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(Marty Cagan - Mind the Product London 2016 )
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de Desenvolvimento. Como isso é feito pode variar
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Scrum Gathering Rio 2018

  • 1. Scrum Gathering Rio 2018 Do Backlog ao Produto
  • 2. Quem sou eu? - Times Produtos de Alto Desempenho - Apaixonado por Agilidade - Culture Hacker - Organização Scrum Day 2018
  • 3. Scrum 24 anos de existência
  • 4. O Scrum permitiu um grande avanço a indústria de produção de software.
  • 5. Superamos uma era paralisante de alta complexidade com pouco resultado.
  • 6. Cada vez mais vemos times chegando a níveis altos de maturidade de entrega.
  • 8. “I hate Agile. It’s all points and velocity. No one talks about the customer.” 1.400 people applaud. (Mind the Product London 2016)
  • 9. E o Product Owner?
  • 10. “There is 3 ways I see a product manager working. The first way is basically any time a decision that comes, they escalate to the manager or to the CEO… …I refer this person as the backlog administrator. If you thought that the job of a product manager is taught at a certified Scrum class, this is probably you.” (Marty Cagan - Mind the Product London 2016 )
  • 11. O que é o PO?
  • 12. "O Product Owner, ou dono do produto, é o responsável por maximizar o valor do produto resultado do trabalho do Time de Desenvolvimento. Como isso é feito pode variar amplamente através das organizações, Times Scrum e indivíduos” (Scrum Guide)
  • 13. Scrum é um framework que deve ser completado com o que é necessário para o seu contexto.
  • 14. Design Thinking Cria empatia com o usuário para descobrir o produto que os clientes gostariam de usar. 1991
  • 15. Design Thinking Cria empatia com o usuário para descobrir o produto que os clientes gostariam de usar. 1991 1994 Scrum OOPSLA ’95 - Entrega frequente. Estamos entregando o que os nossos stakeholders querem?
  • 16. Design Thinking Cria empatia com o usuário para descobrir o produto que os clientes gostariam de usar. 1991 1994 Scrum OOPSLA ’95 - Entrega frequente. Estamos entregando o que os nossos stakeholders querem? 1998 User Experience Alan Cooper - The Inmates Are Running the Asylum - Os cliente conseguem usar o produto?
  • 17. Design Thinking Cria empatia com o usuário para descobrir o produto que os clientes gostariam de usar. 1991 1994 Scrum OOPSLA ’95 - Entrega frequente. Estamos entregando o que os nossos stakeholders querem? 1998 User Experience Alan Cooper - The Inmates Are Running the Asylum - Os cliente conseguem usar o produto? 1999 OKR John Doerr leva para o Google em 1999. Como focar no resultado e como alinhar todo mundo na organização em função dos mesmos resultados. User Story XP Explained - Kent Beck. Card, Conversation, Confirmation
  • 18. Design Thinking Cria empatia com o usuário para descobrir o produto que os clientes gostariam de usar. 1991 1994 Scrum OOPSLA ’95 - Entrega frequente. Estamos entregando o que os nossos stakeholders querem? 1998 User Experience Alan Cooper - The Inmates Are Running the Asylum - Os cliente conseguem usar o produto? 1999 OKR John Doerr leva para o Google em 1999. Como focar no resultado e como alinhar todo mundo na organização em função dos mesmos resultados. User Story XP Explained - Kent Beck. Card, Conversation, Confirmation 2000 A/B Tests Primeiras tentativas de teste A/B no Google.
  • 19. Design Thinking Cria empatia com o usuário para descobrir o produto que os clientes gostariam de usar. 1991 1994 Scrum OOPSLA ’95 - Entrega frequente. Estamos entregando o que os nossos stakeholders querem? 1998 User Experience Alan Cooper - The Inmates Are Running the Asylum - Os cliente conseguem usar o produto? 1999 OKR John Doerr leva para o Google em 1999. Como focar no resultado e como alinhar todo mundo na organização em função dos mesmos resultados. User Story XP Explained - Kent Beck. Card, Conversation, Confirmation 2000 A/B Tests Primeiras tentativas de teste A/B no Google. Manifesto Ágil 17 pessoas propõe os princípios ágeis da criação de software. 2001
  • 20. Design Thinking Cria empatia com o usuário para descobrir o produto que os clientes gostariam de usar. 1991 1994 Scrum OOPSLA ’95 - Entrega frequente. Estamos entregando o que os nossos stakeholders querem? 1998 User Experience Alan Cooper - The Inmates Are Running the Asylum - Os cliente conseguem usar o produto? 1999 OKR John Doerr leva para o Google em 1999. Como focar no resultado e como alinhar todo mundo na organização em função dos mesmos resultados. User Story XP Explained - Kent Beck. Card, Conversation, Confirmation 2000 A/B Tests Primeiras tentativas de teste A/B no Google. 2003 Customer Development Steve Blank - The Four Steps to Epiphany. Startups procuram por um negócio. Manifesto Ágil 17 pessoas propõe os princípios ágeis da criação de software. 2001
  • 21. Design Thinking Cria empatia com o usuário para descobrir o produto que os clientes gostariam de usar. 1991 1994 Scrum OOPSLA ’95 - Entrega frequente. Estamos entregando o que os nossos stakeholders querem? 1998 User Experience Alan Cooper - The Inmates Are Running the Asylum - Os cliente conseguem usar o produto? 1999 OKR John Doerr leva para o Google em 1999. Como focar no resultado e como alinhar todo mundo na organização em função dos mesmos resultados. User Story XP Explained - Kent Beck. Card, Conversation, Confirmation 2000 A/B Tests Primeiras tentativas de teste A/B no Google. 2003 Customer Development Steve Blank - The Four Steps to Epiphany. Startups procuram por um negócio. Manifesto Ágil 17 pessoas propõe os princípios ágeis da criação de software. 2001 Especificação por Exemplo Martin Fowler. Definir funcionalidades de forma colaborativa ilustrando com exemplos reais. Permite o BDD (Behavior-Driven Development). 2004
  • 22. Design Thinking Cria empatia com o usuário para descobrir o produto que os clientes gostariam de usar. 1991 1994 Scrum OOPSLA ’95 - Entrega frequente. Estamos entregando o que os nossos stakeholders querem? 1998 User Experience Alan Cooper - The Inmates Are Running the Asylum - Os cliente conseguem usar o produto? 1999 OKR John Doerr leva para o Google em 1999. Como focar no resultado e como alinhar todo mundo na organização em função dos mesmos resultados. User Story XP Explained - Kent Beck. Card, Conversation, Confirmation 2000 A/B Tests Primeiras tentativas de teste A/B no Google. 2003 Customer Development Steve Blank - The Four Steps to Epiphany. Startups procuram por um negócio. 2008 Lean Startup Eric Ries. MVP, build, measure, learn. Learning early in the process. Do customers want our solution? Jobs to be Done HBR article by Anthony Ulwick. Estamos resolvendo os problemas certos? LeSS Craig Larman e Bas Vodde. LeSS mostra como usar Scrum em grupos de produto de até 100 pessoas com 1 PO. Manifesto Ágil 17 pessoas propõe os princípios ágeis da criação de software. Inspired 2008 Marty Cagan. Define bem o que é ser um gerente de produto. 2001 Especificação por Exemplo Martin Fowler. Definir funcionalidades de forma colaborativa ilustrando com exemplos reais. Permite o BDD (Behavior-Driven Development). 2004
  • 23. Design Thinking Cria empatia com o usuário para descobrir o produto que os clientes gostariam de usar. 1991 1994 Scrum OOPSLA ’95 - Entrega frequente. Estamos entregando o que os nossos stakeholders querem? 1998 User Experience Alan Cooper - The Inmates Are Running the Asylum - Os cliente conseguem usar o produto? 1999 OKR John Doerr leva para o Google em 1999. Como focar no resultado e como alinhar todo mundo na organização em função dos mesmos resultados. User Story XP Explained - Kent Beck. Card, Conversation, Confirmation 2000 A/B Tests Primeiras tentativas de teste A/B no Google. 2003 Customer Development Steve Blank - The Four Steps to Epiphany. Startups procuram por um negócio. 2008 Lean Startup Eric Ries. MVP, build, measure, learn. Learning early in the process. Do customers want our solution? 2010 Continuous Delivery Jez Humble - Entrega confiável de software através da automação do build, teste e deployment. Business Model Canvas A. Osterwalder - Business Model Generation. Estratégia de negócio em uma página. Jobs to be Done HBR article by Anthony Ulwick. Estamos resolvendo os problemas certos? LeSS Craig Larman e Bas Vodde. LeSS mostra como usar Scrum em grupos de produto de até 100 pessoas com 1 PO. Manifesto Ágil 17 pessoas propõe os princípios ágeis da criação de software. Inspired 2008 Marty Cagan. Define bem o que é ser um gerente de produto. 2001 Especificação por Exemplo Martin Fowler. Definir funcionalidades de forma colaborativa ilustrando com exemplos reais. Permite o BDD (Behavior-Driven Development). 2004
  • 24. Design Thinking Cria empatia com o usuário para descobrir o produto que os clientes gostariam de usar. 1991 1994 Scrum OOPSLA ’95 - Entrega frequente. Estamos entregando o que os nossos stakeholders querem? 1998 User Experience Alan Cooper - The Inmates Are Running the Asylum - Os cliente conseguem usar o produto? 1999 OKR John Doerr leva para o Google em 1999. Como focar no resultado e como alinhar todo mundo na organização em função dos mesmos resultados. User Story XP Explained - Kent Beck. Card, Conversation, Confirmation 2000 A/B Tests Primeiras tentativas de teste A/B no Google. 2003 Customer Development Steve Blank - The Four Steps to Epiphany. Startups procuram por um negócio. 2008 Lean Startup Eric Ries. MVP, build, measure, learn. Learning early in the process. Do customers want our solution? 2010 Continuous Delivery Jez Humble - Entrega confiável de software através da automação do build, teste e deployment. Business Model Canvas A. Osterwalder - Business Model Generation. Estratégia de negócio em uma página. Jobs to be Done HBR article by Anthony Ulwick. Estamos resolvendo os problemas certos? Lean UX Jeff Gothelf. Direciona o design em ciclos rápidos e iterativos para descobrir o que funciona melhor para o negócio e para o usuário. LeSS Craig Larman e Bas Vodde. LeSS mostra como usar Scrum em grupos de produto de até 100 pessoas com 1 PO. Manifesto Ágil 17 pessoas propõe os princípios ágeis da criação de software. Inspired 2008 Marty Cagan. Define bem o que é ser um gerente de produto. 2001 Especificação por Exemplo Martin Fowler. Definir funcionalidades de forma colaborativa ilustrando com exemplos reais. Permite o BDD (Behavior-Driven Development). 2004 2013
  • 25. Design Thinking Cria empatia com o usuário para descobrir o produto que os clientes gostariam de usar. 1991 1994 Scrum OOPSLA ’95 - Entrega frequente. Estamos entregando o que os nossos stakeholders querem? 1998 User Experience Alan Cooper - The Inmates Are Running the Asylum - Os cliente conseguem usar o produto? 1999 OKR John Doerr leva para o Google em 1999. Como focar no resultado e como alinhar todo mundo na organização em função dos mesmos resultados. User Story XP Explained - Kent Beck. Card, Conversation, Confirmation 2000 A/B Tests Primeiras tentativas de teste A/B no Google. 2003 Customer Development Steve Blank - The Four Steps to Epiphany. Startups procuram por um negócio. 2008 Lean Startup Eric Ries. MVP, build, measure, learn. Learning early in the process. Do customers want our solution? 2014 Story Mapping Jeff Patton. Descreve a experiência de usar o produto pelo perspectiva do usuário. Design Sprint Jake Knapp. Processo de 5 dias para ir de um problema a um protótipo testado com clientes reais. 2010 Continuous Delivery Jez Humble - Entrega confiável de software através da automação do build, teste e deployment. Business Model Canvas A. Osterwalder - Business Model Generation. Estratégia de negócio em uma página. Jobs to be Done HBR article by Anthony Ulwick. Estamos resolvendo os problemas certos? 2013 Lean UX Jeff Gothelf. Direciona o design em ciclos rápidos e iterativos para descobrir o que funciona melhor para o negócio e para o usuário. LeSS Craig Larman e Bas Vodde. LeSS mostra como usar Scrum em grupos de produto de até 100 pessoas com 1 PO. Manifesto Ágil 17 pessoas propõe os princípios ágeis da criação de software. Inspired 2008 Marty Cagan. Define bem o que é ser um gerente de produto. 2001 Especificação por Exemplo Martin Fowler. Definir funcionalidades de forma colaborativa ilustrando com exemplos reais. Permite o BDD (Behavior-Driven Development). 2004
  • 26. Design Thinking Cria empatia com o usuário para descobrir o produto que os clientes gostariam de usar. 1991 1994 Scrum OOPSLA ’95 - Entrega frequente. Estamos entregando o que os nossos stakeholders querem? 1998 User Experience Alan Cooper - The Inmates Are Running the Asylum - Os cliente conseguem usar o produto? 1999 OKR John Doerr leva para o Google em 1999. Como focar no resultado e como alinhar todo mundo na organização em função dos mesmos resultados. User Story XP Explained - Kent Beck. Card, Conversation, Confirmation 2000 A/B Tests Primeiras tentativas de teste A/B no Google. 2003 Customer Development Steve Blank - The Four Steps to Epiphany. Startups procuram por um negócio. 2008 Lean Startup Eric Ries. MVP, build, measure, learn. Learning early in the process. Do customers want our solution? 2014 Story Mapping Jeff Patton. Descreve a experiência de usar o produto pelo perspectiva do usuário. Design Sprint Jake Knapp. Processo de 5 dias para ir de um problema a um protótipo testado com clientes reais. 2010 Continuous Delivery Jez Humble - Entrega confiável de software através da automação do build, teste e deployment. Business Model Canvas A. Osterwalder - Business Model Generation. Estratégia de negócio em uma página. Jobs to be Done HBR article by Anthony Ulwick. Estamos resolvendo os problemas certos? 2013 Lean UX Jeff Gothelf. Direciona o design em ciclos rápidos e iterativos para descobrir o que funciona melhor para o negócio e para o usuário. LeSS Craig Larman e Bas Vodde. LeSS mostra como usar Scrum em grupos de produto de até 100 pessoas com 1 PO. 2015 Nexus Framework Ken Schwabe. Como ter times de produto Scrum com múltiplos times. Idealmente com 1 PO. Um Integration Team cuida da saúde de uma implantação do framework. Manifesto Ágil 17 pessoas propõe os princípios ágeis da criação de software. Inspired 2008 Marty Cagan. Define bem o que é ser um gerente de produto. 2001 Especificação por Exemplo Martin Fowler. Definir funcionalidades de forma colaborativa ilustrando com exemplos reais. Permite o BDD (Behavior-Driven Development). 2004
  • 27. Design Thinking Cria empatia com o usuário para descobrir o produto que os clientes gostariam de usar. 1991 1994 Scrum OOPSLA ’95 - Entrega frequente. Estamos entregando o que os nossos stakeholders querem? 1998 User Experience Alan Cooper - The Inmates Are Running the Asylum - Os cliente conseguem usar o produto? 1999 OKR John Doerr leva para o Google em 1999. Como focar no resultado e como alinhar todo mundo na organização em função dos mesmos resultados. User Story XP Explained - Kent Beck. Card, Conversation, Confirmation 2000 A/B Tests Primeiras tentativas de teste A/B no Google. 2003 Customer Development Steve Blank - The Four Steps to Epiphany. Startups procuram por um negócio. 2008 Lean Startup Eric Ries. MVP, build, measure, learn. Learning early in the process. Do customers want our solution? 2014 Story Mapping Jeff Patton. Descreve a experiência de usar o produto pelo perspectiva do usuário. Design Sprint Jake Knapp. Processo de 5 dias para ir de um problema a um protótipo testado com clientes reais. 2010 Continuous Delivery Jez Humble - Entrega confiável de software através da automação do build, teste e deployment. Business Model Canvas A. Osterwalder - Business Model Generation. Estratégia de negócio em uma página. 2016 Jobs to be Done HBR article by Anthony Ulwick. Estamos resolvendo os problemas certos? Opportunity Tree Teresa Torres. Cria uma estrutura que conecta resultado, oportunidades, soluções e experimentos. 2013 Lean UX Jeff Gothelf. Direciona o design em ciclos rápidos e iterativos para descobrir o que funciona melhor para o negócio e para o usuário. LeSS Craig Larman e Bas Vodde. LeSS mostra como usar Scrum em grupos de produto de até 100 pessoas com 1 PO. 2015 Nexus Framework Ken Schwabe. Como ter times de produto Scrum com múltiplos times. Idealmente com 1 PO. Um Integration Team cuida da saúde de uma implantação do framework. Manifesto Ágil 17 pessoas propõe os princípios ágeis da criação de software. Inspired 2008 Marty Cagan. Define bem o que é ser um gerente de produto. 2001 Especificação por Exemplo Martin Fowler. Definir funcionalidades de forma colaborativa ilustrando com exemplos reais. Permite o BDD (Behavior-Driven Development). 2004
  • 29. Entregar Resultado Entregar em Escala Foco em Discovery e Delivery Delivery apenas de backlog validado em Discovery 10-20 iterações de Discovery por semana LeSS, Nexus Recomendam 1 PO para grupos de produto de 50 a 100 pessoas
  • 30. Faz contribuições produtivas por meio do seu talento, dos seus conhecimentos, das suas capacidades e de bons hábitos de trabalho. Indivíduo de Alta Capacidade
  • 31. Será que é isso mesmo?
  • 32. Gerentes de Produto Incríveis (Marty Cagan) CEO do produto. Um bom CEO inspira as pessoas. O time vai construir algo porque eles acreditam nisso e não porque eles foram mandados. Produtos incríveis exigem uma intensa colaboração entre design e engenharia. Gerentes de produtos incríveis são líderes de verdade.
  • 34. Estabelece uma visão clara e contagiante. Promove a colaboração para atingir alto desempenho. Liderança em Produto
  • 35. Em vez de Product Ownership
  • 37. Seja o bom CEO do seu produto.