Análise do advergame UFC Undisputed 2010 para iPad

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Trabalho da disciplina de "Advergames", ministrada pelo Prof. Dennis Kerr Coelho, do curso de pós-graduação em Comunicação e Marketing em Mídias Sociais, da Universidade Estácio de Sá (Santa Catarina-SC). Autoria de: Jr. Peixoto, Marcos Leivas e Rodrigo Silva.

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Análise do advergame UFC Undisputed 2010 para iPad

  1. 1. Pós-graduação em Comunicação e Marketing em Mídias Digitais Prof. Dennis Kerr Coelho / Disciplina: Advergames JR Peixoto Marcos Leivas Rodrigo Silva
  2. 2. I. Visão geral a) Resumo:- É um jogo multi-plataforma;- Objetivo: fixar a marca via entretenimento;
  3. 3. I. Visão geral a) Resumo:- Um jogo de luta (sério?) que envolve praticamente todas as artes marciaisdo mundo;- Pode ser jogado no modo single player, modo construir carreira, viabluetooth/wi-fi (iPad) e também online (multiplayer); A PARTIR DE AGORA FOCO NA A VERSÃO PARA IPAD...- Entretenimento digital via luta;- Contato com a história real dos lutadores;- Uma espécie de “ingresso.com”;
  4. 4. I. Visão geral a) Resumo:- Alta imersão na construção no modo carreira;- Presença de marcas patrocinadoras durante o jogo que podem seracessadas a partir de um toque na tela (não durante a luta), exemplos...
  5. 5. I. Visão geral b) Descrição do GP e mecânicas:- 106 lutadores ao total das modalidades;- Para luta em pé, três botões: soco, chutee ataque (levar para o solo);- Para mover, botão circular com direções, (↑,↓,← e →);- Para defesa, três botões: braços, pernas, rosto;- Botões secundários: apertar para defesa, apertar para solo e apertar paralevantar e seguir o combate em pé;- Botões terciários, dar pause no jogo link para o site oficial do UFC.
  6. 6. I. Visão geral b) Descrição do GP e mecânicas:- Achievement – “Badges”: Força, velocidade e outros elementos. PROGRESS BAR
  7. 7. I. Visão geral b) Descrição do GP e mecânicas:- Achievement – “Badges”: Força, velocidade e outros elementos PROGRESS BAR
  8. 8. I. Visão geral b) Descrição do GP e mecânicas:- Achievement – “Badges”: Força, velocidade e outros elementos- Conforme o atleta sobe na carreira ele aumenta a sua popularidade ecom isso consegue melhores patrocinadores que poderão contratar ummelhor treinador, aumentar o nível do atleta e usar uma roupa especialnas premiações, entre outros;- O lutador no modo carreira pode ser personalizado em diversos aspectos,desde nome, peso, altura, equipamento e estilo de luta que é o maisimportante devido a atribuição de pontos;
  9. 9. I. Visão geral b) Descrição do GP e mecânicas:- Achievement – “Badges”: Força, velocidade e outros elementos- Para progredir na carreira o atleta deve Treinar, combater e,principalmente, vencer os combates;- No modo carreira são exibidos cenas que ajudam a entender o que oatleta está fazendo em cada parte do jogo e também quebrar um pouco arotina de treinos e combates;
  10. 10. I. Visão geral b) Descrição do GP e mecânicas:- Achievement – “Badges”: Força, velocidade e outros elementos- Os 4 botões do painel frontal servem para controlar cada membro dolutador e quando combinados com o gatilhos de comando produzemgolpes com maior ou menor intensidade;- O lutador conta ainda com opções de submissão e clinch, que quandoaplicadas com o "timing" correto forçam o oponente a desistir;- Esquivar dos golpes evita danos e permite contra-golpe com maiorvelocidade;- O Knockout, que elimina o adversário rapidamente, pode ser alcançadocom 1 golpe bem aplicado.
  11. 11. I. Visão geral b) Descrição do GP e mecânicas:- Achievement – “Badges”: Exemplo de recompensa (premiação) Uniforme
  12. 12. I. Visão geral b) Descrição do GP e mecânicas:- Achievement – “Badges”: Achievements- Dominante your division; - Roster Run Throught;- Lights out - Cessation Sensation- Tangled up - Move Mastery- Wax off - Judge’s Favorite- World Class Striker - Underdog- World Class Grappler - E outros 36.
  13. 13. I. Visão geral c) Diferenciais:- O jogo mais completo de luta do segmento (25 players);- O mais completo jogo de luta/carreira/modo 1x1 para iPad;- Jogabilidade fácil de ser compreendida e assimilada pelo player;- Não há integração com as Redes Sociais como boa parte dos atuais jogosdisponíveis na Apple Store;- O próprio mecanismo do jogo é diferente, criado com as possibilidades doiPad (botões), escorregões na tela + função de soco/chute;
  14. 14. I. Visão geral d) Estilo gráfico e Público-alvo: 3D 3D 3D Objective-C / Xcode 4
  15. 15. I. Visão geral d) Estilo gráfico e Público-alvo: 3D 3D 3D Objective-C / Xcode 4
  16. 16. I. Visão geral d) Estilo gráfico e Público-alvo: 3D 3D 3D Objective-C / Xcode 4
  17. 17. I. Visão geral d) Estilo gráfico e Público-alvo:DIRETO:- Simpatizantes do apelo de jogo na modalidade luta;- Lutadores amadores;- Foco no público masculino;- Faixa etária de 18-35 anos.INDIRETO:- Namoradas que passam a gostar do jogo por causa da academia ou porcausa do namorado gostar desse tipo de entretenimento...
  18. 18. II. Contexto do Game a) Embasamento:- Baseado no mundo real;- Características dos lutadores seguidas à linha, desde golpes maispotentes de cada um (modalidade preferida) até força dos mesmos. b) História do Game:- A partir de 18 de novembro de 2010 para iPad, iPhone e iTouch;- Reprodução da luta real (MMA) também via portáteis.
  19. 19. II. Contexto do Game c) Enredo e narrativa:- Treinar e construir carreira;- Competição single;- E... porrada!
  20. 20. III. Objetos Essenciais do Game a) Personagens:
  21. 21. III. Objetos Essenciais do Game b) Armas: As mãos + estratégia!
  22. 22. III. Objetos Essenciais do Game c) Estruturas, objetos e cenários:
  23. 23. III. Objetos Essenciais do Game c) Estruturas, objetos e cenários:
  24. 24. III. Objetos Essenciais do Game c) Estruturas, objetos e cenários:
  25. 25. III. Objetos Essenciais do Game c) Estruturas, objetos e cenários:
  26. 26. IV. Fluxo do Game a) Level Design:- Tentativa de reprodução do real no mundo virtual;- Foco na parte sonora, reprodução real, especialmente a narração egritos de dor, socos, enfim;- Sangue, sangue, sangueeee! b) Quests:- Treinar ou construir carreira, vencer os oponentes;- Alcançar metas/objetivos propostos (uniforme, força, velocidade, etc.);
  27. 27. V. Controles- Para luta em pé, três botões: soco, chute e ataque (levar para o solo);- Para mover, botão circular com direções, (↑,↓,← e →);- Para defesa, três botões: braços, pernas, rosto;- Botões secundários: apertar para defesa, apertar para solo e apertar paralevantar e seguir o combate em pé;- Botões terciários, dar pause no jogo link para o site oficial do UFC.
  28. 28. VI. Críticas e sugestões:- Movimentos limitados (golpes), iguais em todos os players;- Inserção de propaganda em momentos errados (final do round);- Necessidade de mais imersão nos badges, mais metas e que essas metassejam diferentes para que não torne o jogo enjoativo;- Considerar o fato de ser em um portátil com bluetooth/wi-fi (wi-free!) eabrir espaço para o modo 1x1, além de carreira e single;- Comemorações mais diversas para não ficarem repetitivas;- Adicionar um player (ou o próprio player – iPod – do iPad) durante asessão de treinamento (para não ficar enjoativo e mais com a cara e gostomusical do player) – Substituir música padrão de treino;- Aumentar a quantidade de golpes (poderia ter outras combinações, poishá espaço na tela) e, claro, melhora da inteligência artificial.
  29. 29. VII. Vídeos na Web: Link 01 – Cool! http://www.youtube.com/watch?v=BWzYybmB5YA Link 02 – Bad! http://www.youtube.com/watch?v=GfaEM88zJkI
  30. 30. Direita, direita...Esquerda, esquerda... CIGANO! CIGANO! É DO BRASIIIIII-IIIIL!
  31. 31. Querem jogar? Dois iPad’s rolarão aí pela aula...Obrigado pela atenção e bom jogo! :-) JR Peixoto – http://www.facebook.com/jr.peixotoMarcos Leivas – http://www.facebook.com/marcos.leivas Rodrigo Silva – http://www.facebook.com/didosilva

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