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 TRANSDESIGN
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design de

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 PRODUTO
    =
   experiência

ABRANGENTE
Do físico para o

              DIGITAL:
•   Tolerância e restrições
•   Analogias visuais
•   Feedback
•   Atualizações de Status
•   Continuidade
Do digital para o

               FÍSICO:
•   Painéis de controle
•   Interfaces adaptativas e responsivas
•   Gaming e Social
•   Métricas e Informação contextual
•   Intermediários perpétuos
•   Ajustes ativos - correções de percurso
Todos querem

          CONTROLE.
           Sem ele ficamos perdidos.


• Escolhas e responsabilidades trazem
  propriedade e satisfação.
• Elas definem a identidade e enfatizam a
  diversidade. Enriquecem a experiência.
• É preciso equilíbrio: produtos rígidos são
  frios, produtos maleáveis demais paralisam.
CONVERGÊNCIA
• Simplifica a informação
• Elimina features e botões
• Torna a informação disponível, relevante
    e ativa, melhorando a experiência.
•   Destaca tarefas e minimiza aprendizado
•   Compara dados
•   Ilustra ações e consequências
•   Reforço positivo
Desenhando para a

    CONVERGÊNCIA:
•   Considere a interação física
•   Evite o excesso de funções
•   Agrupe e achate hierarquias
•   Estimule a colaboração
•   Tire a ênfase nos controles e arquivos
•   Considere experiências reais, não ideais
•   Pense em cores e gestos multi-touch
•   Inicie rapidamente e prepare-se para
    interrupções constantes
OBRIGADO.
 luli@luli.com.br
 www.luli.com.br
    @radfahrer

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  • 1. Quando o design de interfaces TRANSDESIGN encontra o design de produtos. Luli Radfahrer
  • 2. design de INTERAÇÃO + design de PRODUTO = experiência ABRANGENTE
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9. Do físico para o DIGITAL: • Tolerância e restrições • Analogias visuais • Feedback • Atualizações de Status • Continuidade
  • 10.
  • 11.
  • 12. Do digital para o FÍSICO: • Painéis de controle • Interfaces adaptativas e responsivas • Gaming e Social • Métricas e Informação contextual • Intermediários perpétuos • Ajustes ativos - correções de percurso
  • 13.
  • 14.
  • 15. Todos querem CONTROLE. Sem ele ficamos perdidos. • Escolhas e responsabilidades trazem propriedade e satisfação. • Elas definem a identidade e enfatizam a diversidade. Enriquecem a experiência. • É preciso equilíbrio: produtos rígidos são frios, produtos maleáveis demais paralisam.
  • 16.
  • 17.
  • 18. CONVERGÊNCIA • Simplifica a informação • Elimina features e botões • Torna a informação disponível, relevante e ativa, melhorando a experiência. • Destaca tarefas e minimiza aprendizado • Compara dados • Ilustra ações e consequências • Reforço positivo
  • 19.
  • 20. Desenhando para a CONVERGÊNCIA: • Considere a interação física • Evite o excesso de funções • Agrupe e achate hierarquias • Estimule a colaboração • Tire a ênfase nos controles e arquivos • Considere experiências reais, não ideais • Pense em cores e gestos multi-touch • Inicie rapidamente e prepare-se para interrupções constantes
  • 21.
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