“Mas pra quem tem pensamento forte o impossível   é     só questão de opinião.”        Charlie Brown – Só os loucos sabem
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E o tempo passou... Lei de Moore!
“Nunca deixe de ser uma criança.”          Nolan Bushnel – CPBR6
Jogos, o que eles  são pra você?
“Cada pessoa define jogos a sua própria  maneira.”                             Brian Sutton-Smith  Antropólogos -> origens...
REGRAS               CULTURAOBJETIVOS            SISTEMADECISÕES             INTERAÇÃOAMBIENTE             ESQUEMAS    EXP...
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Consoles x MobilesCONSOLES               MOBILES
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Aperte Start, Comece o Jogo

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Esta é uma apresentação feita para a Semana da Computação do Inatel de 2013. É uma abordagem de como os smartphones se tornaram uma forte plataforma de jogos. Alguns marcos da história dos videogames são levantados até chegarmos na geração atual. E o que vem em seguida? Através da interface, os dispositivos móveis conseguiram transmitir aos usuários uma experiencia consistente e assim, se tornaram uma poderosa plataforma de jogos.

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  1. 1. “Mas pra quem tem pensamento forte o impossível é só questão de opinião.” Charlie Brown – Só os loucos sabem
  2. 2. Tennis for Two
  3. 3. Spacewar
  4. 4. Videogames
  5. 5. Pong
  6. 6. Space Invaders x Pacman
  7. 7. Crise x Nintendo
  8. 8. E o tempo passou... Lei de Moore!
  9. 9. “Nunca deixe de ser uma criança.” Nolan Bushnel – CPBR6
  10. 10. Jogos, o que eles são pra você?
  11. 11. “Cada pessoa define jogos a sua própria maneira.” Brian Sutton-Smith Antropólogos -> origens históricas Militares -> usos Sociólogos -> funções psicológicas E você?
  12. 12. REGRAS CULTURAOBJETIVOS SISTEMADECISÕES INTERAÇÃOAMBIENTE ESQUEMAS EXPERIÊNCIAINTERAÇÕES SOCIAIS ESTRUTURASIMERSÃO MATEMÁTICACONQUISTAS JOGADORESRECOMPENSAS PLANOSEMOÇÕES ...
  13. 13. Interface
  14. 14. Consoles x MobilesCONSOLES MOBILES
  15. 15. Consoles x Mobiles FERRAMENTAS CUSTO Usuário x Empresas RISCO RENTABILIDADE MARKETSHARE
  16. 16. Next-Gen
  17. 17. Todos nós nascemos engenheiros...
  18. 18. CRIAÇÃO FERRAMENTASO QUE? COMO? ENGENHARIA
  19. 19. Primeiro passo...Getting StartedLivrosSDKs!
  20. 20. SDKs!
  21. 21. OBRIGADO

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