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IMERSO
NAS NOTÍCIAS
COMO A REALIDADE VIRTUAL PODE AJUDAR O JORNALISMO A
SOLUCIONAR PROBLEMAS REAIS
Eduardo Acquarone
–Ian McEwan em Máquinas Como Eu
“Aquilo que fazia as pessoas formarem filas durante todo um fim
de semana, seis meses depois era tão interessante quanto as
meias que elas calçavam.
O que aconteceu com os capacetes que aumentavam a
cognição e com as geladeiras falantes com olfato?
Desapareceram como os mouse pads, as agendas Filofax, as
facas de trinchar elétricas, o aparelho de fondue.
O futuro estava sempre chegando.”
Narrativas imersivas jornalísticas:
• são efetivas para narrar histórias complexas?
• podem ser usadas para criar conexão em um público
cada vez mais polarizado?
• são capazes de ampliar a empatia por determinadas
pessoas e/ou assuntos?
Quatro elementos essenciais:
• um mundo virtual
• uma sensação de imersão
• uma resposta sensorial
• interatividade
Sherman & Craig, 2003
"Fico abismado com como as pessoas
se encantam pelas experiências de
Realidade Virtual não interativas de
hoje, como as em que você apenas
olha dentro de um vídeo esférico.
Se você não pode abrir os braços e
tocar o mundo virtual e fazer algo com
isso, você ainda é um cidadão de
segunda classe.”
Jaron Lanier, 2017
Terminal 3, 2018
Terminal 3, 2018
The Enemy, 2017
Take a Stand, 2017
Hunger in L.A., 2012
"The fundamental idea of immersive
journalism is to allow the
participant, typically represented as
a digital avatar, to actually enter a
virtually recreated scenario
representing the news story."
Nonny de la Peña et al., 2010
"Um componente-chave na
maioria dos sistemas de
Realidade Virtual é a habilidade de
permitir uma caminhada no
ambiente virtual a partir de
diferentes posições e orientações.
Para fazer esta caminhada é
necessário a sintetização de um
ambiente virtual e a simulação do
movimento de uma câmera virtual
no ambiente com até seis graus
de liberdade.”
S. E. Chen, 1995
Objetos de Estudo
Principais projetos já lançados:
• The Enemy (2017): conflitos, “o outro”
• Melting Greenland (2017): aquecimento global
• Take a Stand (2017): memórias do Holocausto
• Terminal 3 (2018): imigração, terrorismo
Principais festivais de VR no mundo:
• Sundance, SxSw, Tribeca (EUA)
• Toronto (Canadá)
• Paris, Sheffield, Venice (Europa)
• Hyper VR (Brasil)
Objetos de Estudo
Metodologia
1. Entrevistas com os diretores/criadores
2. Utilizador: questionário pré-experiência
3. Medição durante a experiência
4. Utilizador: questionário pós-experiência
5. Grupo menor de utilizadores: entrevistas
Técnicas mistas
Artigos
• VR como ferramenta para promover o diálogo
• A ética no novo jornalismo imersivo
• O papel do repórter no jornalismo imersivo
bit.ly/AcquaReality
“O sonho é uma espécie de realidade virtual.
A realidade virtual não foi inventada ontem,
o homem das cavernas já sabia o que era a
realidade virtual... porque sonhava.
Portanto não me venham cá com histórias...
Ai! a realidade virtual! Ui!...
Isso é tão velho como o mundo.”
José Saramago
em entrevista a Miguel Gonçalves Mendes, 2007

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  • 5. "Fico abismado com como as pessoas se encantam pelas experiências de Realidade Virtual não interativas de hoje, como as em que você apenas olha dentro de um vídeo esférico. Se você não pode abrir os braços e tocar o mundo virtual e fazer algo com isso, você ainda é um cidadão de segunda classe.” Jaron Lanier, 2017
  • 11. "The fundamental idea of immersive journalism is to allow the participant, typically represented as a digital avatar, to actually enter a virtually recreated scenario representing the news story." Nonny de la Peña et al., 2010
  • 12. "Um componente-chave na maioria dos sistemas de Realidade Virtual é a habilidade de permitir uma caminhada no ambiente virtual a partir de diferentes posições e orientações. Para fazer esta caminhada é necessário a sintetização de um ambiente virtual e a simulação do movimento de uma câmera virtual no ambiente com até seis graus de liberdade.” S. E. Chen, 1995
  • 13. Objetos de Estudo Principais projetos já lançados: • The Enemy (2017): conflitos, “o outro” • Melting Greenland (2017): aquecimento global • Take a Stand (2017): memórias do Holocausto • Terminal 3 (2018): imigração, terrorismo
  • 14. Principais festivais de VR no mundo: • Sundance, SxSw, Tribeca (EUA) • Toronto (Canadá) • Paris, Sheffield, Venice (Europa) • Hyper VR (Brasil) Objetos de Estudo
  • 15. Metodologia 1. Entrevistas com os diretores/criadores 2. Utilizador: questionário pré-experiência 3. Medição durante a experiência 4. Utilizador: questionário pós-experiência 5. Grupo menor de utilizadores: entrevistas Técnicas mistas
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  • 17. bit.ly/AcquaReality “O sonho é uma espécie de realidade virtual. A realidade virtual não foi inventada ontem, o homem das cavernas já sabia o que era a realidade virtual... porque sonhava. Portanto não me venham cá com histórias... Ai! a realidade virtual! Ui!... Isso é tão velho como o mundo.” José Saramago em entrevista a Miguel Gonçalves Mendes, 2007