Live 03: Finalizando o projeto
Tradutor nas aulas de
Tecnologia e Inovação
11 de setembro, 2023
Plataforma de Programação
Professores: Joice Barbaresco e Peterson Gomes
Todo o material será
disponibilizado depois,
aproveite o momento!
Resgate do último encontro
Live 04/09
Iniciando o primeiro projeto do
curso
Live 11/09
Finalizando o projeto Tradutor
nas aulas de Tecnologia e
Inovação
Live 18/09
Tema da aula Iniciando o primeiro projeto do curso
Conteúdo Projeto Tradutor: 01. Personagem, cenário e tradução
Duração aproximada 2 aulas
Objetivos de Aprendizagem
●Criar um personagem e um cenário a partir dos sprites disponíveis no
ambiente Scratch.
●Compreender o uso de blocos de evento para exibir uma frase na
tela.
●Conhecer e aplicar o recurso extensão para traduzir uma frase e/ou
palavra em um idioma escolhido pelo estudante.
Etapas de aula Recursos e estratégias
Evidências de
aprendizagem
● Identificar os projetos
que serão desenvolvidos
ao longo do curso
● Vídeo “Apresentação” do
curso”
● Criação do
projeto inicial do
tradutor no
Scratch
● Resolução dos
exercícios da
aula
● Iniciar o projeto Tradutor
● Vídeo “Criando o personagem
e traduzindo o texto”
● Plataforma Scratch
● Resolver os exercícios de
aula
● Exercícios da aula
● Finalizar a aula ● O que aprendemos?
Tema da aula Iniciando o primeiro projeto do curso
Conteúdo Projeto Tradutor: 01. Personagem, cenário e tradução
Duração aproximada 2 aulas
Onde estamos hoje?
Live 04/09
Iniciando o primeiro projeto do
curso
Live 11/09
Finalizando o projeto Tradutor
nas Aulas de Tecnologia e
Inovação
Live 18/09
1 Tradutor
01. Personagem, cenário e tradução
02. Finalizando o Tradutor
2 Adivinha quem é?
3 Pedra, papel, tesoura
03. Criando um novo projeto
04. Finalizando o jogo Adivinha quem é
05. Trocando fantasias com a estrutura repita
06. Finalizando o jogo Pedra, Papel e Tesoura
Curso Scratch: desenvolvendo jogos através da
programação
5 Aulas
4 Aulas
4 Aulas
1 Tradutor
01. Personagem, cenário e tradução
02. Finalizando o Tradutor
2 Adivinha quem é?
3 Pedra, papel, tesoura
03. Criando um novo projeto
04. Finalizando o jogo Adivinha quem é
05. Trocando fantasias com a estrutura repita
06. Finalizando o jogo Pedra, Papel e Tesoura
Scratch: desenvolvendo jogos através da
programação
Tema da aula Finalizando o projeto Tradutor
Conteúdo Projeto Tradutor: 02. Finalizando o tradutor
Duração aproximada 2 aulas
Objetivos de Aprendizagem
●Adicionar o recurso de extensão para que a personagem vocalize a
frase em outro idioma.
●Utilizar a estrutura de repetição para criar múltiplas perguntas.
●Explorar o recurso de tradução para conhecer diferentes palavras em
outros idiomas.
Etapas de aula Recursos e estratégias
Evidências de
aprendizagem
● Revisitar trecho do
projeto desenvolvido na
aula anterior
● Projeto da aula anterior
● Finalização do
projeto Tradutor no
Scratch
● Implementar
melhorias no
projeto
● Fazer login na conta
Scratch com os
estudantes
● Vídeo “Criando uma conta
no Scratch”
● Finalizar o projeto
Tradutor
● Vídeo “Criando o
personagem e traduzindo
o texto” + Faça como eu fiz
+ Para saber mais:
Explorando as extensões
Tema da aula Finalizando o projeto Tradutor
Conteúdo Projeto Tradutor: 02. Finalizando o Tradutor
Duração aproximada 2 aulas
Acesse a plataforma de
programação SEMPRE via
CMSP
O acesso à Alura deve ser feito sempre pelo
CMSP
Plataforma Alura - Acesso via web
Plataforma Alura - Acesso por dispositivo
mobile
1 2
Plataforma Alura - Acesso por dispositivo
mobile
Mão na massa
Projeto Tradutor
Acesse diretamente o
Scratch, na versão
estudante ou docente, com
qualquer e-mail
Scratch - Linguagem de programação
Para saber ainda mais sobre Scratch para Educadores,
consulte: https://scratch.mit.edu/educators/faq
Plataforma Alura x Scratch
Etapas de aula Recursos e estratégias
Evidências de
aprendizagem
● Revisitar trecho do projeto
desenvolvido na aula
anterior
● Projeto da aula anterior ● Finalização do projeto
Tradutor no Scratch
● Implementar melhorias
no projeto
● Compartilhamento
do projeto
● Resolução dos
exercícios da aula
● Fazer login na conta
Scratch com os estudantes
● Vídeo “Criando uma conta no Scratch”
● Finalizar o projeto Tradutor
● Vídeo “Criando o personagem e traduzindo o
texto” + Faça como eu fiz + Para saber mais:
Explorando as extensões
● Entregar projeto ● Compartilhando o projeto
● Consolidar a
aprendizagem
● Exercícios da aula + Fóruns + O que
aprendemos?
Tema da aula Finalizando o projeto Tradutor
Conteúdo Projeto Tradutor: 02. Finalizando o Tradutor
Duração aproximada 2 aulas
Acesse os materiais de
apoio disponíveis na
Plataforma
Material de apoio
Utilize também os fóruns do
curso para tirar dúvidas
sobre os projetos
Fóruns
1 Tradutor
01. Personagem, cenário e tradução
02. Finalizando o Tradutor
2 Adivinha quem é?
3 Pedra, papel, tesoura
03. Criando um novo projeto
04. Finalizando o jogo Adivinha quem é
05. Trocando fantasias com a estrutura repita
06. Finalizando o jogo Pedra, Papel e Tesoura
Curso Scratch: desenvolvendo jogos através da
programação
5 Aulas
4 Aulas
4 Aulas
AGENDA DE LIVES
04/09
Iniciando o primeiro projeto do
curso
11/09
Finalizando o projeto Tradutor
nas aulas de Tecnologia e
Inovação
18/09

alura1.pptx

  • 1.
    Live 03: Finalizandoo projeto Tradutor nas aulas de Tecnologia e Inovação 11 de setembro, 2023
  • 2.
    Plataforma de Programação Professores:Joice Barbaresco e Peterson Gomes
  • 3.
    Todo o materialserá disponibilizado depois, aproveite o momento!
  • 4.
    Resgate do últimoencontro Live 04/09 Iniciando o primeiro projeto do curso Live 11/09 Finalizando o projeto Tradutor nas aulas de Tecnologia e Inovação Live 18/09
  • 5.
    Tema da aulaIniciando o primeiro projeto do curso Conteúdo Projeto Tradutor: 01. Personagem, cenário e tradução Duração aproximada 2 aulas Objetivos de Aprendizagem ●Criar um personagem e um cenário a partir dos sprites disponíveis no ambiente Scratch. ●Compreender o uso de blocos de evento para exibir uma frase na tela. ●Conhecer e aplicar o recurso extensão para traduzir uma frase e/ou palavra em um idioma escolhido pelo estudante.
  • 6.
    Etapas de aulaRecursos e estratégias Evidências de aprendizagem ● Identificar os projetos que serão desenvolvidos ao longo do curso ● Vídeo “Apresentação” do curso” ● Criação do projeto inicial do tradutor no Scratch ● Resolução dos exercícios da aula ● Iniciar o projeto Tradutor ● Vídeo “Criando o personagem e traduzindo o texto” ● Plataforma Scratch ● Resolver os exercícios de aula ● Exercícios da aula ● Finalizar a aula ● O que aprendemos? Tema da aula Iniciando o primeiro projeto do curso Conteúdo Projeto Tradutor: 01. Personagem, cenário e tradução Duração aproximada 2 aulas
  • 7.
    Onde estamos hoje? Live04/09 Iniciando o primeiro projeto do curso Live 11/09 Finalizando o projeto Tradutor nas Aulas de Tecnologia e Inovação Live 18/09
  • 8.
    1 Tradutor 01. Personagem,cenário e tradução 02. Finalizando o Tradutor 2 Adivinha quem é? 3 Pedra, papel, tesoura 03. Criando um novo projeto 04. Finalizando o jogo Adivinha quem é 05. Trocando fantasias com a estrutura repita 06. Finalizando o jogo Pedra, Papel e Tesoura Curso Scratch: desenvolvendo jogos através da programação 5 Aulas 4 Aulas 4 Aulas
  • 9.
    1 Tradutor 01. Personagem,cenário e tradução 02. Finalizando o Tradutor 2 Adivinha quem é? 3 Pedra, papel, tesoura 03. Criando um novo projeto 04. Finalizando o jogo Adivinha quem é 05. Trocando fantasias com a estrutura repita 06. Finalizando o jogo Pedra, Papel e Tesoura Scratch: desenvolvendo jogos através da programação
  • 10.
    Tema da aulaFinalizando o projeto Tradutor Conteúdo Projeto Tradutor: 02. Finalizando o tradutor Duração aproximada 2 aulas Objetivos de Aprendizagem ●Adicionar o recurso de extensão para que a personagem vocalize a frase em outro idioma. ●Utilizar a estrutura de repetição para criar múltiplas perguntas. ●Explorar o recurso de tradução para conhecer diferentes palavras em outros idiomas.
  • 11.
    Etapas de aulaRecursos e estratégias Evidências de aprendizagem ● Revisitar trecho do projeto desenvolvido na aula anterior ● Projeto da aula anterior ● Finalização do projeto Tradutor no Scratch ● Implementar melhorias no projeto ● Fazer login na conta Scratch com os estudantes ● Vídeo “Criando uma conta no Scratch” ● Finalizar o projeto Tradutor ● Vídeo “Criando o personagem e traduzindo o texto” + Faça como eu fiz + Para saber mais: Explorando as extensões Tema da aula Finalizando o projeto Tradutor Conteúdo Projeto Tradutor: 02. Finalizando o Tradutor Duração aproximada 2 aulas
  • 12.
    Acesse a plataformade programação SEMPRE via CMSP O acesso à Alura deve ser feito sempre pelo CMSP Plataforma Alura - Acesso via web
  • 13.
    Plataforma Alura -Acesso por dispositivo mobile 1 2
  • 14.
    Plataforma Alura -Acesso por dispositivo mobile
  • 15.
  • 16.
    Acesse diretamente o Scratch,na versão estudante ou docente, com qualquer e-mail Scratch - Linguagem de programação Para saber ainda mais sobre Scratch para Educadores, consulte: https://scratch.mit.edu/educators/faq
  • 17.
  • 18.
    Etapas de aulaRecursos e estratégias Evidências de aprendizagem ● Revisitar trecho do projeto desenvolvido na aula anterior ● Projeto da aula anterior ● Finalização do projeto Tradutor no Scratch ● Implementar melhorias no projeto ● Compartilhamento do projeto ● Resolução dos exercícios da aula ● Fazer login na conta Scratch com os estudantes ● Vídeo “Criando uma conta no Scratch” ● Finalizar o projeto Tradutor ● Vídeo “Criando o personagem e traduzindo o texto” + Faça como eu fiz + Para saber mais: Explorando as extensões ● Entregar projeto ● Compartilhando o projeto ● Consolidar a aprendizagem ● Exercícios da aula + Fóruns + O que aprendemos? Tema da aula Finalizando o projeto Tradutor Conteúdo Projeto Tradutor: 02. Finalizando o Tradutor Duração aproximada 2 aulas
  • 19.
    Acesse os materiaisde apoio disponíveis na Plataforma Material de apoio
  • 20.
    Utilize também osfóruns do curso para tirar dúvidas sobre os projetos Fóruns
  • 21.
    1 Tradutor 01. Personagem,cenário e tradução 02. Finalizando o Tradutor 2 Adivinha quem é? 3 Pedra, papel, tesoura 03. Criando um novo projeto 04. Finalizando o jogo Adivinha quem é 05. Trocando fantasias com a estrutura repita 06. Finalizando o jogo Pedra, Papel e Tesoura Curso Scratch: desenvolvendo jogos através da programação 5 Aulas 4 Aulas 4 Aulas
  • 22.
    AGENDA DE LIVES 04/09 Iniciandoo primeiro projeto do curso 11/09 Finalizando o projeto Tradutor nas aulas de Tecnologia e Inovação 18/09