JogosparaTreinamentoGame-Learning Based<br />
Cursospráticosengajam?<br />
E-Learning engaja?<br />Por favor... <br />Apenas mais uma hora,<br />eu realmente quero acabar o curso...<br />
E-Learning engaja?<br />
Principais conceitos sobreGame-Learning Based (GBL)aprendizagem baseada em jogos<br />
Feedback maisRicos<br />Pontos<br />Coleções de itens<br />Tempo<br />Sons<br />Eventos/Reações<br />Levels<br />Ranking<b...
Levels<br />Nós podemos colocar levels no e-learning?<br />
Levels<br />Como podemos estruturar melhor o e-Learning?<br />
Levels<br />Como podemos estruturar melhor o e-Learning?<br />
Habilidade x Desafio<br />
Informaçãoemcascada<br />
Informaçãoemcascada<br />`<br />
Informaçãoemcascada<br />
Diferenciais do aprendizado com Jogos<br />
Pedagogia?? Não, Andragogia!<br />Experiências<br />(inclusive erros) são a base para seu aprendizado.<br />Centrado no pr...
Apredizagembaseadaemproblemas<br />Bonsjogoscontémdesafios, problemas.<br />Resolver problemas = Satisfação.<br />Problema...
Comparação entre modelos<br />A tabela compara três abordagens: métodos passivos de treinamento como salas de aulas  ou le...
Metas, Metas e Metas<br />Exemplo:<br />Metas a curto prazo:Tarefas.<br />Metas a médio prazo: Fases, Níveis (Levels).<br ...
Vantagens do aprendizado com Jogos<br />
Vantagenspara o Aluno<br />Disponível 24 horas / 7 dias por semana.<br />Adaptável.<br />Motivador.<br />Melhor Retenção.<...
Vantagenspara o Aluno<br />Disponível 24/7<br />fica disponível para o formando 24 horas por dia e 7 dias por semana, via ...
Vantagenspara o Aluno<br />Motivador<br />Jogos são cativantes e motivadores. Usam elementos multimídia como imagens e ani...
Vantagenspara o Aluno<br />Feedback imediato<br />A cada ação executada a fim de cumprir uma tarefa o jogo proporciona um ...
Vantagenspara a Organização<br />Grande Abrangência Geográfica.<br />Menores custos de formação.<br />Formação em grande e...
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Vantagenspara a Organização<br />Formação em grande escala<br />Permite abranger muitos formandos em pouco tempo e sem uma...
Questões de Desenvolvimento<br />Modelo de venda, aluguel?<br />Critérios de avaliação?<br />SCORM/ADL?<br />Curriculo/qua...
UtilizamosTecnologiaPrópria<br />Minimiza os riscos.<br />Corta custos.<br />Reduz o tempo de entrega.<br />Rentável para ...
Obrigado<br />Fisiogames Desenvolvimento de Softwares e Jogos Digitais<br />E-mail: contato@fisiogames.com.br<br />www.fis...
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Estes slides apresentam algumas das características fundamentais dos jogos para educação e treinamento. A Fisiogames, aqui, salienta mecânicas e dinâmicas que podem ajudar você a projetar seu sistema de ensino de uma forma inovadora. Os dados apresentados estão fundamentados em cima de pesquisas. Contate o autor para maiores informações.

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  1. 1. JogosparaTreinamentoGame-Learning Based<br />
  2. 2. Cursospráticosengajam?<br />
  3. 3. E-Learning engaja?<br />Por favor... <br />Apenas mais uma hora,<br />eu realmente quero acabar o curso...<br />
  4. 4. E-Learning engaja?<br />
  5. 5. Principais conceitos sobreGame-Learning Based (GBL)aprendizagem baseada em jogos<br />
  6. 6. Feedback maisRicos<br />Pontos<br />Coleções de itens<br />Tempo<br />Sons<br />Eventos/Reações<br />Levels<br />Ranking<br />etc.<br />
  7. 7. Levels<br />Nós podemos colocar levels no e-learning?<br />
  8. 8. Levels<br />Como podemos estruturar melhor o e-Learning?<br />
  9. 9. Levels<br />Como podemos estruturar melhor o e-Learning?<br />
  10. 10. Habilidade x Desafio<br />
  11. 11. Informaçãoemcascada<br />
  12. 12. Informaçãoemcascada<br />`<br />
  13. 13. Informaçãoemcascada<br />
  14. 14. Diferenciais do aprendizado com Jogos<br />
  15. 15. Pedagogia?? Não, Andragogia!<br />Experiências<br />(inclusive erros) são a base para seu aprendizado.<br />Centrado no problema<br />e não no conteúdo.<br />Interessados em aprender<br />matérias que têm relevância imediata para seu trabalho ou vida pessoal.<br />Motivação<br />adultos são mais motivados a aprender por valores intrínsecos: autoestima, qualidade de vida, desenvolvimento.<br />Malcolm Knowles (1913 to 1997)<br />
  16. 16. Apredizagembaseadaemproblemas<br />Bonsjogoscontémdesafios, problemas.<br />Resolver problemas = Satisfação.<br />Problemas de aprendizagembaseadaem games sãoautênticos e relevantes<br />Game over!<br />Vocêvenceu<br />Game over!<br />Vocêvenceu<br />
  17. 17. Comparação entre modelos<br />A tabela compara três abordagens: métodos passivos de treinamento como salas de aulas ou leituras on-line; capacitação prática como programas de treinamentos; aprendizado baseado em jogos. <br />
  18. 18. Metas, Metas e Metas<br />Exemplo:<br />Metas a curto prazo:Tarefas.<br />Metas a médio prazo: Fases, Níveis (Levels).<br />Metas a longo prazo: Final do jogo.<br />
  19. 19. Vantagens do aprendizado com Jogos<br />
  20. 20. Vantagenspara o Aluno<br />Disponível 24 horas / 7 dias por semana.<br />Adaptável.<br />Motivador.<br />Melhor Retenção.<br />Feedback imediato.<br />Disponibilidade futura.<br />
  21. 21. Vantagenspara o Aluno<br />Disponível 24/7<br />fica disponível para o formando 24 horas por dia e 7 dias por semana, via internet ou CD-ROM. É o formando que escolhe o seu horário e calendário de formação. <br />Adaptável<br />é adaptável ao estilo, ritmo e conhecimentos prévios do aluno. O problema da heterogeneidade dos participantes que existe na formação em sala não se coloca. Os conteúdos estão apresentados com níveis de detalhes opcionais e com possibilidade do aluno escolher o seu percurso e ritmo de formação. <br />
  22. 22. Vantagenspara o Aluno<br />Motivador<br />Jogos são cativantes e motivadores. Usam elementos multimídia como imagens e animações para proporcionar ao aluno uma experiência mais rica. Usa interatividadesolicitando ao aluno ações, decisões, resolução de problemas, conferindo-lhe um papel ativo e desafiador no processo de aprendizagem. Em suma, os jogos desafiam o aluno. <br />Melhor Retenção <br />Estudos demonstram que os jogos proporcionam uma retenção mais profunda dos conhecimentos. Tal deve-se ao superior envolvimento do aluno no processo de aprendizagem. <br />
  23. 23. Vantagenspara o Aluno<br />Feedback imediato<br />A cada ação executada a fim de cumprir uma tarefa o jogo proporciona um feedback imediato ao aluno, o que contribui para tornar mais eficiente a aprendizagem. <br />Disponibilidade futura<br />O aluno fica com acesso aos conteúdos, o que lhe permite praticar ações e reter conhecimentos em que tenha tido dificuldades mais de uma vez. <br />
  24. 24. Vantagenspara a Organização<br />Grande Abrangência Geográfica.<br />Menores custos de formação.<br />Formação em grande escala.<br />Melhor aprendizagem.<br />Centralização dos conteúdos.<br />
  25. 25. Vantagenspara a Organização<br />Grande Abrangência Geográfica<br />Com jogos não é necessário retirar o formando do seu posto de trabalho, evitando-se assim todos os problemas que esta situação pode comportar.<br />Menores custos de formação<br />Despesas de deslocação dos formandos para o centro de formação,<br />Despesas com hotéis, táxis, aluguer de carros, estacionamento e alimentação dos formandos,<br />Despesas com Infra-estrutura necessária nos centros de formação (sala, computadores,...),<br />Salário dos formandos já que enquanto estão em formação recebem salário sem trabalhar, e<br />Custos derivados do fato do formando não se encontrar no seu posto de trabalho durante o período de formação. <br />
  26. 26. Vantagenspara a Organização<br />Formação em grande escala<br />Permite abranger muitos formandos em pouco tempo e sem uma logística complexa<br />Melhor aprendizagem<br />Os formandos aprendem melhor e como resultado desempenham as suas funções com menos erros<br />Centralização dos conteúdos<br />Os conteúdos da formação são centralizados e disponibilizados de forma homogénea para todos os formandos <br />
  27. 27. Questões de Desenvolvimento<br />Modelo de venda, aluguel?<br />Critérios de avaliação?<br />SCORM/ADL?<br />Curriculo/qualificação?<br />Quem irá projetar?<br />Qual o prazo?<br />Customizado, sob medida?<br />Facilidade de atualizar?<br />Para Web?<br />Propriedade Intelectual?<br />
  28. 28. UtilizamosTecnologiaPrópria<br />Minimiza os riscos.<br />Corta custos.<br />Reduz o tempo de entrega.<br />Rentável para o provedor.<br />
  29. 29. Obrigado<br />Fisiogames Desenvolvimento de Softwares e Jogos Digitais<br />E-mail: contato@fisiogames.com.br<br />www.fisiogames.com.br<br />

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