O projeto "Brincar e Estudarr" explorou brincadeiras e cantigas populares da cultura local por meio de atividades curriculares durante dois meses, culminando em uma apresentação no Dia do Estudante onde os alunos brincaram e compartilharam o que aprenderam. Tecnologias como computadores, data show e câmeras digitais apoiaram as pesquisas e divulgação dos resultados, e os alunos demonstraram grande interesse e empenho em todas as atividades do projeto.