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Uma produção de: Projeto Integrador – Jogos Digitais
O quevamosfalar? ,[object Object]
Fase de pré-produção (planejamento, conceitos…);
Inspirações;
Desenvolvimento (divididopor cargos);
Efeitossonoros;
Trilha Sonora e Dublagem;
Planos de pós-lançamento;,[object Object]
Públicomoderado;
Gráficosem 3D;
Cinconíveis, com a demo mostradahoje;
Dublagemcompleta;
Opção de usarjoystick;
Para PC e Mac;,[object Object]
Jogo de plataforma e puzzles e 10 níveis;
Enredo marcado por referências, tons medievais e humor;
Uso de trilha sonora e dublagem;
Level Design variado;
Uso do Unity3D;,[object Object]
Lurid Land (Illusion, 1998);
Trine (Frozenbyte, 2009);,[object Object]
Enrolados (Disney, 2010);,[object Object]
Escopo;
Resumo de Design;
PropostaÚnica de Vendas;
Storyboard;
Detalhes de Design;
Observações do Game Designer;,[object Object]
Roteiro (Bíblia e rede de personagens);
Tabela de versões do jogo;
Glossário;
Cronograma;
Equipe de desenvolvimento;
Modelooficial da UDF;,[object Object]
Produção no papel;
Desenho de todas,não somente dademo;,[object Object]

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