Ficha de trabalho com palavras- simples e complexas.pdf
Plano de estudos
1. Disciplina: Habilidades digitais Professora: Daiana Correia
1º ano
Básico: Apresentação do Laboratório de Informática.
Conhecer as partes integrantes do dispositivo a ser utilizado (CPU, Tela,
Mouse, Teclado);
Aprender os comandos básico (Ligar/Desligar; Uso do Mouse);
Conhecer o Sistema Operacional Windows;
Trabalhar coordenação motora e criatividade (Uso do Paint para desenhar
e colorir);
Conhecer o Editor de textos Word;
Identificar e aprender as funções das teclas: Enter e Backspace;
Identificar as vogais;
Identificar as consoantes;
Exercitar a capacidade de reflexão sobre o uso das tecnologias
(explicações/prática do uso das mesmas);
Trabalhar coordenação motora, raciocínio lógico e atenção (jogos
pedagógicos);
Conhecer os óculos de Realidade Virtual (atividade deverá contemplar
estudos realizados anteriormente);
Conhecer e utilizar a lousa digital;
Aprender a acessar os ambientes virtuais (Positivo; WWW).
2. 2º Ano
Exercitar coordenação motora e criatividade com uso do mouse (Paint);
Trabalhar com editor de textos Word (digitação do alfabeto, pequenas
palavras);
Utilizar as funções das teclas: Enter e Backspace;
Reconhecer o teclado e suas funções;
Aprender a navegar pela internet;
Exercitar a capacidade de reflexão sobre o uso das tecnologias
(explicações/prática do uso das mesmas);
Trabalhar coordenação motora, raciocínio lógico e atenção (jogos
pedagógicos);
Utilizar os óculos de Realidade Virtual (atividade deverá contemplar
estudos realizados anteriormente);
Utilizar a lousa digital;
Acessar os ambientes virtuais (Positivo; WWW).
3. 3º ano
Exercitar coordenação motora e criatividade com uso do mouse (Paint);
Trabalhar com editor de textos Word (digitação de pequenos enunciados,
controle das configurações);
Dominar uso do mouse e teclado;
Dominar a navegação pela internet;
Conhecer e trabalhar com o editor de slides Power Point;
Conhecer e utilizar Podcasts para complementação de conteúdo;
Utilizar softwares para criação de avatares;
Conhecer e utilizar softwares para criação de tirinhas;
Exercitar a capacidade de reflexão sobre o uso das tecnologias
(explicações/prática do uso das mesmas);
Trabalhar coordenação motora, raciocínio lógico e atenção (jogos
pedagógicos);
Utilizar a lousa digital;
Utilizar os óculos de Realidade Virtual (atividade deverá contemplar
estudos realizados anteriormente).
4. 4º ano
Exercitar coordenação motora e criatividade com uso do mouse (Paint);
Trabalhar com editor de textos Word (digitação de textos, controle das
configurações);
Conhecer softwares antivírus;
Realizar downloads, salvar, arquivar.
Dominar uso do mouse e teclado;
Dominar a navegação pela internet;
Trabalhar com editor de slides Power Point;
Conhecer e utilizar editores de imagens;
Conhecer e utilizar editor de planilhas Excel;
Aprender a enviar e receber mensagens (e-mail) e arquivos;
Conhecer ambientes de rede para publicação de textos (blogs, editor de
texto coletivo);
Conhecer e utilizar plataforma online para criação de Mapas Conceituais;
Conhecer e utilizar plataforma online para criação de WebQuest;
Exercitar a capacidade de reflexão sobre o uso das tecnologias
(explicações/prática do uso das mesmas);
Trabalhar coordenação motora, raciocínio lógico e atenção (jogos
pedagógicos);
Utilizar a lousa digital;
Utilizar os óculos de Realidade Virtual (atividade deverá contemplar
estudos realizados anteriormente).
5. 5º ano
Exercitar coordenação motora e criatividade com uso do mouse (Paint);
Trabalhar com editor de textos Word (digitação de textos, controle das
configurações);
Dominar uso do mouse e teclado;
Dominar a navegação pela internet para busca de conteúdos
educacionais;
Trabalhar com editor de slides Power Point;
Dominar o uso do editor de planilhas Excel;
Utilizar ambientes de rede para publicação de textos (blogs, editor de texto
coletivo);
Ser capaz de enviar e receber mensagens e arquivos;
Produzir Podcasts, tirinhas, vídeos, WebQuest;
Utilizar plataforma online para criação de Mapas Conceituais;
Exercitar a capacidade de reflexão sobre o uso das tecnologias
(explicações/prática do uso das mesmas);
Trabalhar coordenação motora, raciocínio lógico e atenção (jogos
pedagógicos);
Utilizar a lousa digital;
Utilizar os óculos de Realidade Virtual (atividade deverá contemplar
estudos realizados anteriormente);