Apresentação b12 filmes para o evento SEO para Vídeos 18/09/2014b12 filmes
O objetivo dessa apresentação é mostrar como é possível produzir vídeos de boa qualidade para a internet, destacando equipamentos, processos e dicas de produção.
O documento resume as principais etapas e conceitos da produção audiovisual, incluindo planejamento, pré-produção, produção, pós-produção, distribuição e exibição. Também explica conceitos técnicos como câmeras, formatos de filme e vídeo, pixels, resolução de imagem e proporções de tela.
O documento descreve o papel do produtor gráfico na agência, incluindo coordenar a produção de peças gráficas, escolher materiais e processos de impressão, e buscar a melhor rentabilidade. Também discute os conhecimentos e atributos necessários para o produtor gráfico e as etapas da produção gráfica, desde o projeto até a impressão e pós-impressão.
The Film Craft Workshop - techniques partCarlos Todero
O documento fornece informações sobre o orçamento, equipe e processos de um projeto audiovisual, incluindo detalhes sobre elenco, locações, equipamentos, produção e pós-produção. Também discute formatos de vídeo, dimensões, arquivos de vídeo e regulamentações como Ancine e Condecine.
Game jams e Impacto na indústria local - Campus Party Natal 2018Potiguar Indie Games
Este documento discute game jams e seu impacto na indústria de jogos local. Ele explica o que são game jams, como elas funcionam, seus principais formatos e temas. Também descreve os resultados das game jams Globais em termos de participantes e jogos produzidos nos últimos anos.
Desenvolvimento de jogos - O que você precisa saberKleber da Silva
O documento fornece informações sobre carreiras no desenvolvimento de jogos, incluindo várias profissões (como programador, designer, artista), as etapas do ciclo de produção de um jogo (pré-produção, produção técnica, testes, pós-produção) e conselhos para aqueles interessados na área (como participar de comunidades, praticar fazendo jogos e estar em constante aprendizado).
O documento discute aspectos técnicos para produção de videoaulas de Física, incluindo equipamentos de gravação, iluminação, áudio e edição. É destacada a importância da boa qualidade de imagem e som e são apresentadas opções de câmeras, microfones e softwares de edição, com seus respectivos custos e características. Também são abordados temas como captação de tela, chroma key e transmissão ao vivo.
Desenvolvimento de jogos, O que você precisa saber.Flipflop Games
Apresentação realizada para o evento Olhares Múltiplos em 29 de maio de 2014 na Univali de Bauneário Camboriú.
Esta palestra reúne várias dúvidas comuns aos que estão começando na área de desenvolvimento de jogos, como quais profissões podem ser seguidas e o ciclo de produção.
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Como Fazer Seu Próprio Gameboy - SpACE UNIFEIRafael Moreira
Este documento descreve como construir seu próprio console de videogame estilo Gameboy usando um Arduino. Ele discute:
1) O hardware necessário incluindo Arduino, botões, e tela LCD para entrada, processamento e saída respectivamente.
2) O projeto de software, incluindo bibliotecas para facilitar a interface entre hardware e software.
3) Como projetar jogos simples usando funções como ler botões e desenhar na tela fornecidas pelas bibliotecas.
O documento descreve os serviços oferecidos por uma produtora de eventos para a produção de uma formatura, incluindo filmagem e edição de vídeo, fotografia, sonorização, togas, decoração e assessoria. São detalhados itens como câmeras, telões, fotos, músicas personalizadas, placas, flores e equipamentos de som. Além disso, são listados valores referentes ao número de formandos e serviços adicionais como coquetel e camisetas.
José Rodolfo Freitas apresenta o Seam Forge, uma ferramenta RAD extensível baseada em plugins que permite integrar tecnologias Java EE de forma mais produtiva. O Seam Forge usa um console para facilitar o desenvolvimento e permite que desenvolvedores compartilhem plugins personalizados. José Rodolfo Freitas demonstra o uso do Seam Forge com alguns exemplos de plugins.
Workshop video 2014_metamorfoseii_culturgestArticacc, Lda
Este documento fornece informações sobre iluminação com vídeo, formatos de vídeo, interfaces de controle de vídeo e áudio, multi-projecção, criação de vídeo, mapeamento de projeção e legendagem em tempo real. Discute como o vídeo pode ser usado como iluminação, formatos e codecs de vídeo, e ferramentas para edição e animação de vídeo.
FLTK Summer Course - Part VIII - Eighth ImpactMichel Alves
O documento fornece uma introdução sobre o Fast Light Toolkit (FLTK), abordando o que é FLTK, sua hierarquia de objetos, ferramentas como o FLUID, suporte a gráficos 3D via OpenGL. Também discute conceitos sobre placas de vídeo, GPUs e tecnologias como SLI e CrossFire.
O documento apresenta uma introdução aos métodos ágeis de desenvolvimento de software, comparando o modelo tradicional com Scrum e XP. Explica os princípios e práticas de Scrum e XP, como planejamento, reuniões diárias, histórias de usuário, integração contínua. Também fornece referências sobre os temas.
Conceitos e dicas a respeito da atividade de Gerência de Projeto de Software.
Apresentação criada para seminário na disciplina de Estado da Arte em Tecnologia da Informação e Desenvolvimento de Aplicações, do programa de mestrado TIDD, da Puc-SP
UFCD9394 videografismo e composição I- Introdução e Conceitos.pptxEli Ramalho
O documento apresenta uma introdução ao videografismo, definindo-o como uma vertente do design gráfico que combina princípios de design e cinema. Explica também as etapas de pré-produção, produção e pós-produção necessárias para criar um produto audiovisual, incluindo pesquisa, planificação, escrita de sinopse e guião, e composição final com After Effects.
O documento discute o que é um vídeo digital, mencionando que ele representa imagens em sequência por bits e de forma compressa, facilitando a edição. Apresenta também os principais formatos de vídeo digital, equipamentos de gravação e ferramentas de edição, além de abordar o consumo desse tipo de mídia.
Adobe After Effects CS6 Classroom in a BookSandra Abalde
O documento discute a digitalização de vídeo analógico, incluindo a taxa de amostragem, dimensão das amostras e resolução para formatos como PAL e NTSC. Também descreve alguns formatos digitais de vídeo, distinguindo entre formatos de alto débito para produção e formatos de baixo débito para distribuição em redes.
Este manual de identidade visual da WorldSoftwares contém informações sobre:
1) Os elementos visuais e padrões da marca como logotipo, cores, tipografia e formas de aplicação.
2) Normas para uso consistente da marca a fim de fortalecer a imagem da empresa.
3) Diretrizes para reprodução da marca em diferentes suportes e tamanhos mantendo sua legibilidade.
O documento apresenta uma palestra sobre introdução ao desenvolvimento de jogos. A palestra discute: 1) o que são jogos e sua definição; 2) a evolução histórica dos jogos desde os anos 50 até os dias atuais; 3) as etapas do desenvolvimento de um jogo, incluindo concepção, design, produção de arte, programação e testes.
Este documento descreve um projeto desenvolvido por alunos de um curso técnico em informática para implantar hardware e software em uma gráfica. O projeto inclui realizar orçamentos de hardware e software, contratar manutenção e implantar os sistemas na empresa.
O documento fornece informações sobre a criação e gestão de um canal no YouTube pela especialista Samira Cardoso. Ela discute tópicos como identidade visual, formatos de vídeo, produção, edição, upload, gerenciamento, configurações e boas práticas para canais no YouTube.
T19_LM3: Projeto final e documentação de planificaçãoCarlos Santos
Este documento fornece diretrizes para o projeto final de um jogo de vídeo, incluindo dois objetivos principais de componentes técnicos e de produto, questões relevantes sobre engajamento do jogador e implementação, e sugestões para a documentação.
O documento é a letra da música "Help!" dos Beatles. Ele descreve alguém que precisa de ajuda depois de ter se tornado menos autoconfiante com o tempo. Antes, a pessoa nunca precisava de ninguém, mas agora sente que precisa de ajuda para se sentir melhor e ter os pés no chão novamente.
10 S1E10 - Over the rainbow - Aprenda Inglês com música.pdfMirnawernerfagundes
A música descreve uma terra mágica além do arco-íris onde os sonhos se tornam realidade. Ela fala sobre desejar voar como os pássaros azuis e sobre problemas que derretem como balas de limão. A canção pergunta por que o narrador não pode ir para este lugar maravilhoso também.
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It's late in the evening, she's wondering what clothes to wear. She'll put on makeup and brush her hair, then ask if she looks alright. At the party everyone will see the beautiful lady with me, and later I'll say she was wonderful that night.
A música descreve uma conversa onde as pessoas dizem coisas diferentes: uma diz "sim" enquanto a outra diz "não", uma diz "pare" enquanto a outra diz "vá", e uma diz "adeus" enquanto a outra diz "olá". A letra expressa a confusão de não entender por que as pessoas dizem coisas diferentes.
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O Egito Antigo foi formado a partir da mistura de diversos povos, a população era dividida em vários clãs, que se organizavam em comunidades chamadas nomos. Estes funcionavam como se fossem pequenos Estados independentes.
Por volta de 3500 a.C., os nomos se uniram formando dois reinos: o Baixo Egito, ao Norte e o Alto Egito, ao Sul. Posteriormente, em 3200 a.C., os dois reinos foram unificados por Menés, rei do alto Egito, que tornou-se o primeiro faraó, criando a primeira dinastia que deu origem ao Estado egípcio.
Começava um longo período de esplendor da civilização egípcia, também conhecida como a era dos grandes faraós.
O Que é Um Ménage à Trois?
A sociedade contemporânea está passando por grandes mudanças comportamentais no âmbito da sexualidade humana, tendo inversão de valores indescritíveis, que assusta as famílias tradicionais instituídas na Palavra de Deus.
22. Não se assuste! As técnicas e processos aqui
representadas não são necessariamente essenciais
em TODO projeto audiovisual. Seu melhor amigo na
hora de determinar o melhor para seu projeto é a
criatividade
22
DISCLAIMER
23. ● Preciso só de um roteiro?
● O que se coloca em um roteiro?
23
Pré-Produção - Roteiro