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Multimídia

  1. 1. INTRODUÇÃO                          A multimídia é algo novo! Surgiu no mercado há um pouco mais de 15 anos e descreve a  arte de diferente meios. Sua aplicação e evolução devem-se aos avanços da ciência  computacional.             Atualmente, o uso do computador encontra-se disseminado nas mais diversas atividades  humanas. Desde o controle de naves espaciais, passando por diagnósticos médicos e sistemas  de automação bancária, até os jogos eletrônicos, o computador passou a ser um recurso  indispensável na vida do ser humano. Como não poderia ser diferente, o computador também é  usado no planejamento de uma guerra.             Dentro da indústria da computação o termo multimídia foi originalmente aplicado para  descrever a integração de gráficos com movimentos em MAC’s, Amigas e PC’s. Hoje em dia a  multimídia descreve qualquer dispositivo de controle de sons, animações e hardware de vídeo,  através da tecnologia digital. E o mais importante, acrescenta ao controle humano a  possibilidade de fazer interagir o material audiovisual.             Colocar as pessoas no controle é o objetivo da multimídia. É o que a distingue dos seus  elementos constituintes e a torna revolucionária.             O assunto multimídia é genérico para fins comuns, como apresentações de slides, vídeos,  projeções audiovisuais e filmes; entretanto, em aplicações militares torna-se um pouco  complexo devido estratégias deste ramo e a dependência de outros sistemas aplicativos.             Este trabalho tem como objetivo demonstrar alguns conceitos, explicar as aplicações  gerais e em especial à Guerra Eletrônica.
  2. 2.                            É a forma mais  básica e simples de se  representar dados em  um computador. Um  texto em um  computador pode estar  em dois formatos. No  formato ASCII, o texto  não possui nenhum tipo  de formatação,  enquanto num formato  estruturado (Word,  Wordperfect, HTML) é  possível apresentar os  textos formatados,  tornando a leitura mais  agradável.   
  3. 3.                 É a forma mais  comum de  representação da  hipermídia. O texto é  apresentado na tela  do computador de  uma maneira  diferente da  representação  seqüencial (como a  de um livro, por  exemplo) usando  "link" onde o usuário  pode navegar entre  pedaços de textos  relacionados. 
  4. 4.  É a forma mais rica de se apresentar um conteúdo. Num computador, o vídeo é armazenado de forma muito parecida com a de um rolo de filme, ou seja, uma seqüência de quadros. 
  5. 5. É uma maneira de se criar documentos usando um computador, onde se pode combinar texto, gráfico, animação, vídeo, som e qualquer outra mídia. Pode se dizer que Hipermídia é uma expansão do conceito de Hipertexto que contempla outras mídias.
  6. 6.  A multimídia pode ser dividida e constituídas de 03(três) elementos:   Mídia  Tecnologia  Produtos  Texto  (palavras e números)  Áudio  (fala e música)  Visuais  (animação e filmes)  Armazenagem Óptica  Computador  Tecnologia de vídeo  RealidadeVirtual  Ambiente Interativo  Simulações  Vídeo Game  Sistemas de informações geográficas 
  7. 7.  Como escrito nos itens anteriores, a multimídia traz facilidades e vantagens para diversas atividades (medicina, aulas, entretenimentos), entre outras.  O uso da multimídia para fins militares tem uma complexidade maior em relação a outros campos, visto que a defesa de uma nação necessita de tecnologias sofisticadas, que dependendo da utilização podem levar ao sucesso ou ao fracasso.  O exemplo em uso militar, especificamente na área de Guerra Eletrônica é a integração de aplicações de softwares a armamentos e também na implementação de simuladores. Essa simulação, através de imagens de alta resolução e num tempo real exige a alta tecnologia da multimídia combinada com outras áreas da inteligência artificial.  Veja agora, alguns exemplos:  O Treinador de Imersão , Simulador de Sonar e Simulador de Vôo
  8. 8.  Wodaski, Ron – multimídia – Rio de Janeiro; Editora ciência moderna ltda.  Shadocki, Philip – criações em multimídia; tradução Cláudio Lobo – Rio de Janeiro; berkcley.  Sbmídia 99; Editora Inf. UFG e Dimaq. UFRN  Romiszowiski, Alexandre – Projeto e desenvolvimento de sistemas em multimídia para a educação e treinamento – Mód. 1  Woodhead, Nigel - Hypertext and Hipermedia, theory and applications – England; Editora Sigma Press.  Ramos, Alexandre C. B. e Cunha, Adilson Marques – Relatório sobre o sistema híbrido para diagnoses e falhas, ITA-IEC/AE-011/97.  www.ciama.mil.gov.br: acesso em 11 set 2002  www.wilson.dcc.ufmg.br/oasis/livro.htm: acesso em 10 set 2002  www.unicamp.com.br: acesso em 10 set 2002  www.server.labes.icmc.sc.usp.br: acesso em 16 set 2002.  www.cin.ufpe.br: acesso em 16 set 2002.

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