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TM © EHF 2008
Beach Handball Commission,
date
#
Personal behaviour
Leadership & Smartness DEN 1
• Antes do Jogo
• A tempo (30 min)
• Cumprimentar Delegados, Oficiais, Oficiais de Mesa e Jogadores
• Tell timekeeper (copy points) and scorekeeper (copy susp)
• Aquecimento no Terreno de Jogo (seriedade)
• Seguir a Rotina
• Official A (assinatura do Boletim de Jogo, Presença,comunicar)
• Sorteio 5 minutos antes do jogo
• Breve conversa: “Esperamos que jogo decorra com FAIR PLAY
de ambas as equipas, concordam?”
Comportamento Individual
• Durante o Jogo
• Trabalho, movimentação, vocês são atletas (not overkill!)
• Nunca parecer zangado ou chateado sem ser em situações/ações
progressivas
• Sorriam quando algo especial acontece
• Pareçam “Fixes”, NÃO arrogantes!!!
• Nas paragens/Intervalos, continuem a demonstrar que estão a
trabalhar
• Verifiquem o boletim de jogo, o marcados, linhas, breve conversa
• Usem a Pirueta quando ocorrem golos espetaculares
• Linguagem corporal clara e sinaléticas claras! (Mesa e Atletas)
• Indiquem aos Oficiais de Mesa para confirmarem com vocês!
Comportamento Individual
Comportamento Individual – Após o jogo
#
• Reunir sempre com o parceiro e cumprimentá-lo
• Depois os jogadores que vão ter com vocês
• Não vão ter com os atletas
• Cumprimentar Oficiais
• Apenas os que vão ter com vocês
• Boletim de Jogo
• Se os Oficiais e Jogadores forem falar com vocês sobre o jogo,
peçam gentilmente se podem esperar até que vocês terminem
• Grandes Conversas: Perguntem gentilmente se o Oficial se pode
encontrar com vocês for a do terreno de jogo.
• ANALISEM o jogo com o vosso parceiro, antes de reunirem com o
DELEGADO (preparem 2 bons tópicos).
Oficiais de Mesa
Oficiais de Mesa e Delegados
Cronometrista
SecretárioDelegado 1
Delegado 2 / “Juiz”
 Boa atmosfera entre
todos os intervenientes;
 Evitar Protestos
 Aumentar a performance
do Árbitro, dia-a-dia!
Cooperação
 Golos normais = 1 ponto
 Golos atractivos/espectaculares (Pirueta 360º - SPIN SHOT) = 2
pontos
 Golos em suspensão (Aéreas - INFLIGHT)
= 2 pontos
 Golo de Guarda Redes = 2 pontos
 Golos de lançamento de 6 metros = 2 pontos
Contabilizar Golos
 A equipa com mais pontos no jogo
Quem ganha?
 Ganhando uma das partes = 1 ponto no jogo
 Ganhando as 2 partes = 2 pontos no jogo = VITÓRIA
 Um empate ??? = DESEMPATES (SHOOT OUT)
Tarefas Comuns - Controlo do Nº de jogadores e oficiais na área de
substituição e Cooperar com os Árbitros e Delegados;
Oficiais de Mesa
Funções
Secretário
 Preenche boletim de jogo, folha de
rascunho, entrada de jogadores
atrasados e de jogadores não
autorizados a participar;
 Controla e comunica aos árbitros as
suspensões (com os cartões 1, 2).
Cronometrista
 Controla tempo de jogo, time-out (s) e a indica
do jogador e quantos pontos obtidos em
colaboração com o Secretário; “Nº 6, 2
pontos”;
 Comunica com os árbitros - sinalética de
Pontos
 Caso não exista marcador público com sinal
automático, compete ao cronometrista
acionar de forma audível um sinal acústico
para o intervalo e fim de jogo;
 Sinalização dos pontos - O cronometrista deve fazer a mesma sinalética
que os árbitros para evitar problemas.
 Sinalização Time-Out - O cronometrista deve fazer o gesto manual de Time-
Out e depois indicar qual a equipa que fez o pedido.
 Sinalização Sanções - O cronometrista deve levantar o cartão com o nº1
(primeira suspensão) e levantar o cartão nº2 quando for a segunda
suspensão ou desqualificação directa.
 Sinalização Desempates (Shoot Out) - O cronometrista deve fazer o gesto
manual do nº de desempate para o árbitro que irá autorizar a execução.
Cooperação com os árbitros
CRONOMETRISTA
Responsável principal
pelo controlo do tempo de jogo,
time-out (s) e a indicação do jogador
e quantos pontos obtidos.
SECRETÁRIO
Responsável principal pelo preenchimento
das listas de jogadores, boletim de jogo,
folha de rascunho, entrada de jogadores
atrasados e de jogadores não autorizados
a participar
Tarefas Comuns
Controlo do nº de jogadores e oficiais na área de substituição
e a entrada e saída de jogadores em substituição
Em caso de não existir um marcador público
com sinal automático, é ao cronometrista que
compete accionar de forma audível um sinal
acústico para o intervalo e fim de jogo
“JUIZ”
Responsável pelo pedido de time out
da equipa do lado oposto a mesa dos
oficiais de mesa
 Após a receção da lista de participantes deve-se proceder ao preenchimento do boletim
de jogo;
 Este tipo de boletim também funciona como folha de rascunho.
Atenção:
É muito importante que o resultado esteja claro e correto porque podem surgir muitos
problemas a nível administrativo em casos de desempates das equipas.
Resultados possíveis = 2-0 / 0-2 / 2-1 / 1-2
Preenchimento Boletim de Jogo
Delegado 1 é:
 Responsável máximo do jogo;
 Estabelecer a ligação entre equipas, oficiais de mesa e árbitros. (cumprimento das
regras, controlo dos bancos);
 Responsável por conferir se estão reunidas todas as condições para o jogo
(marcações, balizas, bolas, etc.);
 Responsável por verificar se todos os jogadores e oficiais estão aptos para jogar (lista
de participantes, equipamentos, etc.);
 Responsável por confirmar tarefas dos oficiais de mesa e verificar toda a
documentação de jogo (boletins, etc.).
Delegado 2/ “Juiz” é:
 Responsável por controlar as substituições e Time-Out da equipa do lado oposto à
mesa dos oficiais de mesa;
 Auxilia todas as funções do Delegado 1.
Funções do Delegado
TM © EHF 2008
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Funções dos Oficiais de Mesa no Beach Handball

  • 1. TM © EHF 2008 Beach Handball Commission, date # Personal behaviour Leadership & Smartness DEN 1
  • 2. • Antes do Jogo • A tempo (30 min) • Cumprimentar Delegados, Oficiais, Oficiais de Mesa e Jogadores • Tell timekeeper (copy points) and scorekeeper (copy susp) • Aquecimento no Terreno de Jogo (seriedade) • Seguir a Rotina • Official A (assinatura do Boletim de Jogo, Presença,comunicar) • Sorteio 5 minutos antes do jogo • Breve conversa: “Esperamos que jogo decorra com FAIR PLAY de ambas as equipas, concordam?” Comportamento Individual
  • 3. • Durante o Jogo • Trabalho, movimentação, vocês são atletas (not overkill!) • Nunca parecer zangado ou chateado sem ser em situações/ações progressivas • Sorriam quando algo especial acontece • Pareçam “Fixes”, NÃO arrogantes!!! • Nas paragens/Intervalos, continuem a demonstrar que estão a trabalhar • Verifiquem o boletim de jogo, o marcados, linhas, breve conversa • Usem a Pirueta quando ocorrem golos espetaculares • Linguagem corporal clara e sinaléticas claras! (Mesa e Atletas) • Indiquem aos Oficiais de Mesa para confirmarem com vocês! Comportamento Individual
  • 4. Comportamento Individual – Após o jogo # • Reunir sempre com o parceiro e cumprimentá-lo • Depois os jogadores que vão ter com vocês • Não vão ter com os atletas • Cumprimentar Oficiais • Apenas os que vão ter com vocês • Boletim de Jogo • Se os Oficiais e Jogadores forem falar com vocês sobre o jogo, peçam gentilmente se podem esperar até que vocês terminem • Grandes Conversas: Perguntem gentilmente se o Oficial se pode encontrar com vocês for a do terreno de jogo. • ANALISEM o jogo com o vosso parceiro, antes de reunirem com o DELEGADO (preparem 2 bons tópicos).
  • 5.
  • 7. Oficiais de Mesa e Delegados Cronometrista SecretárioDelegado 1 Delegado 2 / “Juiz”
  • 8.  Boa atmosfera entre todos os intervenientes;  Evitar Protestos  Aumentar a performance do Árbitro, dia-a-dia! Cooperação
  • 9.  Golos normais = 1 ponto  Golos atractivos/espectaculares (Pirueta 360º - SPIN SHOT) = 2 pontos  Golos em suspensão (Aéreas - INFLIGHT) = 2 pontos  Golo de Guarda Redes = 2 pontos  Golos de lançamento de 6 metros = 2 pontos Contabilizar Golos
  • 10.  A equipa com mais pontos no jogo Quem ganha?  Ganhando uma das partes = 1 ponto no jogo  Ganhando as 2 partes = 2 pontos no jogo = VITÓRIA  Um empate ??? = DESEMPATES (SHOOT OUT)
  • 11. Tarefas Comuns - Controlo do Nº de jogadores e oficiais na área de substituição e Cooperar com os Árbitros e Delegados; Oficiais de Mesa Funções Secretário  Preenche boletim de jogo, folha de rascunho, entrada de jogadores atrasados e de jogadores não autorizados a participar;  Controla e comunica aos árbitros as suspensões (com os cartões 1, 2). Cronometrista  Controla tempo de jogo, time-out (s) e a indica do jogador e quantos pontos obtidos em colaboração com o Secretário; “Nº 6, 2 pontos”;  Comunica com os árbitros - sinalética de Pontos  Caso não exista marcador público com sinal automático, compete ao cronometrista acionar de forma audível um sinal acústico para o intervalo e fim de jogo;
  • 12.  Sinalização dos pontos - O cronometrista deve fazer a mesma sinalética que os árbitros para evitar problemas.  Sinalização Time-Out - O cronometrista deve fazer o gesto manual de Time- Out e depois indicar qual a equipa que fez o pedido.  Sinalização Sanções - O cronometrista deve levantar o cartão com o nº1 (primeira suspensão) e levantar o cartão nº2 quando for a segunda suspensão ou desqualificação directa.  Sinalização Desempates (Shoot Out) - O cronometrista deve fazer o gesto manual do nº de desempate para o árbitro que irá autorizar a execução. Cooperação com os árbitros
  • 13. CRONOMETRISTA Responsável principal pelo controlo do tempo de jogo, time-out (s) e a indicação do jogador e quantos pontos obtidos. SECRETÁRIO Responsável principal pelo preenchimento das listas de jogadores, boletim de jogo, folha de rascunho, entrada de jogadores atrasados e de jogadores não autorizados a participar Tarefas Comuns Controlo do nº de jogadores e oficiais na área de substituição e a entrada e saída de jogadores em substituição Em caso de não existir um marcador público com sinal automático, é ao cronometrista que compete accionar de forma audível um sinal acústico para o intervalo e fim de jogo “JUIZ” Responsável pelo pedido de time out da equipa do lado oposto a mesa dos oficiais de mesa
  • 14.  Após a receção da lista de participantes deve-se proceder ao preenchimento do boletim de jogo;  Este tipo de boletim também funciona como folha de rascunho. Atenção: É muito importante que o resultado esteja claro e correto porque podem surgir muitos problemas a nível administrativo em casos de desempates das equipas. Resultados possíveis = 2-0 / 0-2 / 2-1 / 1-2 Preenchimento Boletim de Jogo
  • 15. Delegado 1 é:  Responsável máximo do jogo;  Estabelecer a ligação entre equipas, oficiais de mesa e árbitros. (cumprimento das regras, controlo dos bancos);  Responsável por conferir se estão reunidas todas as condições para o jogo (marcações, balizas, bolas, etc.);  Responsável por verificar se todos os jogadores e oficiais estão aptos para jogar (lista de participantes, equipamentos, etc.);  Responsável por confirmar tarefas dos oficiais de mesa e verificar toda a documentação de jogo (boletins, etc.). Delegado 2/ “Juiz” é:  Responsável por controlar as substituições e Time-Out da equipa do lado oposto à mesa dos oficiais de mesa;  Auxilia todas as funções do Delegado 1. Funções do Delegado
  • 16. TM © EHF 2008 Beach Handball Commission, date FAIR PLAY