Este documento apresenta um capítulo sobre Ambientes Virtuais de Aprendizagem. Ele discute o que são AVAs, suas principais funcionalidades e exemplos de softwares como o Amadeus e a plataforma Openredu. Também aborda tópicos como a prática docente, planejamento de cursos e avaliação da aprendizagem em ambientes virtuais.
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidiaFábio Costa
O documento descreve uma Atividade Prática Supervisionada (ATPS) que tem como objetivos favorecer a autoaprendizagem dos alunos, estimular a corresponsabilidade pelo aprendizado, promover o estudo em grupo e aplicar a teoria na solução de problemas reais. A ATPS propõe um desafio aos alunos que deve ser solucionado ao longo do semestre por meio de etapas acompanhadas pelo professor.
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidiaFábio Costa
O documento descreve uma Atividade Prática Supervisionada (ATPS) que tem como objetivos favorecer a autoaprendizagem dos alunos, estimular a corresponsabilidade pelo aprendizado, promover o estudo em grupo, e auxiliar no desenvolvimento de competências profissionais. A ATPS propõe um desafio aos alunos que deve ser solucionado ao longo do semestre por meio de etapas acompanhadas pelo professor.
SITI - O Desenvolvimento de Aplicativos para Dispositivos Móveis Voltados à E...Vinicius Dantas Dos Santos
O documento discute o desenvolvimento de aplicativos móveis para educação, focando em:
1) Colocar em prática uma abordagem de aprendizagem centrada na criança que estimula a autonomia e habilidades cognitivas.
2) As características dos aplicativos educacionais digitais e dos dispositivos móveis como tablets.
3) Metodologias para o desenvolvimento de aplicativos como Extreme Programming e testes de caixa branca e preta.
O documento discute o conceito de software livre e aberto, destacando suas principais características como código aberto, distribuição gratuita e alterações permitidas. Também aborda as vantagens educacionais do uso desse tipo de software, incluindo a possibilidade de estudar o código e aprender de forma colaborativa. Por fim, apresenta o Moodle como um exemplo de aplicação open source usada no sistema educacional.
O documento discute o que é software livre e open source, destacando suas principais características como código aberto, distribuição gratuita e alterações permitidas. Também apresenta o Moodle como um exemplo de aplicação open source usada em educação, que permite a criação de cursos online de forma colaborativa.
O documento discute o que é software livre e open source, destacando suas principais características como código aberto, distribuição gratuita e alterações permitidas. Também apresenta o Moodle como um exemplo de aplicação open source usada em educação, que permite a criação de cursos online de forma colaborativa.
O documento discute o conceito de software livre e aberto, destacando suas principais características como código aberto, distribuição gratuita e alterações permitidas. Também apresenta o Moodle como um exemplo de aplicação open source usado em educação, que permite a criação de cursos online de forma colaborativa.
O documento discute o que é software livre e open source, destacando suas principais características como código aberto, distribuição gratuita e alterações permitidas. Também aborda as vantagens de usar esse tipo de software, especialmente em educação, como acesso gratuito e desenvolvimento colaborativo. Por fim, apresenta o Moodle como um exemplo de aplicação open source usada em cursos presenciais e virtuais.
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidiaFábio Costa
O documento descreve uma Atividade Prática Supervisionada (ATPS) que tem como objetivos favorecer a autoaprendizagem dos alunos, estimular a corresponsabilidade pelo aprendizado, promover o estudo em grupo e aplicar a teoria na solução de problemas reais. A ATPS propõe um desafio aos alunos que deve ser solucionado ao longo do semestre por meio de etapas acompanhadas pelo professor.
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidiaFábio Costa
O documento descreve uma Atividade Prática Supervisionada (ATPS) que tem como objetivos favorecer a autoaprendizagem dos alunos, estimular a corresponsabilidade pelo aprendizado, promover o estudo em grupo, e auxiliar no desenvolvimento de competências profissionais. A ATPS propõe um desafio aos alunos que deve ser solucionado ao longo do semestre por meio de etapas acompanhadas pelo professor.
SITI - O Desenvolvimento de Aplicativos para Dispositivos Móveis Voltados à E...Vinicius Dantas Dos Santos
O documento discute o desenvolvimento de aplicativos móveis para educação, focando em:
1) Colocar em prática uma abordagem de aprendizagem centrada na criança que estimula a autonomia e habilidades cognitivas.
2) As características dos aplicativos educacionais digitais e dos dispositivos móveis como tablets.
3) Metodologias para o desenvolvimento de aplicativos como Extreme Programming e testes de caixa branca e preta.
O documento discute o conceito de software livre e aberto, destacando suas principais características como código aberto, distribuição gratuita e alterações permitidas. Também aborda as vantagens educacionais do uso desse tipo de software, incluindo a possibilidade de estudar o código e aprender de forma colaborativa. Por fim, apresenta o Moodle como um exemplo de aplicação open source usada no sistema educacional.
O documento discute o que é software livre e open source, destacando suas principais características como código aberto, distribuição gratuita e alterações permitidas. Também apresenta o Moodle como um exemplo de aplicação open source usada em educação, que permite a criação de cursos online de forma colaborativa.
O documento discute o que é software livre e open source, destacando suas principais características como código aberto, distribuição gratuita e alterações permitidas. Também apresenta o Moodle como um exemplo de aplicação open source usada em educação, que permite a criação de cursos online de forma colaborativa.
O documento discute o conceito de software livre e aberto, destacando suas principais características como código aberto, distribuição gratuita e alterações permitidas. Também apresenta o Moodle como um exemplo de aplicação open source usado em educação, que permite a criação de cursos online de forma colaborativa.
O documento discute o que é software livre e open source, destacando suas principais características como código aberto, distribuição gratuita e alterações permitidas. Também aborda as vantagens de usar esse tipo de software, especialmente em educação, como acesso gratuito e desenvolvimento colaborativo. Por fim, apresenta o Moodle como um exemplo de aplicação open source usada em cursos presenciais e virtuais.
O documento discute o que é software livre e open source, destacando suas principais características como código aberto, distribuição gratuita e alterações permitidas. Também apresenta o Moodle como um exemplo de aplicação open source usada em educação, que permite a criação de cursos online de forma colaborativa.
Este documento descreve quatro ferramentas tecnológicas que podem ser usadas como apoio para professores: YouTube para compartilhamento de vídeos educacionais; Geogebra para representar conceitos matemáticos de forma interativa; Google Maps para visualização de mapas e localização; e Voicethread para prática colaborativa de idiomas de forma assíncrona. O documento explica como cada ferramenta funciona e como pode ser usada no contexto educacional.
1. O documento descreve e explora várias plataformas de aprendizagem virtual como Moodle, Google Sites, Lore, Schoology e LearnDash.
2. Ele discute as facilidades e desafios encontrados ao explorar essas plataformas, como problemas de acesso e complexidade técnica.
3. Também examina plataformas de aprendizagem social como Elgg e Edmodo, destacando suas características e funcionalidades.
O documento descreve uma ação de formação sobre ferramentas de apoio à avaliação. Foram abordadas ferramentas como Bootstrap, Filmora e Netfólios. O Netfólio desenvolvido permitiu aos alunos trabalharem colaborativamente online e refletirem sobre sua aprendizagem. A linguagem Java também foi discutida como forma de adaptar funcionalidades a necessidades de avaliação digital.
O documento descreve o programa NTM-AQUIRAZ/CE de 2008, que tem como objetivo capacitar professores e técnicos em tecnologias educacionais por meio de cursos online. O programa é dividido em nove unidades com foco em desenvolver habilidades digitais como navegação na internet, comunicação online, edição de documentos e planilhas eletrônicas para integrar tecnologias nas salas de aula.
O documento descreve três ferramentas digitais - Moodle, YouTube e Google Earth. Moodle é um software de aprendizagem online que permite criar cursos e atividades educacionais. YouTube é um site para compartilhamento de vídeos que é útil para postar aulas e conteúdo educacional. Google Earth é um programa que permite visualizar imagens de satélite da Terra e é útil para aulas de geografia e matemática.
Tutorial e Curso de Moodle: Parte 5 de 5EAD Amazon
Este documento apresenta diversos recursos externos e gratuitos que podem ser agregados ao Moodle para potencializar a aprendizagem, como editores online, serviços de compartilhamento de arquivos, vídeos e imagens e objetos de aprendizagem. O documento também discute a importância do design instrucional para criar cursos no Moodle e como utilizar ferramentas da Web 2.0.
Adriel i reltório ic - picvol 2010-2011adrielmoura
1. O relatório descreve as atividades desenvolvidas no primeiro semestre de um projeto de pesquisa sobre o desenvolvimento de um portal de serviços acadêmicos para o Departamento de Computação da Universidade Federal de Sergipe.
2. O projeto objetiva estudar e implementar serviços automatizados para a tradução do site do departamento para outros idiomas.
3. As atividades incluíram revisão de literatura, desenvolvimento inicial do portal em inglês e integração com ferramentas de tradução automática.
O documento discute o Open Source, incluindo projetos de sucesso como Firefox e Linux, as dez definições do Open Source e as vantagens educacionais e econômicas do Open Source. Ele também lista programas Open Source para Windows e sites relevantes.
O documento discute o Open Source, incluindo seus principais projetos de sucesso mundial como Firefox, Apache e Linux. Ele define Open Source e destaca suas vantagens na educação, como permitir que alunos estudem e modifiquem o código e incentivem trabalho em grupo. O documento também lista alguns programas Open Source para Windows e fornece links relevantes.
Nesta Unidade, procuramos mostrar alguns sites educativos e instituições que oferecem cursos na modalidade EaD que podem ser usados como recursos didáticos. Apresentamos o Scratch, um software educacional que usa blocos lógicos para criar histórias e jogos, e explicamos como instalá-lo e usá-lo.
Este documento descreve um curso de introdução à educação digital com o objetivo de familiarizar profissionais da educação com recursos digitais como o sistema operacional Linux, softwares livres, internet e ferramentas de comunicação. O curso aborda nove unidades temáticas como tecnologias no cotidiano, navegação na internet, comunicação por email, elaboração de textos e apresentações, criação de blogs, cooperação online e uso de planilhas eletrônicas.
Palestra proferida pela Prof. Patricia Beha no 7º SENAED - Seminário Nacional ABED de Educação a Distância
"Polifonia na Docência e Aprendizagem Online"
O documento descreve o Programa Nacional de Formação Continuada em Tecnologia Educacional (Proinfo Integrado), que tem como objetivo promover o uso pedagógico das tecnologias da informação nas escolas públicas brasileiras por meio da formação de professores e gestores. O programa prevê a formação de aproximadamente 240 mil professores entre 2008-2010, oferecendo cursos introdutórios e avançados sobre o uso educacional de tecnologias.
A Web 2.0 pode ser vista como uma nova forma de utilização da Internet que incentiva a criatividade, o compartilhamento e a colaboração entre usuários. Ela é mais do que tecnologia, é uma questão de atitude de agilidade e foco no usuário. Muitos serviços gratuitos da Web 2.0 podem ser usados em educação, como blogs, wikis e redes sociais.
Este documento fornece um cronograma e plano de estudos para um curso de formação continuada em tecnologia educacional oferecido pela Diretoria de Ensino Região de Avaré. O curso abordará quatro unidades, incluindo tecnologias de informação na educação, internet e hipermídia, currículo e projetos com tecnologia, e prática pedagógica e mídias digitais. Os participantes criarão projetos em grupo e apresentarão blogs.
Este documento fornece um cronograma e plano de estudos para um curso de formação continuada em tecnologia educacional oferecido pela Diretoria Regional de Ensino de Avaré. O curso ocorrerá entre agosto e dezembro de 2013 e abordará quatro unidades, incluindo o uso de tecnologias de informação na educação e projetos que integram currículo e tecnologia. Os participantes produzirão projetos em grupo usando diferentes mídias digitais.
O documento descreve o que é software livre, as suas quatro liberdades fundamentais e algumas vantagens e desvantagens. Apresenta também o programa educativo Gcompris como um exemplo de software livre para crianças entre os 2 e 10 anos.
Folheto | Centro de Informação Europeia Jacques Delors (junho/2024)Centro Jacques Delors
Estrutura de apresentação:
- Apresentação do Centro de Informação Europeia Jacques Delors (CIEJD);
- Documentação;
- Informação;
- Atividade editorial;
- Atividades pedagógicas, formativas e conteúdos;
- O CIEJD Digital;
- Contactos.
Para mais informações, consulte o portal Eurocid:
- https://eurocid.mne.gov.pt/quem-somos
Autor: Centro de Informação Europeia Jacques Delors
Fonte: https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=48197&img=9267
Versão em inglês [EN] também disponível em:
https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=48197&img=9266
Data de conceção: setembro/2019.
Data de atualização: maio-junho 2024.
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1. O documento descreve e explora várias plataformas de aprendizagem virtual como Moodle, Google Sites, Lore, Schoology e LearnDash.
2. Ele discute as facilidades e desafios encontrados ao explorar essas plataformas, como problemas de acesso e complexidade técnica.
3. Também examina plataformas de aprendizagem social como Elgg e Edmodo, destacando suas características e funcionalidades.
O documento descreve uma ação de formação sobre ferramentas de apoio à avaliação. Foram abordadas ferramentas como Bootstrap, Filmora e Netfólios. O Netfólio desenvolvido permitiu aos alunos trabalharem colaborativamente online e refletirem sobre sua aprendizagem. A linguagem Java também foi discutida como forma de adaptar funcionalidades a necessidades de avaliação digital.
O documento descreve o programa NTM-AQUIRAZ/CE de 2008, que tem como objetivo capacitar professores e técnicos em tecnologias educacionais por meio de cursos online. O programa é dividido em nove unidades com foco em desenvolver habilidades digitais como navegação na internet, comunicação online, edição de documentos e planilhas eletrônicas para integrar tecnologias nas salas de aula.
O documento descreve três ferramentas digitais - Moodle, YouTube e Google Earth. Moodle é um software de aprendizagem online que permite criar cursos e atividades educacionais. YouTube é um site para compartilhamento de vídeos que é útil para postar aulas e conteúdo educacional. Google Earth é um programa que permite visualizar imagens de satélite da Terra e é útil para aulas de geografia e matemática.
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1. O relatório descreve as atividades desenvolvidas no primeiro semestre de um projeto de pesquisa sobre o desenvolvimento de um portal de serviços acadêmicos para o Departamento de Computação da Universidade Federal de Sergipe.
2. O projeto objetiva estudar e implementar serviços automatizados para a tradução do site do departamento para outros idiomas.
3. As atividades incluíram revisão de literatura, desenvolvimento inicial do portal em inglês e integração com ferramentas de tradução automática.
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Nesta Unidade, procuramos mostrar alguns sites educativos e instituições que oferecem cursos na modalidade EaD que podem ser usados como recursos didáticos. Apresentamos o Scratch, um software educacional que usa blocos lógicos para criar histórias e jogos, e explicamos como instalá-lo e usá-lo.
Este documento descreve um curso de introdução à educação digital com o objetivo de familiarizar profissionais da educação com recursos digitais como o sistema operacional Linux, softwares livres, internet e ferramentas de comunicação. O curso aborda nove unidades temáticas como tecnologias no cotidiano, navegação na internet, comunicação por email, elaboração de textos e apresentações, criação de blogs, cooperação online e uso de planilhas eletrônicas.
Palestra proferida pela Prof. Patricia Beha no 7º SENAED - Seminário Nacional ABED de Educação a Distância
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A Web 2.0 pode ser vista como uma nova forma de utilização da Internet que incentiva a criatividade, o compartilhamento e a colaboração entre usuários. Ela é mais do que tecnologia, é uma questão de atitude de agilidade e foco no usuário. Muitos serviços gratuitos da Web 2.0 podem ser usados em educação, como blogs, wikis e redes sociais.
Este documento fornece um cronograma e plano de estudos para um curso de formação continuada em tecnologia educacional oferecido pela Diretoria de Ensino Região de Avaré. O curso abordará quatro unidades, incluindo tecnologias de informação na educação, internet e hipermídia, currículo e projetos com tecnologia, e prática pedagógica e mídias digitais. Os participantes criarão projetos em grupo e apresentarão blogs.
Este documento fornece um cronograma e plano de estudos para um curso de formação continuada em tecnologia educacional oferecido pela Diretoria Regional de Ensino de Avaré. O curso ocorrerá entre agosto e dezembro de 2013 e abordará quatro unidades, incluindo o uso de tecnologias de informação na educação e projetos que integram currículo e tecnologia. Os participantes produzirão projetos em grupo usando diferentes mídias digitais.
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- Documentação;
- Informação;
- Atividade editorial;
- Atividades pedagógicas, formativas e conteúdos;
- O CIEJD Digital;
- Contactos.
Para mais informações, consulte o portal Eurocid:
- https://eurocid.mne.gov.pt/quem-somos
Autor: Centro de Informação Europeia Jacques Delors
Fonte: https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=48197&img=9267
Versão em inglês [EN] também disponível em:
https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=48197&img=9266
Data de conceção: setembro/2019.
Data de atualização: maio-junho 2024.
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - AlfabetinhoMateusTavares54
Quer aprender inglês e espanhol de um jeito divertido? Aqui você encontra atividades legais para imprimir e usar. É só imprimir e começar a brincar enquanto aprende!
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O Egito Antigo foi formado a partir da mistura de diversos povos, a população era dividida em vários clãs, que se organizavam em comunidades chamadas nomos. Estes funcionavam como se fossem pequenos Estados independentes.
Por volta de 3500 a.C., os nomos se uniram formando dois reinos: o Baixo Egito, ao Norte e o Alto Egito, ao Sul. Posteriormente, em 3200 a.C., os dois reinos foram unificados por Menés, rei do alto Egito, que tornou-se o primeiro faraó, criando a primeira dinastia que deu origem ao Estado egípcio.
Começava um longo período de esplendor da civilização egípcia, também conhecida como a era dos grandes faraós.
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1. Esta apresentação está licenciada para ser
remixada, reutilizada no todo ou em parte,
para a construção de outras aulas ou obras
sem fins comerciais e citando a fonte:
(GOMES; PIMENTEL, 2011)
Ambientes Virtuais de Aprendizagem
para uma educação mediada por tecnologias digitais
https://ieducacao.ceie-br.org/ava
Apresentação realizada no dia 10/6/2021
no programa Conecta do canal CEIE-SBC
6. Ambiente Virtual de Aprendizagem
É um software desenvolvido para uso por meio da Web, a
fim de proporcionar funcionalidades envolvendo os
principais elementos que caracterizam o cenário
educacional:
• estudante,
• professor,
• conteúdo e
• mediação da aprendizagem.
7. Ambiente Virtual de Aprendizagem
• Um bom AVA disponibiliza diversas ferramentas de
comunicação, que podem amplificar a interação entre
professor-estudante e estudante-estudante.
• Um AVA possibilita a estruturação de cenários de
aprendizagem variados na medida em que permite
criar condições diversas para a aprendizagem, podendo
atender a uma ampla gama de propostas didáticas.
15. Banco de dados
projetado para
LA e EDM
RAMOS, Jorge Luis Cavalcanti et al.
Analisando Fatores que Afetam o
Desempenho de Estudantes Iniciantes
em um Curso a Distância. In: Anais do
Simpósio Brasileiro de Informática na
Educação. 2014. p. 99.
16. Licença software livre e público e soberania
Ele garante, entre outras coisas, a proteção legal dos autores sobre o código
produzido, dos agentes envolvidos no que se refere ao processo de uso,
distribuição e comercialização da marca associada a esse produto. Sabe-se
que o software desenvolvido por instituições de direito público é por
natureza um bem público, para os quais existem legislação específica. A
união da premissa de que o software é um bem público com a percepção de
que a disponibilização (amparada pela lei) de um software pelo setor público
extrapola o universo do código livre estabeleceu a primeira base para o
conceito de software público, cujo mote principal é a manifestação do
interesse público por determinada solução. O esforço empregado foi
reconhecido em abril de 2007, quando fomos convidados a integrar o Portal
do Software Público Brasileiro – PSPB, administrado pelo Ministério do
Planejamento. Fazer parte do PSPB significa ser distribuído sob um tipo de
licença equivalente a GPL2 e ser regido nacionalmente pela Lei dos Bens
Públicos (ver: https://youtu.be/o8NPllzkFhE).
19. Adoção de gênero digital que elimina
problemas de comunicação de
fóruns
• GOMES, Alex Sandro; ROLIM,
Ana Luiza; SOUZA, Flávia Veloso
Costa. PLATAFORMA SOCIAL
EDUCACIONAL NAS NUVENS:
VANTAGENS DO USO E
COLABORAÇAO. 18° CIAED
Congresso Internacional ABED de
EaD, At São Luiz, MA, 2012.
20. Licença de uso
GNU GPL
A Licença GNU GPL (Licença Pública Geral) é a licença mais conhecida e
utilizada para licenciamento de software no mundo. Ela oferece ao autor
do produto a possibilidade de lançar seus respectivos sistemas de
maneira a não vetar a cópia, a utilização, a alteração e a distribuição por
qualquer outro que deseje manipulá-los. A licença foi originalmente
escrita por Richard Stallman, da Free Software Foundation (FSF:
http://www.fsf.org/), para o Projeto GNU (http://www.gnu.org/). Esse
modelo de licença vem sendo atualizado desde a sua criação, em 1989.
Em 1991, foi publicada a versão 2. Atualmente já existem 3 versões da
GNU GPL. A licença GNU GPL baseia-se em 4 liberdades:
• A liberdade de executar o programa para qualquer propósito;
• A liberdade de estudar como o programa funciona e adaptá-lo
para as suas necessidades;
• A liberdade de redistribuir cópias de modo que você possa
ajudar ao próximo;
• A liberdade de aperfeiçoar o programa e liberar os seus
aperfeiçoamentos, de modo que toda a comunidade se
beneficie dele.
24. Prática Docente
• A abordagem pedagógica impacta a escolha do
AVA (Exemplo: Aprendizagem Social).
• Nem sempre as funcionalidades requeridas estão
disponíveis no AVA “que se tem à mão”.
• A abordagem pedagógica pode suscitar o
desenvolvimento de novas funcionalidades ou até
mesmo de um novo AVA.
25. Figura 3 – Etapas da metodologia
INTERA (Desenvolvimento de
Objetos de Aprendizagem)
26. Figura 4 – Etapas de um modelo de Prática Docente
Simplificado
34. Simplicidade de
uso e de formação
de professores
JOÃO, Mattar. Fóruns de discussão
em educação à distância: Moodle,
Facebook e Redu. Tecnologia
Educacional, p. 6-17, 2013.IEEE
RODRIGUES, Rodrigo Lins et al.
Discovery engagement patterns
MOOCs through cluster
analysis. IEEE Latin America
Transactions, v. 14, n. 9, p. 4129-
4135, 2016.
42. “This analytic orientation inspires four key
shifts in our approach to HCI4D efforts:
generative models of culture, development
as a historical program, uneven economic
relations, and cultural epistemologies.”
IRANI, Lilly et al. Postcolonial computing: a
lens on design and development.
In: Proceedings of the SIGCHI conference
on human factors in computing systems.
ACM, 2010. p. 1311-1320.