Este documento descreve um projeto de animação para estudantes de Computação Gráfica da Universidade de Pernambuco. Os alunos devem criar um personagem original, desenvolver uma animação de pelo menos 20 segundos com esse personagem seguindo um roteiro, e apresentar seu trabalho para uma banca avaliadora em até 15 minutos. A criatividade, dificuldade e uso de ferramentas serão considerados na avaliação.
1. UNIVERSIDADEFACITEC
DE PERNAMBUCO - UPE
FACULDADE DE CIÊNCIA E CARUARU
CAMPUS TECNOLOGIA DE CARUARU
UPE – Universidade de Pernambuco
Computação Gráfica
Profª Patrícia Moser
1. Objetivo do Projeto
O objetivo deste projeto é a criação de uma animação baseada em uma das muitas
técnicas de animação existentes. Para tal, o aluno deverá escolher uma das técnicas de
animação para o desenvolvimento do projeto, que deverá preencher os seguintes
requisitos:
1.1 Usar qualquer tipo de técnica para animação, seja ela clássica, rotoscopia, stop
motion ou animação digital;
1.2 Modelar um personagem especificamente para o projeto. Isto significa que o
personagem será criado pelo aluno, não podendo ser retirado de qualquer contexto
existente. Para a criação, podem ser usados softwares específicos (ex. Blender) ou
materiais que possibilitem a modelagem de um sólido como, por exemplo, massa de
modelar, recortes, argila, papel marche, etc. O personagem deverá ter um nome,
uma “identidade”;
1.3 Desenvolver uma animação com o personagem criado, respeitando o tempo mínimo
de 20 segundos, sem tempo máximo de duração;
1.4 Criar um pequeno roteiro (história), com a finalidade de transmitir alguma
mensagem com a animação.
Obs: Muitas vezes personagens simples, quando inseridos em uma animação cujo
roteiro esteja bem elaborado, cativam e conquistam muito mais o público do que
personagens extremamente detalhados e complexos. A animação a seguir pode ser um
bom exemplo disso: http://www.youtube.com/watch?v=FOwf1gu1u4o.
2. Como entregar?
2.1 Deverá ser feita uma apresentação do produto, de acordo com informado no item 3.2
desta especificação;
2.2 O artefato produzido (tanto a animação quanto a apresentação em ppt) deverá ser
entregue em CD ou DVD.
3. Qual a metodologia de avaliação?
3.1 O trabalho deverá ser feito individualmente;
3.2 A avaliação será feita de acordo com a apresentação do personagem, pelo seu
criador, a uma banca avaliadora. Alguns pontos que devem ser considerados:
• O tempo máximo previsto para cada apresentação será de 15 minutos;
Universidade de Pernambuco
Computação Gráfica
2. UNIVERSIDADEFACITEC
DE PERNAMBUCO - UPE
FACULDADE DE CIÊNCIA E CARUARU
CAMPUS TECNOLOGIA DE CARUARU
• Deverá ser elaborado um ppt contendo os 5 itens a seguir: 1. Apresentação
do personagem; 2. Apresentação do roteiro (ou seja: contexto ou história); 3.
Explanação dos passos utilizados na confecção do personagem, desde as
dificuldades do desenvolvimento até as curiosidades; 4. Principais recursos
utilizados (blender, maya, massa de modelar, máquina fotográfica, lápis e
papel...) e 5. Apresentação da animação.
4. Segundo quais características o avaliador irá avaliar os artefatos?
Serão levados em conta para a avaliação dos artefatos a criatividade, o grau de
dificuldade e o uso dos recursos das ferramentas escolhidas para o projeto de
modelagem e animação.
5. Datas a serem cumpridas:
5.1 Relatório contendo a proposta inicial: 24/10/11
5.2 Roteiro: 07/11/11
5.3 Apresentações e entrega das mídias com os artefatos produzidos: 06/12/11
Universidade de Pernambuco
Computação Gráfica