1. O documento fornece sugestões para atividades em uma gincana, incluindo reconhecimento de mães, declarações de amor, peças teatrais bíblicas e cômicas, caça ao tesouro e corridas.
2. Também são descritas brincadeiras como corrida de obstáculos, pescaria de cego, acendimento de fósforos e formação de palavras em grupo.
3. Por fim, há sugestões para desafios de fala e representação de cenas e personagens bíblicos.
1. Sugestões para gincana
Você me conhece?
1.. Mamãe você me conhece? Fecha os olhos da mãe e coloca várias crianças da mesma idade, e ela
terá que descobrir quem é o seu filho. Ganha a mãe que descobrir.
2.. Melhor Declaração de amor.O homem e a mulher deverão dar a melhor cantada de sua vida. Tendo
uns jurados para dar as notas, pois a melhor cantada ganha.
3.. Peça Bíblica.Cada equipe deverá forma uma peça bíblica, a melhor peça, ganha.
4.. Peça Cômica.Cada equipe deverá fazer uma peça com bastante humor.
5.. Melhor cena de filme.Cada equipe deverá fazer uma cena de qualquer filme inesquecível.
6.. Caça ao tesouro.É colocado várias pistas, até chegar ao tesouro tanto desejado, ganha pontos as
equipes que forem chegando de acordo com a colocação.
7.. Qual é o Hino?Essa competição deverá ser feita estilo Qual é a musica?
Com 2 equipes.
8.. Corrida Bíblica.São colocados dois participantes de cada equipe, e eles terão que achar a passagem
na bíblia, e ao mesmo tempo em que acerta, pular para a cadeira da frente. Ganha quem chegar
primeiro.
9.. Quebra Cabeça.É distribuído um quebra cabeça para cada equipe, e quem formar primeiro ganha.
10.. Passa ou repassa Bíblico.É feito um desafio aos participantes de cada equipe, e se não souberem a
resposta, passa para frente, caso a outra equipe não descubra, eles terão que responder ou pagar com
tarefa.
11.. Musica Quase no Lar.Cada equipe deve criar uma música com o tema do acampamento.
12.. Poema ou poesia.Cada equipe deverá fazer um poema ou uma poesia sobre o tema do retiro.
CORRIDA DE OBSTÁCULOS
Escolher duas pessoas que não a conheçam. Distribuem-se obstáculos de várias espécies, livros, vasos,
jarras, garrafas, almofadas pea "pista".
Os participantes devem ser exercitados (não correr) ao longo da pista, tratando de desviar os
obstáculos.
Depois seus olhos são vendados, e um por vez percorre o mesmo caminho.
Enquanto alguns procuram animá-los, aconselhando-os a como pisar, outros vão tirando do caminho
todos os obstáculos. Como eles ignoram, darão alguns passos estranhos. No final acrescente uma bacia
com água, ou algum outro objeto para assustá-los.
PESCARIA DE CEGO
Estica-se na sala ou no pátio um barbante. No barbante penduram-se bombons ou alguma fruta, à
altura da boca das pessoas que participam da brincadeira.
Escolhem-se dois os três participantes que são conduzidos diante dos bombons ou das frutas, para
tomar conhecimento da situação.
A seguir, seus olhos são vendados e, com os braços cruzados nas costas, deverão procurar apanhar com
a boca os bombons ou as frutas.
CAIXA DE FÓSFORO
Solicita-se que dois ou mais competidores se apresentem no meio do grupo.
Cada um receberá uma caixa de fósforos, que deverá ser aberta somente com uma das mãos e, uma
vez aberta, tirar um palito de fósforo e acendê-lo.
O primeiro que conseguir será o vencedor.
PALAVRAS NO GRITO
O nome já indica que esta é bem movimentada. Dois times recebem as mesmas letras, uma letra em
cada folha , bem grande. Podem ser riscadas com pincel atômico, uma cor para cada time. Cada pessoa
fica com uma letra, mas nem todos precisam de letras, pois é bem divertido também apreciar. Aproveite
uma palavra da ocasião, como ANIVERSÁRIO, por exemplo. Primeiro o líder grita palavras curtas. Cada
equipe escolhe um capitão para pôr sua palavra em ordem. Cada lado procura ser o primeiro a formar a
palavra corretamente, cada um segurando sua letra na altura do peito. Em ANIVERSÁRIO há: VERSO,
AVIÁRIO, NARRA, RAIVA, ARES, SEARA, VARRE, ANOS, VIRÁ, INVERNO, VEIAS, SINO
2. RISO, RAIOS, etc. No final, você chama a palavra que leva todas as letras.
Há palavras que têm mais possibilidade que outras, ou pode usar mais de uma palavra: AÇÃO DE
GRAÇAS. Alguém pode servir de marcador de tempo, olhando quantos segundos cada time leva; ou
pode-se apenas dar um ponto ao que terminou primeiro cada vez
DESAFIO AOS TAGARELAS
Você dá o assunto: sua opinião dos filhos, do marido, da cidade, de se fazer um piquenique, de pintar a
igreja de amarelo, de ir à igreja às 7 horas da manhã, etc. A pessoa escolhida para falar deve começar
dizendo todas as coisas boas, as vantagens, por que gosta, etc.
Então o líder toca uma campainha e sem interromper a sentença, a mesma pessoa passa a falar tudo de
mal que se pode dizer do mesmo assunto. Às vezes toca no meio da sentença. Dá as desvantagens,
porque não gosta, etc.
A campainha toca novamente e a sentença começada tem que mudar para um elogio, ao invés de dizer
tudo de negativo para o positivo, ao novo toque vice-versa. Depois outra pessoa, experimenta falar. Dá
certo e é super divertido ouvir.
Pode haver uma banca para resolver qual o candidato será vencedor.
Talvez seja possível usar este método para apresentar um assunto mais sério que precisa ser ventilado.
Da brincadeira inicial, que apresentaria as vantagens e desvantagens, poderia passar-se à consideração
desapaixonada e à votação.
PONTARIA EM GRUPO
Um grupo de cinco pessoas forma um círculo e cada um tem a ponta de uma corda fina amarrada na
cintura e a outra ponta amarrada em um lápis (ou caneta). No centro do círculo coloca-se, no chão, uma
garrafa de boca grossa o suficiente para passar um lápis. Os participantes estarão com as mãos
colocadas para trás e não poderão falar nenhuma palavra. Apenas com os movimentos do corpo poderão
tentar colocar a caneta na garrafa. Ganha o grupo que conseguir em menor tempo
Representar ou encenar uma passagem Bíblica - CENA VIVA.
Dar pontos pela melhor apresentação e pelo grau de facilidade para entender a cena, (uma variante
desta brincadeira é tentar representar um provérbio, outra variante é tentar de duplas, um deles tira um
versículo da "caixinha de promessas" e
tenta interpretar com gestos para que o outro adivinhe. Em todos os casos premiar a boa apresentação
e inventividade e não somente por descobrir o verso. Também é necessário que em caso de dúvida, o
verso seja inteligível (ou não seja entendido ), por outras pessoas do grupo, porque talvez a pessoa não
esteja adivinhando por conhecer poucos versos ).
Concurso: Ação do personagem bíblico
Colocar sobre a mesa os nomes abaixo citados. Cada participante retirará um nome e deverá em
seguida apresentar uma ação qualquer do referido personagem, registrada na Bíblia.
Zaqueu - Moisés - Rebeca - Miriã - Abraão - Davi - Pedro - José de Arimatéia - Balaão - jó - Rute - Noé -
Sansão - Salomão - Eliseu - Paulo - Daniel - Pilatos - Jonas - João Batista - Cornélio - Maria (irmã de
Marta) - Zacarias - José.
Ex.: Moisés quebrou as tábuas da lei.
Zaqueu subiu numa árvore para ver a Jesus.