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Cisco Packet Tracer
O que é o Cisco Packet Tracer
O Packet Tracer é um programa educacional
gratuito que permite simular uma rede de
computadores, através de equipamentos e
configurações presente em situações reais.
O programa Packet Tracer foi construído para o ensino de
redes de computadores com simulações baseadas nos níveis
de conhecimento exigido para obter uma certificação CCNA
da Cisco. Ele oferece ferramentas capaz de visualização de
redes, avaliações de medições complexas além da
capacidade de criação de novas redes.
Outra funcionalidade do programa é o activity
wizard que permite a instrutores criarem
cenários de rede customizados e instruções de
feedbacks para avaliar seus alunos.
Para o estudante
O programa possibilita ao estudante de redes:
● a visualização do ambiente de rede para a
criação, configuração e solução de problemas
● a criação e visualização da transmissão de
pacotes virtuais através da rede criada em
tempo real
● desenvolver habilidades para solução de
problemas potenciais
● criar e configurar complexas topologias de
redes que estão muito além ao seus
equipamentos disponíveis
● encoraja o estudante a desafiar seus
conhecimento em uma grande variedade de
protocolos
Em que sistemas operacionais ele pode ser usado?
Ele pode ser utilizado através do sistema
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➔ Processador: Pentium Intel 300 MHz ou equivalente
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Para iniciar o processo
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foram escolhidas as estações PC0 e PC2.
Após o envio do Ping para testar a conexão, foi
selecionado o Router 3 para entrar em modo
console e utilizado os seguintes comandos:
[ENTER] enable [ENTER] show ip route [ENTER]
Para conectar os dispositivos basta escolher o
ícone Connect e interligar os dispositivos
escolhendo um por vez clicando nos ícones
correspondentes.
Roteador
Roteadores são equipamentos que operam na camada de
rede do modelo OSI (camada 3). O papel fundamental do
roteador é escolher um caminho para o datagrama (ou seja,
um conjunto de quadros) chegar até o seu destino. Em redes
grandes pode haver mais de um caminho, e o roteador é o
elemento responsável por tomar a decisão de qual caminho
percorrer. Em outras palavras, o roteador é um dispositivo
responsável por interligar redes diferentes.
Um Hub é um equipamento responsável por replicar em
todas as suas portas as informações recebidas pelas
máquinas da rede. Veja que para ele não existe porta de
entrada e saída, qualquer informação enviada por
qualquer computador será retransmitida para todos os
outros. Caberá ao computador analisar se o quadro é
para ele ou não.
A Bridge é um repetidor inteligente. Ela possui a
capacidade de ler e analisar quadros de dados e
caso esses não se destinem a rede que está
conectada, ela não replica os dados. Isso
melhora o desempenho das redes, pois um
quadro não será repetido desnecessariamente
para todos os computadores.
Os switches são bridges contendo mais portas.
Ele envia os quadros de dados somente para a
porta de destino. Diferente dos hubs, ele
manterá o cabeamento da rede livre para as
outras portas. Logo, outras portas poderão
transmitir simultaneamente, caso a porta de
origem e destino sejam diferente das usadas.
nossa primeira tarefa será conectar uma série de
computadores em um hub. Estaremos interessado em
demonstrar as conectividades entre portas. O hub usado no
programa suporta todos os tipos de porta sem apresentar
problema.
Veja que a tradução dos dados de cada tipo de porta para
diversos equipamentos é feito pelo próprio hub e somente
usa a camada física para isso. Primeiro crie um Hub através
da ferramenta "Hubs→Hub-PT".
Vamos criar um segundo laboratório usando apenas redes
sem fio. Primeiro clique em Wireless Devices e então crie
um roteador wireless com o modelo Linksys-WRT300N.
Veja que ele tanto aceita conexões wireless quanto através
do cabo "Par trançado". Conectar o computador através de
cabos é simples e não requer qualquer configuração.
(Apenas deixe o DHCP ativado para posterior configuração
dos IP).
A rede realizará os seguintes passos:
1. O computador de origem enviará o pacote para o Hub.
2. O Hub por sua vez enviará para todos os computadores conectados a ele.
3. Apenas o computador de destino aceitará o pacote. Todos os outro
descartarão, pois checam o IP destinatário e veem que não são dele.
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enviando para o HUB.
5. Mais uma vez o hub envia o pacote para todos os outros computadores.
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Walisson Almeida
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Simulador Cisco Packet Tracer ensina redes

  • 2. O que é o Cisco Packet Tracer O Packet Tracer é um programa educacional gratuito que permite simular uma rede de computadores, através de equipamentos e configurações presente em situações reais.
  • 3. O programa Packet Tracer foi construído para o ensino de redes de computadores com simulações baseadas nos níveis de conhecimento exigido para obter uma certificação CCNA da Cisco. Ele oferece ferramentas capaz de visualização de redes, avaliações de medições complexas além da capacidade de criação de novas redes.
  • 4. Outra funcionalidade do programa é o activity wizard que permite a instrutores criarem cenários de rede customizados e instruções de feedbacks para avaliar seus alunos.
  • 5. Para o estudante O programa possibilita ao estudante de redes: ● a visualização do ambiente de rede para a criação, configuração e solução de problemas ● a criação e visualização da transmissão de pacotes virtuais através da rede criada em tempo real
  • 6. ● desenvolver habilidades para solução de problemas potenciais ● criar e configurar complexas topologias de redes que estão muito além ao seus equipamentos disponíveis ● encoraja o estudante a desafiar seus conhecimento em uma grande variedade de protocolos
  • 7. Em que sistemas operacionais ele pode ser usado? Ele pode ser utilizado através do sistema operacional Windows (XP, 2000, Vista, 7, 8 e 10) e Linux (Ubuntu e Fedora).
  • 8. Requisitos mínimos para instalação do Software ➔ Processador: Pentium Intel 300 MHz ou equivalente ➔ Sistema Operacional: Windows 2000, Windows XP, Windows Vista e Windows 7, Fedora 7 e Ubuntu 7.10 ➔ Memória RAM: 96 MB ou mais ➔ Armazenamento: 250 MB de espaço livre em disco ➔ Resolução de vídeo: 800 x 600 ou maior ➔ Macromedia Flash Player 6.0 ou maior ➔ Placa de Vídeo e Som
  • 9. Tela inicial do Cisco Packet
  • 11.
  • 12. Para iniciar o processo muda-se de área (Topology Realtime) e deve-se clicar no botão Ping. Nesse exemplo foram escolhidas as estações PC0 e PC2.
  • 13. Após o envio do Ping para testar a conexão, foi selecionado o Router 3 para entrar em modo console e utilizado os seguintes comandos: [ENTER] enable [ENTER] show ip route [ENTER]
  • 14. Para conectar os dispositivos basta escolher o ícone Connect e interligar os dispositivos escolhendo um por vez clicando nos ícones correspondentes.
  • 15. Roteador Roteadores são equipamentos que operam na camada de rede do modelo OSI (camada 3). O papel fundamental do roteador é escolher um caminho para o datagrama (ou seja, um conjunto de quadros) chegar até o seu destino. Em redes grandes pode haver mais de um caminho, e o roteador é o elemento responsável por tomar a decisão de qual caminho percorrer. Em outras palavras, o roteador é um dispositivo responsável por interligar redes diferentes.
  • 16. Um Hub é um equipamento responsável por replicar em todas as suas portas as informações recebidas pelas máquinas da rede. Veja que para ele não existe porta de entrada e saída, qualquer informação enviada por qualquer computador será retransmitida para todos os outros. Caberá ao computador analisar se o quadro é para ele ou não.
  • 17. A Bridge é um repetidor inteligente. Ela possui a capacidade de ler e analisar quadros de dados e caso esses não se destinem a rede que está conectada, ela não replica os dados. Isso melhora o desempenho das redes, pois um quadro não será repetido desnecessariamente para todos os computadores.
  • 18.
  • 19. Os switches são bridges contendo mais portas. Ele envia os quadros de dados somente para a porta de destino. Diferente dos hubs, ele manterá o cabeamento da rede livre para as outras portas. Logo, outras portas poderão transmitir simultaneamente, caso a porta de origem e destino sejam diferente das usadas.
  • 20.
  • 21. nossa primeira tarefa será conectar uma série de computadores em um hub. Estaremos interessado em demonstrar as conectividades entre portas. O hub usado no programa suporta todos os tipos de porta sem apresentar problema.
  • 22. Veja que a tradução dos dados de cada tipo de porta para diversos equipamentos é feito pelo próprio hub e somente usa a camada física para isso. Primeiro crie um Hub através da ferramenta "Hubs→Hub-PT".
  • 23. Vamos criar um segundo laboratório usando apenas redes sem fio. Primeiro clique em Wireless Devices e então crie um roteador wireless com o modelo Linksys-WRT300N. Veja que ele tanto aceita conexões wireless quanto através do cabo "Par trançado". Conectar o computador através de cabos é simples e não requer qualquer configuração. (Apenas deixe o DHCP ativado para posterior configuração dos IP).
  • 24. A rede realizará os seguintes passos: 1. O computador de origem enviará o pacote para o Hub. 2. O Hub por sua vez enviará para todos os computadores conectados a ele. 3. Apenas o computador de destino aceitará o pacote. Todos os outro descartarão, pois checam o IP destinatário e veem que não são dele. 4. O computador destinatário, por sua vez envia uma mensagem de sucesso, enviando para o HUB. 5. Mais uma vez o hub envia o pacote para todos os outros computadores. 6. O computador de origem recebe o pacote e todos os outros descartam.
  • 25. Obrigado pela atenção! Walisson Almeida Rodrigues Mayko Sampaio de Sousa