9. Do físico para o
DIGITAL:
• Tolerância e restrições
• Analogias visuais
• Feedback
• Atualizações de Status
• Continuidade
10.
11.
12. Do digital para o
FÍSICO:
• Painéis de controle
• Interfaces adaptativas e responsivas
• Gaming e Social
• Métricas e Informação contextual
• Intermediários perpétuos
• Ajustes ativos - correções de percurso
13.
14.
15. Todos querem
CONTROLE.
Sem ele ficamos perdidos.
• Escolhas e responsabilidades trazem
propriedade e satisfação.
• Elas definem a identidade e enfatizam a
diversidade. Enriquecem a experiência.
• É preciso equilíbrio: produtos rígidos são
frios, produtos maleáveis demais paralisam.
16.
17.
18. CONVERGÊNCIA
• Simplifica a informação
• Elimina features e botões
• Torna a informação disponível, relevante
e ativa, melhorando a experiência.
• Destaca tarefas e minimiza aprendizado
• Compara dados
• Ilustra ações e consequências
• Reforço positivo
19.
20. Desenhando para a
CONVERGÊNCIA:
• Considere a interação física
• Evite o excesso de funções
• Agrupe e achate hierarquias
• Estimule a colaboração
• Tire a ênfase nos controles e arquivos
• Considere experiências reais, não ideais
• Pense em cores e gestos multi-touch
• Inicie rapidamente e prepare-se para
interrupções constantes