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PROJETO
Lucas Pacheco Andrade
Desenvolvedor de Jogos/Softwares.
E-mail: lucaspachecoandrade@gmail.com
Skype: lucaspandrade@hotmail.com
Introdução
O jogador controla dragões com o
objetivo de destruir civilizações com
torres de defesa, inimigos movidos por
inteligência artificial e outros jogadores.
O gameplay é de ação em terceira pessoa,
com controles simples para ser jogado em
dispositivos móveis.
Gameplay Loop
Single Player (Campanha Offline):
Seleção entre tipos de dragões com
vantagens e desvantagens para combater
contra torres e inimigos movidos por
inteligência artificial.
● Mais de 20 fases.
● 3 níveis de dificuldade em cada fase.
Gameplay Loop
Multiplayer (Online, competitivo):
Seleção entre tipos de dragões com vantagens e
desvantagens para enfrentar outros jogadores online
em um cenário competitivo com quadro de números de
vezes em que matou oponentes e número de vezes
que foi morto. (Kills / Deaths)
Podendo inicialmente ter até 8 jogadores em um
mesmo mapa. (Deathmatch)
Futuramente criação de outras modalidades: variando cenários, tipos e número de
jogadores. (Exemplos: Team Deathmatch, 12x12 …)
Objetivos
Nível (Experiência) :
Quando subir de nível o jogador ganhará
um ponto para distribuir entre os atributos
dos dragões e abrirá a possibilidade de
jogar novas fases da campanha.
Os jogadores acumularão os dois itens
completando fases da campanha e dependendo
de suas pontuações nas partidas multiplayer.
Gold Coins (Dinheiro) :
Poderão comprar o direito de usar novos
dragões e skins. E no futuro poderão
também comprar outras magias específicas
para cada tipo de dragão.
Monetização
Publicidade para arrecadação de dinheiro,
tentando evitar ao máximo que apareça
muitas propagandas aos jogadores e ao
mesmo tempo reduzindo o custo da
produção, com jogadores que não
contribuem diretamente com valores
financeiros.
Uso de Interstials e banners, apenas no
menu.
Jogadores poderão comprar Diamonds que
serão usados para adquirir novos dragões e
skins, sem ter que acumular os recursos
em Gold Coins. Futuramente poderão criar
clans para jogos multiplayers mais
avançados.
Jogadores que comprarem Diamonds
ficarão livres de publicidades.
Publicidade (admob) : Venda de Diamonds:
Social
● Integração total ao Google Play Games.
● Serão publicadas através do Google Play Games (Google+) e futuramente
compartilhadas também através do Facebook.
Distribuídos entre feitos gradualmente
difíceis na campanha e multiplayer.
Achievements:
Ranking de Pontuação (Global e Local)
:
Somatórias das pontuações e melhores
pontuações de partidas únicas, no modo
multiplayer.
Datas
● Admob implementado
(publicidade) e Google Play
Games;
● Multiplayer, mapa de até oito
jogadores;
● Loja para gasto de Gold Coins e
Diamonds;
● Ganho de experiência. Até nível
10.
Versão Beta disponível para Android.
Podendo ser lançada oficialmente no
Brasil e usada como análise para o
mercado internacional. Estarão
prontos:
● Cinco tipos de dragões;
● Gameplay revisado;
● Um mapa de campanha;
● Compra de Diamonds;
15/03/15 a 15/04/15 (Beta):
Datas
● Loja completa;
● Melhorias gráficas e de
composição de cena;
● Melhorias na campanha, IA e
novas fases;
● Achievements.
Versão de lançamento oficial IOS e
Android internacional:
● Bugs corrigidos;
● Magias e Skins criadas
especialmente para cada
dragão;
● Gameplay finalizado;
● Multiplayer com formação de
times;
15/05/15 a 15/06/15 (Versão final):
Desenvolvido
O jogo já está jogável, em fase de protótipo.
Diferencial
No mercado de games para PC e consoles
os jogos de ação e aventura 3D, ocupam
grande fatia do total. Sabemos que existe um
déficit no mesmo segmento para
smartphones e tablets, gerada pela falta de
adequação dos controles.
Ainda assim, já está em crescimento nessas
plataformas, devido a grande melhoria na
capacidade gráfica dos aparelhos e aumento
do tamanho de tela.
Usamos um controle levemente
diferenciado com um gameplay
envolvente e o formato Free-To-Play,
para atrairmos o maior número de
jogadores possíveis.
Proposta
Procuramos investidores e/ou publicadora para o projeto.
Estamos em uma fase difícil em que precisamos concentrar todos nossos
esforços na criação, com qualidade, do jogo em geral. Por isso necessitamos
de auxilio financeiro ou ajuda para encontrar investidores.

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  • 1. PROJETO Lucas Pacheco Andrade Desenvolvedor de Jogos/Softwares. E-mail: lucaspachecoandrade@gmail.com Skype: lucaspandrade@hotmail.com
  • 2. Introdução O jogador controla dragões com o objetivo de destruir civilizações com torres de defesa, inimigos movidos por inteligência artificial e outros jogadores. O gameplay é de ação em terceira pessoa, com controles simples para ser jogado em dispositivos móveis.
  • 3. Gameplay Loop Single Player (Campanha Offline): Seleção entre tipos de dragões com vantagens e desvantagens para combater contra torres e inimigos movidos por inteligência artificial. ● Mais de 20 fases. ● 3 níveis de dificuldade em cada fase.
  • 4. Gameplay Loop Multiplayer (Online, competitivo): Seleção entre tipos de dragões com vantagens e desvantagens para enfrentar outros jogadores online em um cenário competitivo com quadro de números de vezes em que matou oponentes e número de vezes que foi morto. (Kills / Deaths) Podendo inicialmente ter até 8 jogadores em um mesmo mapa. (Deathmatch) Futuramente criação de outras modalidades: variando cenários, tipos e número de jogadores. (Exemplos: Team Deathmatch, 12x12 …)
  • 5. Objetivos Nível (Experiência) : Quando subir de nível o jogador ganhará um ponto para distribuir entre os atributos dos dragões e abrirá a possibilidade de jogar novas fases da campanha. Os jogadores acumularão os dois itens completando fases da campanha e dependendo de suas pontuações nas partidas multiplayer. Gold Coins (Dinheiro) : Poderão comprar o direito de usar novos dragões e skins. E no futuro poderão também comprar outras magias específicas para cada tipo de dragão.
  • 6. Monetização Publicidade para arrecadação de dinheiro, tentando evitar ao máximo que apareça muitas propagandas aos jogadores e ao mesmo tempo reduzindo o custo da produção, com jogadores que não contribuem diretamente com valores financeiros. Uso de Interstials e banners, apenas no menu. Jogadores poderão comprar Diamonds que serão usados para adquirir novos dragões e skins, sem ter que acumular os recursos em Gold Coins. Futuramente poderão criar clans para jogos multiplayers mais avançados. Jogadores que comprarem Diamonds ficarão livres de publicidades. Publicidade (admob) : Venda de Diamonds:
  • 7. Social ● Integração total ao Google Play Games. ● Serão publicadas através do Google Play Games (Google+) e futuramente compartilhadas também através do Facebook. Distribuídos entre feitos gradualmente difíceis na campanha e multiplayer. Achievements: Ranking de Pontuação (Global e Local) : Somatórias das pontuações e melhores pontuações de partidas únicas, no modo multiplayer.
  • 8. Datas ● Admob implementado (publicidade) e Google Play Games; ● Multiplayer, mapa de até oito jogadores; ● Loja para gasto de Gold Coins e Diamonds; ● Ganho de experiência. Até nível 10. Versão Beta disponível para Android. Podendo ser lançada oficialmente no Brasil e usada como análise para o mercado internacional. Estarão prontos: ● Cinco tipos de dragões; ● Gameplay revisado; ● Um mapa de campanha; ● Compra de Diamonds; 15/03/15 a 15/04/15 (Beta):
  • 9. Datas ● Loja completa; ● Melhorias gráficas e de composição de cena; ● Melhorias na campanha, IA e novas fases; ● Achievements. Versão de lançamento oficial IOS e Android internacional: ● Bugs corrigidos; ● Magias e Skins criadas especialmente para cada dragão; ● Gameplay finalizado; ● Multiplayer com formação de times; 15/05/15 a 15/06/15 (Versão final):
  • 10. Desenvolvido O jogo já está jogável, em fase de protótipo.
  • 11. Diferencial No mercado de games para PC e consoles os jogos de ação e aventura 3D, ocupam grande fatia do total. Sabemos que existe um déficit no mesmo segmento para smartphones e tablets, gerada pela falta de adequação dos controles. Ainda assim, já está em crescimento nessas plataformas, devido a grande melhoria na capacidade gráfica dos aparelhos e aumento do tamanho de tela. Usamos um controle levemente diferenciado com um gameplay envolvente e o formato Free-To-Play, para atrairmos o maior número de jogadores possíveis.
  • 12. Proposta Procuramos investidores e/ou publicadora para o projeto. Estamos em uma fase difícil em que precisamos concentrar todos nossos esforços na criação, com qualidade, do jogo em geral. Por isso necessitamos de auxilio financeiro ou ajuda para encontrar investidores.