ANHANGUERA – 2016.2
ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO
AULA 03 – LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
Prof. Thomás da Costa
thomascosta@aedu.com
ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa
Aviso
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
Todos os códigos fontes dessa aula, estão disponibilizados no Github:
https://github.com/thomasdacosta/algoritmos-
tecnicas-programacao.anhanguera-C
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Programação em Pares
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
Detalhes:
• Dois programadores compartilham o desenvolvimento de um determinado
programa.
• Um programador tem o papel de piloto e o outro de copiloto.
• Piloto efetua a codificação do programa.
• Copiloto auxilia o piloto observando, auxiliando e revisando o trabalho
verificando possíveis problemas no desenvolvimento.
• Deve ocorrer a troca de pilotos e copilotos no decorrer do desenvolvimento.
• Para cada programa que iremos desenvolver no laboratório, iremos efetuar
a troca de parceiros de desenvolvimento.
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Desenvolvendo Programas
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
Será necessário:
• Uma IDE.
• A IDE que vamos utilizar é o Orwell Dev-C++.
• Uma Linguagem de Programação.
• Vamos programar na linguagem C.
• Um problema ou objetivo a ser desenvolvido.
• Antes de iniciar vamos conhecer novos conceitos.
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Compilação
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
Compilando um programa:
• Escrevemos o programa em uma linguagem conhecida facilmente por um
humano.
• Pode ocorrer erros de sintaxe quando estamos desenvolvendo o programa.
• Os erros são identificados pelo compilador.
• Além disso, o computador não entende diretamente a linguagem escrita.
• Precisa ocorrer uma conversão da linguagem para um nível mais baixo na
qual o computador possa entender e executar.
• Neste processo o arquivo executável da aplicação é gerado para ser
distribuído.
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Compilação
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Como acontece:
Programa
Fonte
Compilador
Código
Objeto
Link Editor
Bibliotecas
Programa
Executável
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Compilação
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Primeiro programa:
• Vamos desenvolver nosso primeiro programa em Linguagem C.
• O programa tem como objetivo imprimir a mensagem Olá Mundo na tela.
• Vamos começar !!!
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#include <stdio.h>
int main()
{
printf("Olá Mundo");
}
Bibliotecas
Programa principal
Comando para imprimir
na tela do computador
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LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
Saída do Programa:
Primeiro Programa em C
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Primeiro Programa em C
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
Detalhes:
• Linhas de instruções terminam com ponto-e-vírgula.
• Bibliotecas são conjuntos de programas que possuem instruções e
comandos para estender as funcionalidades da aplicação.
• A linha int main() identifica a função principal do programa, local de início
da aplicação.
• O comando printf exibe um texto na tela. Para impressão do valor é
necessário abrir e fechar parênteses, aspas duplas e digitar o texto.
• Maioria das instruções são executadas por um comando pré-definido,
seguido de parênteses e parâmetros.
• O inicio e fim de chaves {} identifica um escopo do programa.
• Precisamos compilar o programa para identificar qualquer tipo de
problema.
• Após a compilação, o executável do programa é gerado.
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#include <stdio.h>
#include <locale.h>
int main()
{
setlocale(LC_ALL, "Portuguese");
printf("Olá Mundo");
}
Corrige a acentuação
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LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
Saída do Programa:
Primeiro Programa em C
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Compilando um programa
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
Comandos:
• F9 compila o programa.
• F10 executa um programa.
• F11 compila e executa um programa.
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Compilando um programa
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
Arquivos:
Código fonte
Executável
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Indentação do Código-Fonte
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
O que é:
É uma forma de deixar mais legível o código-fonte de um programa, usando
tabulações e espaços entre comandos.
Vamos ver um exemplo !!!
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Indentação do Código-Fonte
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("Olá Mundo");
}
Código bem tabulado e com
espaçamentos, é possível saber
aonde começa e termina os
comandos do programa
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Indentação do Código-Fonte
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
Código RUIM !!! Mal tabulado e sem
espaçamentos. Difícil de entender
aonde começa e termina cada
instrução
#include <stdio.h>
int main()
{printf("Olá Mundo");}
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Variáveis
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
Detalhes:
• Variável é um local de memória para armazenar um determinado valor.
• As variáveis possuem vários tipos.
• São identificadas através de um único nome dentro de um escopo.
• Quando fizemos o algoritmo para calcular a média, tínhamos duas variáveis
Nota B1 e a Nota B2
• As duas variáveis podiam assumir qualquer tipo de valor numérico,
deixando o programa livre para funcionar com qualquer valor.
• Vamos desenvolver um programa com variáveis e analisar os seus tipos.
Nota B1
10
Nome da variável
Valor da variável
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Variáveis
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
Declaração:
int valor;
Para declarar uma variável precisamos de um tipo e um nome, seguido de
ponto-e-vírgula.
Tipo
Nome
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#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
int main()
{
int idade;
float salario;
double numero_pi;
char letra;
bool logico;
idade = 25;
salario = 12560.34;
numero_pi = 3.14159265359;
letra = 'A';
logico = true;
printf("%d, %f, %lf, %c, %d",
idade, salario, numero_pi, letra, logico);
}
Variáveis e seus tipos
Atribuindo valores para
as variáveis.
Imprimindo os valores
na tela
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Variáveis
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
Nomes de variáveis:
int valor;
int VALORES;
int val_salario;
int 3;
int 3valores;
int !valor;
Os nomes de variáveis não podem começar com números e não pode conter: {
( + - * /  ; . , ?
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Variáveis
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
Nomes de variáveis:
As seguintes palavras são nomes reservados da Linguagem C e não podem ser
utilizados como nome de variáveis:
auto else long switch
break enum register typedef
case extern return union
char float short unsigned
const for signed void
continue goto sizeof volatile
default if static while
do int struct _Packed
double
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#include <stdio.h>
int main()
{
// CÓDIGO COM ERRO
int valor;
int VALORES;
int val_salario;
int 3;
int 3valores;
int !valor;
}
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Variáveis
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
Atribuição:
Para atribuir um valor para uma variável utilizamos o operador = com o tipo
correspondente da variável.
Atribuindo valores para
variáveis
idade = 25;
salario = 12560.34;
numero_pi = 3.14159265359;
letra = 'A';
logico = true;
CUIDADO: atribuir um valor diferente do tipo esperado, ocorre um
erro de compilação ou de conversão de valores.
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Variáveis
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
Tipos:
Tipo Valores Exemplo
char Caracteres A,B,C,$,1
int Números Inteiros 10,20,30,1,5,6
float Números Reais 12560.34
double Números Reais 3.14159265359
bool Valores Lógicos true ou false
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Variáveis
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
Tamanhos:
Tipo Tamanho Faixa Mínima
char 1 byte -127 a 127
int 4 bytes
-2.147.483.648 a
2.147.483.647
float 4 bytes 6 dígitos de precisão
double 8 bytes 15 dígitos de precisão
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#include <stdio.h>
int main()
{
char letra;
int idade;
float salario;
double numero_pi;
printf("%dn", sizeof(letra));
printf("%dn", sizeof(idade));
printf("%dn", sizeof(salario));
printf("%dn", sizeof(numero_pi));
}
Operador sizeof retorna
o tamanho de uma
variável em bytes.
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Variáveis
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
Modificadores:
• Algumas variáveis podem ser modificadas de acordo com algumas palavras
reservadas:
• unsigned – variável contém somente valores positivos.
• short – reduz a faixa de valores da variável.
• long – aumenta a faixa de valores da variável.
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#include <stdio.h>
int main()
{
unsigned char letra;
unsigned short int idade;
float salario; // Não funciona com float
long double numero_pi;
printf("%dn", sizeof(letra));
printf("%dn", sizeof(idade));
printf("%dn", sizeof(salario));
printf("%dn", sizeof(numero_pi));
}
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Entrada de Dados
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
Precisamos de dados para alimentar o programa:
• Todo programa precisa de dados para executar ou processar.
• Esses dados normalmente são incluídos por um usuário.
• O input das informações vem através do teclado e inserido em uma caixa de
texto. Vemos isso no nosso dia-a-dia. Ex: sites da internet, aplicações e etc.
• No próximo exemplo, vamos criar um programa que pede informações para
o usuário através do teclado.
• Este exemplo, utiliza o console para inserir uma informação do usuário.
Entrada Processamento Saida
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#include <stdio.h>
int main()
{
int idade;
printf("Digite a sua idade:");
scanf("%d", &idade);
printf("Valor digitado: %d", idade);
}
Inserindo informações
do usuário pelo teclado.
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Entrada de Dados
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
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Imprimindo e capturando valores
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
Variáveis:
• Os comandos printf e scanf precisam de determinados operadores para
identificar o tipo de variável que será impressa ou capturada pelo teclado.
• No exemplo abaixo o operador %d captura ou imprime um valor inteiro.
scanf("%d", &idade);
printf("%d", idade);
Tipo Operador
char %c
int %d
float %f
double %lf
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#include <stdio.h>
int main()
{
// Imprime um inteiro
printf("%dn", 79);
// Imprime um inteiro com espaço em branco
printf("%4dn", 79);
// Imprime um inteiro com zero a esquerda
printf("%04dn", 79);
// Imprime ponto flutuante
printf("%fn", 3.6);
// Imprime em notação científica
printf("%en", 16.567837);
// Imprime um número com uma determinada
// qtd. de casas decimais
printf("%.2fn", 16.567837);
// Imprime um tipo double
printf("%lfn", 16.567837);
// Imprime um caracter
printf("%cn", 65);
// Imprime um conjunto de caracteres
printf("%sn", "Meu primeiro programa");
}
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Constantes
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
Detalhes:
• São variáveis em que o valor não pode ser alterado em tempo de execução
do programa.
• É declarado pela palavra reservada const antes da declaração da variável.
const double PI = 3.14159265359;
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#include <stdio.h>
int main()
{
const double PI = 3.14159265359;
printf("%lf", PI);
}
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Operadores Matemáticos
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
Vamos fazer contas:
Os operadores matemáticos na Linguagem C seguem a tabela abaixo:
Operador Significado
+ Soma
- Subtração
* Multiplicação
/ Divisão
% Resto da Divisão
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#include <stdio.h>
int main()
{
int operador1;
int operador2;
int resultado;
operador1 = 5;
operador2 = 4;
resultado = operador1 + operador2;
printf("Resultado: %d", resultado);
}
Soma
ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa
#include <stdio.h>
int main()
{
int operador1;
int operador2;
int resultado;
operador1 = 5;
operador2 = 4;
resultado = operador1 - operador2;
printf("Resultado: %d", resultado);
}
Subtração
ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa
#include <stdio.h>
int main()
{
int operador1;
int operador2;
int resultado;
operador1 = 5;
operador2 = 4;
resultado = operador1 * operador2;
printf("Resultado: %d", resultado);
}
Multiplicação
ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa
#include <stdio.h>
int main()
{
double operador1;
double operador2;
double resultado;
operador1 = 5.0;
operador2 = 4.0;
resultado = operador1 / operador2;
printf("Resultado: %.2f", resultado);
}
Divisão
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#include <stdio.h>
int main()
{
int operador1;
int operador2;
int resultado;
operador1 = 5;
operador2 = 4;
resultado = operador1 % operador2;
printf("Resultado: %d", resultado);
}
Resto da Divisão
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Operadores Lógicos
Um pouco de lógica proposicional:
Os operadores lógicos na Linguagem C seguem a tabela abaixo:
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
Operador Significado
&& Conjunção (AND ou E)
|| Disjunção (OR ou OU)
! Negação (NOT ou NÃO)
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#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
int main()
{
bool p;
bool q;
bool S;
p = false;
q = true;
S = p && q;
printf("Proposição: %d",S);
S = p || q;
printf("Proposição: %d",S);
printf("Proposição: %d",!p);
}
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Comentários no Código
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
Documentando o código:
• Quando criamos um programa, sempre é necessário documentá-lo.
• Outros desenvolvedores podem efetuar a manutenção do seu código.
• Código bem documentado ajuda os desenvolvedores a entender mais
facilmente.
• O código documentado ou comentado é ignorado pelo compilador.
• Existe o comentário em bloco e o comentário em linha.
/**
Comentário em bloco
Autor: Prof. Thomás da Costa
**/
// Exibe a mensagem 'Olá Mundo' na tela
Comentário em Bloco
Comentário em Linha
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#include <stdio.h>
/**
Comentário em bloco
Autor: Prof. Thomás da Costa
**/
int main()
{
// Exibe a mensagem 'Olá Mundo' na tela
printf("Olá Mundo");
}
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Desafio
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
Vamos programar um pouco mais:
1. Desenvolver um programa para calcular a média da faculdade:
a) O programa deve receber as informações do usuário pelo teclado.
b) Imprimir o resultado da média.
c) Não vamos nos preocupar em identificar se foi aprovado ou
reprovado.
d) Utilizar variáveis do tipo double.
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#include <stdio.h>
int main()
{
double nota_b1;
double nota_b2;
double media;
printf("Digite a nota da B1:");
scanf("%lf", &nota_b1);
printf("Digite a nota da B2:");
scanf("%lf", &nota_b2);
media = ((nota_b1 * 0.4) + (nota_b2 * 0.6));
printf("Média: %f", media);
}
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Resumo
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
• Utilizamos a Linguagem C para desenvolver nossos algoritmos.
• Compilação é uma etapa que verifica a sintaxe do código digitado.
• Quando o programa é compilado, o executável da aplicação é criado.
• Para efetuar operações matemáticas, utilizamos alguns operadores.
• Operadores lógicos são utilizados para trabalhar com proposições.
• Comentar o código-fonte é uma boa prática de documentação.
• Indentação do código, mantém a organização e a legibilidade do programa.
Obrigado !!!
ANHANGUERA – 2016.2

Algoritmos e Técnicas de Programação - Aula 03

  • 1.
    ANHANGUERA – 2016.2 ALGORITMOSE TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO AULA 03 – LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Prof. Thomás da Costa thomascosta@aedu.com
  • 2.
    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
  • 3.
    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa Aviso LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Todos os códigos fontes dessa aula, estão disponibilizados no Github: https://github.com/thomasdacosta/algoritmos- tecnicas-programacao.anhanguera-C
  • 4.
    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa Programação em Pares LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Detalhes: • Dois programadores compartilham o desenvolvimento de um determinado programa. • Um programador tem o papel de piloto e o outro de copiloto. • Piloto efetua a codificação do programa. • Copiloto auxilia o piloto observando, auxiliando e revisando o trabalho verificando possíveis problemas no desenvolvimento. • Deve ocorrer a troca de pilotos e copilotos no decorrer do desenvolvimento. • Para cada programa que iremos desenvolver no laboratório, iremos efetuar a troca de parceiros de desenvolvimento.
  • 5.
    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa Desenvolvendo Programas LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Será necessário: • Uma IDE. • A IDE que vamos utilizar é o Orwell Dev-C++. • Uma Linguagem de Programação. • Vamos programar na linguagem C. • Um problema ou objetivo a ser desenvolvido. • Antes de iniciar vamos conhecer novos conceitos.
  • 6.
    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa Compilação LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Compilando um programa: • Escrevemos o programa em uma linguagem conhecida facilmente por um humano. • Pode ocorrer erros de sintaxe quando estamos desenvolvendo o programa. • Os erros são identificados pelo compilador. • Além disso, o computador não entende diretamente a linguagem escrita. • Precisa ocorrer uma conversão da linguagem para um nível mais baixo na qual o computador possa entender e executar. • Neste processo o arquivo executável da aplicação é gerado para ser distribuído.
  • 7.
    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa Compilação LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Como acontece: Programa Fonte Compilador Código Objeto Link Editor Bibliotecas Programa Executável
  • 8.
    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa Compilação LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Primeiro programa: • Vamos desenvolver nosso primeiro programa em Linguagem C. • O programa tem como objetivo imprimir a mensagem Olá Mundo na tela. • Vamos começar !!!
  • 9.
    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa #include <stdio.h> int main() { printf("Olá Mundo"); } Bibliotecas Programa principal Comando para imprimir na tela do computador
  • 10.
    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Saída do Programa: Primeiro Programa em C
  • 11.
    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa Primeiro Programa em C LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Detalhes: • Linhas de instruções terminam com ponto-e-vírgula. • Bibliotecas são conjuntos de programas que possuem instruções e comandos para estender as funcionalidades da aplicação. • A linha int main() identifica a função principal do programa, local de início da aplicação. • O comando printf exibe um texto na tela. Para impressão do valor é necessário abrir e fechar parênteses, aspas duplas e digitar o texto. • Maioria das instruções são executadas por um comando pré-definido, seguido de parênteses e parâmetros. • O inicio e fim de chaves {} identifica um escopo do programa. • Precisamos compilar o programa para identificar qualquer tipo de problema. • Após a compilação, o executável do programa é gerado.
  • 12.
    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa #include <stdio.h> #include <locale.h> int main() { setlocale(LC_ALL, "Portuguese"); printf("Olá Mundo"); } Corrige a acentuação
  • 13.
    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Saída do Programa: Primeiro Programa em C
  • 14.
    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa Compilando um programa LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Comandos: • F9 compila o programa. • F10 executa um programa. • F11 compila e executa um programa.
  • 15.
    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa Compilando um programa LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Arquivos: Código fonte Executável
  • 16.
    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa Indentação do Código-Fonte LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO O que é: É uma forma de deixar mais legível o código-fonte de um programa, usando tabulações e espaços entre comandos. Vamos ver um exemplo !!!
  • 17.
    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa Indentação do Código-Fonte LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO #include <stdio.h> int main() { printf("Olá Mundo"); } Código bem tabulado e com espaçamentos, é possível saber aonde começa e termina os comandos do programa
  • 18.
    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa Indentação do Código-Fonte LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Código RUIM !!! Mal tabulado e sem espaçamentos. Difícil de entender aonde começa e termina cada instrução #include <stdio.h> int main() {printf("Olá Mundo");}
  • 19.
    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa Variáveis LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Detalhes: • Variável é um local de memória para armazenar um determinado valor. • As variáveis possuem vários tipos. • São identificadas através de um único nome dentro de um escopo. • Quando fizemos o algoritmo para calcular a média, tínhamos duas variáveis Nota B1 e a Nota B2 • As duas variáveis podiam assumir qualquer tipo de valor numérico, deixando o programa livre para funcionar com qualquer valor. • Vamos desenvolver um programa com variáveis e analisar os seus tipos. Nota B1 10 Nome da variável Valor da variável
  • 20.
    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa Variáveis LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Declaração: int valor; Para declarar uma variável precisamos de um tipo e um nome, seguido de ponto-e-vírgula. Tipo Nome
  • 21.
    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa #include <stdio.h> #include <stdbool.h> int main() { int idade; float salario; double numero_pi; char letra; bool logico; idade = 25; salario = 12560.34; numero_pi = 3.14159265359; letra = 'A'; logico = true; printf("%d, %f, %lf, %c, %d", idade, salario, numero_pi, letra, logico); } Variáveis e seus tipos Atribuindo valores para as variáveis. Imprimindo os valores na tela
  • 22.
    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa Variáveis LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Nomes de variáveis: int valor; int VALORES; int val_salario; int 3; int 3valores; int !valor; Os nomes de variáveis não podem começar com números e não pode conter: { ( + - * / ; . , ?
  • 23.
    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa Variáveis LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Nomes de variáveis: As seguintes palavras são nomes reservados da Linguagem C e não podem ser utilizados como nome de variáveis: auto else long switch break enum register typedef case extern return union char float short unsigned const for signed void continue goto sizeof volatile default if static while do int struct _Packed double
  • 24.
    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa #include <stdio.h> int main() { // CÓDIGO COM ERRO int valor; int VALORES; int val_salario; int 3; int 3valores; int !valor; }
  • 25.
    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa Variáveis LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Atribuição: Para atribuir um valor para uma variável utilizamos o operador = com o tipo correspondente da variável. Atribuindo valores para variáveis idade = 25; salario = 12560.34; numero_pi = 3.14159265359; letra = 'A'; logico = true; CUIDADO: atribuir um valor diferente do tipo esperado, ocorre um erro de compilação ou de conversão de valores.
  • 26.
    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa Variáveis LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Tipos: Tipo Valores Exemplo char Caracteres A,B,C,$,1 int Números Inteiros 10,20,30,1,5,6 float Números Reais 12560.34 double Números Reais 3.14159265359 bool Valores Lógicos true ou false
  • 27.
    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa Variáveis LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Tamanhos: Tipo Tamanho Faixa Mínima char 1 byte -127 a 127 int 4 bytes -2.147.483.648 a 2.147.483.647 float 4 bytes 6 dígitos de precisão double 8 bytes 15 dígitos de precisão
  • 28.
    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa #include <stdio.h> int main() { char letra; int idade; float salario; double numero_pi; printf("%dn", sizeof(letra)); printf("%dn", sizeof(idade)); printf("%dn", sizeof(salario)); printf("%dn", sizeof(numero_pi)); } Operador sizeof retorna o tamanho de uma variável em bytes.
  • 29.
    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa Variáveis LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Modificadores: • Algumas variáveis podem ser modificadas de acordo com algumas palavras reservadas: • unsigned – variável contém somente valores positivos. • short – reduz a faixa de valores da variável. • long – aumenta a faixa de valores da variável.
  • 30.
    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa #include <stdio.h> int main() { unsigned char letra; unsigned short int idade; float salario; // Não funciona com float long double numero_pi; printf("%dn", sizeof(letra)); printf("%dn", sizeof(idade)); printf("%dn", sizeof(salario)); printf("%dn", sizeof(numero_pi)); }
  • 31.
    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa Entrada de Dados LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Precisamos de dados para alimentar o programa: • Todo programa precisa de dados para executar ou processar. • Esses dados normalmente são incluídos por um usuário. • O input das informações vem através do teclado e inserido em uma caixa de texto. Vemos isso no nosso dia-a-dia. Ex: sites da internet, aplicações e etc. • No próximo exemplo, vamos criar um programa que pede informações para o usuário através do teclado. • Este exemplo, utiliza o console para inserir uma informação do usuário. Entrada Processamento Saida
  • 32.
    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa #include <stdio.h> int main() { int idade; printf("Digite a sua idade:"); scanf("%d", &idade); printf("Valor digitado: %d", idade); } Inserindo informações do usuário pelo teclado.
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    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa Entrada de Dados LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
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    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa Imprimindo e capturando valores LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Variáveis: • Os comandos printf e scanf precisam de determinados operadores para identificar o tipo de variável que será impressa ou capturada pelo teclado. • No exemplo abaixo o operador %d captura ou imprime um valor inteiro. scanf("%d", &idade); printf("%d", idade); Tipo Operador char %c int %d float %f double %lf
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    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa #include <stdio.h> int main() { // Imprime um inteiro printf("%dn", 79); // Imprime um inteiro com espaço em branco printf("%4dn", 79); // Imprime um inteiro com zero a esquerda printf("%04dn", 79); // Imprime ponto flutuante printf("%fn", 3.6); // Imprime em notação científica printf("%en", 16.567837); // Imprime um número com uma determinada // qtd. de casas decimais printf("%.2fn", 16.567837); // Imprime um tipo double printf("%lfn", 16.567837); // Imprime um caracter printf("%cn", 65); // Imprime um conjunto de caracteres printf("%sn", "Meu primeiro programa"); }
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    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa Constantes LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Detalhes: • São variáveis em que o valor não pode ser alterado em tempo de execução do programa. • É declarado pela palavra reservada const antes da declaração da variável. const double PI = 3.14159265359;
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    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa #include <stdio.h> int main() { const double PI = 3.14159265359; printf("%lf", PI); }
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    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa Operadores Matemáticos LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Vamos fazer contas: Os operadores matemáticos na Linguagem C seguem a tabela abaixo: Operador Significado + Soma - Subtração * Multiplicação / Divisão % Resto da Divisão
  • 39.
    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa #include <stdio.h> int main() { int operador1; int operador2; int resultado; operador1 = 5; operador2 = 4; resultado = operador1 + operador2; printf("Resultado: %d", resultado); } Soma
  • 40.
    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa #include <stdio.h> int main() { int operador1; int operador2; int resultado; operador1 = 5; operador2 = 4; resultado = operador1 - operador2; printf("Resultado: %d", resultado); } Subtração
  • 41.
    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa #include <stdio.h> int main() { int operador1; int operador2; int resultado; operador1 = 5; operador2 = 4; resultado = operador1 * operador2; printf("Resultado: %d", resultado); } Multiplicação
  • 42.
    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa #include <stdio.h> int main() { double operador1; double operador2; double resultado; operador1 = 5.0; operador2 = 4.0; resultado = operador1 / operador2; printf("Resultado: %.2f", resultado); } Divisão
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    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa #include <stdio.h> int main() { int operador1; int operador2; int resultado; operador1 = 5; operador2 = 4; resultado = operador1 % operador2; printf("Resultado: %d", resultado); } Resto da Divisão
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    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa Operadores Lógicos Um pouco de lógica proposicional: Os operadores lógicos na Linguagem C seguem a tabela abaixo: LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Operador Significado && Conjunção (AND ou E) || Disjunção (OR ou OU) ! Negação (NOT ou NÃO)
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    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa #include <stdio.h> #include <stdbool.h> int main() { bool p; bool q; bool S; p = false; q = true; S = p && q; printf("Proposição: %d",S); S = p || q; printf("Proposição: %d",S); printf("Proposição: %d",!p); }
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    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa Comentários no Código LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Documentando o código: • Quando criamos um programa, sempre é necessário documentá-lo. • Outros desenvolvedores podem efetuar a manutenção do seu código. • Código bem documentado ajuda os desenvolvedores a entender mais facilmente. • O código documentado ou comentado é ignorado pelo compilador. • Existe o comentário em bloco e o comentário em linha. /** Comentário em bloco Autor: Prof. Thomás da Costa **/ // Exibe a mensagem 'Olá Mundo' na tela Comentário em Bloco Comentário em Linha
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    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa #include <stdio.h> /** Comentário em bloco Autor: Prof. Thomás da Costa **/ int main() { // Exibe a mensagem 'Olá Mundo' na tela printf("Olá Mundo"); }
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    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa Desafio LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Vamos programar um pouco mais: 1. Desenvolver um programa para calcular a média da faculdade: a) O programa deve receber as informações do usuário pelo teclado. b) Imprimir o resultado da média. c) Não vamos nos preocupar em identificar se foi aprovado ou reprovado. d) Utilizar variáveis do tipo double.
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    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa #include <stdio.h> int main() { double nota_b1; double nota_b2; double media; printf("Digite a nota da B1:"); scanf("%lf", &nota_b1); printf("Digite a nota da B2:"); scanf("%lf", &nota_b2); media = ((nota_b1 * 0.4) + (nota_b2 * 0.6)); printf("Média: %f", media); }
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    ALGORITMOS E TÉCNICASDE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa Resumo LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO • Utilizamos a Linguagem C para desenvolver nossos algoritmos. • Compilação é uma etapa que verifica a sintaxe do código digitado. • Quando o programa é compilado, o executável da aplicação é criado. • Para efetuar operações matemáticas, utilizamos alguns operadores. • Operadores lógicos são utilizados para trabalhar com proposições. • Comentar o código-fonte é uma boa prática de documentação. • Indentação do código, mantém a organização e a legibilidade do programa.
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