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PROGRAMA DOUTORAL EM MULTIMÉDIA EM EDUCAÇÃO
TECNOLOGIAS DA COMUNICAÇÃO E DA EDUCAÇÃO




Nuno Lopes
JUSTIFICAÇÃO DO TEMA
EXPLORAÇÃO DA REALIDADE AUMENTADA EM CONTEXTO
EDUCATIVO

 Enquadra-se no 3º eixo do programa estratégico de crescimento Europe 2020 da
   Innovation Union, que aposta no potencial da tecnologia em Realidade Aumentada em
   três campos distintos: manutenção Industrial, Cultura e Educação:

      Projeto de investigação denominado de “ARISE”;

 Analisar diferentes estudos no campo da RA aplicada à educação;

 Identificar as vantagens, desvantagens, assim como as potencialidades pedagógicas da
   tecnologia em RA.




EXPLORAÇÃO DA REALIDADE AUMENTADA EM CONTEXTO EDUCATIVO                           TCedu
ARTIGOS
SELECIONADOS
KESIM, MEHMET; OZARSLAN, YASIN (2012). AUGMENTED REALITY IN EDUCATION: CURRENT
TECHNOLOGIES AND THE POTENTIAL FOR EDUCATION, PROCEDIA - SOCIAL AND BEHAVIORAL SCIENCES,
VOLUME 47, 2012, PAGES 297-302, ISSN 1877-0428, 10.1016/J.SBSPRO.2012.06.654.

DUNLEAVY, MATT; DEDE, CHRIS; MITCHELL, REBECCA (2009). AFFORDANCES AND LIMITATIONS OF
IMMERSIVE PARTICIPATORY AUGMENTED REALITY SIMULATIONS FOR TEACHING AND LEARNING. JOURNAL OF
SCIENCE EDUCATION AND TECHNOLOGY IN JOURNAL OF SCIENCE EDUCATION AND TECHNOLOGY, VOL. 18, NO.
1., PP. 7-22, DOI:10.1007/S10956-008-9119-1.

LIESTOL, GUNNAR (2011). LEARNING THROUGH SITUATED SIMULATIONS: EXPLORING MOBILE AUGMENTED
REALITY, ECAR RESEARCH BULLETIM 1. IN
HTTPS://DOCS.GOOGLE.COM/VIEWER?URL=HTTP%3A%2F%2FNET.EDUCAUSE.EDU%2FIR%2FLIBRARY%2FPD
F%2FERB1101.PDF [ACEDIDO EM 6/10/2012]




EXPLORAÇÃO DA REALIDADE AUMENTADA EM CONTEXTO EDUCATIVO                                     TCedu
AUGMENTED REALITY EDUCATION: CURRENT
TECHNOLOGIES AND THE POTENCIAL FOR
EDUCATION

  • Considera a RA como sendo um novo média que combina aspetos da
    computação ubíqua, computação tangível, e computação social,
    permitindo ao utilizador alterar o seu ponto de vista e interatividade;
  • Destaca a necessidade de coordenar projetos de investigação para
    desenhar diferentes interfaces em RA.




EXPLORAÇÃO DA REALIDADE AUMENTADA EM CONTEXTO EDUCATIVO                 TCedu
AFFORDANCES AND LIMITATIONS OF IMMERSIVE PATICIPATORY
AUGMENTED REALITY SIMULATION FOR TEACHING AND LEARNING




  • Desenvolvimento do jogo Alien Contact!
  • Narrativa baseada na investigação para o ensino da matemática, artes da
    linguagem e literacia científica
  • Quando os estudantes se aproximavam dos artefactos digitais, o software
    mostrava vídeo, áudio e ficheiros de texto que providenciavam pistas da
    narrativa, navegação e colaboração, assim como desafios académicos
  • Trabalhando em equipas de quatro elementos, os estudantes devem
    explorar o mundo em RA, entrevistando as personagens virtuais,
    colecionando itens digitais, resolvendo problemas matemáticos, e puzzles
    de literacia científica, numa tentativa de determinar o motivo pelo motivo
    é que os aliens aterraram na terra.



EXPLORAÇÃO DA REALIDADE AUMENTADA EM CONTEXTO EDUCATIVO                  TCedu
AFFORDANCES AND LIMITATIONS OF IMMERSIVE PATICIPATORY
AUGMENTED REALITY SIMULATION FOR TEACHING AND LEARNING




EXPLORAÇÃO DA REALIDADE AUMENTADA EM CONTEXTO EDUCATIVO   TCedu
AFFORDANCES AND LIMITATIONS OF IMMERSIVE PATICIPATORY
AUGMENTED REALITY SIMULATION FOR TEACHING AND LEARNING




 Fig. 1 - Informação da asa para   Fig. 2 - Informação da asa para   Fig. 3 – Informação da asa para
             o químico                       o criptologista                    o agente FBI




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AFFORDANCES AND LIMITATIONS OF IMMERSIVE PATICIPATORY
AUGMENTED REALITY SIMULATION FOR TEACHING AND LEARNING
RESULTADOS DA INVESTIGAÇÃO


  • Desta experiência os investigadores verificaram um maior envolvimento
    pelos estudantes.
       o Fatores motivadores: a possibilidade de utilizarem dispositivos
         portáteis para a aprendizagem; a possibilidade de recolherem
         informação no exterior da sala de aula; a distribuição do
         conhecimento pelos intervenientes, a sua interdependência e papéis
         atribuídos.
       o Fatores limitadores: as limitações logísticas; alguns problemas com o
         Hardware e Software; o suporte e gestão logística; a sobrecarga
         cognitiva imposta ao estudante; a forte competitividade; os desafios
         de trabalhar num ambiente híbrido de aprendizagem e por último, o
         desinteresse prévio dos estudantes.


EXPLORAÇÃO DA REALIDADE AUMENTADA EM CONTEXTO EDUCATIVO                   TCedu
LEARNING THROUGH SITUATED SIMULATIONS:
EXPLORING MOBILE AUGMENTED REALITY



  Experiências com simulações que foram testadas com estudantes em ambientes reais
  na Noruega, Atenas e Roma.
  • objetivo deste estudo será ir além da informação verbal através de simulações
    situadas que combina recursos verbais com gráficos 3D para uma apresentação
    multimodal dinâmica para diferentes fins educacionais
  • A maioria dos estudantes afirma que a simulação não poderá substituir a presença
    de um professor como guia, mas que poderá funcionar como um complemento.




EXPLORAÇÃO DA REALIDADE AUMENTADA EM CONTEXTO EDUCATIVO                        TCedu
LEARNING THROUGH SITUATED SIMULATIONS:
EXPLORING MOBILE AUGMENTED REALITY

   Quando o templo é observada a partir do leste, o bolão "Transparência 1” é
   ativado. Permitindo a visão da parte interior do templo (cella). As colunas e as
   partes superiores do Parthenon são semi-transparentes.




                        Fig. 5 – Reconstrução do templo Parthenon (431 AC)




EXPLORAÇÃO DA REALIDADE AUMENTADA EM CONTEXTO EDUCATIVO                               TCedu
LEARNING THROUGH SITUATED SIMULATIONS:
EXPLORING MOBILE AUGMENTED REALITY

   O objeto detalhado pode ser ampliado e movido através do multi-toque. Depois do
   balão "Transparência 2" for ativado, o interior do templo torna-se semi-
   transparente e o objeto central do templo, a estátua da deusa Atena na câmara
   interna, pode ser observada.




                           Fig. 6 – Parte do friso do templo para ver em detalhe




EXPLORAÇÃO DA REALIDADE AUMENTADA EM CONTEXTO EDUCATIVO                            TCedu
LEARNING THROUGH SITUATED SIMULATIONS:
EXPLORING MOBILE AUGMENTED REALITY

   Debaixo do link "elementos de construção”, o utilizador escolheu o link "Architrave", e
   o elemento relevante é marcado com uma faixa vermelha transparente, enquanto
   uma narração fornece informações adicionais.




                        Fig. 5 – O Parthenon observado do Oeste




EXPLORAÇÃO DA REALIDADE AUMENTADA EM CONTEXTO EDUCATIVO                             TCedu
REFLEXÃO CRÍTICA

  • Os estudantes não apresentaram dificuldades técnicas na utilização dos
    dispositivos portáteis para realizar as diversas experiências pelo facto de utilizarem
    estas tecnologias no dia a dia entre eles, tanto para comunicar, como para
    partilharem informação.
  • Verifica-se o consequente envolvimento dos estudantes por utilizarem ferramentas
    semelhantes na sua aprendizagem.
  • Enquanto que estas tecnologias forem utilizadas, as mesmas continuarão a ser uma
    fator de interesse e motivação para o estudante, no entanto, nada grande que o
    fator motivacional se desvanecerá à medida que os estudantes se forem
    acostumando a este método de ensino.




EXPLORAÇÃO DA REALIDADE AUMENTADA EM CONTEXTO EDUCATIVO                              TCedu
CONCLUSÕES
  • Necessidade de coordenar equipas de especialistas que permitam a criação de
    soluções em RA para a educação;
  • Necessidade de designers instrucionais consigam desenhar atividades de
    aprendizagem para a realidade aumentada;
  • Os professores e estudantes relataram que a narrativa interativa mediada por
    tecnologias para a resolução de problemas colaborativos é envolvente sobretudo
    para estudantes que apresentam desafios comportamentais para os professores;
  • Os processos de aquisição de competências como o pensamento crítico e a
    resolução de problemas através de exercícios colaborativos interdependentes são
    facilitados;
  • A aprendizagem terá sempre de ser contextual, daí a aproximação pedagógica à
    aprendizagem situada.



EXPLORAÇÃO DA REALIDADE AUMENTADA EM CONTEXTO EDUCATIVO                        TCedu
QUESTÕES POR RESPONDER

  • Qual efetividade da aprendizagem adquirida independentemente da tecnologia
    utilizada?
  • Podem as simulações situadas em RA serem aplicadas aos diferentes domínios
    científicos?
  • Quais os marcos tecnológicos que deve ser alcançado para que as tecnologias de
    simulação possam contribuir efetivamente para o ensino/aprendizagem nas
    instituições de enino?
  • Será esta uma tecnologia tangível para a maior parte dos educadores?




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Exploração da Realidade Aumentada em contexto Educativo

  • 1. PROGRAMA DOUTORAL EM MULTIMÉDIA EM EDUCAÇÃO TECNOLOGIAS DA COMUNICAÇÃO E DA EDUCAÇÃO Nuno Lopes
  • 2. JUSTIFICAÇÃO DO TEMA EXPLORAÇÃO DA REALIDADE AUMENTADA EM CONTEXTO EDUCATIVO  Enquadra-se no 3º eixo do programa estratégico de crescimento Europe 2020 da Innovation Union, que aposta no potencial da tecnologia em Realidade Aumentada em três campos distintos: manutenção Industrial, Cultura e Educação:  Projeto de investigação denominado de “ARISE”;  Analisar diferentes estudos no campo da RA aplicada à educação;  Identificar as vantagens, desvantagens, assim como as potencialidades pedagógicas da tecnologia em RA. EXPLORAÇÃO DA REALIDADE AUMENTADA EM CONTEXTO EDUCATIVO TCedu
  • 3. ARTIGOS SELECIONADOS KESIM, MEHMET; OZARSLAN, YASIN (2012). AUGMENTED REALITY IN EDUCATION: CURRENT TECHNOLOGIES AND THE POTENTIAL FOR EDUCATION, PROCEDIA - SOCIAL AND BEHAVIORAL SCIENCES, VOLUME 47, 2012, PAGES 297-302, ISSN 1877-0428, 10.1016/J.SBSPRO.2012.06.654. DUNLEAVY, MATT; DEDE, CHRIS; MITCHELL, REBECCA (2009). AFFORDANCES AND LIMITATIONS OF IMMERSIVE PARTICIPATORY AUGMENTED REALITY SIMULATIONS FOR TEACHING AND LEARNING. JOURNAL OF SCIENCE EDUCATION AND TECHNOLOGY IN JOURNAL OF SCIENCE EDUCATION AND TECHNOLOGY, VOL. 18, NO. 1., PP. 7-22, DOI:10.1007/S10956-008-9119-1. LIESTOL, GUNNAR (2011). LEARNING THROUGH SITUATED SIMULATIONS: EXPLORING MOBILE AUGMENTED REALITY, ECAR RESEARCH BULLETIM 1. IN HTTPS://DOCS.GOOGLE.COM/VIEWER?URL=HTTP%3A%2F%2FNET.EDUCAUSE.EDU%2FIR%2FLIBRARY%2FPD F%2FERB1101.PDF [ACEDIDO EM 6/10/2012] EXPLORAÇÃO DA REALIDADE AUMENTADA EM CONTEXTO EDUCATIVO TCedu
  • 4. AUGMENTED REALITY EDUCATION: CURRENT TECHNOLOGIES AND THE POTENCIAL FOR EDUCATION • Considera a RA como sendo um novo média que combina aspetos da computação ubíqua, computação tangível, e computação social, permitindo ao utilizador alterar o seu ponto de vista e interatividade; • Destaca a necessidade de coordenar projetos de investigação para desenhar diferentes interfaces em RA. EXPLORAÇÃO DA REALIDADE AUMENTADA EM CONTEXTO EDUCATIVO TCedu
  • 5. AFFORDANCES AND LIMITATIONS OF IMMERSIVE PATICIPATORY AUGMENTED REALITY SIMULATION FOR TEACHING AND LEARNING • Desenvolvimento do jogo Alien Contact! • Narrativa baseada na investigação para o ensino da matemática, artes da linguagem e literacia científica • Quando os estudantes se aproximavam dos artefactos digitais, o software mostrava vídeo, áudio e ficheiros de texto que providenciavam pistas da narrativa, navegação e colaboração, assim como desafios académicos • Trabalhando em equipas de quatro elementos, os estudantes devem explorar o mundo em RA, entrevistando as personagens virtuais, colecionando itens digitais, resolvendo problemas matemáticos, e puzzles de literacia científica, numa tentativa de determinar o motivo pelo motivo é que os aliens aterraram na terra. EXPLORAÇÃO DA REALIDADE AUMENTADA EM CONTEXTO EDUCATIVO TCedu
  • 6. AFFORDANCES AND LIMITATIONS OF IMMERSIVE PATICIPATORY AUGMENTED REALITY SIMULATION FOR TEACHING AND LEARNING EXPLORAÇÃO DA REALIDADE AUMENTADA EM CONTEXTO EDUCATIVO TCedu
  • 7. AFFORDANCES AND LIMITATIONS OF IMMERSIVE PATICIPATORY AUGMENTED REALITY SIMULATION FOR TEACHING AND LEARNING Fig. 1 - Informação da asa para Fig. 2 - Informação da asa para Fig. 3 – Informação da asa para o químico o criptologista o agente FBI EXPLORAÇÃO DA REALIDADE AUMENTADA EM CONTEXTO EDUCATIVO TCedu
  • 8. AFFORDANCES AND LIMITATIONS OF IMMERSIVE PATICIPATORY AUGMENTED REALITY SIMULATION FOR TEACHING AND LEARNING RESULTADOS DA INVESTIGAÇÃO • Desta experiência os investigadores verificaram um maior envolvimento pelos estudantes. o Fatores motivadores: a possibilidade de utilizarem dispositivos portáteis para a aprendizagem; a possibilidade de recolherem informação no exterior da sala de aula; a distribuição do conhecimento pelos intervenientes, a sua interdependência e papéis atribuídos. o Fatores limitadores: as limitações logísticas; alguns problemas com o Hardware e Software; o suporte e gestão logística; a sobrecarga cognitiva imposta ao estudante; a forte competitividade; os desafios de trabalhar num ambiente híbrido de aprendizagem e por último, o desinteresse prévio dos estudantes. EXPLORAÇÃO DA REALIDADE AUMENTADA EM CONTEXTO EDUCATIVO TCedu
  • 9. LEARNING THROUGH SITUATED SIMULATIONS: EXPLORING MOBILE AUGMENTED REALITY Experiências com simulações que foram testadas com estudantes em ambientes reais na Noruega, Atenas e Roma. • objetivo deste estudo será ir além da informação verbal através de simulações situadas que combina recursos verbais com gráficos 3D para uma apresentação multimodal dinâmica para diferentes fins educacionais • A maioria dos estudantes afirma que a simulação não poderá substituir a presença de um professor como guia, mas que poderá funcionar como um complemento. EXPLORAÇÃO DA REALIDADE AUMENTADA EM CONTEXTO EDUCATIVO TCedu
  • 10. LEARNING THROUGH SITUATED SIMULATIONS: EXPLORING MOBILE AUGMENTED REALITY Quando o templo é observada a partir do leste, o bolão "Transparência 1” é ativado. Permitindo a visão da parte interior do templo (cella). As colunas e as partes superiores do Parthenon são semi-transparentes. Fig. 5 – Reconstrução do templo Parthenon (431 AC) EXPLORAÇÃO DA REALIDADE AUMENTADA EM CONTEXTO EDUCATIVO TCedu
  • 11. LEARNING THROUGH SITUATED SIMULATIONS: EXPLORING MOBILE AUGMENTED REALITY O objeto detalhado pode ser ampliado e movido através do multi-toque. Depois do balão "Transparência 2" for ativado, o interior do templo torna-se semi- transparente e o objeto central do templo, a estátua da deusa Atena na câmara interna, pode ser observada. Fig. 6 – Parte do friso do templo para ver em detalhe EXPLORAÇÃO DA REALIDADE AUMENTADA EM CONTEXTO EDUCATIVO TCedu
  • 12. LEARNING THROUGH SITUATED SIMULATIONS: EXPLORING MOBILE AUGMENTED REALITY Debaixo do link "elementos de construção”, o utilizador escolheu o link "Architrave", e o elemento relevante é marcado com uma faixa vermelha transparente, enquanto uma narração fornece informações adicionais. Fig. 5 – O Parthenon observado do Oeste EXPLORAÇÃO DA REALIDADE AUMENTADA EM CONTEXTO EDUCATIVO TCedu
  • 13. REFLEXÃO CRÍTICA • Os estudantes não apresentaram dificuldades técnicas na utilização dos dispositivos portáteis para realizar as diversas experiências pelo facto de utilizarem estas tecnologias no dia a dia entre eles, tanto para comunicar, como para partilharem informação. • Verifica-se o consequente envolvimento dos estudantes por utilizarem ferramentas semelhantes na sua aprendizagem. • Enquanto que estas tecnologias forem utilizadas, as mesmas continuarão a ser uma fator de interesse e motivação para o estudante, no entanto, nada grande que o fator motivacional se desvanecerá à medida que os estudantes se forem acostumando a este método de ensino. EXPLORAÇÃO DA REALIDADE AUMENTADA EM CONTEXTO EDUCATIVO TCedu
  • 14. CONCLUSÕES • Necessidade de coordenar equipas de especialistas que permitam a criação de soluções em RA para a educação; • Necessidade de designers instrucionais consigam desenhar atividades de aprendizagem para a realidade aumentada; • Os professores e estudantes relataram que a narrativa interativa mediada por tecnologias para a resolução de problemas colaborativos é envolvente sobretudo para estudantes que apresentam desafios comportamentais para os professores; • Os processos de aquisição de competências como o pensamento crítico e a resolução de problemas através de exercícios colaborativos interdependentes são facilitados; • A aprendizagem terá sempre de ser contextual, daí a aproximação pedagógica à aprendizagem situada. EXPLORAÇÃO DA REALIDADE AUMENTADA EM CONTEXTO EDUCATIVO TCedu
  • 15. QUESTÕES POR RESPONDER • Qual efetividade da aprendizagem adquirida independentemente da tecnologia utilizada? • Podem as simulações situadas em RA serem aplicadas aos diferentes domínios científicos? • Quais os marcos tecnológicos que deve ser alcançado para que as tecnologias de simulação possam contribuir efetivamente para o ensino/aprendizagem nas instituições de enino? • Será esta uma tecnologia tangível para a maior parte dos educadores? EXPLORAÇÃO DA REALIDADE AUMENTADA EM CONTEXTO EDUCATIVO TCedu

Notas do Editor

  1. Potencial da RA na educaçãoExploração da RA através de dispositivos mobile na aprendizagem situada e contextual
  2. Prática que consiste na criação de experiências institucionais que fazem com que a aquisição de conhecimento e competências seja mais eficientes, efetiva e apelativa