JClic
Criando Atividades no Jclic
Caça-palavras
1- Para este bloco de atividades vamos criar um novo projeto. Abra o programa
Jclic author, escolha Arquivo  Novo projeto. Dê o nome de Projeto 2 a este
conjunto de atividades.
2 – Insira uma atividade clicando no separador “actividades “ e em seguida no
botão (adicionar nova atividade). Escolha a atividade do tipo (sopa de letras-caça
palavras). Atribua um nome.
3- No separador Opções, escolha uma camada a seu gosto para a interface de
utilizador e faça uma pequena descrição da atividade.
4- No separador janela, formate as duas janelas da atividade (principal e a do
jogo).
5- No separador Mensagens, defina a mensagem inicial e final.
6- Clique em Biblioteca de recursos. No separador “objectos de multimédia”
selecione as imagens pretendidas.
Caça-palavras
7- No separador Painel:
a) ative a opção: Utilizar painel B.
Caça-palavras
b) no painel A, escolha 10 filas e 10 colunas com o tamanho 30 por 30.
Caça-palavras
c) no painel B, escolha 3 filas por 2 colunas com o tamanho 135 por 100.
Caça-palavras
8- No painel A, coloque as palavras: castelo, cebola, celular, cidade, computador,
coração. Para isso clique no botão abaixo destacado:
Caça-palavras
9- Aparecerá a janela abaixo. Introduza as palavras uma a uma.
Obs. a) Se escrever as palavras em minúsculas o programa converte-as em
maiúsculas.
b) Se desejar eliminar alguns caracteres utilize a tecla delete.

Para alterar a ordem
das palavras clique
na setas para cima ou
para baixo.
Caça-palavras
10- Escreva as palavras nos quadrinhos.
Caça-palavras

11- Para inserir as imagens,
clique no Grelha B e em
seguida na célula. Será aberta
uma caixa de texto. Nesta
caixa clique no botão
imagem e adicione uma a
uma.

12- Guarde a atividade.
Caça-palavras
12- Guarde a atividade.
Caça-palavras
13- No final sua atividade ficará assim:
Obrigado!
Marilia Frizzera Dias

Fonte: Manual de Luis Vives – Traduzido e adaptado por Milena Jorge
Manual do Jclic – Secretaria de Educação do Estado do Paraná
Uma ferramenta interativa para criar recursos educativos digitais - Fernanda Ledesma

4 oficina jclic caça-palavras

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    Caça-palavras 1- Para estebloco de atividades vamos criar um novo projeto. Abra o programa Jclic author, escolha Arquivo  Novo projeto. Dê o nome de Projeto 2 a este conjunto de atividades. 2 – Insira uma atividade clicando no separador “actividades “ e em seguida no botão (adicionar nova atividade). Escolha a atividade do tipo (sopa de letras-caça palavras). Atribua um nome. 3- No separador Opções, escolha uma camada a seu gosto para a interface de utilizador e faça uma pequena descrição da atividade. 4- No separador janela, formate as duas janelas da atividade (principal e a do jogo). 5- No separador Mensagens, defina a mensagem inicial e final. 6- Clique em Biblioteca de recursos. No separador “objectos de multimédia” selecione as imagens pretendidas.
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    Caça-palavras 7- No separadorPainel: a) ative a opção: Utilizar painel B.
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    Caça-palavras b) no painelA, escolha 10 filas e 10 colunas com o tamanho 30 por 30.
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    Caça-palavras c) no painelB, escolha 3 filas por 2 colunas com o tamanho 135 por 100.
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    Caça-palavras 8- No painelA, coloque as palavras: castelo, cebola, celular, cidade, computador, coração. Para isso clique no botão abaixo destacado:
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    Caça-palavras 9- Aparecerá ajanela abaixo. Introduza as palavras uma a uma. Obs. a) Se escrever as palavras em minúsculas o programa converte-as em maiúsculas. b) Se desejar eliminar alguns caracteres utilize a tecla delete. Para alterar a ordem das palavras clique na setas para cima ou para baixo.
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    Caça-palavras 10- Escreva aspalavras nos quadrinhos.
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    Caça-palavras 11- Para inseriras imagens, clique no Grelha B e em seguida na célula. Será aberta uma caixa de texto. Nesta caixa clique no botão imagem e adicione uma a uma. 12- Guarde a atividade.
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    Caça-palavras 13- No finalsua atividade ficará assim:
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    Obrigado! Marilia Frizzera Dias Fonte:Manual de Luis Vives – Traduzido e adaptado por Milena Jorge Manual do Jclic – Secretaria de Educação do Estado do Paraná Uma ferramenta interativa para criar recursos educativos digitais - Fernanda Ledesma