5. APRESENTAÇÃO – DURAÇÃO DO CURSO
DURAÇÃO – 3 HORAS
PARTE UM – CONCEITOS BÁSICOS
DE TRADUÇÃO APLICADA A JOGOS
DIGITAIS
PARTE DOIS – GAMES COMO
LINGUAGEM E UMA PITADA DE GAME
DESIGN
PARTE TRÊS – MÃO NA MASSA!
ODALLUS (JOYMASHER)
PARTE QUATRO – MERCADO DE
GAMES E RECOMENDAÇÕES
7. LOCALIZAÇÃO | CONCEITOS BÁSICOS
LINGUAGEM | O QUE É?
LINGUAGEM É O SISTEMA ATRAVÉS DO QUAL O HOMEM
COMUNICA SUAS IDEIAS E SENTIMENTOS, SEJA ATRAVÉS DA
FALA, DA ESCRITA OU DE OUTROS SIGNOS CONVENCIONAIS.
8. TRADUÇÃO | O QUE É?
TRADUÇÃO É UMA ATIVIDADE QUE ABRANGE A INTERPRETAÇÃO
DO SIGNIFICADO DE UM TEXTO EM UMA LÍNGUA — O TEXTO
FONTE — E A PRODUÇÃO DE UM NOVO TEXTO EM OUTRA
LÍNGUA, MAS QUE EXPRIMA O TEXTO ORIGINAL DA FORMA MAIS
EXATA POSSÍVEL NA LÍNGUA DESTINO; O TEXTO RESULTANTE
TAMBÉM SE CHAMA TRADUÇÃO.
LOCALIZAÇÃO | CONCEITOS BÁSICOS
9. GLOBALIZAÇÃO | O QUE É?
A GLOBALIZAÇÃO É A ESTRATÉGIA COMERCIAL DE
EXPANSÃO PARA MÚLTIPLOS MERCADOS EM VÁRIAS
REGIÕES DO MUNDO.
LOCALIZAÇÃO | CONCEITOS BÁSICOS
10. INTERNACIONALIZAÇÃO | O QUE É?
A INTERNACIONALIZAÇÃO É O DESENVOLVIMENTO DE UM
PRODUTO OU SERVIÇO PENSADO PARA SER FACILMENTE
ADAPTÁVEL A DIFERENTES IDIOMAS E LOCAIS. É
PARTICULARMENTE APLICÁVEL A SOFTWARE.
INTERNACIONALIZAÇÃO É ABREVIADA PARA "I18N",
REPRESENTANDO AS 18 LETRAS ENTRE O I E O N.
LOCALIZAÇÃO | CONCEITOS BÁSICOS
11. LOCALIZAÇÃO | O QUE É?
A LOCALIZAÇÃO, ABREVIADA COMO “L10N”, É O PROCESSO DE
CRIAÇÃO DE UM PRODUTO ADEQUADO A UM LOCAL ESPECÍFICO.
ELE INCLUI A PRODUÇÃO DE RECURSOS OU CONTEÚDOS
LOCALIZADOS, A IMPLEMENTAÇÃO DOS CONTEÚDOS A PARTIR
DE UMA VERSÃO INTERNACIONALIZADA, TESTES, EDIÇÃO E
CORREÇÃO DE BUGS. OS RECURSOS DE LOCALIZAÇÃO PODEM
INCLUIR ARQUIVOS DE TEXTO TRADUZIDOS, DUBLAGENS,
EMBALAGENS, METADADOS, ENTRE OUTROS.
LOCALIZAÇÃO | CONCEITOS BÁSICOS
12. LOCALIZAÇÃO | O QUE É? (2)
A LOCALIZAÇÃO COSTUMA INCLUIR O USO DA MEMÓRIA DE
TRADUÇÃO (TM) PARA REUTILIZAR O CONTEÚDO DE FORMA
CONSISTENTE. AGÊNCIAS DE TRADUÇÃO (LSPS) UTILIZAM A
MEMÓRIA DE TRADUÇÃO PARA REUTILIZAR O CONTEÚDO JÁ
LOCALIZADO POR UM ESPECIALISTA. AUMENTANDO ASSIM A
PRODUTIVIDADE E REDUZINDO CUSTOS. DE MODO QUE UMA VEZ
QUE A FRASE É TRADUZIDA, NÃO REQUER RECURSOS PARA SER
TRADUZIDA NOVAMENTE. USANDO A MEMÓRIA DE TRADUÇÃO
TAMBÉM PERMITE QUE O PROCESSO DE TRADUÇÃO SEJA MAIS
EFICIENTE E ORGANIZADO.
LOCALIZAÇÃO | CONCEITOS BÁSICOS
13. LOCALIZAÇÃO DE GAMES | O QUE É?
A LOCALIZAÇÃO DE GAMES É UMA FUNÇÃO VITAL DA INDÚSTRIA MUNDIAL DE JOGOS,
SEMPRE EM CONSTANTE EXPANSÃO, POIS É RESPONSÁVEL PELA METADE DO FLUXO DE
RECEITA TOTAL DA INDÚSTRIA.
PUBLISHERS/DISTRIBUIDORAS E DESENVOLVEDORES DE JOGOS DE SUCESSO PERCEBERAM
QUE VERSÕES LOCALIZADAS DE SEUS JOGOS PODEM IMPULSIONAR RECEITAS E AUMENTAR
O APELO INTERNACIONAL.
ALÉM DOS MERCADOS DE JOGOS EXISTENTES, A DEMANDA ESTÁ AUMENTANDO
RAPIDAMENTE A PARTIR DE UM NÚMERO CRESCENTE DE PAÍSES E MERCADOS
EMERGENTES AO REDOR DO MUNDO, O QUE ESTÁ LEVANDO AS PUBLISHERS A LOCALIZAR E
ATÉ MESMO A CULTURALIZAR MAIS TÍTULOS EM MAIS IDIOMAS PARA MAXIMIZAR SEU ROI
(RETORNO DO INVESTIMENTO).
LOCALIZAÇÃO | CONCEITOS BÁSICOS
14. LOCALIZAÇÃO DE GAMES | O QUE É?
LOCALIZAÇÃO | CONCEITOS BÁSICOS
EA Sports issue apology to Khabib
Nurmagomedov over 'sign of the cross'
gesture in UFC video game
15. TRANSCRIAÇÃO | O QUE É?
TRANSCRIAÇÃO SIGNIFICA RECRIAR A MENSAGEM
EMOCIONAL ORIGINAL EM UMA NOVA LÍNGUA E CULTURA, EM
VEZ DE DO QUE TRADUZINDO AS PALAVRAS LITERALMENTE.
MUITAS VEZES ESTÁ ASSOCIADO COMO PARTE DO
MARKETING, EM VEZ DE CRIAÇÃO DE UM NOVO PRODUTO,
POIS A TRANSCRIAÇÃO PODE ENVOLVER A CRIAÇÃO DE APELO
EMOCIONAL, VISANDO O CULTURA E MERCADO LOCAL.
LOCALIZAÇÃO | CONCEITOS BÁSICOS
16. LOCALIZAÇÃO | CONCEITOS BÁSICOS
TRANSCRIAÇÃO | O QUE É?
“A MISERABLE LITTLE PILE OF SECRETS!”
21. CONHECENDO | GAMES (MÍDIA)
GAMES = FILMES?
O MELHOR JEITO DE COMPREENDER A INDÚSTRIA DE GAMES É
PENSAR NELA COMO SE PENSA NA INDÚSTRIA CINEMATOGRÁFICA.
HOLLYWOOD (JOGOS AAA) VS ALTERNATIVO (INDIES)
OS JOGOS CHAMADOS DE AAA SÃO O EQUIVALENTE AOS
BLOCKBUSTERS DE HOLLYWOOD. GRANDES PRODUÇÕES COM
EQUIPES DE MAIS 200 PESSOAS E ORÇAMENTO DE MILHÕES DE
DÓLARES. PRODUÇÕES QUE ATINGEM LUCROS NA CASA DOS
BILHÕES DE DÓLARES.
22. CONHECENDO | GAMES (MÍDIA)
HOLLYWOOD (JOGOS AAA)
PODEMOS DIZER QUE A FRANQUIA GTA OU GRAND THEFT AUTO
TEM COMO EQUIVALENTE HOLLYWOODIANO A FRANQUIA JAMES
BOND (007) OU MCU (MARVEL CINEMATIC UNIVERSE) OU
VELOZES E FURIOSOS.
PRODUÇÕES DE MILHÕES DE DÓLARES QUE ALCANÇAM UM LUCRO
NA CASA DOS BILHÕES DE DÓLARES E POSSUEM ALCANCE
GLOBAL.
24. CONHECENDO | GAMES (MÍDIA)
CINEMA ALTERNATIVO (INDIES)
OS JOGOS INDIES SÃO O EQUIVALENTE DO CINEMA ALTERNATIVO OU
INDEPENDENTE. EQUIPES PEQUENAS, PRODUÇÕES DE BAIXO ORÇAMENTO
DOTADAS DE MAIOR LIBERDADE CRIATIVA. LUCRO PODE IR DA CASA DOS
MILHARES DE DÓLARES AOS MILHÕES DE DÓLARES. UM JOGO COMO
STARDEW VALLEY É EQUIVALENTE AO FILME INDEPENDENTE MY BIG
FAT GREEK WEDDING (CASAMENTO GREGO), SUCESSO DE CRÍTICA E
PÚBLICO. UMA PRODUÇÃO DE BAIXO ORÇAMENTO QUE APRESENTOU
ELEMENTOS CATIVANTES QUE FIZERAM A OBRA CAIR NO GOSTO DO
PÚBLICO E DA CRÍTICA.
26. CONHECENDO | GAMES (NARRATIVA)
NARRATIVA EMBUTIDA
É A HISTÓRIA CONTADA AO
JOGADOR, MUITO SIMILAR A UM
LIVRO, ROTEIRO OU FILME. SÃO
APRESENTADOS NELA TRAMA,
PERSONAGENS, CENÁRIOS,
DIÁLOGOS, ETC.
27. CONHECENDO | GAMES (NARRATIVA)
NARRATIVA EMERGENTE
É A NARRATIVA CRIADA PELO
JOGADOR POR MEIO DA SUA
INTERAÇÃO COM O MUNDO DO
JOGO, SUAS PERSONAGENS,
CENÁRIOS E REGRAS. MUITO
SIMILAR AO QUE ACONTECE NOS
ESPORTES.
28. CONHECENDO | GAMES (NARRATIVA)
NARRATIVA EMERGENTE
NASCIMENTO DE UM HERÓI
NACIONAL
Diego Maradona em 1986
segundo gol contra inglaterra
NASCIMENTO DOS ESPORTS
Daigo “The Beast” Umehara
vs Justin “Jwong” Wong
– EVO 37 (2004)
ESPORTE
TRADICIONAL
ESPORTE DIGITAL
29. CONHECENDO | GAMES (LINGUAGEM)
MDA FRAMEWORK (MECHANICS, DYNAMICS, AESTHETICS)
JOURNEY (PS3/PS4/PC)
ROBIN HUNICKE
ThatGameCompany
Fonte: MDA framework na Wikipedia
30. CONHECENDO | GAMES (LINGUAGEM)
MECÂNICA SÃO OS COMPONENTES BÁSICOS DO JOGO – SUAS
REGRAS, CADA INTERAÇÃO POSSÍVEL PARA O JOGADOR, OS
ALGORITMOS E DADOS EXISTENTES NA ENGINE DO JOGO.
DINÂMICA É A RELAÇÃO ENTRE AS ESCOLHAS DO JOGADOR E OS
SISTEMAS DE REGRAS E MECÂNICAS DO JOGO.
ESTÉTICA É A RESPOSTA EMOCIONAL GERADA NO JOGADOR.
Fonte: MDA framework na Wikipedia
31. CONHECENDO | GAMES (LINGUAGEM)
https://www.youtube.com/watch?v=GzSjcFNqaog
MARIO – FASE 1-1
32. CONHECENDO | GAMES (LINGUAGEM)
https://www.youtube.com/watch?v=ZH2wGpEZVgE
MARIO – FASE 1-1 (ANÁLISE)
38. CONHECENDO | ID DA ENGINE
CONSTRUCT 2
PERMITE A CRIAÇÃO DE JOGOS DIGITAIS
MULTIPLATAFORMA EM 2D BASEADOS EM HTML 5.
OS GAMES FEITOS NELA PODEM FUNCIONAR EM
SMARTPHONES, TABLETS, PCS, NAVEGADORES E
ATÉ O MESMO CONSOLES. UMA DAS MAIORES
VANTAGENS OFERECIDAS POR ESTA ENGINE É QUE
ELA PODE SER USADA POR PESSOAS QUE NÃO
SABEM PROGRAMAR. É MUITO UTILIZADA POR
DESENVOLVEDORES INDIES, PROFESSORES,
ESTUDANTES, DESIGNERS E EMPRESAS.
MORTAR MELON (CONSTRUCT 2)
Fonte: Produção de Jogos - Game Engine: o que é,
para que serve e como escolher a sua
39. UNITY 3D
UMA DAS ENGINES MAIS POPULARES
ENTRE DESENVOLVEDORES INDIES APÓS
SEUS CRIADORES TEREM LIBERADO UMA
EDIÇÃO GRATUITA. GAMES DE FRANQUIAS
FAMOSAS, COMO ANGRY BIRDS, FORAM
FEITOS USANDO ESSA ENGINE. ELA
PERMITE CRIAR GAMES PARA
SMARTPHONES, TABLETS, CONSOLES,
BROWSERS E PCS.
CITY SKYLINES (UNITY 3D)
Fonte: Produção de Jogos - Game Engine: o que é,
para que serve e como escolher a sua
CONHECENDO | ID DA ENGINE
40. UNREAL ENGINE
A FERRAMENTA DE GRANDES FRANQUIAS COMO
MORTAL KOMBAT, BATMAN (SÉRIE ARKHAM),
FORTNITE, BORDERLANDS, TEKKEN 7, ENTRE
OUTROS. ELA FOI DESENVOLVIDA PELA EPIC GAMES
E FOI UTILIZADA PELA PRIMEIRA VEZ PARA PRODUZIR
UM GAME DE TIRO (UNREAL) E HOJE É BASE PARA A
CRIAÇÃO DE JOGOS DOS MAIS VARIADOS ESTILOS.
BATMAN: ARKHAM ASYLUM
(UNREAL ENGINE)
Fonte: Produção de Jogos - Game Engine: o que
é, para que serve e como escolher a sua
CONHECENDO | ID DA ENGINE
41. CONHECENDO | JOGO (CONCEITO)
MOBY GAMES
MAIOR BASE DE DADOS DE GAMES DA INTERNET
PC GAMING WIKI
ENCICLOPÉDIA GRATUITA FOCADA NA COLETA DE DADOS DE
COMPORTAMENTO DO JOGO PARA OTIMIZAR A JOGABILIDADE E
CORRIGIR PROBLEMAS ENCONTRADOS NOS VIDEOGAMES PARA
PC.
42. Published by
JoyMasher
Developed by
JoyMasher
Released
Jul 15, 2015
Official Site
Odallus: The Dark Call
Platforms
Nintendo Switch, PlayStation
4, Windows, Xbox One
Genre
Action
Perspective
Side view
Visual
2D scrolling
Gameplay
Platform
Setting
Fantasy, Medieval
https://www.mobygames.com/game/odallus-the-dark-call
CONHECENDO | JOGO (CONCEITO)
43. Part of the Following Groups
Crowd funding (successful)
Game Engine: Multimedia Fusion /
Clickteam Fusion 2.5
Odallus series
Game Design:
Danilo Dias, Thaís Weiller
https://www.mobygames.com/game/odallus-the-dark-call
CONHECENDO | JOGO (CONCEITO)
44. Haggis, a retired warrior, must wield his sword once more after he finds his village in flames, his
son kidnapped, and darkness spreading across the land collecting souls for its demon army. Old
gods have abandoned the world and new ones are on the rise with the help of the Odallus, the
ultimate power.
Odallus: The Dark Call is a dark fantasy, 2D Platformer inspired by games such
as Castlevania, Demon's Crest, and Ghouls 'N Ghosts. Although not a true "Metroidvania" due to
areas being separated by traditional levels, many attributes like exploration, health and armor
upgrades, and "relics" which open up new areas remain the focus of the core gameplay. There
are eight levels in total, featuring a sub-boss and standard final boss. The map screen is similar to
that of Castlevania: Dracula X, highlighting alternate paths in addition to showing the number of
secrets found and whether or not the boss has been slain. 'Veteran Mode' was later added into
the Steam version making an already difficult game even harder.
CONHECENDO | JOGO (CONCEITO)
45. CONHECENDO | TI, I18N & L10N
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Odallus:_The_Dark_Call#
Configuration_file.28s.29_location
TIPO DE LOCALIZAÇÃO DISPONÍVEL
46. PENSAR NO ESPAÇO PARA AS TRADUÇÕES
IDIOMAS DIFERENTES TEM CARACTERES E
CODIFICAÇÕES DIFERENTES
INVENTÁRIO (PORTUGUÊS)
INVENTARIO (CASTELHANO)
INVENTORY (INGLÊS)
BESTANDSAUFNAHME (ALEMÃO)
INVENTAIRE (FRANCÊS)
CONHECENDO | TI, I18N & L10N
48. XML
XML (EXTENSIBLE MARKUP LANGUAGE) É UMA
RECOMENDAÇÃO DA W3C PARA GERAR LINGUAGENS DE
MARCAÇÃO PARA NECESSIDADES ESPECIAIS. SEU
PROPÓSITO PRINCIPAL É A FACILIDADE DE
COMPARTILHAMENTO DE INFORMAÇÕES POR INTERMÉDIO
DA INTERNET.
https://pt.wikipedia.org/wiki/XML
CONHECENDO | TI, I18N & L10N
49. UTF-8
UNICODE É UM PADRÃO QUE PERMITE AOS COMPUTADORES
REPRESENTAR E MANIPULAR, DE FORMA CONSISTENTE, TEXTO DE
QUALQUER SISTEMA DE ESCRITA EXISTENTE.PODE REPRESENTAR
QUALQUER CARACTER UNIVERSAL PADRÃO DO UNICODE, SENDO
TAMBÉM COMPATÍVEL COM O ASCII. POR ESTA RAZÃO, ESTÁ
LENTAMENTE A SER ADAPTADO COMO TIPO DE CODIFICAÇÃO PADRÃO
PARA EMAIL, PÁGINAS WEB, E OUTROS LOCAIS ONDE OS CARACTERES
SÃO ARMAZENADOS.
https://pt.wikipedia.org/wiki/Unicode
CONHECENDO | TI, I18N & L10N
50. FONTES DE TAMANHO VARIÁVEL
CALIBRI (COURIER NEW)
CALIBRI (CALIBRI)
FONTES COM SUPORTE A CARACTERES ESPECIAIS
INSTITUIÇÕES (COM SUPORTE)
INSTITUI ☐ ☐ ES (SEM SUPORTE)
CONHECENDO | TI, I18N & L10N
51. BUGS & DEBUGS
SEJA COMO ALEXANDRE E PENSE
FORA DA CAIXA. NEM SEMPRE AS
FERRAMENTAS QUE VOCÊ USA NO DIA A
DIA SÃO AS MELHORES PARA RESOLVER
TODOS OS PROBLEMAS. A MELHOR
FERRAMENTA É A QUE TRAZ A SOLUÇÃO E
NÃO A MAIS FAMOSA OU MAIS USADA.
EXEMPLOS:
MICROSOFT WORD VS NOTEPAD++
SDL TRADOS VS WORDFAST
O NÓ GÓRDIO E
ALEXANDRE, O GRANDE
CONHECENDO | BUGS & TESTING
53. BUGS E B.O.S
TESTOU O JOGO, ACONTECEU UM ERRO, VIU ALGO
ESQUISITO OU FORA DE LUGAR. FAÇA UM B.O.
(BOLETIM DE OCORRÊNCIA):
DESCREVA O ERRO!
COMO ACONTECEU?
COM QUEM?
ONDE?
FOI SÓ COM VOCÊ OU ACONTECEU COM MAIS
ALGUÉM?
VOCÊ CONSEGUE IDENTIFICAR O ERRO CASO O
VEJA DE NOVO?
TENTE LOCALIZAR O ERRO.
CONHECENDO | BUGS & TESTING
54. CONHECENDO | TRANSCRIAÇÃO (L10N)
SEGUNDO HAROLDO DE CAMPOS, POETA E TRADUTOR BRASILEIRO,
TRADUZIR É MUITO MAIS DO QUE TRANSPORTAR O TEXTO DE UM IDIOMA
PARA OUTRO. ASSIM, TRADUZIR É MUITO MAIS DO QUE RECRIAR O
TEXTO COM O MESMO SENTIDO, MAS TRANSCENDER O SENTIDO DAS
PALAVRAS E ALCANÇAR O OBJETIVO A QUE O TEXTO ORIGINAL SE
PROPUNHA.
AO PROCESSO PARA A CRIAÇÃO DE UM TEXTO NOVO, A PARTIR DE UM
ORIGINAL, QUE MANTÉM OS OBJETIVOS DE UM DETERMINADO TEXTO —
TANTO EM RELAÇÃO AO CONTEÚDO, QUANTO À FORMA E À "SENSAÇÃO"
AO LEITOR — RECEBE O NOME DE TRANSCRIAÇÃO.
Fonte: página sobre Transcriação na TRADWIKI
55. CASTLEVANIA: Symphony of the Night
CONHECENDO | TRANSCRIAÇÃO (L10N)
Fonte: artigo “Let’s investigate a miserable pile of secrets!” em Legends of Localization
56. COMPARAÇÃO ENTRE TRADUÇÃO DO JAPONÊS: INGLÊS (TRADUÇÃO LITERAL), INGLÊS
OFICIAL (TRANSCRIAÇÃO) E INGLÊS NOVA LOCALIZAÇÃO.
CONHECENDO | TRANSCRIAÇÃO (L10N)
Versão original (japonês) Versões (inglês) - clássica e nova
Fonte: artigo “Let’s investigate a miserable pile of secrets!” em Legends of Localization
57. Original (Japonês) Localização clássica (Transcriação) Nova versão (Inglês)
Richter: Begone!
This world was not meant for the likes of you!
Richter: Die monster. You don’t belong in this world! Richter: Dracula. Die now, and leave this world!
You'll never belong here!
Dracula: My own powers did not bring about my resurrection. Dracula: It was not by my hand that I am once again given flesh. Dracula: Oh, but this world invited me.
It was greed, the greed of you men which summoned me back. I was called here by humans who wish to pay me tribute. Your own kind called me forth with praise and
tribute.
And is justice not defined by the mighty?
Richter: Such a selfish claim! Richter: Tribute!?! Richter: Tribute?
Humanity is guided by our shared principles. We only want to come
together, and move forward.
You steal men’s souls and make them your slaves! You're a thief. You steal men's souls, their freedom.
Dracula: Oh, but the truth is that humanity also bears burgeoning
desires within them, which leads them to submit to their religious
creeds, yes?
Dracula: Perhaps the same could be said of all religions… Dracula: Freedom is always sacrificed to faith, good hunter. Or are
you truly here by choice?
Richter: Mere power is not what leads mankind. Richter: Your words are as empty as your soul! Richter: All I'm here for is you. To hell
with your heresy!
Respect and generosity: these are what truly guide humanity! Mankind ill needs a savior such as you! You're nothing but a blight on mankind.
Dracula: Presposterous. Which one of our claims is true? Dracula: What is a man? A miserable little pile of secrets. Dracula: Ha! Mankind. A cesspit of hatred and lies.
I shall give you the answer, along with death’s embrace! But enough talk… Have at you! Fight for them, then, and die for their sins!
Fonte: artigo “Let’s investigate a miserable pile of secrets!” em Legends of Localization
CONHECENDO | TRANSCRIAÇÃO (L10N)
Vídeo original (japonês) Vídeo das versões (inglês) - clássica e nova
60. COMPREENDENDO | GAMES (PRODUTO)
Indies (1 a 10) 🧑🧑👩🧑
Joymasher – Blazing Chrome
Estúdios (11 a 50) 🧑🧑👧🧑👩🧑
Aquiris – Horizon Chase Turbo
Grandes estúdios (51+) 👩🧑🧑🧑👧🧑🧑🧑👧🧑
Rockstar Games – GTA V
61. COMPREENDENDO | GAMES (PRODUTO)
Single
Player
Multiplayer
Offline Online
Custo
de
desevolvimento
💲
💲💲💲
💲
62. COMPREENDENDO | GAMES (PRODUTO)
JOGOS ENQUANTO PRODUTOS
• “LANÇOU E PRONTO, JÁ ERA” NO CASO DE JOGOS QUE ESTÃO
COMPLETOS QUANTO LANÇADOS.
• NÃO RELAÇÃO DIRETA COM OS JOGADORES.
• MARKETING: GRANDE LANÇAMENTO, MAIORIA DAS VENDAS NO
PRIMEIRO MÊS.
• VENDAS/DISTRIBUIÇÃO: GESTÃO FEITA POR LOJAS OU PORTAIS.
NEM SEMPRE HÁ RELATÓRIOS DE USO, DURAÇÃO MÉDIA DE PARTIDA,
NEM ANALYTICS MAIS COMPLEXOS.
• INVESTIMENTO: VOCÊ PRECISA TER O INVESTIMENTO NECESSÁRIO
PARA CONCLUIR 100% DO JOGO E FAZER MARKETING DELE ANTES DE TER
QUAISQUER RETORNO FINANCEIRO.
63. COMPREENDENDO | GAMES (PRODUTO)
THE WITCHER 3 (CD PROJEKT RED)
JOGOS ENQUANTO PRODUTOS
64. COMPREENDENDO | GAMES (PRODUTO)
STARDEW VALLEY (CONCERNEDAPE)
JOGOS ENQUANTO PRODUTOS
65. COMPREENDENDO | GAMES (PRODUTO)
JOGOS ENQUANTO SERVIÇO
• JOGOS ONLINE ONDE A RECEITA VEM DA QUANTIDADE DE USUÁRIOS PAGANTES OU
COMPRANDO ITENS.
• CHAVE DO SUCESSO: MEDIDA EM TERMOS WEB ANALYTICS COMO QUANTIDADE DE USUÁRIOS
ATIVOS, TAXA DE CONVERSÃO E ARPU (AVERAGE REVENUE PER USER), EM VEZ DE UNIDADES
VENDIDAS.
• MARKETING: FOCADO EM CONSEGUIR NOVOS USUÁRIOS E CONVERTÊ-LOS EM CONSUMIDORES
DO CONTEÚDO DO JOGO.
• VENDAS/DISTRIBUIÇÃO: NORMALMENTE FEITA PELO PRÓPRIO ESTÚDIO, VENDAS PASSA A SER
UM PROCESSO DE AQUISIÇÃO DE USUÁRIOS E CONVERTÊ-LOS EM CONSUMIDORES.
• INVESTIMENTO: VOCÊ PODE INVESTIR NO DESENVOLVIMENTO DO JOGO BASE E IR
DESENVOLVENDO CONTEÚDO EM PARALELO AO CRESCIMENTO DO NÚMERO DE
USUÁRIOS/CONSUMIDORES. OS CUSTOS DE MARKETING TENDEM A CRESCER JUNTO COM O
TEMPO DE VIDA DO GAME.
67. COMPREENDENDO | GAMES (PRODUTO)
LEAGUE OF LEGENDS (RIOT GAMES)
JOGOS ENQUANTO SERVIÇO
68. CONHECENDO | GAMES (MERCADO)
INDIES & GAME JAMS
STEAM (PRINCIPAL LOJA) & ITCH.IO (INDIES);
TERCEIROS
AGÊNCIAS, EMPRESAS, INSTITUIÇÕES DE ENSINO;
PUBLISHERS INTERNACIONAIS:
ELECTRONIC ARTS, ACTIVISION, UBISOFT, NINTENDO, ETC.
PROSPECÇÃO DE CLIENTES
69. CONCORRÊNCIA
CONHECENDO | GAMES (MERCADO)
TRADUTORES AMADORES
FÃS E PIRATARIA (TRIBO GAMER E AFINS)
AGÊNCIAS DE TRADUÇÃO
PROFISSIONAIS NÃO ESPECIALIZADOS
TRADUTORES FREELANCE (OUTROS)
PROFISSIONAIS ESPECIALIZADOS E EXPERIENTES
70. CONHECENDO | GAMES (MERCADO)
COMO VENCER A
CONCORRÊNCIA?
OFEREÇA, PELO MENOS, 2 DESSES ITENS.
SE VOCÊ CONSEGUE OFERECER OS 4 ITENS,
“O MERCADO SERÁ SEU”.
Tempo
Preço
Qualidade
Tecnologia
71. CONHECENDO | GAMES (MERCADO)
Qual é o cenário
da indústria de
games hoje ?
72. CONHECENDO | GAMES (MERCADO)
XBOX ONE (MICROSOFT) NINTENDO SWITCH PLAYSTATION 4
Xbox Live
(loja - mídia digital)
Xbox Live Gold e/ou Game Pass
Biblioteca de +100 jogos de
console & PC (assinatura)
Nintendo eShop
(loja - mídia digital)
Nintendo Switch Online
partidas online
e jogos (emuladores)
PSN Network
(loja - mídia digital)
PSN PLUS – partidas online +
jogos de brinde (assinatura)
PlayStation Now, similar ao
Xbox Game Pass
(indisponível no Brasil)
73. CONHECENDO | GAMES (MERCADO)
PC/LINUX/MAC MOBILE (SMARTPHONE/TABLET)
Inúmeras lojas, jogos, assinaturas,
streaming services, preços baixos.
Principais lojas: Steam (mais popular),
Nuuvem (brasileira), Itch.io (indies),
Epic Game Store (rival do Steam)
App Store (Apple) milhões de jogos,
apps e sistemas de assinatura
Google Play Store (Google) milhões de
jogos, apps e sistemas de assinatura
74. DICAS & RECOMENDAÇÕES
EXTRA CREDITS O MELHOR CANAL DO
YOUTUBE SOBRE A INDÚSTRIA DE GAMES.
PRODUÇÃO DE JOGOS O MELHOR SITE
BRASILEIRO SOBRE CRIAÇÃO DE JOGOS.
LEGENDS OF LOCALIZATION EXCELENTE
SITE DEDICADO A ESTUDAR A LOCALIZAÇÃO DE
JOGOS DIGITAIS.
LEVEL UP TRANSLATIONS ARTIGOS SOBRE
LOCALIZAÇÃO DE GAMES NO MEDIUM
78. MUITO OBRIGADO!
PARA MAIS CONTEÚDO ME SEGUE
NAS REDES SOCIAIS
PERFIL NO
LINKEDIN
PÁGINA NO
FACEBOOK
CANAL NA
TWITCH
CANAL NO
YOUTUBE
PERFIL NO
INSTAGRAM
PERFIL NO
STEAM
E-MAIL LARROC@GMAIL.COM
Notas do Editor
USA: cultura militarista; Alemanha: restrições e classificações; Coréia do Sul: renascimento de Starcraft; Japão: bom... Japão! rs (anime/mangá/games)