O documento define multimídia como a combinação de vários meios de comunicação, como texto, imagens, vídeo e áudio. Ele explica que a multimídia digital envolve a integração desses meios controlada por computador e distingue entre mídia estática (texto e imagens) e dinâmica (vídeo, áudio e animações), que dependem do tempo. Em seguida, descreve os principais tipos de mídia usados em multimídia, incluindo suas características e exemplos.
2. O que se entende por
multimédia
Multimédia é definida como a diversificada
utilização de meios para a transmissão de
mensagem entre emissor e recetor.
3. Multimédia digital
■Multimédia digital entende-se pela área
relacionada com a combinação,
controlada por computador, de texto,
gráficos, imagens paradas e em
movimento, animações, sons e qualquer
outro meio pelo qual a informação possa
ser representada, armazenada,
transmitida e processada sob a forma
4. Media estática
■ Os tipos de media estática, também chamados
de discretos e espaciais, apenas variam na sua
dimensão espacial. Por exemplo: texto e
imagens, que não dependem do tempo, mas
variam no espaço (mudam de dimensão e/ou
localização).Isto significa que qualquer um destes
elementos pode ser apresentado
independentemente do tempo, sem perder o seu
significado.
5. Media dinâmica
■ Quanto aos tipos de média dinâmicos, também
designados de temporais ou contínuos, estes
dependem do tempo. A sua apresentação exige uma
reprodução contínua, à medida que o tempo passa.
Por outras palavras, o tempo, ou mais exatamente as
dependências temporais entre os elementos que
constituem a informação, faz parte do próprio
conteúdo. Por exemplo, as animações, os vídeos e os
sons. Estes têm de ser vistos do início até o fim para
não perder o seu significado.
7. Imagem
■ As imagens podem ser consideradas, respetivamente,
do tipo bitmap e do tipo vetorial quando são
utilizadas em aplicações multimédia num sistema
informático. Estas podem ser obtidas por captura,
através da utilização de um scanner ou de uma
câmara digital, ou podem ser geradas no computador
através da utilização de programas adequados.
8. Textos
■ O texto é o meio para transmitir informação
essencial, portanto tem sido a forma dominante de
interação entre o Homem e o computador.Também é
uma das principais formas da comunicação
assíncrona, ou desfasada no tempo, entre seres
humanos, que tem como exemplos os livros, os
jornais, as revistas, as mensagens de SMS e o correio
eletrónico.
9. Vídeos
■ O vídeo corresponde ao movimento sequencial de um
conjunto de imagens, também conhecidas por
fotogramas ou frames.Tal como o áudio, também o
vídeo pode ser representado no formato analógico ou
digital.
Exemplo:https://www.youtube.com/watch?v=GW_DL
EHu4Yk
10. Áudio
■ O áudio corresponde á reprodução eletrónica do som
nos formatos analógico ou digital. O formato
analógico corresponde ao áudio gravado nas cassetes
ou discos de vinil. O formato digital corresponde a um
formato compatível com o processamento realizado
nos computadores.
11. Animação
■ A animação corresponde ao movimento sequencial de
um conjunto de gráficos, no formato digital, que vai
sofrendo modificações ao longo do tempo.
Exemplo:https://www.youtube.com/watch?v=NgsQ8
mVkN8w