principais pontos sobre modelagem de requisitos, casos de uso e diagramas de atividades no Rational Rose. Aborda conceitos como requisitos funcionais e não funcionais, problemas comuns em projetos e soluções como casos de uso. Explica brevemente o que é UML e porque adotá-lo. Apresenta exemplos de diagramas de casos de uso e atividades no Rational Rose.
O documento discute diagrama de caso de uso UML, incluindo:
1) O diagrama de caso de uso representa as interações entre sistemas e usuários e define requisitos funcionais.
2) Os símbolos incluem casos de uso, atores e associações.
3) Os passos para criar um diagrama de caso de uso incluem adicionar casos de uso, atores e conexões entre eles.
O documento discute os casos de uso no contexto da análise e projeto de sistemas com UML. Ele introduz os diagramas de casos de uso e seus elementos principais: casos de uso, atores e relacionamentos. Também aborda técnicas para identificar atores e casos de uso a partir dos requisitos funcionais do sistema.
1. O documento descreve o Sistema de Controle Bibliotecário (SisBiblio) para uma biblioteca universitária.
2. O SisBiblio permite que alunos e professores consultem livros, façam reservas e emprestem livros, sujeitos a regras como número máximo de empréstimos.
3. O sistema calcula datas de devolução e gera débitos para livros atrasados, aplicando regras diferentes para alunos e professores.
n Professores escolhem disciplinas a leccionar e produzida listagem de disciplinas e professores
n Alunos inscrevem-se em disciplinas e produzida listagem de disciplinas e alunos matriculados
n Sistema permite gestão online de cursos da universidade por professores e alunos
O documento apresenta um resumo sobre diagrama de casos de uso no contexto de modelagem de sistemas com UML. Aborda conceitos como atores, casos de uso, associações entre casos de uso (generalização, inclusão e extensão) e a utilização de diagramas de casos de uso e suas documentações para modelar funcionalidades de um sistema do ponto de vista do usuário.
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1) Criar diagramas de casos de uso para um sistema bancário com pelo menos 6 casos e 2 atores;
2) Descrever classes, objetos e interações de um sistema bancário;
3) Identificar as visões de sistema e diagramas UML utilizados.
O documento discute modelos de casos de uso para sistemas, definindo casos de uso, atores e relacionamentos. Apresenta exemplos de descrição de casos de uso "Efetuar Saque" em formatos contínuo e numerado, mostrando interações entre cliente e sistema em um caixa eletrônico.
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3. Diagrama de Casos de Uso
Procura, por meio de uma linguagem
simples, possibilitar a compreensão do
comportamento externo do sistema
por qualquer pessoa, tentando
apresentar o sistema através de uma
perspectiva do usuário.
20/02/2019 Aula 04 – Diagramas de Caso de Uso 5
4. Diagrama de Casos de Uso
❑ É o mais abstrato
❑ Geralmente criado no início da
modelagem do sistema, ainda nas
etapas de levantamento e análise
de requisitos.
20/02/2019 Aula 04 – Diagramas de Caso de Uso 6
5. Diagrama de Casos de Uso
❑ Objetiva apresentar uma visão externa
geral das funções e serviços que o
sistema deverá oferecer ao usuário.
❑ Um caso de uso descreve, as
operações que o sistema deve cumprir
para cada usuário.
20/02/2019 Aula 04 – Diagramas de Caso de Uso 7
6. Diagrama de Casos de Uso
No entanto, Um caso de uso não diz
como o sistema FAZ determinada tarefa,
apenas o que o sistema FAZ.
20/02/2019 Aula 04 – Diagramas de Caso de Uso 8
7. Componentes do Diagrama de Casos de Uso
❑ Atores
❑ Casos de Uso
20/02/2019 Aula 04 – Diagramas de Caso de Uso 9
Nome do UC
Nome do Ator
8. Atores
❑ Os atores representam os papéis
desempenhados pelos diversos usuários
que poderão de alguma forma interagir
com o sistema.
❑ Pode ser também um hardware
especial ou mesmo outro sistema que
interaja com o software.
20/02/2019 Aula 04 – Diagramas de Caso de Uso 10
10. Casos de Uso
Os Casos de Uso referem-se aos serviços,
tarefas ou funções que podem ser utilizadas de
alguma maneira pelos usuários do sistema.
❑ Cadastrar uma venda;
❑ Solicitar um saque de uma conta bancária;
❑ Consultar um filme em uma locadora...
20/02/2019 Aula 04 – Diagramas de Caso de Uso 12
11. Representação dos Casos de Uso
❑ Os casos de uso são representados por
elipses contendo dentro de si um texto
descrevendo a que serviço o UC se refere.
❑ Não existe limites para a descrição do UC
20/02/2019 Aula 04 – Diagramas de Caso de Uso 13
12. Exemplos de Casos de Uso
20/02/2019 Aula 04 – Diagramas de Caso de Uso 14
Cadastro de Clientes
Locação de Filmes Consultar Gêneros
13. Documentação de Casos de Uso
❑ Quais atores interagem com o mesmo?
❑ Quais etapas devem ser executadas pelo
Ator e pelo sistema para que o UC execute
sua função?
❑ Quais parâmetros devem ser fornecidos?
❑ Quais restrições do UC deve possuir?
❑ Quais validações o UC deve possuir?
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14. Documentação de Casos de Uso
❑ Descrição passo a passo;
❑ Através de tabelas;
❑ Pseudocódigos;
❑ Por meio de uma linguagem
de programação.
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16. Retirar dinheiro no Caixa Eletrônico
❑ O Cliente introduz o cartão no caixa eletrônico;
❑ O Sistema disponibiliza várias opções;
❑ O Cliente aperta o botão saque;
❑ O Cliente escolhe o tipo de conta:
❑ Poupança;
❑ Conta Corrente.
❑ O Cliente entra com o valor do saque;
❑ Em seguida o cliente informa a senha;
❑ O sistema verifica a senha e saldo em seu Banco de dados;
❑ O Caixa eletrônico libera o dinheiro para o usuário.
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17. Associações
❑ Representam interações entre:
❑ Os Atores que fazem parte do Diagrama;
❑ Os Atores e os Casos de Uso e
❑ Os Casos de Uso com outros Casos de Uso.
❑ Inclusão, Extensão e Generalização.
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18. Associações
❑ Uma associação entre um Caso de Uso e um
Ator demonstra que o Ator utiliza-se de alguma
maneira, da função do sistema representada
pelo Caso de Uso.
❑ Seja requisitando a execução daquela função;
❑ Seja recebendo o resultado produzido por ela a
pedido de outro Ator.
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19. Associações
❑ A Associação entre um Ator e um Caso de Uso
é representada por uma reta ligando o Ator ao
Caso de Uso.
❑ Podendo conter setas nas extremidades da
reta, indicando a navegabilidade da Associação,
demonstrando assim o sentido em que as
informações trafegam.
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20. Associações
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Locação de Filmes
Cliente
Verifica veículos
Vistoriador
Corretor
21. Especialização / Generalização
❑ Acontece quando dois ou mais Casos de
uso possuem características semelhantes,
apresentando pequenas diferenças entre si.
❑ Dessa forma é importante definir um Caso
de Uso Geral que descreve as características
compartilhadas por todos os Casos de Uso
em questão e então relacioná-los.
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23. Inclusão
❑ Costuma ser utilizada quando
existe um serviço, situação ou rotina
comum a mais de um Caso de Uso.
❑ Os relacionamentos de Inclusão
indicam uma obrigatoriedade.
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24. Inclusão
❑ Representada por uma reta
tracejada com uma seta em uma das
extremidades que aponta para o Caso
de Uso incluído.
❑Possui a expressão “include”, entre
dois sinais de menor (<) e dois sinais
de maior (>).
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25. Inclusão
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Depósito
Cliente
Saque
Banco
Registrar Movimento
<<include>>
<<include>>
26. Extensão
❑ Os Casos de uso estendidos descrevem
cenários que somente acontecerão em uma
situação específica, se uma determinada
situação for satisfeita.
❑ Dessa forma a Associação de Extensão
necessita de um teste para determinar se o
Caso de Uso estendido será executado ou não.
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27. Extensão
❑ Em sua representação gráfica, é
muito semelhante às associações
de Inclusão.
❑ Possui a expressão “extend”,
entre dois sinais de menor (<) e
dois sinais de maior (>).
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28. Extensão
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Depósito
Cliente
Encerrar Conta
Funcionário
Saque
<<extend>> <<extend>>
29. Exercício 1
Desenvolva um Diagrama de Casos de Uso para
um sistema de Vídeo Locadora equivalente ao
módulo de locação de DVD’s, de acordo com as
afirmações abaixo:
❑ Ao realizar uma locação, o Cliente deve primeiro
informar seu código para que o Atendente
verifique se o mesmo já está cadastrado, se o
Cliente não estiver cadastrado, então a locação
deverá ser recusada e o Cliente deverá ser
informado como proceder para se cadastrar.
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30. Exercício 2
Desenvolva o Diagrama de Caso de uso
para um sistema de controle de apólice de
seguros de acordo com os seguintes fatos:
❑ Irá existir um cadastro de clientes e
um cadastro de veículo, onde o cliente
fornece as informações necessárias para
que o corretor possa inserir no sistema.
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31. Exercício 2
❑ Com relação ao veículo, um vistoriador
analisa o veículo e informa ao corretor a
situação do mesmo.
❑ Em seguida o corretor consulta a
Matriz, para saber valores e condições do
seguro.
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32. Exercício 2
❑ Logo que receber os valores da
apólice, o corretor os repassa para o
cliente, para que este decida, a quantidade
de parcelas que deseja pagar a apólice.
❑ Assim que a apólice for gerada, será
inserida automaticamente as parcelas a
receber.
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33. Exercício 2
❑ Existirá também um controle de Sinistros,
onde o Ator fornece as informações iniciais
sobre o sinistro a secretária, que por sua
vez insere os dados informador no sistema.
❑ Então o Vistoriador irá analisar a situação
do veículo, que poderá acrescentar e/ou
modificar as informações do sinistro.
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34. Na próxima aula...
1. Diretrizes - Modelo de Casos de Uso de Negócios
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