CLASSTOLLShttp://classtools.net/                  Prof. Geane Poteriko/2012
Usado para criar jogos educativos,atividades e diagramas em Flash!     O trabalho pode ser guardado        como arquivo HT...
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EXEMPLO “POST IT”
MODELOS PRONTOS          O site oferece               alguns            modelos de              jogos já           prontos...
INICIANDO A CRIAÇÃO           Para iniciar a           criação de um           jogo sem usar            modelos pré-     ...
GAME: QUIZ      ARCADE   GAME GENERATOR                 (1ª OPÇÃO)O   jogo poderá ter os seguintes formatos Cartas    ...
OPÇÕES DE QUIZ MANIAC    MINNER Personagem que corre atrás das palavras (estilo “Super Mário”) WORDSHOOT Tiro ao alvo (g...
CRIANDO UM QUIZ   - Colocar um nome;         Escrever a    pergunta*resposta  Gravar uma senha para     alteração/edição  ...
MENU – SALVARSALVAR COMO      HOSPEDAR HTML       EM BLOG             OU WIKI
HOSPEDAR EM SITE         Copiar o código do game            para inserir no site         desejado (blog, wiki, sites)
EXEMPLO: WIKI   Inserir HTML/JAVA  SCRIPT
EXEMPLO: WIKI Colar      o código  copiado do CLASSTOOLS
EXEMPLO: WIKI         Diagrama          Interativo         hospedado  OK!
OUTROS GAMES JOGOSFEITOS NO CLASSTOOLS    E HOSPEDADOS NA WIKI:   http://gepoteriko.pbworks.com
Hospedado em: http://gepoteriko.pbworks.com/Games
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DUSTBIN GAME
DUSTBIN GAME          - Título;        Selecionar as        categorias e       palavras-chave
FORMATO “POST IT”    -Escolher a figura        (LOAD)
POST IT  -Arrastar osquadrinhos com “DRAG” até oponto desejado
TIME LINE   -O PROFESSOR    REGISTRA AS  INFORMAÇÕES A SEREM COLOCADAS     EM ORDEM   CRONOLÓGICA
TIME LINE
DIAMOND
DIAMOND          Auxílio           pelas           cores
DIAGRAM
DIAGRAM
DIAGRAMA - RESUMO   Ao dar a tarefa de escrever um resumo,    colocar no diagrama as três principais    características/ ...
VIRTUAL BOOKADICIONE OTEXTO A SERTRABALHADO
Semana Pedagógica 2012OFICINA: TECNOLOGIA     Prof. Geane Poteriko
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Tutorial ClassTools - Material de Oficina da Semana Pedagógica - Formação Continuada do Colégio Estadual Tancredo de Almeida Neves, Colombo, PR. Professora Geane Poteriko.

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  1. 1. CLASSTOLLShttp://classtools.net/ Prof. Geane Poteriko/2012
  2. 2. Usado para criar jogos educativos,atividades e diagramas em Flash! O trabalho pode ser guardado como arquivo HTML, ou hospedado em nosso próprio blog, website ou página wiki Prof. Geane Poteriko/2012
  3. 3. PÁGINA INICIALESCOLHER: ASUNTO
  4. 4. PÁGINA INICIALESCOLHER: TIPO
  5. 5. EXEMPLO “POST IT”
  6. 6. MODELOS PRONTOS O site oferece alguns modelos de jogos já prontos, com vários assuntos e formas.
  7. 7. INICIANDO A CRIAÇÃO  Para iniciar a criação de um jogo sem usar modelos pré- definidos, escolha uma das opções ao lado.
  8. 8. GAME: QUIZ  ARCADE GAME GENERATOR (1ª OPÇÃO)O jogo poderá ter os seguintes formatos Cartas  Tiro ao alvo  Personagem (estilo Super Mario)
  9. 9. OPÇÕES DE QUIZ MANIAC MINNER Personagem que corre atrás das palavras (estilo “Super Mário”) WORDSHOOT Tiro ao alvo (game de mira) MATCHINGPAIRS Jogo da memória CANNONBALL FUN Canhão FLASHCARDS Cartas para adivinhação
  10. 10. CRIANDO UM QUIZ - Colocar um nome; Escrever a pergunta*resposta Gravar uma senha para alteração/edição Escolher o estilo
  11. 11. MENU – SALVARSALVAR COMO HOSPEDAR HTML EM BLOG OU WIKI
  12. 12. HOSPEDAR EM SITE  Copiar o código do game para inserir no site desejado (blog, wiki, sites)
  13. 13. EXEMPLO: WIKI  Inserir HTML/JAVA SCRIPT
  14. 14. EXEMPLO: WIKI Colar o código copiado do CLASSTOOLS
  15. 15. EXEMPLO: WIKI Diagrama Interativo hospedado  OK!
  16. 16. OUTROS GAMES JOGOSFEITOS NO CLASSTOOLS E HOSPEDADOS NA WIKI: http://gepoteriko.pbworks.com
  17. 17. Hospedado em: http://gepoteriko.pbworks.com/Games
  18. 18. Hospedado em: http://gepoteriko.pbworks.com/Games
  19. 19. Hospedado em: http://gepoteriko.pbworks.com/Games
  20. 20. DUSTBIN GAME
  21. 21. DUSTBIN GAME - Título; Selecionar as categorias e palavras-chave
  22. 22. FORMATO “POST IT” -Escolher a figura (LOAD)
  23. 23. POST IT -Arrastar osquadrinhos com “DRAG” até oponto desejado
  24. 24. TIME LINE -O PROFESSOR REGISTRA AS INFORMAÇÕES A SEREM COLOCADAS EM ORDEM CRONOLÓGICA
  25. 25. TIME LINE
  26. 26. DIAMOND
  27. 27. DIAMOND Auxílio pelas cores
  28. 28. DIAGRAM
  29. 29. DIAGRAM
  30. 30. DIAGRAMA - RESUMO Ao dar a tarefa de escrever um resumo, colocar no diagrama as três principais características/ categorias no centro do círculo e o aluno deverá pensar e preencher em torno destas. Este procedimento ajuda a organizar as idéias antes de escrever.
  31. 31. VIRTUAL BOOKADICIONE OTEXTO A SERTRABALHADO
  32. 32. Semana Pedagógica 2012OFICINA: TECNOLOGIA Prof. Geane Poteriko

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