O documento fornece instruções sobre comportamento e procedimentos para árbitros e oficiais de mesa em jogos de handebol de praia. Resume as seguintes informações essenciais:
1) Detalha os procedimentos e comportamentos esperados dos árbitros antes, durante e após os jogos, incluindo cumprimentar as equipes, conduzir o sorteio e analisar o jogo com o parceiro.
2) Explica as funções dos oficiais de mesa, como o cronometrista controlar o tempo e pontuação e o
2. • Antes do Jogo
• A tempo (30 min)
• Cumprimentar Delegados, Oficiais, Oficiais de Mesa e Jogadores
• Tell timekeeper (copy points) and scorekeeper (copy susp)
• Aquecimento no Terreno de Jogo (seriedade)
• Seguir a Rotina
• Official A (assinatura do Boletim de Jogo, Presença,comunicar)
• Sorteio 5 minutos antes do jogo
• Breve conversa: “Esperamos que jogo decorra com FAIR PLAY
de ambas as equipas, concordam?”
Comportamento Individual
3. • Durante o Jogo
• Trabalho, movimentação, vocês são atletas (not overkill!)
• Nunca parecer zangado ou chateado sem ser em situações/ações
progressivas
• Sorriam quando algo especial acontece
• Pareçam “Fixes”, NÃO arrogantes!!!
• Nas paragens/Intervalos, continuem a demonstrar que estão a
trabalhar
• Verifiquem o boletim de jogo, o marcados, linhas, breve conversa
• Usem a Pirueta quando ocorrem golos espetaculares
• Linguagem corporal clara e sinaléticas claras! (Mesa e Atletas)
• Indiquem aos Oficiais de Mesa para confirmarem com vocês!
Comportamento Individual
4. Comportamento Individual – Após o jogo
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• Reunir sempre com o parceiro e cumprimentá-lo
• Depois os jogadores que vão ter com vocês
• Não vão ter com os atletas
• Cumprimentar Oficiais
• Apenas os que vão ter com vocês
• Boletim de Jogo
• Se os Oficiais e Jogadores forem falar com vocês sobre o jogo,
peçam gentilmente se podem esperar até que vocês terminem
• Grandes Conversas: Perguntem gentilmente se o Oficial se pode
encontrar com vocês for a do terreno de jogo.
• ANALISEM o jogo com o vosso parceiro, antes de reunirem com o
DELEGADO (preparem 2 bons tópicos).
7. Oficiais de Mesa e Delegados
Cronometrista
SecretárioDelegado 1
Delegado 2 / “Juiz”
8. Boa atmosfera entre
todos os intervenientes;
Evitar Protestos
Aumentar a performance
do Árbitro, dia-a-dia!
Cooperação
9. Golos normais = 1 ponto
Golos atractivos/espectaculares (Pirueta 360º - SPIN SHOT) = 2
pontos
Golos em suspensão (Aéreas - INFLIGHT)
= 2 pontos
Golo de Guarda Redes = 2 pontos
Golos de lançamento de 6 metros = 2 pontos
Contabilizar Golos
10. A equipa com mais pontos no jogo
Quem ganha?
Ganhando uma das partes = 1 ponto no jogo
Ganhando as 2 partes = 2 pontos no jogo = VITÓRIA
Um empate ??? = DESEMPATES (SHOOT OUT)
11. Tarefas Comuns - Controlo do Nº de jogadores e oficiais na área de
substituição e Cooperar com os Árbitros e Delegados;
Oficiais de Mesa
Funções
Secretário
Preenche boletim de jogo, folha de
rascunho, entrada de jogadores
atrasados e de jogadores não
autorizados a participar;
Controla e comunica aos árbitros as
suspensões (com os cartões 1, 2).
Cronometrista
Controla tempo de jogo, time-out (s) e a indica
do jogador e quantos pontos obtidos em
colaboração com o Secretário; “Nº 6, 2
pontos”;
Comunica com os árbitros - sinalética de
Pontos
Caso não exista marcador público com sinal
automático, compete ao cronometrista
acionar de forma audível um sinal acústico
para o intervalo e fim de jogo;
12. Sinalização dos pontos - O cronometrista deve fazer a mesma sinalética
que os árbitros para evitar problemas.
Sinalização Time-Out - O cronometrista deve fazer o gesto manual de Time-
Out e depois indicar qual a equipa que fez o pedido.
Sinalização Sanções - O cronometrista deve levantar o cartão com o nº1
(primeira suspensão) e levantar o cartão nº2 quando for a segunda
suspensão ou desqualificação directa.
Sinalização Desempates (Shoot Out) - O cronometrista deve fazer o gesto
manual do nº de desempate para o árbitro que irá autorizar a execução.
Cooperação com os árbitros
13. CRONOMETRISTA
Responsável principal
pelo controlo do tempo de jogo,
time-out (s) e a indicação do jogador
e quantos pontos obtidos.
SECRETÁRIO
Responsável principal pelo preenchimento
das listas de jogadores, boletim de jogo,
folha de rascunho, entrada de jogadores
atrasados e de jogadores não autorizados
a participar
Tarefas Comuns
Controlo do nº de jogadores e oficiais na área de substituição
e a entrada e saída de jogadores em substituição
Em caso de não existir um marcador público
com sinal automático, é ao cronometrista que
compete accionar de forma audível um sinal
acústico para o intervalo e fim de jogo
“JUIZ”
Responsável pelo pedido de time out
da equipa do lado oposto a mesa dos
oficiais de mesa
14. Após a receção da lista de participantes deve-se proceder ao preenchimento do boletim
de jogo;
Este tipo de boletim também funciona como folha de rascunho.
Atenção:
É muito importante que o resultado esteja claro e correto porque podem surgir muitos
problemas a nível administrativo em casos de desempates das equipas.
Resultados possíveis = 2-0 / 0-2 / 2-1 / 1-2
Preenchimento Boletim de Jogo
15. Delegado 1 é:
Responsável máximo do jogo;
Estabelecer a ligação entre equipas, oficiais de mesa e árbitros. (cumprimento das
regras, controlo dos bancos);
Responsável por conferir se estão reunidas todas as condições para o jogo
(marcações, balizas, bolas, etc.);
Responsável por verificar se todos os jogadores e oficiais estão aptos para jogar (lista
de participantes, equipamentos, etc.);
Responsável por confirmar tarefas dos oficiais de mesa e verificar toda a
documentação de jogo (boletins, etc.).
Delegado 2/ “Juiz” é:
Responsável por controlar as substituições e Time-Out da equipa do lado oposto à
mesa dos oficiais de mesa;
Auxilia todas as funções do Delegado 1.
Funções do Delegado