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CURSO
INTRODUÇÃO
A TRADUÇÃO DE
JOGOS DIGITAIS
POR HORACIO CORRAL
APRESENTAÇÃO – HORACIO CORRAL
APRESENTAÇÃO – HORACIO CORRAL
ONIKEN (JOYMASHER)
APRESENTAÇÃO – HORACIO CORRAL
SOUL GAMBLER (ILEX GAMES)
APRESENTAÇÃO – DURAÇÃO DO CURSO
DURAÇÃO – 3 HORAS
PARTE UM – CONCEITOS BÁSICOS
DE TRADUÇÃO APLICADA A JOGOS
DIGITAIS
PARTE DOIS – GAMES COMO
LINGUAGEM E UMA PITADA DE GAME
DESIGN
PARTE TRÊS – MÃO NA MASSA!
ODALLUS (JOYMASHER)
PARTE QUATRO – MERCADO DE
GAMES E RECOMENDAÇÕES
PARTE UM
CONCEITOS BÁSICOS DE
TRADUÇÃO APLICADA A
JOGOS DIGITAIS
LOCALIZAÇÃO | CONCEITOS BÁSICOS
LINGUAGEM | O QUE É?
LINGUAGEM É O SISTEMA ATRAVÉS DO QUAL O HOMEM
COMUNICA SUAS IDEIAS E SENTIMENTOS, SEJA ATRAVÉS DA
FALA, DA ESCRITA OU DE OUTROS SIGNOS CONVENCIONAIS.
TRADUÇÃO | O QUE É?
TRADUÇÃO É UMA ATIVIDADE QUE ABRANGE A INTERPRETAÇÃO
DO SIGNIFICADO DE UM TEXTO EM UMA LÍNGUA — O TEXTO
FONTE — E A PRODUÇÃO DE UM NOVO TEXTO EM OUTRA
LÍNGUA, MAS QUE EXPRIMA O TEXTO ORIGINAL DA FORMA MAIS
EXATA POSSÍVEL NA LÍNGUA DESTINO; O TEXTO RESULTANTE
TAMBÉM SE CHAMA TRADUÇÃO.
LOCALIZAÇÃO | CONCEITOS BÁSICOS
GLOBALIZAÇÃO | O QUE É?
A GLOBALIZAÇÃO É A ESTRATÉGIA COMERCIAL DE
EXPANSÃO PARA MÚLTIPLOS MERCADOS EM VÁRIAS
REGIÕES DO MUNDO.
LOCALIZAÇÃO | CONCEITOS BÁSICOS
INTERNACIONALIZAÇÃO | O QUE É?
A INTERNACIONALIZAÇÃO É O DESENVOLVIMENTO DE UM
PRODUTO OU SERVIÇO PENSADO PARA SER FACILMENTE
ADAPTÁVEL A DIFERENTES IDIOMAS E LOCAIS. É
PARTICULARMENTE APLICÁVEL A SOFTWARE.
INTERNACIONALIZAÇÃO É ABREVIADA PARA "I18N",
REPRESENTANDO AS 18 LETRAS ENTRE O I E O N.
LOCALIZAÇÃO | CONCEITOS BÁSICOS
LOCALIZAÇÃO | O QUE É?
A LOCALIZAÇÃO, ABREVIADA COMO “L10N”, É O PROCESSO DE
CRIAÇÃO DE UM PRODUTO ADEQUADO A UM LOCAL ESPECÍFICO.
ELE INCLUI A PRODUÇÃO DE RECURSOS OU CONTEÚDOS
LOCALIZADOS, A IMPLEMENTAÇÃO DOS CONTEÚDOS A PARTIR
DE UMA VERSÃO INTERNACIONALIZADA, TESTES, EDIÇÃO E
CORREÇÃO DE BUGS. OS RECURSOS DE LOCALIZAÇÃO PODEM
INCLUIR ARQUIVOS DE TEXTO TRADUZIDOS, DUBLAGENS,
EMBALAGENS, METADADOS, ENTRE OUTROS.
LOCALIZAÇÃO | CONCEITOS BÁSICOS
LOCALIZAÇÃO | O QUE É? (2)
A LOCALIZAÇÃO COSTUMA INCLUIR O USO DA MEMÓRIA DE
TRADUÇÃO (TM) PARA REUTILIZAR O CONTEÚDO DE FORMA
CONSISTENTE. AGÊNCIAS DE TRADUÇÃO (LSPS) UTILIZAM A
MEMÓRIA DE TRADUÇÃO PARA REUTILIZAR O CONTEÚDO JÁ
LOCALIZADO POR UM ESPECIALISTA. AUMENTANDO ASSIM A
PRODUTIVIDADE E REDUZINDO CUSTOS. DE MODO QUE UMA VEZ
QUE A FRASE É TRADUZIDA, NÃO REQUER RECURSOS PARA SER
TRADUZIDA NOVAMENTE. USANDO A MEMÓRIA DE TRADUÇÃO
TAMBÉM PERMITE QUE O PROCESSO DE TRADUÇÃO SEJA MAIS
EFICIENTE E ORGANIZADO.
LOCALIZAÇÃO | CONCEITOS BÁSICOS
LOCALIZAÇÃO DE GAMES | O QUE É?
A LOCALIZAÇÃO DE GAMES É UMA FUNÇÃO VITAL DA INDÚSTRIA MUNDIAL DE JOGOS,
SEMPRE EM CONSTANTE EXPANSÃO, POIS É RESPONSÁVEL PELA METADE DO FLUXO DE
RECEITA TOTAL DA INDÚSTRIA.
PUBLISHERS/DISTRIBUIDORAS E DESENVOLVEDORES DE JOGOS DE SUCESSO PERCEBERAM
QUE VERSÕES LOCALIZADAS DE SEUS JOGOS PODEM IMPULSIONAR RECEITAS E AUMENTAR
O APELO INTERNACIONAL.
ALÉM DOS MERCADOS DE JOGOS EXISTENTES, A DEMANDA ESTÁ AUMENTANDO
RAPIDAMENTE A PARTIR DE UM NÚMERO CRESCENTE DE PAÍSES E MERCADOS
EMERGENTES AO REDOR DO MUNDO, O QUE ESTÁ LEVANDO AS PUBLISHERS A LOCALIZAR E
ATÉ MESMO A CULTURALIZAR MAIS TÍTULOS EM MAIS IDIOMAS PARA MAXIMIZAR SEU ROI
(RETORNO DO INVESTIMENTO).
LOCALIZAÇÃO | CONCEITOS BÁSICOS
LOCALIZAÇÃO DE GAMES | O QUE É?
LOCALIZAÇÃO | CONCEITOS BÁSICOS
EA Sports issue apology to Khabib
Nurmagomedov over 'sign of the cross'
gesture in UFC video game
TRANSCRIAÇÃO | O QUE É?
TRANSCRIAÇÃO SIGNIFICA RECRIAR A MENSAGEM
EMOCIONAL ORIGINAL EM UMA NOVA LÍNGUA E CULTURA, EM
VEZ DE DO QUE TRADUZINDO AS PALAVRAS LITERALMENTE.
MUITAS VEZES ESTÁ ASSOCIADO COMO PARTE DO
MARKETING, EM VEZ DE CRIAÇÃO DE UM NOVO PRODUTO,
POIS A TRANSCRIAÇÃO PODE ENVOLVER A CRIAÇÃO DE APELO
EMOCIONAL, VISANDO O CULTURA E MERCADO LOCAL.
LOCALIZAÇÃO | CONCEITOS BÁSICOS
LOCALIZAÇÃO | CONCEITOS BÁSICOS
TRANSCRIAÇÃO | O QUE É?
“A MISERABLE LITTLE PILE OF SECRETS!”
LOCALIZAÇÃO | CONCEITOS BÁSICOS
Globalização Internacionalização
Localização
(Brasil)
Localização
(Portugal)
Localização
(Argentina)
LOCALIZAÇÃO | CONCEITOS BÁSICOS
CONHECENDO | CONCEITOS BÁSICOS
https://www.youtube.com/watch?v=aXV-yaFmQNk
NENÊ COM IPAD
PARTE DOIS
GAMES COMO LINGUAGEM E
UMA PITADA DE GAME DESIGN
CONHECENDO | GAMES (MÍDIA)
GAMES = FILMES?
O MELHOR JEITO DE COMPREENDER A INDÚSTRIA DE GAMES É
PENSAR NELA COMO SE PENSA NA INDÚSTRIA CINEMATOGRÁFICA.
HOLLYWOOD (JOGOS AAA) VS ALTERNATIVO (INDIES)
OS JOGOS CHAMADOS DE AAA SÃO O EQUIVALENTE AOS
BLOCKBUSTERS DE HOLLYWOOD. GRANDES PRODUÇÕES COM
EQUIPES DE MAIS 200 PESSOAS E ORÇAMENTO DE MILHÕES DE
DÓLARES. PRODUÇÕES QUE ATINGEM LUCROS NA CASA DOS
BILHÕES DE DÓLARES.
CONHECENDO | GAMES (MÍDIA)
HOLLYWOOD (JOGOS AAA)
PODEMOS DIZER QUE A FRANQUIA GTA OU GRAND THEFT AUTO
TEM COMO EQUIVALENTE HOLLYWOODIANO A FRANQUIA JAMES
BOND (007) OU MCU (MARVEL CINEMATIC UNIVERSE) OU
VELOZES E FURIOSOS.
PRODUÇÕES DE MILHÕES DE DÓLARES QUE ALCANÇAM UM LUCRO
NA CASA DOS BILHÕES DE DÓLARES E POSSUEM ALCANCE
GLOBAL.
CONHECENDO | GAMES (MÍDIA)
GTA V (GRAND THEFT AUTO) | JOGO AAA
CONHECENDO | GAMES (MÍDIA)
CINEMA ALTERNATIVO (INDIES)
OS JOGOS INDIES SÃO O EQUIVALENTE DO CINEMA ALTERNATIVO OU
INDEPENDENTE. EQUIPES PEQUENAS, PRODUÇÕES DE BAIXO ORÇAMENTO
DOTADAS DE MAIOR LIBERDADE CRIATIVA. LUCRO PODE IR DA CASA DOS
MILHARES DE DÓLARES AOS MILHÕES DE DÓLARES. UM JOGO COMO
STARDEW VALLEY É EQUIVALENTE AO FILME INDEPENDENTE MY BIG
FAT GREEK WEDDING (CASAMENTO GREGO), SUCESSO DE CRÍTICA E
PÚBLICO. UMA PRODUÇÃO DE BAIXO ORÇAMENTO QUE APRESENTOU
ELEMENTOS CATIVANTES QUE FIZERAM A OBRA CAIR NO GOSTO DO
PÚBLICO E DA CRÍTICA.
STARDEW VALLEY | JOGO INDIE
CONHECENDO | GAMES (MÍDIA)
CONHECENDO | GAMES (NARRATIVA)
NARRATIVA EMBUTIDA
É A HISTÓRIA CONTADA AO
JOGADOR, MUITO SIMILAR A UM
LIVRO, ROTEIRO OU FILME. SÃO
APRESENTADOS NELA TRAMA,
PERSONAGENS, CENÁRIOS,
DIÁLOGOS, ETC.
CONHECENDO | GAMES (NARRATIVA)
NARRATIVA EMERGENTE
É A NARRATIVA CRIADA PELO
JOGADOR POR MEIO DA SUA
INTERAÇÃO COM O MUNDO DO
JOGO, SUAS PERSONAGENS,
CENÁRIOS E REGRAS. MUITO
SIMILAR AO QUE ACONTECE NOS
ESPORTES.
CONHECENDO | GAMES (NARRATIVA)
NARRATIVA EMERGENTE
NASCIMENTO DE UM HERÓI
NACIONAL
Diego Maradona em 1986
segundo gol contra inglaterra
NASCIMENTO DOS ESPORTS
Daigo “The Beast” Umehara
vs Justin “Jwong” Wong
– EVO 37 (2004)
ESPORTE
TRADICIONAL
ESPORTE DIGITAL
CONHECENDO | GAMES (LINGUAGEM)
MDA FRAMEWORK (MECHANICS, DYNAMICS, AESTHETICS)
JOURNEY (PS3/PS4/PC)
ROBIN HUNICKE
ThatGameCompany
Fonte: MDA framework na Wikipedia
CONHECENDO | GAMES (LINGUAGEM)
MECÂNICA SÃO OS COMPONENTES BÁSICOS DO JOGO – SUAS
REGRAS, CADA INTERAÇÃO POSSÍVEL PARA O JOGADOR, OS
ALGORITMOS E DADOS EXISTENTES NA ENGINE DO JOGO.
DINÂMICA É A RELAÇÃO ENTRE AS ESCOLHAS DO JOGADOR E OS
SISTEMAS DE REGRAS E MECÂNICAS DO JOGO.
ESTÉTICA É A RESPOSTA EMOCIONAL GERADA NO JOGADOR.
Fonte: MDA framework na Wikipedia
CONHECENDO | GAMES (LINGUAGEM)
https://www.youtube.com/watch?v=GzSjcFNqaog
MARIO – FASE 1-1
CONHECENDO | GAMES (LINGUAGEM)
https://www.youtube.com/watch?v=ZH2wGpEZVgE
MARIO – FASE 1-1 (ANÁLISE)
PARTE TRÊS
MÃO NA MASSA! ODALLUS
(JOYMASHER)
CONHECENDO | LOCALIZAÇÃO DE GAME
 ID DA ENGINE
 JOGO (CONCEITO)
 TI, I18N & L10N
 BUGS & TESTING
ODALLUS | JOGO (CONCEITO)
VAMOS ANALISAR ODALLUS DA JOYMASHER
ODALLUS | JOGO (CONCEITO)
https://www.youtube.com/watch?v=DX5cpGB5QFg
ODALLUS – TRAILER – PS4
ODALLUS | JOGO (CONCEITO)
CONHECENDO | ID DA ENGINE
CONSTRUCT 2
PERMITE A CRIAÇÃO DE JOGOS DIGITAIS
MULTIPLATAFORMA EM 2D BASEADOS EM HTML 5.
OS GAMES FEITOS NELA PODEM FUNCIONAR EM
SMARTPHONES, TABLETS, PCS, NAVEGADORES E
ATÉ O MESMO CONSOLES. UMA DAS MAIORES
VANTAGENS OFERECIDAS POR ESTA ENGINE É QUE
ELA PODE SER USADA POR PESSOAS QUE NÃO
SABEM PROGRAMAR. É MUITO UTILIZADA POR
DESENVOLVEDORES INDIES, PROFESSORES,
ESTUDANTES, DESIGNERS E EMPRESAS.
MORTAR MELON (CONSTRUCT 2)
Fonte: Produção de Jogos - Game Engine: o que é,
para que serve e como escolher a sua
UNITY 3D
UMA DAS ENGINES MAIS POPULARES
ENTRE DESENVOLVEDORES INDIES APÓS
SEUS CRIADORES TEREM LIBERADO UMA
EDIÇÃO GRATUITA. GAMES DE FRANQUIAS
FAMOSAS, COMO ANGRY BIRDS, FORAM
FEITOS USANDO ESSA ENGINE. ELA
PERMITE CRIAR GAMES PARA
SMARTPHONES, TABLETS, CONSOLES,
BROWSERS E PCS.
CITY SKYLINES (UNITY 3D)
Fonte: Produção de Jogos - Game Engine: o que é,
para que serve e como escolher a sua
CONHECENDO | ID DA ENGINE
UNREAL ENGINE
A FERRAMENTA DE GRANDES FRANQUIAS COMO
MORTAL KOMBAT, BATMAN (SÉRIE ARKHAM),
FORTNITE, BORDERLANDS, TEKKEN 7, ENTRE
OUTROS. ELA FOI DESENVOLVIDA PELA EPIC GAMES
E FOI UTILIZADA PELA PRIMEIRA VEZ PARA PRODUZIR
UM GAME DE TIRO (UNREAL) E HOJE É BASE PARA A
CRIAÇÃO DE JOGOS DOS MAIS VARIADOS ESTILOS.
BATMAN: ARKHAM ASYLUM
(UNREAL ENGINE)
Fonte: Produção de Jogos - Game Engine: o que
é, para que serve e como escolher a sua
CONHECENDO | ID DA ENGINE
CONHECENDO | JOGO (CONCEITO)
MOBY GAMES
MAIOR BASE DE DADOS DE GAMES DA INTERNET
PC GAMING WIKI
ENCICLOPÉDIA GRATUITA FOCADA NA COLETA DE DADOS DE
COMPORTAMENTO DO JOGO PARA OTIMIZAR A JOGABILIDADE E
CORRIGIR PROBLEMAS ENCONTRADOS NOS VIDEOGAMES PARA
PC.
Published by
JoyMasher
Developed by
JoyMasher
Released
Jul 15, 2015
Official Site
Odallus: The Dark Call
Platforms
Nintendo Switch, PlayStation
4, Windows, Xbox One
Genre
Action
Perspective
Side view
Visual
2D scrolling
Gameplay
Platform
Setting
Fantasy, Medieval
https://www.mobygames.com/game/odallus-the-dark-call
CONHECENDO | JOGO (CONCEITO)
Part of the Following Groups
 Crowd funding (successful)
 Game Engine: Multimedia Fusion /
Clickteam Fusion 2.5
 Odallus series
Game Design:
Danilo Dias, Thaís Weiller
https://www.mobygames.com/game/odallus-the-dark-call
CONHECENDO | JOGO (CONCEITO)
Haggis, a retired warrior, must wield his sword once more after he finds his village in flames, his
son kidnapped, and darkness spreading across the land collecting souls for its demon army. Old
gods have abandoned the world and new ones are on the rise with the help of the Odallus, the
ultimate power.
Odallus: The Dark Call is a dark fantasy, 2D Platformer inspired by games such
as Castlevania, Demon's Crest, and Ghouls 'N Ghosts. Although not a true "Metroidvania" due to
areas being separated by traditional levels, many attributes like exploration, health and armor
upgrades, and "relics" which open up new areas remain the focus of the core gameplay. There
are eight levels in total, featuring a sub-boss and standard final boss. The map screen is similar to
that of Castlevania: Dracula X, highlighting alternate paths in addition to showing the number of
secrets found and whether or not the boss has been slain. 'Veteran Mode' was later added into
the Steam version making an already difficult game even harder.
CONHECENDO | JOGO (CONCEITO)
CONHECENDO | TI, I18N & L10N
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Odallus:_The_Dark_Call#
Configuration_file.28s.29_location
TIPO DE LOCALIZAÇÃO DISPONÍVEL
PENSAR NO ESPAÇO PARA AS TRADUÇÕES
IDIOMAS DIFERENTES TEM CARACTERES E
CODIFICAÇÕES DIFERENTES
INVENTÁRIO (PORTUGUÊS)
INVENTARIO (CASTELHANO)
INVENTORY (INGLÊS)
BESTANDSAUFNAHME (ALEMÃO)
INVENTAIRE (FRANCÊS)
CONHECENDO | TI, I18N & L10N
BLOCO DE NOTAS DO WINDOWS
ODALLUS | TI, I18N & L10N
XML
XML (EXTENSIBLE MARKUP LANGUAGE) É UMA
RECOMENDAÇÃO DA W3C PARA GERAR LINGUAGENS DE
MARCAÇÃO PARA NECESSIDADES ESPECIAIS. SEU
PROPÓSITO PRINCIPAL É A FACILIDADE DE
COMPARTILHAMENTO DE INFORMAÇÕES POR INTERMÉDIO
DA INTERNET.
https://pt.wikipedia.org/wiki/XML
CONHECENDO | TI, I18N & L10N
UTF-8
UNICODE É UM PADRÃO QUE PERMITE AOS COMPUTADORES
REPRESENTAR E MANIPULAR, DE FORMA CONSISTENTE, TEXTO DE
QUALQUER SISTEMA DE ESCRITA EXISTENTE.PODE REPRESENTAR
QUALQUER CARACTER UNIVERSAL PADRÃO DO UNICODE, SENDO
TAMBÉM COMPATÍVEL COM O ASCII. POR ESTA RAZÃO, ESTÁ
LENTAMENTE A SER ADAPTADO COMO TIPO DE CODIFICAÇÃO PADRÃO
PARA EMAIL, PÁGINAS WEB, E OUTROS LOCAIS ONDE OS CARACTERES
SÃO ARMAZENADOS.
https://pt.wikipedia.org/wiki/Unicode
CONHECENDO | TI, I18N & L10N
FONTES DE TAMANHO VARIÁVEL
CALIBRI (COURIER NEW)
CALIBRI (CALIBRI)
FONTES COM SUPORTE A CARACTERES ESPECIAIS
INSTITUIÇÕES (COM SUPORTE)
INSTITUI ☐ ☐ ES (SEM SUPORTE)
CONHECENDO | TI, I18N & L10N
BUGS & DEBUGS
SEJA COMO ALEXANDRE E PENSE
FORA DA CAIXA. NEM SEMPRE AS
FERRAMENTAS QUE VOCÊ USA NO DIA A
DIA SÃO AS MELHORES PARA RESOLVER
TODOS OS PROBLEMAS. A MELHOR
FERRAMENTA É A QUE TRAZ A SOLUÇÃO E
NÃO A MAIS FAMOSA OU MAIS USADA.
EXEMPLOS:
MICROSOFT WORD VS NOTEPAD++
SDL TRADOS VS WORDFAST
O NÓ GÓRDIO E
ALEXANDRE, O GRANDE
CONHECENDO | BUGS & TESTING
NOTEPAD++
CONHECENDO | BUGS & TESTING
BUGS E B.O.S
TESTOU O JOGO, ACONTECEU UM ERRO, VIU ALGO
ESQUISITO OU FORA DE LUGAR. FAÇA UM B.O.
(BOLETIM DE OCORRÊNCIA):
 DESCREVA O ERRO!
 COMO ACONTECEU?
 COM QUEM?
 ONDE?
 FOI SÓ COM VOCÊ OU ACONTECEU COM MAIS
ALGUÉM?
 VOCÊ CONSEGUE IDENTIFICAR O ERRO CASO O
VEJA DE NOVO?
 TENTE LOCALIZAR O ERRO.
CONHECENDO | BUGS & TESTING
CONHECENDO | TRANSCRIAÇÃO (L10N)
SEGUNDO HAROLDO DE CAMPOS, POETA E TRADUTOR BRASILEIRO,
TRADUZIR É MUITO MAIS DO QUE TRANSPORTAR O TEXTO DE UM IDIOMA
PARA OUTRO. ASSIM, TRADUZIR É MUITO MAIS DO QUE RECRIAR O
TEXTO COM O MESMO SENTIDO, MAS TRANSCENDER O SENTIDO DAS
PALAVRAS E ALCANÇAR O OBJETIVO A QUE O TEXTO ORIGINAL SE
PROPUNHA.
AO PROCESSO PARA A CRIAÇÃO DE UM TEXTO NOVO, A PARTIR DE UM
ORIGINAL, QUE MANTÉM OS OBJETIVOS DE UM DETERMINADO TEXTO —
TANTO EM RELAÇÃO AO CONTEÚDO, QUANTO À FORMA E À "SENSAÇÃO"
AO LEITOR — RECEBE O NOME DE TRANSCRIAÇÃO.
Fonte: página sobre Transcriação na TRADWIKI
CASTLEVANIA: Symphony of the Night
CONHECENDO | TRANSCRIAÇÃO (L10N)
Fonte: artigo “Let’s investigate a miserable pile of secrets!” em Legends of Localization
COMPARAÇÃO ENTRE TRADUÇÃO DO JAPONÊS: INGLÊS (TRADUÇÃO LITERAL), INGLÊS
OFICIAL (TRANSCRIAÇÃO) E INGLÊS NOVA LOCALIZAÇÃO.
CONHECENDO | TRANSCRIAÇÃO (L10N)
Versão original (japonês) Versões (inglês) - clássica e nova
Fonte: artigo “Let’s investigate a miserable pile of secrets!” em Legends of Localization
Original (Japonês) Localização clássica (Transcriação) Nova versão (Inglês)
Richter: Begone!
This world was not meant for the likes of you!
Richter: Die monster. You don’t belong in this world! Richter: Dracula. Die now, and leave this world!
You'll never belong here!
Dracula: My own powers did not bring about my resurrection. Dracula: It was not by my hand that I am once again given flesh. Dracula: Oh, but this world invited me.
It was greed, the greed of you men which summoned me back. I was called here by humans who wish to pay me tribute. Your own kind called me forth with praise and
tribute.
And is justice not defined by the mighty?
Richter: Such a selfish claim! Richter: Tribute!?! Richter: Tribute?
Humanity is guided by our shared principles. We only want to come
together, and move forward.
You steal men’s souls and make them your slaves! You're a thief. You steal men's souls, their freedom.
Dracula: Oh, but the truth is that humanity also bears burgeoning
desires within them, which leads them to submit to their religious
creeds, yes?
Dracula: Perhaps the same could be said of all religions… Dracula: Freedom is always sacrificed to faith, good hunter. Or are
you truly here by choice?
Richter: Mere power is not what leads mankind. Richter: Your words are as empty as your soul! Richter: All I'm here for is you. To hell
with your heresy!
Respect and generosity: these are what truly guide humanity! Mankind ill needs a savior such as you! You're nothing but a blight on mankind.
Dracula: Presposterous. Which one of our claims is true? Dracula: What is a man? A miserable little pile of secrets. Dracula: Ha! Mankind. A cesspit of hatred and lies.
I shall give you the answer, along with death’s embrace! But enough talk… Have at you! Fight for them, then, and die for their sins!
Fonte: artigo “Let’s investigate a miserable pile of secrets!” em Legends of Localization
CONHECENDO | TRANSCRIAÇÃO (L10N)
Vídeo original (japonês) Vídeo das versões (inglês) - clássica e nova
PARTE QUATRO
MERCADO DE GAMES E
RECOMENDAÇÕES
COMPREENDENDO | GAMES (PRODUTO)
COMPREENDENDO | GAMES (PRODUTO)
Indies (1 a 10) 🧑🧑👩🧑
Joymasher – Blazing Chrome
Estúdios (11 a 50) 🧑🧑👧🧑👩🧑
Aquiris – Horizon Chase Turbo
Grandes estúdios (51+) 👩🧑🧑🧑👧🧑🧑🧑👧🧑
Rockstar Games – GTA V
COMPREENDENDO | GAMES (PRODUTO)
Single
Player
Multiplayer
Offline Online
Custo
de
desevolvimento
💲
💲💲💲
💲
COMPREENDENDO | GAMES (PRODUTO)
JOGOS ENQUANTO PRODUTOS
• “LANÇOU E PRONTO, JÁ ERA” NO CASO DE JOGOS QUE ESTÃO
COMPLETOS QUANTO LANÇADOS.
• NÃO RELAÇÃO DIRETA COM OS JOGADORES.
• MARKETING: GRANDE LANÇAMENTO, MAIORIA DAS VENDAS NO
PRIMEIRO MÊS.
• VENDAS/DISTRIBUIÇÃO: GESTÃO FEITA POR LOJAS OU PORTAIS.
NEM SEMPRE HÁ RELATÓRIOS DE USO, DURAÇÃO MÉDIA DE PARTIDA,
NEM ANALYTICS MAIS COMPLEXOS.
• INVESTIMENTO: VOCÊ PRECISA TER O INVESTIMENTO NECESSÁRIO
PARA CONCLUIR 100% DO JOGO E FAZER MARKETING DELE ANTES DE TER
QUAISQUER RETORNO FINANCEIRO.
COMPREENDENDO | GAMES (PRODUTO)
THE WITCHER 3 (CD PROJEKT RED)
JOGOS ENQUANTO PRODUTOS
COMPREENDENDO | GAMES (PRODUTO)
STARDEW VALLEY (CONCERNEDAPE)
JOGOS ENQUANTO PRODUTOS
COMPREENDENDO | GAMES (PRODUTO)
JOGOS ENQUANTO SERVIÇO
• JOGOS ONLINE ONDE A RECEITA VEM DA QUANTIDADE DE USUÁRIOS PAGANTES OU
COMPRANDO ITENS.
• CHAVE DO SUCESSO: MEDIDA EM TERMOS WEB ANALYTICS COMO QUANTIDADE DE USUÁRIOS
ATIVOS, TAXA DE CONVERSÃO E ARPU (AVERAGE REVENUE PER USER), EM VEZ DE UNIDADES
VENDIDAS.
• MARKETING: FOCADO EM CONSEGUIR NOVOS USUÁRIOS E CONVERTÊ-LOS EM CONSUMIDORES
DO CONTEÚDO DO JOGO.
• VENDAS/DISTRIBUIÇÃO: NORMALMENTE FEITA PELO PRÓPRIO ESTÚDIO, VENDAS PASSA A SER
UM PROCESSO DE AQUISIÇÃO DE USUÁRIOS E CONVERTÊ-LOS EM CONSUMIDORES.
• INVESTIMENTO: VOCÊ PODE INVESTIR NO DESENVOLVIMENTO DO JOGO BASE E IR
DESENVOLVENDO CONTEÚDO EM PARALELO AO CRESCIMENTO DO NÚMERO DE
USUÁRIOS/CONSUMIDORES. OS CUSTOS DE MARKETING TENDEM A CRESCER JUNTO COM O
TEMPO DE VIDA DO GAME.
COMPREENDENDO | GAMES (PRODUTO)
FORTNITE (EPIC GAMES)
JOGOS ENQUANTO SERVIÇO
COMPREENDENDO | GAMES (PRODUTO)
LEAGUE OF LEGENDS (RIOT GAMES)
JOGOS ENQUANTO SERVIÇO
CONHECENDO | GAMES (MERCADO)
 INDIES & GAME JAMS
STEAM (PRINCIPAL LOJA) & ITCH.IO (INDIES);
 TERCEIROS
AGÊNCIAS, EMPRESAS, INSTITUIÇÕES DE ENSINO;
 PUBLISHERS INTERNACIONAIS:
ELECTRONIC ARTS, ACTIVISION, UBISOFT, NINTENDO, ETC.
PROSPECÇÃO DE CLIENTES
CONCORRÊNCIA
CONHECENDO | GAMES (MERCADO)
 TRADUTORES AMADORES
FÃS E PIRATARIA (TRIBO GAMER E AFINS)
 AGÊNCIAS DE TRADUÇÃO
PROFISSIONAIS NÃO ESPECIALIZADOS
 TRADUTORES FREELANCE (OUTROS)
PROFISSIONAIS ESPECIALIZADOS E EXPERIENTES
CONHECENDO | GAMES (MERCADO)
COMO VENCER A
CONCORRÊNCIA?
OFEREÇA, PELO MENOS, 2 DESSES ITENS.
SE VOCÊ CONSEGUE OFERECER OS 4 ITENS,
“O MERCADO SERÁ SEU”.
Tempo
Preço
Qualidade
Tecnologia
CONHECENDO | GAMES (MERCADO)
Qual é o cenário
da indústria de
games hoje ?
CONHECENDO | GAMES (MERCADO)
XBOX ONE (MICROSOFT) NINTENDO SWITCH PLAYSTATION 4
 Xbox Live
(loja - mídia digital)
 Xbox Live Gold e/ou Game Pass
Biblioteca de +100 jogos de
console & PC (assinatura)
 Nintendo eShop
(loja - mídia digital)
 Nintendo Switch Online
partidas online
e jogos (emuladores)
 PSN Network
(loja - mídia digital)
 PSN PLUS – partidas online +
jogos de brinde (assinatura)
 PlayStation Now, similar ao
Xbox Game Pass
(indisponível no Brasil)
CONHECENDO | GAMES (MERCADO)
PC/LINUX/MAC MOBILE (SMARTPHONE/TABLET)
 Inúmeras lojas, jogos, assinaturas,
streaming services, preços baixos.
 Principais lojas: Steam (mais popular),
Nuuvem (brasileira), Itch.io (indies),
Epic Game Store (rival do Steam)
App Store (Apple) milhões de jogos,
apps e sistemas de assinatura
Google Play Store (Google) milhões de
jogos, apps e sistemas de assinatura
DICAS & RECOMENDAÇÕES
EXTRA CREDITS O MELHOR CANAL DO
YOUTUBE SOBRE A INDÚSTRIA DE GAMES.
PRODUÇÃO DE JOGOS O MELHOR SITE
BRASILEIRO SOBRE CRIAÇÃO DE JOGOS.
LEGENDS OF LOCALIZATION EXCELENTE
SITE DEDICADO A ESTUDAR A LOCALIZAÇÃO DE
JOGOS DIGITAIS.
LEVEL UP TRANSLATIONS ARTIGOS SOBRE
LOCALIZAÇÃO DE GAMES NO MEDIUM
DICAS & RECOMENDAÇÕES
COMO A LOCALIZAÇÃO QUASE DESTRUIU
MEU JOGO – LUCAS POPE
MUITO OBRIGADO!
PARA MAIS CONTEÚDO ME SEGUE
NAS REDES SOCIAIS
PERFIL NO
LINKEDIN
PÁGINA NO
FACEBOOK
CANAL NA
TWITCH
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YOUTUBE
PERFIL NO
INSTAGRAM
PERFIL NO
STEAM
E-MAIL LARROC@GMAIL.COM

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  • 1. CURSO INTRODUÇÃO A TRADUÇÃO DE JOGOS DIGITAIS POR HORACIO CORRAL
  • 3. APRESENTAÇÃO – HORACIO CORRAL ONIKEN (JOYMASHER)
  • 4. APRESENTAÇÃO – HORACIO CORRAL SOUL GAMBLER (ILEX GAMES)
  • 5. APRESENTAÇÃO – DURAÇÃO DO CURSO DURAÇÃO – 3 HORAS PARTE UM – CONCEITOS BÁSICOS DE TRADUÇÃO APLICADA A JOGOS DIGITAIS PARTE DOIS – GAMES COMO LINGUAGEM E UMA PITADA DE GAME DESIGN PARTE TRÊS – MÃO NA MASSA! ODALLUS (JOYMASHER) PARTE QUATRO – MERCADO DE GAMES E RECOMENDAÇÕES
  • 6. PARTE UM CONCEITOS BÁSICOS DE TRADUÇÃO APLICADA A JOGOS DIGITAIS
  • 7. LOCALIZAÇÃO | CONCEITOS BÁSICOS LINGUAGEM | O QUE É? LINGUAGEM É O SISTEMA ATRAVÉS DO QUAL O HOMEM COMUNICA SUAS IDEIAS E SENTIMENTOS, SEJA ATRAVÉS DA FALA, DA ESCRITA OU DE OUTROS SIGNOS CONVENCIONAIS.
  • 8. TRADUÇÃO | O QUE É? TRADUÇÃO É UMA ATIVIDADE QUE ABRANGE A INTERPRETAÇÃO DO SIGNIFICADO DE UM TEXTO EM UMA LÍNGUA — O TEXTO FONTE — E A PRODUÇÃO DE UM NOVO TEXTO EM OUTRA LÍNGUA, MAS QUE EXPRIMA O TEXTO ORIGINAL DA FORMA MAIS EXATA POSSÍVEL NA LÍNGUA DESTINO; O TEXTO RESULTANTE TAMBÉM SE CHAMA TRADUÇÃO. LOCALIZAÇÃO | CONCEITOS BÁSICOS
  • 9. GLOBALIZAÇÃO | O QUE É? A GLOBALIZAÇÃO É A ESTRATÉGIA COMERCIAL DE EXPANSÃO PARA MÚLTIPLOS MERCADOS EM VÁRIAS REGIÕES DO MUNDO. LOCALIZAÇÃO | CONCEITOS BÁSICOS
  • 10. INTERNACIONALIZAÇÃO | O QUE É? A INTERNACIONALIZAÇÃO É O DESENVOLVIMENTO DE UM PRODUTO OU SERVIÇO PENSADO PARA SER FACILMENTE ADAPTÁVEL A DIFERENTES IDIOMAS E LOCAIS. É PARTICULARMENTE APLICÁVEL A SOFTWARE. INTERNACIONALIZAÇÃO É ABREVIADA PARA "I18N", REPRESENTANDO AS 18 LETRAS ENTRE O I E O N. LOCALIZAÇÃO | CONCEITOS BÁSICOS
  • 11. LOCALIZAÇÃO | O QUE É? A LOCALIZAÇÃO, ABREVIADA COMO “L10N”, É O PROCESSO DE CRIAÇÃO DE UM PRODUTO ADEQUADO A UM LOCAL ESPECÍFICO. ELE INCLUI A PRODUÇÃO DE RECURSOS OU CONTEÚDOS LOCALIZADOS, A IMPLEMENTAÇÃO DOS CONTEÚDOS A PARTIR DE UMA VERSÃO INTERNACIONALIZADA, TESTES, EDIÇÃO E CORREÇÃO DE BUGS. OS RECURSOS DE LOCALIZAÇÃO PODEM INCLUIR ARQUIVOS DE TEXTO TRADUZIDOS, DUBLAGENS, EMBALAGENS, METADADOS, ENTRE OUTROS. LOCALIZAÇÃO | CONCEITOS BÁSICOS
  • 12. LOCALIZAÇÃO | O QUE É? (2) A LOCALIZAÇÃO COSTUMA INCLUIR O USO DA MEMÓRIA DE TRADUÇÃO (TM) PARA REUTILIZAR O CONTEÚDO DE FORMA CONSISTENTE. AGÊNCIAS DE TRADUÇÃO (LSPS) UTILIZAM A MEMÓRIA DE TRADUÇÃO PARA REUTILIZAR O CONTEÚDO JÁ LOCALIZADO POR UM ESPECIALISTA. AUMENTANDO ASSIM A PRODUTIVIDADE E REDUZINDO CUSTOS. DE MODO QUE UMA VEZ QUE A FRASE É TRADUZIDA, NÃO REQUER RECURSOS PARA SER TRADUZIDA NOVAMENTE. USANDO A MEMÓRIA DE TRADUÇÃO TAMBÉM PERMITE QUE O PROCESSO DE TRADUÇÃO SEJA MAIS EFICIENTE E ORGANIZADO. LOCALIZAÇÃO | CONCEITOS BÁSICOS
  • 13. LOCALIZAÇÃO DE GAMES | O QUE É? A LOCALIZAÇÃO DE GAMES É UMA FUNÇÃO VITAL DA INDÚSTRIA MUNDIAL DE JOGOS, SEMPRE EM CONSTANTE EXPANSÃO, POIS É RESPONSÁVEL PELA METADE DO FLUXO DE RECEITA TOTAL DA INDÚSTRIA. PUBLISHERS/DISTRIBUIDORAS E DESENVOLVEDORES DE JOGOS DE SUCESSO PERCEBERAM QUE VERSÕES LOCALIZADAS DE SEUS JOGOS PODEM IMPULSIONAR RECEITAS E AUMENTAR O APELO INTERNACIONAL. ALÉM DOS MERCADOS DE JOGOS EXISTENTES, A DEMANDA ESTÁ AUMENTANDO RAPIDAMENTE A PARTIR DE UM NÚMERO CRESCENTE DE PAÍSES E MERCADOS EMERGENTES AO REDOR DO MUNDO, O QUE ESTÁ LEVANDO AS PUBLISHERS A LOCALIZAR E ATÉ MESMO A CULTURALIZAR MAIS TÍTULOS EM MAIS IDIOMAS PARA MAXIMIZAR SEU ROI (RETORNO DO INVESTIMENTO). LOCALIZAÇÃO | CONCEITOS BÁSICOS
  • 14. LOCALIZAÇÃO DE GAMES | O QUE É? LOCALIZAÇÃO | CONCEITOS BÁSICOS EA Sports issue apology to Khabib Nurmagomedov over 'sign of the cross' gesture in UFC video game
  • 15. TRANSCRIAÇÃO | O QUE É? TRANSCRIAÇÃO SIGNIFICA RECRIAR A MENSAGEM EMOCIONAL ORIGINAL EM UMA NOVA LÍNGUA E CULTURA, EM VEZ DE DO QUE TRADUZINDO AS PALAVRAS LITERALMENTE. MUITAS VEZES ESTÁ ASSOCIADO COMO PARTE DO MARKETING, EM VEZ DE CRIAÇÃO DE UM NOVO PRODUTO, POIS A TRANSCRIAÇÃO PODE ENVOLVER A CRIAÇÃO DE APELO EMOCIONAL, VISANDO O CULTURA E MERCADO LOCAL. LOCALIZAÇÃO | CONCEITOS BÁSICOS
  • 16. LOCALIZAÇÃO | CONCEITOS BÁSICOS TRANSCRIAÇÃO | O QUE É? “A MISERABLE LITTLE PILE OF SECRETS!”
  • 17. LOCALIZAÇÃO | CONCEITOS BÁSICOS Globalização Internacionalização Localização (Brasil) Localização (Portugal) Localização (Argentina)
  • 19. CONHECENDO | CONCEITOS BÁSICOS https://www.youtube.com/watch?v=aXV-yaFmQNk NENÊ COM IPAD
  • 20. PARTE DOIS GAMES COMO LINGUAGEM E UMA PITADA DE GAME DESIGN
  • 21. CONHECENDO | GAMES (MÍDIA) GAMES = FILMES? O MELHOR JEITO DE COMPREENDER A INDÚSTRIA DE GAMES É PENSAR NELA COMO SE PENSA NA INDÚSTRIA CINEMATOGRÁFICA. HOLLYWOOD (JOGOS AAA) VS ALTERNATIVO (INDIES) OS JOGOS CHAMADOS DE AAA SÃO O EQUIVALENTE AOS BLOCKBUSTERS DE HOLLYWOOD. GRANDES PRODUÇÕES COM EQUIPES DE MAIS 200 PESSOAS E ORÇAMENTO DE MILHÕES DE DÓLARES. PRODUÇÕES QUE ATINGEM LUCROS NA CASA DOS BILHÕES DE DÓLARES.
  • 22. CONHECENDO | GAMES (MÍDIA) HOLLYWOOD (JOGOS AAA) PODEMOS DIZER QUE A FRANQUIA GTA OU GRAND THEFT AUTO TEM COMO EQUIVALENTE HOLLYWOODIANO A FRANQUIA JAMES BOND (007) OU MCU (MARVEL CINEMATIC UNIVERSE) OU VELOZES E FURIOSOS. PRODUÇÕES DE MILHÕES DE DÓLARES QUE ALCANÇAM UM LUCRO NA CASA DOS BILHÕES DE DÓLARES E POSSUEM ALCANCE GLOBAL.
  • 23. CONHECENDO | GAMES (MÍDIA) GTA V (GRAND THEFT AUTO) | JOGO AAA
  • 24. CONHECENDO | GAMES (MÍDIA) CINEMA ALTERNATIVO (INDIES) OS JOGOS INDIES SÃO O EQUIVALENTE DO CINEMA ALTERNATIVO OU INDEPENDENTE. EQUIPES PEQUENAS, PRODUÇÕES DE BAIXO ORÇAMENTO DOTADAS DE MAIOR LIBERDADE CRIATIVA. LUCRO PODE IR DA CASA DOS MILHARES DE DÓLARES AOS MILHÕES DE DÓLARES. UM JOGO COMO STARDEW VALLEY É EQUIVALENTE AO FILME INDEPENDENTE MY BIG FAT GREEK WEDDING (CASAMENTO GREGO), SUCESSO DE CRÍTICA E PÚBLICO. UMA PRODUÇÃO DE BAIXO ORÇAMENTO QUE APRESENTOU ELEMENTOS CATIVANTES QUE FIZERAM A OBRA CAIR NO GOSTO DO PÚBLICO E DA CRÍTICA.
  • 25. STARDEW VALLEY | JOGO INDIE CONHECENDO | GAMES (MÍDIA)
  • 26. CONHECENDO | GAMES (NARRATIVA) NARRATIVA EMBUTIDA É A HISTÓRIA CONTADA AO JOGADOR, MUITO SIMILAR A UM LIVRO, ROTEIRO OU FILME. SÃO APRESENTADOS NELA TRAMA, PERSONAGENS, CENÁRIOS, DIÁLOGOS, ETC.
  • 27. CONHECENDO | GAMES (NARRATIVA) NARRATIVA EMERGENTE É A NARRATIVA CRIADA PELO JOGADOR POR MEIO DA SUA INTERAÇÃO COM O MUNDO DO JOGO, SUAS PERSONAGENS, CENÁRIOS E REGRAS. MUITO SIMILAR AO QUE ACONTECE NOS ESPORTES.
  • 28. CONHECENDO | GAMES (NARRATIVA) NARRATIVA EMERGENTE NASCIMENTO DE UM HERÓI NACIONAL Diego Maradona em 1986 segundo gol contra inglaterra NASCIMENTO DOS ESPORTS Daigo “The Beast” Umehara vs Justin “Jwong” Wong – EVO 37 (2004) ESPORTE TRADICIONAL ESPORTE DIGITAL
  • 29. CONHECENDO | GAMES (LINGUAGEM) MDA FRAMEWORK (MECHANICS, DYNAMICS, AESTHETICS) JOURNEY (PS3/PS4/PC) ROBIN HUNICKE ThatGameCompany Fonte: MDA framework na Wikipedia
  • 30. CONHECENDO | GAMES (LINGUAGEM) MECÂNICA SÃO OS COMPONENTES BÁSICOS DO JOGO – SUAS REGRAS, CADA INTERAÇÃO POSSÍVEL PARA O JOGADOR, OS ALGORITMOS E DADOS EXISTENTES NA ENGINE DO JOGO. DINÂMICA É A RELAÇÃO ENTRE AS ESCOLHAS DO JOGADOR E OS SISTEMAS DE REGRAS E MECÂNICAS DO JOGO. ESTÉTICA É A RESPOSTA EMOCIONAL GERADA NO JOGADOR. Fonte: MDA framework na Wikipedia
  • 31. CONHECENDO | GAMES (LINGUAGEM) https://www.youtube.com/watch?v=GzSjcFNqaog MARIO – FASE 1-1
  • 32. CONHECENDO | GAMES (LINGUAGEM) https://www.youtube.com/watch?v=ZH2wGpEZVgE MARIO – FASE 1-1 (ANÁLISE)
  • 33. PARTE TRÊS MÃO NA MASSA! ODALLUS (JOYMASHER)
  • 34. CONHECENDO | LOCALIZAÇÃO DE GAME  ID DA ENGINE  JOGO (CONCEITO)  TI, I18N & L10N  BUGS & TESTING
  • 35. ODALLUS | JOGO (CONCEITO) VAMOS ANALISAR ODALLUS DA JOYMASHER
  • 36. ODALLUS | JOGO (CONCEITO) https://www.youtube.com/watch?v=DX5cpGB5QFg ODALLUS – TRAILER – PS4
  • 37. ODALLUS | JOGO (CONCEITO)
  • 38. CONHECENDO | ID DA ENGINE CONSTRUCT 2 PERMITE A CRIAÇÃO DE JOGOS DIGITAIS MULTIPLATAFORMA EM 2D BASEADOS EM HTML 5. OS GAMES FEITOS NELA PODEM FUNCIONAR EM SMARTPHONES, TABLETS, PCS, NAVEGADORES E ATÉ O MESMO CONSOLES. UMA DAS MAIORES VANTAGENS OFERECIDAS POR ESTA ENGINE É QUE ELA PODE SER USADA POR PESSOAS QUE NÃO SABEM PROGRAMAR. É MUITO UTILIZADA POR DESENVOLVEDORES INDIES, PROFESSORES, ESTUDANTES, DESIGNERS E EMPRESAS. MORTAR MELON (CONSTRUCT 2) Fonte: Produção de Jogos - Game Engine: o que é, para que serve e como escolher a sua
  • 39. UNITY 3D UMA DAS ENGINES MAIS POPULARES ENTRE DESENVOLVEDORES INDIES APÓS SEUS CRIADORES TEREM LIBERADO UMA EDIÇÃO GRATUITA. GAMES DE FRANQUIAS FAMOSAS, COMO ANGRY BIRDS, FORAM FEITOS USANDO ESSA ENGINE. ELA PERMITE CRIAR GAMES PARA SMARTPHONES, TABLETS, CONSOLES, BROWSERS E PCS. CITY SKYLINES (UNITY 3D) Fonte: Produção de Jogos - Game Engine: o que é, para que serve e como escolher a sua CONHECENDO | ID DA ENGINE
  • 40. UNREAL ENGINE A FERRAMENTA DE GRANDES FRANQUIAS COMO MORTAL KOMBAT, BATMAN (SÉRIE ARKHAM), FORTNITE, BORDERLANDS, TEKKEN 7, ENTRE OUTROS. ELA FOI DESENVOLVIDA PELA EPIC GAMES E FOI UTILIZADA PELA PRIMEIRA VEZ PARA PRODUZIR UM GAME DE TIRO (UNREAL) E HOJE É BASE PARA A CRIAÇÃO DE JOGOS DOS MAIS VARIADOS ESTILOS. BATMAN: ARKHAM ASYLUM (UNREAL ENGINE) Fonte: Produção de Jogos - Game Engine: o que é, para que serve e como escolher a sua CONHECENDO | ID DA ENGINE
  • 41. CONHECENDO | JOGO (CONCEITO) MOBY GAMES MAIOR BASE DE DADOS DE GAMES DA INTERNET PC GAMING WIKI ENCICLOPÉDIA GRATUITA FOCADA NA COLETA DE DADOS DE COMPORTAMENTO DO JOGO PARA OTIMIZAR A JOGABILIDADE E CORRIGIR PROBLEMAS ENCONTRADOS NOS VIDEOGAMES PARA PC.
  • 42. Published by JoyMasher Developed by JoyMasher Released Jul 15, 2015 Official Site Odallus: The Dark Call Platforms Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One Genre Action Perspective Side view Visual 2D scrolling Gameplay Platform Setting Fantasy, Medieval https://www.mobygames.com/game/odallus-the-dark-call CONHECENDO | JOGO (CONCEITO)
  • 43. Part of the Following Groups  Crowd funding (successful)  Game Engine: Multimedia Fusion / Clickteam Fusion 2.5  Odallus series Game Design: Danilo Dias, Thaís Weiller https://www.mobygames.com/game/odallus-the-dark-call CONHECENDO | JOGO (CONCEITO)
  • 44. Haggis, a retired warrior, must wield his sword once more after he finds his village in flames, his son kidnapped, and darkness spreading across the land collecting souls for its demon army. Old gods have abandoned the world and new ones are on the rise with the help of the Odallus, the ultimate power. Odallus: The Dark Call is a dark fantasy, 2D Platformer inspired by games such as Castlevania, Demon's Crest, and Ghouls 'N Ghosts. Although not a true "Metroidvania" due to areas being separated by traditional levels, many attributes like exploration, health and armor upgrades, and "relics" which open up new areas remain the focus of the core gameplay. There are eight levels in total, featuring a sub-boss and standard final boss. The map screen is similar to that of Castlevania: Dracula X, highlighting alternate paths in addition to showing the number of secrets found and whether or not the boss has been slain. 'Veteran Mode' was later added into the Steam version making an already difficult game even harder. CONHECENDO | JOGO (CONCEITO)
  • 45. CONHECENDO | TI, I18N & L10N https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Odallus:_The_Dark_Call# Configuration_file.28s.29_location TIPO DE LOCALIZAÇÃO DISPONÍVEL
  • 46. PENSAR NO ESPAÇO PARA AS TRADUÇÕES IDIOMAS DIFERENTES TEM CARACTERES E CODIFICAÇÕES DIFERENTES INVENTÁRIO (PORTUGUÊS) INVENTARIO (CASTELHANO) INVENTORY (INGLÊS) BESTANDSAUFNAHME (ALEMÃO) INVENTAIRE (FRANCÊS) CONHECENDO | TI, I18N & L10N
  • 47. BLOCO DE NOTAS DO WINDOWS ODALLUS | TI, I18N & L10N
  • 48. XML XML (EXTENSIBLE MARKUP LANGUAGE) É UMA RECOMENDAÇÃO DA W3C PARA GERAR LINGUAGENS DE MARCAÇÃO PARA NECESSIDADES ESPECIAIS. SEU PROPÓSITO PRINCIPAL É A FACILIDADE DE COMPARTILHAMENTO DE INFORMAÇÕES POR INTERMÉDIO DA INTERNET. https://pt.wikipedia.org/wiki/XML CONHECENDO | TI, I18N & L10N
  • 49. UTF-8 UNICODE É UM PADRÃO QUE PERMITE AOS COMPUTADORES REPRESENTAR E MANIPULAR, DE FORMA CONSISTENTE, TEXTO DE QUALQUER SISTEMA DE ESCRITA EXISTENTE.PODE REPRESENTAR QUALQUER CARACTER UNIVERSAL PADRÃO DO UNICODE, SENDO TAMBÉM COMPATÍVEL COM O ASCII. POR ESTA RAZÃO, ESTÁ LENTAMENTE A SER ADAPTADO COMO TIPO DE CODIFICAÇÃO PADRÃO PARA EMAIL, PÁGINAS WEB, E OUTROS LOCAIS ONDE OS CARACTERES SÃO ARMAZENADOS. https://pt.wikipedia.org/wiki/Unicode CONHECENDO | TI, I18N & L10N
  • 50. FONTES DE TAMANHO VARIÁVEL CALIBRI (COURIER NEW) CALIBRI (CALIBRI) FONTES COM SUPORTE A CARACTERES ESPECIAIS INSTITUIÇÕES (COM SUPORTE) INSTITUI ☐ ☐ ES (SEM SUPORTE) CONHECENDO | TI, I18N & L10N
  • 51. BUGS & DEBUGS SEJA COMO ALEXANDRE E PENSE FORA DA CAIXA. NEM SEMPRE AS FERRAMENTAS QUE VOCÊ USA NO DIA A DIA SÃO AS MELHORES PARA RESOLVER TODOS OS PROBLEMAS. A MELHOR FERRAMENTA É A QUE TRAZ A SOLUÇÃO E NÃO A MAIS FAMOSA OU MAIS USADA. EXEMPLOS: MICROSOFT WORD VS NOTEPAD++ SDL TRADOS VS WORDFAST O NÓ GÓRDIO E ALEXANDRE, O GRANDE CONHECENDO | BUGS & TESTING
  • 53. BUGS E B.O.S TESTOU O JOGO, ACONTECEU UM ERRO, VIU ALGO ESQUISITO OU FORA DE LUGAR. FAÇA UM B.O. (BOLETIM DE OCORRÊNCIA):  DESCREVA O ERRO!  COMO ACONTECEU?  COM QUEM?  ONDE?  FOI SÓ COM VOCÊ OU ACONTECEU COM MAIS ALGUÉM?  VOCÊ CONSEGUE IDENTIFICAR O ERRO CASO O VEJA DE NOVO?  TENTE LOCALIZAR O ERRO. CONHECENDO | BUGS & TESTING
  • 54. CONHECENDO | TRANSCRIAÇÃO (L10N) SEGUNDO HAROLDO DE CAMPOS, POETA E TRADUTOR BRASILEIRO, TRADUZIR É MUITO MAIS DO QUE TRANSPORTAR O TEXTO DE UM IDIOMA PARA OUTRO. ASSIM, TRADUZIR É MUITO MAIS DO QUE RECRIAR O TEXTO COM O MESMO SENTIDO, MAS TRANSCENDER O SENTIDO DAS PALAVRAS E ALCANÇAR O OBJETIVO A QUE O TEXTO ORIGINAL SE PROPUNHA. AO PROCESSO PARA A CRIAÇÃO DE UM TEXTO NOVO, A PARTIR DE UM ORIGINAL, QUE MANTÉM OS OBJETIVOS DE UM DETERMINADO TEXTO — TANTO EM RELAÇÃO AO CONTEÚDO, QUANTO À FORMA E À "SENSAÇÃO" AO LEITOR — RECEBE O NOME DE TRANSCRIAÇÃO. Fonte: página sobre Transcriação na TRADWIKI
  • 55. CASTLEVANIA: Symphony of the Night CONHECENDO | TRANSCRIAÇÃO (L10N) Fonte: artigo “Let’s investigate a miserable pile of secrets!” em Legends of Localization
  • 56. COMPARAÇÃO ENTRE TRADUÇÃO DO JAPONÊS: INGLÊS (TRADUÇÃO LITERAL), INGLÊS OFICIAL (TRANSCRIAÇÃO) E INGLÊS NOVA LOCALIZAÇÃO. CONHECENDO | TRANSCRIAÇÃO (L10N) Versão original (japonês) Versões (inglês) - clássica e nova Fonte: artigo “Let’s investigate a miserable pile of secrets!” em Legends of Localization
  • 57. Original (Japonês) Localização clássica (Transcriação) Nova versão (Inglês) Richter: Begone! This world was not meant for the likes of you! Richter: Die monster. You don’t belong in this world! Richter: Dracula. Die now, and leave this world! You'll never belong here! Dracula: My own powers did not bring about my resurrection. Dracula: It was not by my hand that I am once again given flesh. Dracula: Oh, but this world invited me. It was greed, the greed of you men which summoned me back. I was called here by humans who wish to pay me tribute. Your own kind called me forth with praise and tribute. And is justice not defined by the mighty? Richter: Such a selfish claim! Richter: Tribute!?! Richter: Tribute? Humanity is guided by our shared principles. We only want to come together, and move forward. You steal men’s souls and make them your slaves! You're a thief. You steal men's souls, their freedom. Dracula: Oh, but the truth is that humanity also bears burgeoning desires within them, which leads them to submit to their religious creeds, yes? Dracula: Perhaps the same could be said of all religions… Dracula: Freedom is always sacrificed to faith, good hunter. Or are you truly here by choice? Richter: Mere power is not what leads mankind. Richter: Your words are as empty as your soul! Richter: All I'm here for is you. To hell with your heresy! Respect and generosity: these are what truly guide humanity! Mankind ill needs a savior such as you! You're nothing but a blight on mankind. Dracula: Presposterous. Which one of our claims is true? Dracula: What is a man? A miserable little pile of secrets. Dracula: Ha! Mankind. A cesspit of hatred and lies. I shall give you the answer, along with death’s embrace! But enough talk… Have at you! Fight for them, then, and die for their sins! Fonte: artigo “Let’s investigate a miserable pile of secrets!” em Legends of Localization CONHECENDO | TRANSCRIAÇÃO (L10N) Vídeo original (japonês) Vídeo das versões (inglês) - clássica e nova
  • 58. PARTE QUATRO MERCADO DE GAMES E RECOMENDAÇÕES
  • 60. COMPREENDENDO | GAMES (PRODUTO) Indies (1 a 10) 🧑🧑👩🧑 Joymasher – Blazing Chrome Estúdios (11 a 50) 🧑🧑👧🧑👩🧑 Aquiris – Horizon Chase Turbo Grandes estúdios (51+) 👩🧑🧑🧑👧🧑🧑🧑👧🧑 Rockstar Games – GTA V
  • 61. COMPREENDENDO | GAMES (PRODUTO) Single Player Multiplayer Offline Online Custo de desevolvimento 💲 💲💲💲 💲
  • 62. COMPREENDENDO | GAMES (PRODUTO) JOGOS ENQUANTO PRODUTOS • “LANÇOU E PRONTO, JÁ ERA” NO CASO DE JOGOS QUE ESTÃO COMPLETOS QUANTO LANÇADOS. • NÃO RELAÇÃO DIRETA COM OS JOGADORES. • MARKETING: GRANDE LANÇAMENTO, MAIORIA DAS VENDAS NO PRIMEIRO MÊS. • VENDAS/DISTRIBUIÇÃO: GESTÃO FEITA POR LOJAS OU PORTAIS. NEM SEMPRE HÁ RELATÓRIOS DE USO, DURAÇÃO MÉDIA DE PARTIDA, NEM ANALYTICS MAIS COMPLEXOS. • INVESTIMENTO: VOCÊ PRECISA TER O INVESTIMENTO NECESSÁRIO PARA CONCLUIR 100% DO JOGO E FAZER MARKETING DELE ANTES DE TER QUAISQUER RETORNO FINANCEIRO.
  • 63. COMPREENDENDO | GAMES (PRODUTO) THE WITCHER 3 (CD PROJEKT RED) JOGOS ENQUANTO PRODUTOS
  • 64. COMPREENDENDO | GAMES (PRODUTO) STARDEW VALLEY (CONCERNEDAPE) JOGOS ENQUANTO PRODUTOS
  • 65. COMPREENDENDO | GAMES (PRODUTO) JOGOS ENQUANTO SERVIÇO • JOGOS ONLINE ONDE A RECEITA VEM DA QUANTIDADE DE USUÁRIOS PAGANTES OU COMPRANDO ITENS. • CHAVE DO SUCESSO: MEDIDA EM TERMOS WEB ANALYTICS COMO QUANTIDADE DE USUÁRIOS ATIVOS, TAXA DE CONVERSÃO E ARPU (AVERAGE REVENUE PER USER), EM VEZ DE UNIDADES VENDIDAS. • MARKETING: FOCADO EM CONSEGUIR NOVOS USUÁRIOS E CONVERTÊ-LOS EM CONSUMIDORES DO CONTEÚDO DO JOGO. • VENDAS/DISTRIBUIÇÃO: NORMALMENTE FEITA PELO PRÓPRIO ESTÚDIO, VENDAS PASSA A SER UM PROCESSO DE AQUISIÇÃO DE USUÁRIOS E CONVERTÊ-LOS EM CONSUMIDORES. • INVESTIMENTO: VOCÊ PODE INVESTIR NO DESENVOLVIMENTO DO JOGO BASE E IR DESENVOLVENDO CONTEÚDO EM PARALELO AO CRESCIMENTO DO NÚMERO DE USUÁRIOS/CONSUMIDORES. OS CUSTOS DE MARKETING TENDEM A CRESCER JUNTO COM O TEMPO DE VIDA DO GAME.
  • 66. COMPREENDENDO | GAMES (PRODUTO) FORTNITE (EPIC GAMES) JOGOS ENQUANTO SERVIÇO
  • 67. COMPREENDENDO | GAMES (PRODUTO) LEAGUE OF LEGENDS (RIOT GAMES) JOGOS ENQUANTO SERVIÇO
  • 68. CONHECENDO | GAMES (MERCADO)  INDIES & GAME JAMS STEAM (PRINCIPAL LOJA) & ITCH.IO (INDIES);  TERCEIROS AGÊNCIAS, EMPRESAS, INSTITUIÇÕES DE ENSINO;  PUBLISHERS INTERNACIONAIS: ELECTRONIC ARTS, ACTIVISION, UBISOFT, NINTENDO, ETC. PROSPECÇÃO DE CLIENTES
  • 69. CONCORRÊNCIA CONHECENDO | GAMES (MERCADO)  TRADUTORES AMADORES FÃS E PIRATARIA (TRIBO GAMER E AFINS)  AGÊNCIAS DE TRADUÇÃO PROFISSIONAIS NÃO ESPECIALIZADOS  TRADUTORES FREELANCE (OUTROS) PROFISSIONAIS ESPECIALIZADOS E EXPERIENTES
  • 70. CONHECENDO | GAMES (MERCADO) COMO VENCER A CONCORRÊNCIA? OFEREÇA, PELO MENOS, 2 DESSES ITENS. SE VOCÊ CONSEGUE OFERECER OS 4 ITENS, “O MERCADO SERÁ SEU”. Tempo Preço Qualidade Tecnologia
  • 71. CONHECENDO | GAMES (MERCADO) Qual é o cenário da indústria de games hoje ?
  • 72. CONHECENDO | GAMES (MERCADO) XBOX ONE (MICROSOFT) NINTENDO SWITCH PLAYSTATION 4  Xbox Live (loja - mídia digital)  Xbox Live Gold e/ou Game Pass Biblioteca de +100 jogos de console & PC (assinatura)  Nintendo eShop (loja - mídia digital)  Nintendo Switch Online partidas online e jogos (emuladores)  PSN Network (loja - mídia digital)  PSN PLUS – partidas online + jogos de brinde (assinatura)  PlayStation Now, similar ao Xbox Game Pass (indisponível no Brasil)
  • 73. CONHECENDO | GAMES (MERCADO) PC/LINUX/MAC MOBILE (SMARTPHONE/TABLET)  Inúmeras lojas, jogos, assinaturas, streaming services, preços baixos.  Principais lojas: Steam (mais popular), Nuuvem (brasileira), Itch.io (indies), Epic Game Store (rival do Steam) App Store (Apple) milhões de jogos, apps e sistemas de assinatura Google Play Store (Google) milhões de jogos, apps e sistemas de assinatura
  • 74. DICAS & RECOMENDAÇÕES EXTRA CREDITS O MELHOR CANAL DO YOUTUBE SOBRE A INDÚSTRIA DE GAMES. PRODUÇÃO DE JOGOS O MELHOR SITE BRASILEIRO SOBRE CRIAÇÃO DE JOGOS. LEGENDS OF LOCALIZATION EXCELENTE SITE DEDICADO A ESTUDAR A LOCALIZAÇÃO DE JOGOS DIGITAIS. LEVEL UP TRANSLATIONS ARTIGOS SOBRE LOCALIZAÇÃO DE GAMES NO MEDIUM
  • 75. DICAS & RECOMENDAÇÕES COMO A LOCALIZAÇÃO QUASE DESTRUIU MEU JOGO – LUCAS POPE
  • 76.
  • 77.
  • 78. MUITO OBRIGADO! PARA MAIS CONTEÚDO ME SEGUE NAS REDES SOCIAIS PERFIL NO LINKEDIN PÁGINA NO FACEBOOK CANAL NA TWITCH CANAL NO YOUTUBE PERFIL NO INSTAGRAM PERFIL NO STEAM E-MAIL LARROC@GMAIL.COM

Notas do Editor

  1. USA: cultura militarista; Alemanha: restrições e classificações; Coréia do Sul: renascimento de Starcraft; Japão: bom... Japão! rs (anime/mangá/games)