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Programa JFDI Adacemy
Problema
Objetivo Melhorar o engajamento dos alunos com o conteúdo.
Público-alvo Estudantes de ciência da computação com interesse em
conteúdos mais avançados.
Pain Points Alunos tendem a procrastinar e resolver seus problemas
as vésperas da data entrega.
Mecanismos
adotados
Pontos
Tabelas de Pontuação
Conteúdos Programação
Estrutura Quebrar problemas, fornecer perguntas extras e um
sistema que mostrar um caminho para aproveitar as
palestras- Dividido em 22 partes
Alunos podiam subir de nível e entrar numa tabela de
classificação.
Enredo baseado em Star Wars.
Tabela de Classificação apenas com os 15 melhores
colocados para evitar a desmotivação dos alunos mais
fracos.
Feedbacks rápidos –dentro de 24 horas
Observações: Alunos se sentiram mais motivados com o nivelamento
do que com a tabela de classificações.
A procrastinação melhorada.
Os alunos foram capazes de ter um feedback em tempo
“útil”.
Uma função que ao responder uma perguntar já dizia se
tinha sido correta ou não. Através disso os instrutores
também podiam saber quantas vezes um estudante
tentou uma pergunta e o que eles estavam errando.
Permitiu os instrutores a perceber os resultados e os
ajustes que poderiam ser feitos, por exemplo: os alunos
ficaram esgotados com o currículo divido em 22 partes;
Programa HeathCare
Problema Pessoas não entendem o mercado de assistência de
saúde.
Objetivo Estratégia de Marketing
Fazer com que as pessoas entendem como funciona.
Público-alvo
Pain Points
Mecanismos
adotados
Pontos
Medalhas
Conteúdos Liderança em situações complexas
Estrutura Vídeo-aulas  Questionários Jogo
São disponibilizados vídeo-aulas e conteúdos em pdf
com os conteúdos e após cada conteúdo são
disponibilizados questionários para ajudar na
compreensão do vídeo, em seguida é introduzido um
desafio sobre o conteúdo através de um jogo.
Quando um estudante domino um assunto ganha uma
medalha e avança. Além disso também ganha pontos
para disputar com outros alunos.
Programa Deloitte Leadership Academy
Problema 71% dos trabalhadores não engajados com o trabalho
Objetivo Alimentar o engajamento encorajando o treinamento
corporativo.
-General Instruction Goal
-Behavioural Goal
Público-alvo -Grupo grande (50 ou mais)
-Executivos experientes
Pain Points Pouco tempo disponível
Mecanismos
adotados
Pontos
Medalhas
Conteúdos Liderança em situações complexas
Estrutura 12 meses com 12 competências
Aulas com duração de 10 a 60 minutos
Observações Preocupação em adaptar o curso de acordo com a
função do aluno na empresa
Alunos que ficaram entre os 10 melhores na tabela de
classificações eram mais competitivos.
Programa PlayMoolah
Problema Pessoas tem um baixo nível de compreensão se tratando
de conceitos financeiros.
Objetivo Encorajar pessoas a agirem de acordo com seus
conhecimentos financeiros
Behaviorial Goal
Público-alvo Crianças e jovens
Pain Points Falta de interesse do público-alvo com o conteúdo.
Mecanismos
adotados
Pontos
Medalhas
Conteúdos Ganhar
Gastar
Economizar
Investir
Doar
Estrutura Plataforma online, na qual podem navegar livremente
pelo conteúdo disponível.
Ao ingressar eles têm seu avatar e seu mundo, que ele
pode modificar e decorar como desejam
Observações
Programa RecycleBank
Problema Pessoas concordam que é importante reciclar mas não
são motivas a agir.
Objetivo Aumentar a taxa de reciclagem
Fazer com que as pessoas façam escolhas de transporte
para reciclagem inteligente
Adotar um estilo de vida verde
Minimizar o uso de energia e agua.
Público-alvo
Pain Points Reciclar demanda tempo e tem inconveniências.
Mecanismos
adotados
Pontos e recompensas
Tabela de Classificação
Conteúdos Reciclagem
Estilo de vida verde
Estrutura Incentivar visitantes a experimentar programas de
recompensa.
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Gameficação estudos de caso

  • 1. Programa JFDI Adacemy Problema Objetivo Melhorar o engajamento dos alunos com o conteúdo. Público-alvo Estudantes de ciência da computação com interesse em conteúdos mais avançados. Pain Points Alunos tendem a procrastinar e resolver seus problemas as vésperas da data entrega. Mecanismos adotados Pontos Tabelas de Pontuação Conteúdos Programação Estrutura Quebrar problemas, fornecer perguntas extras e um sistema que mostrar um caminho para aproveitar as palestras- Dividido em 22 partes Alunos podiam subir de nível e entrar numa tabela de classificação. Enredo baseado em Star Wars. Tabela de Classificação apenas com os 15 melhores colocados para evitar a desmotivação dos alunos mais fracos. Feedbacks rápidos –dentro de 24 horas Observações: Alunos se sentiram mais motivados com o nivelamento do que com a tabela de classificações. A procrastinação melhorada. Os alunos foram capazes de ter um feedback em tempo “útil”. Uma função que ao responder uma perguntar já dizia se tinha sido correta ou não. Através disso os instrutores também podiam saber quantas vezes um estudante tentou uma pergunta e o que eles estavam errando.
  • 2. Permitiu os instrutores a perceber os resultados e os ajustes que poderiam ser feitos, por exemplo: os alunos ficaram esgotados com o currículo divido em 22 partes; Programa HeathCare Problema Pessoas não entendem o mercado de assistência de saúde. Objetivo Estratégia de Marketing Fazer com que as pessoas entendem como funciona. Público-alvo Pain Points Mecanismos adotados Pontos Medalhas Conteúdos Liderança em situações complexas Estrutura Vídeo-aulas  Questionários Jogo São disponibilizados vídeo-aulas e conteúdos em pdf com os conteúdos e após cada conteúdo são disponibilizados questionários para ajudar na compreensão do vídeo, em seguida é introduzido um desafio sobre o conteúdo através de um jogo. Quando um estudante domino um assunto ganha uma medalha e avança. Além disso também ganha pontos para disputar com outros alunos. Programa Deloitte Leadership Academy Problema 71% dos trabalhadores não engajados com o trabalho Objetivo Alimentar o engajamento encorajando o treinamento corporativo. -General Instruction Goal -Behavioural Goal
  • 3. Público-alvo -Grupo grande (50 ou mais) -Executivos experientes Pain Points Pouco tempo disponível Mecanismos adotados Pontos Medalhas Conteúdos Liderança em situações complexas Estrutura 12 meses com 12 competências Aulas com duração de 10 a 60 minutos Observações Preocupação em adaptar o curso de acordo com a função do aluno na empresa Alunos que ficaram entre os 10 melhores na tabela de classificações eram mais competitivos. Programa PlayMoolah Problema Pessoas tem um baixo nível de compreensão se tratando de conceitos financeiros. Objetivo Encorajar pessoas a agirem de acordo com seus conhecimentos financeiros Behaviorial Goal Público-alvo Crianças e jovens Pain Points Falta de interesse do público-alvo com o conteúdo. Mecanismos adotados Pontos Medalhas Conteúdos Ganhar Gastar Economizar Investir Doar Estrutura Plataforma online, na qual podem navegar livremente pelo conteúdo disponível. Ao ingressar eles têm seu avatar e seu mundo, que ele pode modificar e decorar como desejam
  • 4. Observações Programa RecycleBank Problema Pessoas concordam que é importante reciclar mas não são motivas a agir. Objetivo Aumentar a taxa de reciclagem Fazer com que as pessoas façam escolhas de transporte para reciclagem inteligente Adotar um estilo de vida verde Minimizar o uso de energia e agua. Público-alvo Pain Points Reciclar demanda tempo e tem inconveniências. Mecanismos adotados Pontos e recompensas Tabela de Classificação Conteúdos Reciclagem Estilo de vida verde Estrutura Incentivar visitantes a experimentar programas de recompensa. Incentiva se inscrever para participar de um rank de pontuação. Pontos são ganhados a partir das seguintes ações: