1. IMERSO
NAS NOTÍCIAS
COMO A REALIDADE VIRTUAL PODE AJUDAR O JORNALISMO A
SOLUCIONAR PROBLEMAS REAIS
Eduardo Acquarone
2. –Ian McEwan em Máquinas Como Eu
“Aquilo que fazia as pessoas formarem filas durante todo um fim
de semana, seis meses depois era tão interessante quanto as
meias que elas calçavam.
O que aconteceu com os capacetes que aumentavam a
cognição e com as geladeiras falantes com olfato?
Desapareceram como os mouse pads, as agendas Filofax, as
facas de trinchar elétricas, o aparelho de fondue.
O futuro estava sempre chegando.”
3. Narrativas imersivas jornalísticas:
• são efetivas para narrar histórias complexas?
• podem ser usadas para criar conexão em um público
cada vez mais polarizado?
• são capazes de ampliar a empatia por determinadas
pessoas e/ou assuntos?
4. Quatro elementos essenciais:
• um mundo virtual
• uma sensação de imersão
• uma resposta sensorial
• interatividade
Sherman & Craig, 2003
5. "Fico abismado com como as pessoas
se encantam pelas experiências de
Realidade Virtual não interativas de
hoje, como as em que você apenas
olha dentro de um vídeo esférico.
Se você não pode abrir os braços e
tocar o mundo virtual e fazer algo com
isso, você ainda é um cidadão de
segunda classe.”
Jaron Lanier, 2017
11. "The fundamental idea of immersive
journalism is to allow the
participant, typically represented as
a digital avatar, to actually enter a
virtually recreated scenario
representing the news story."
Nonny de la Peña et al., 2010
12. "Um componente-chave na
maioria dos sistemas de
Realidade Virtual é a habilidade de
permitir uma caminhada no
ambiente virtual a partir de
diferentes posições e orientações.
Para fazer esta caminhada é
necessário a sintetização de um
ambiente virtual e a simulação do
movimento de uma câmera virtual
no ambiente com até seis graus
de liberdade.”
S. E. Chen, 1995
13. Objetos de Estudo
Principais projetos já lançados:
• The Enemy (2017): conflitos, “o outro”
• Melting Greenland (2017): aquecimento global
• Take a Stand (2017): memórias do Holocausto
• Terminal 3 (2018): imigração, terrorismo
14. Principais festivais de VR no mundo:
• Sundance, SxSw, Tribeca (EUA)
• Toronto (Canadá)
• Paris, Sheffield, Venice (Europa)
• Hyper VR (Brasil)
Objetos de Estudo
15. Metodologia
1. Entrevistas com os diretores/criadores
2. Utilizador: questionário pré-experiência
3. Medição durante a experiência
4. Utilizador: questionário pós-experiência
5. Grupo menor de utilizadores: entrevistas
Técnicas mistas
16. Artigos
• VR como ferramenta para promover o diálogo
• A ética no novo jornalismo imersivo
• O papel do repórter no jornalismo imersivo
17. bit.ly/AcquaReality
“O sonho é uma espécie de realidade virtual.
A realidade virtual não foi inventada ontem,
o homem das cavernas já sabia o que era a
realidade virtual... porque sonhava.
Portanto não me venham cá com histórias...
Ai! a realidade virtual! Ui!...
Isso é tão velho como o mundo.”
José Saramago
em entrevista a Miguel Gonçalves Mendes, 2007