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UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DAAMAZÔNIA -
UFRA
INSTITUTO CIBER ESPACIAL - ICEBE
PROGRAMA NACIONAL DE FORMAÇÃO DE
PROFESSORES - PARFOR
CURSO DE LICENCIATURA EM COMPUTAÇÃO
MULTIMÍDIA E EDUCAÇÃO
PROFESSORA: KÁTIAARAÚJO
ALUNO:FÁBIO CORREIA DE REZENDE
Multimídia na educação-Som
O som é o elemento mais sensual da multimídia.
Porém é indispensável se ater a três pontos:
como criar o som; como gravar e editar o som; e
como incorporar o som no projeto. Com esses
conhecimentos básicos o usuário poderá criar
apresentações significativas focando assunto e
público alvo.
Alguns passos devem ser seguidos para
adicionar som num projeto multimídia:
• Decidir qual o tipo de som que é
necessário, como por exemplo, música de
fundo (background music) ou efeitos
especiais, ou um discurso. Decidir onde que o
som irá ocorrer. Alocar ele dentro do
storyboard.
• Decidir onde e quando se deseja utilizar áudio
digital ou dados MIDI.
• Adquirir o material criando (do it yourself) ou
comprando.
• Editar o som ajustando ao projeto.
• Teste o som para verificar se o tempo está
apropriado com a imagem.
Referências
• Realidade virtual e multimídia.
http://www.di.ufpe.br/~if124/conc_som.htm.
Acesso em 29 de junho de 2012.
• Multimídia.
http://www.stefanelli.eng.br/webpage/a_m
ultim.html. Acesso em 29 de junho de 2012.

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  • 1. UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DAAMAZÔNIA - UFRA INSTITUTO CIBER ESPACIAL - ICEBE PROGRAMA NACIONAL DE FORMAÇÃO DE PROFESSORES - PARFOR CURSO DE LICENCIATURA EM COMPUTAÇÃO MULTIMÍDIA E EDUCAÇÃO PROFESSORA: KÁTIAARAÚJO ALUNO:FÁBIO CORREIA DE REZENDE
  • 2. Multimídia na educação-Som O som é o elemento mais sensual da multimídia. Porém é indispensável se ater a três pontos: como criar o som; como gravar e editar o som; e como incorporar o som no projeto. Com esses conhecimentos básicos o usuário poderá criar apresentações significativas focando assunto e público alvo.
  • 3. Alguns passos devem ser seguidos para adicionar som num projeto multimídia: • Decidir qual o tipo de som que é necessário, como por exemplo, música de fundo (background music) ou efeitos especiais, ou um discurso. Decidir onde que o som irá ocorrer. Alocar ele dentro do storyboard.
  • 4. • Decidir onde e quando se deseja utilizar áudio digital ou dados MIDI. • Adquirir o material criando (do it yourself) ou comprando. • Editar o som ajustando ao projeto. • Teste o som para verificar se o tempo está apropriado com a imagem.
  • 5. Referências • Realidade virtual e multimídia. http://www.di.ufpe.br/~if124/conc_som.htm. Acesso em 29 de junho de 2012. • Multimídia. http://www.stefanelli.eng.br/webpage/a_m ultim.html. Acesso em 29 de junho de 2012.