O documento descreve uma campanha de marketing para uma loja de jogos online. A campanha objetivou gerar tráfego qualificado e converter visitantes em vendas para bater recordes de faturamento no ano. Isso foi feito ativando a base de dados, segmentando públicos e gerando sensação de urgência. Como resultado, o mês de novembro teve o maior faturamento da história da marca. Outras campanhas subsequentes engajaram a comunidade e validaram a marca.
22. resultado
novembro de 2012/13
em relação a novembro 2013/14
+ 43,1%
Projeção de crescimento
crescimento de novembro de 2014
em relação a novembro de 2013
68,65%
Comparativo
23. outrospassos
campanha de 15 anos
institucional
período: 2 meses
10.878acessos únicos
RESULTADOS
1.214depoimentos
8%(acessos vs depoimentos)
conversão
24. outrospassos
campanha de 15 anos
envolvimento público-marca
(extensão da campanha)
INSIGHTS
Conheci a Solo Sagrado através de um grande
amigo, Igor, quando ainda era na galeria. E nunca
mais saí de lá. ... Tenho orgulho por ter feito parte
desta história. Continuo frequentando a Solo
Sagrado e pretendo um dia apresenta-la ao meu
futuro filho. Obrigado Igor, Aflisio e a Solo por
esses 15 anos e Parabéns pelo aniversário e pela
loja nos EUA.
Filipe Aringueri
Conheceu a Solo em 2000
25. outrospassos
campanha de 15 anos
validação social
(receio de 1ª compra)
INSIGHTS
[…] eu e meus amigos começamos a procurar por
algum site onde desse pra comprar cartas de forma
segura. Foi quando achamos a Solo Sagrado, e
decidimos fazer uma compra pra ver se dava
certo, e a partir dessa primeira compra adoramos
a loja, entregava tudo em perfeito estado e ainda
mandavam brindes. […]
Felipe Santana de Oliveira
Conheceu a Solo em 2000
26. outrospassos
campanha de 15 anos
experiência com a marca
(on impactando off)
INSIGHTS
[…] Logo na entrada havia um dragão
vermelho nos recepcionando e a galera
jogando.., gostei muito do que vi e me senti
amparado. e hoje, ainda tem-se o sentimento
de um lugar sagrado mesmo para os
jogadores. […]
Douglas Policeno
Conheceu a Solo em 2001
27. outrospassos
clube sagrado
institucional
comunidade marca (plataforma própria)
O QUE PRETENDE GERAR:
- interação (público-público)
- proximidade e fidelização (público-marca)
- acesso do consumidor a produtos e preços exclusivos
- comunicação direta com o público