1. pet computação
UFPE
Aula de apoio aos feras:
Sistemas de Numeração
2008.2
2. Roteiro
pet computação
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• Visão geral de sistemas numéricos e aprender como
transformar de decimal em binário, octal e hexadecimal,
e vice-versa.
•Aprender as operações aritméticas básicas utilizando
estes sistemas de numeração
•Transmitir uma noção da importância dos sistemas de
numeração binário e hexadecimal, principalmente, para
a computação
3. Sistemas Numéricos
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• Principais sistemas numéricos:
• Decimal
• 0, 1, ..., 9
• Binário
• 0, 1
• Octal
• 0, 1, ..., 7
• Hexadecimal
• 0, 1, ..., 9, A, B, C, D, E, F
•É importante atentar que no sistema hexadecimal, as letras
de A até F equivalem, em decimal, a 10, 11, 12, 13, 14 e 15,
respectivamente
4. Conversão Base X – Base 10
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• Processo: soma de multiplicações
• numd = anxn + an-1xn-1 + ... + a0x0
• Exemplos, converter para a base 10:
• 10112
• 4A3B16
•72718
8. Conversão Base 10 – Base X
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• num1d x
r1 num2d x
r2 num3d
numn-1d x
rn-1 rn
numix = rnx...r2xr1x
9. Conversão Base 10 – Base X
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• Exemplo, converter 5310 para binário:
53 2
Momento de
1 26 2 Parar: quando o
0 13 2 quociente é
menor do que o
1 6 2 valor da base
0 3 2 Neste caso, o
1 1 valor da base é
“2”
1101012
10. Conversão Base 10 – Base X
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• Exemplo, converter 101610 para hexadecimal:
1016 16
8 63 16
15 3
3F816
•Exemplo, converter 5310 para hexadecimal:
53 16
5 3
3516
11. Conversão Base 10 – Base X
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• Exercícios, converter da base 10:
• para binário, 25
• para hexadecimal, 156
• Respostas
• 25 10 = 11001 2
• 156 10 = 9C 16
12. Adição e subtração em
binário
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As operações aritméticas com números binários são
feitas de forma análoga aos decimais
• Para a subtração, em especial, é necessário lembrar
os “empréstimos” ensinados durante o primário
• É importante ter em mente que:
– 1 + 1 = 0 e “vai” 1
– 1+0=0+1=1
– 0+0=0
– 1 + 1 + 1 = 1 e “vai” 1
14. Complemento a 2
pet• computação
Por questões de convenção e eficiência, utiliza-se a notação de
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complemento a 2 para se trabalhar com números binários no
computador
• Utilizando esta notação, a subtração é uma soma. Por exemplo: 7 – 5
seria 7 + (-5)
• Embora seja uma alteração sutil, faz uma enorme diferença para o
computador
• Números que tenham o bit mais à esquerda 1 são negativos. Os que
tiverem 0 neste bit, serão positivos
• Para trabalhar com complemento a 2, é necessário saber a quantidade
de bits que os números devem ter. Isto varia de acordo com o
processador. Caso o resultado exceda esta quantidade de bits, o bit
mais à esquerda é desprezado
• Deve-se proceder da seguinte maneira:
– Os números negativos devem ter seus bits invertidos
– Soma-se 1 ao valor obtido
15. Exemplo
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Faça 10 – 5 utilizando complemento a 2. Suponha que seu
processador trabalhe com números de 5 bits
• Na verdade, deve-se fazer 10 + (-5)
• 10, em binário é: 01010
• 5 em binário é: 00101
• Aplicando o complemento a 2, obteremos -5:
– 00101. Invertendo seus bits, temos: 11010
– Fazendo 11010 + 1, temos 11011
• Agora, basta somar: 01010 + 11011. Assim, obtemos 100101.
Como o processador é de 5 bits, o bit mais à esquerda a mais
será desprezado. Assim, o número que obtive como resultado
foi 00101. De fato, o resultado é 5.
16. Representação no computador
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• O computador trabalha com grupos de bits (palavra).
Em geral, essas palavras são de 16 ou 32bits, mas hoje
existem computadores manipulando 64bits.
• Em geral, ele usa uma palavra para representar os
números inteiros (INT, LONG, SHORT...) e um bit é
utilizado para indicar o sinal do número (0 positivo e 1
negativo).
17. Números especiais
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• No standard IEEE, além dos números finitos, são definidos números
específicos:
– -∞ e ∞, para os infinitos.
– NaN (not-a-number), para representar resultados de operações
como 0/0, ∞ - ∞, 0x∞,
– -0, definido com o inverso de -∞.
18. Erros de aproximação
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• O computador representa os números de uma forma finita e
aproximativa:
– Precisa de forma de gerenciar o infinitamente pequeno e o
infinitamente grande,
– Precisa de minimizar e medir os erros de aproximação.
19. Overflow e underflow
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• Os números manipulados
– grande demais para ser representados provocam um
overflow.
– pequeno demais para ser representados provocam um
underflow.
• Os sistemas têm feedback diferentes em caso de over ou
underflow. Certos param a execução, certos dão uma
mensagem e outros representam o número de uma forma
especifica.
20. Conclusão
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• A representação dos números depende do suporte material
para representar e calcular (binário com o computador).
• O mesmo número pode ter uma representação finita ou infinita
dependendo da base:
1
em base 10 ou base 12, 0,110 em base 10 ou base 2
310
O computador usa representação finita, ele não pode representar de
forma exata os números reais.
21. pet computação
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