Esse jogo pode ser realizado com 2 ou 3 equipes onde os participantes responderão perguntas bíblicas.
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Criador: Daniel Negrisoli (Site Raiz de Davi)
Objetivo: Tornar o jogo de perguntas bíblicas na mais dinâmico e
divertido.
Material Necessário: Lousa e giz ou papel A3 e pincel.
Participantes/Idade: Vários, qualquer idade.
Como funciona
Primeiramente você precisa montar grupos com as pessoas,
geralmente funciona bem com dois grupos, porém é possível fazer
com três grupos. Escolha os lideres e deixe que eles formem seus
grupos.
Depois é necessário definir as perguntas sobre a lição da escola bíblica
ou tema do retiro, para isso você fazer de duas formas:
1 – Você pode levar as perguntas prontas.
2 – Você pode pedir para os grupos que façam as perguntas.
Enquanto eles fazem as perguntas você deve montar o jogo na lousa
ou no A3.
Caso você leve as perguntas prontas, leve também o jogo pronto.
Para ambos os casos você deve deixar as respostas junto com as
perguntas, ou seja, peça para eles colocarem a resposta de cada
pergunta.
É necessário montar o jogo como se fosse um jogo de batalha naval,
veja abaixo, com colunas alfabéticas e com linhas numéricas.
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Tabela do Jogo
Logo abaixo ou do lado, você deve montar as tabelas de controle e
pontuação do jogo.
Tabela de Controle
A tabela de controle serve para marcar os itens que já apareceram
durante o jogo.
Tabela de Pontuação
Na tabela de pontuação você deve marcar os acerto.
Esquema de Montagem
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Após montado o esquema acima, você deve montar o seu quadro de
batalha naval e colocar nele as perguntas, os peixes e as redes.
Coloque bem espalhado ou da maneira que você achar melhor. Não
deixe ninguém ver o seu quadro, ele é o seu gabarito, durante o jogo
você deve usá-lo e dizer o que o grupo acertou.
Exemplo:
Você deve numerar as perguntas caso ainda não tenha feito. Deixe-as
em cima de uma superfície (mesa ou balcão).
Explicação do jogo
Você deve dizer que as perguntas estão no quadro, e que vocês vão
jogar como se fosse uma batalha naval, ou seja, um grupo por vez diz
um número e uma letra e você diz o que eles encontraram.
Continue explicando o que eles podem achar no quadro:
Caso eles encontrem uma Pergunta: Você deve ler a pergunta e espera
a resposta, determine um tempo para a resposta e aceite apenas uma
resposta (sem ficar chutando).
Não se preocupe se encontrarem uma pergunta que eles mesmos
fizeram.
Diga que o grupo que responder metade do total de perguntas corretas
irá ganhar, no caso do nosso exemplo, eles precisam de 4 perguntas
respondidas corretamente.
Caso eles encontrem um Peixe: Você irá marcando no quadro de
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controle e quem achar 3 peixes vai ganhar o jogo, independente de
quantas perguntas o grupo tenha encontrado.
Caso eles encontrem um Rede: Você irá dar mais uma chance para
eles pescarem, ou seja, deixe jogarem novamente.
Caso eles não encontrem nada (água): Você irá fazer um X no quadro.
Caso você esteja em um retiro e perto de uma piscina, você pode
deixar do lado de cada grupo um balde com água e cada vez que isso
ocorrer o grupo rival joga água no outro (só pra descontrai...).
A cada rodada você deve marcar as tabelas de controle, pontuação e o
quadro. No quadro, marque o que eles encontrarem.
Continue o jogo até que algum grupo encontre 3 peixes ou responda
metade do total de perguntas corretas. Caso nenhuma das condições
seja atendida e o jogo chegue ao fim, use o critério de desempate, ou
seja, quem respondeu mais perguntas corretas somando a quantidade
de peixe encontrado é o vencedor.
Exemplo de critério de desempate:
Grupo 1: 2 perguntas certas e 1 peixe. (Vencedor)
Grupo 2: 1 perguntas certas e 2 peixes.
FONTE:
Esse material está disponível no site www.concursobiblico.com.br
E foi adaptado do site www.raizdedavi.com