Xtop Servers
E um jogo eletronico independente de mundo aberto que permite a construcao usando blocos
(cubos) dos quais o ...
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  1. 1. Xtop Servers E um jogo eletronico independente de mundo aberto que permite a construcao usando blocos (cubos) dos quais o mundo e feito. Foi criado por Markus "Notch" Persson. O desenvolvimento do jogo comecou por volta do dia ten de maio de 2009. Any jogabilidade foi baseada nos jogos Dwarf Fortress, Dungeon Keeper e Infiniminer. Foi vencedor do premio VGA 2011 de jogos independentes. Feito basicamente de blocos, tendo as paisagens e the maioria de seus objetos compostos por eles, e permitindo que estes sejam removidos e recolocados em outros lugares para criar construcoes, empilhando-os. Alem da mecanica de mineracao e coleta de recursos construcao, ha no jogo mistura de sobrevivencia e exploracao. Nao ha forma de vencer, uma vez que nao ha objetivos requeridos e enredo dramatico que necessite ser seguido. Os jogadores passam a new maior parte de seu tempo simplesmente minerando e construindo blocos de material virtual, dai o nome do jogo. Os jogadores tenham coletado e construido um inventario suficiente de recursos, eles usam estas aquisicoes virtuais para conceber casas e paisagens, muitas vezes construindo todos os MELHORES SERVIDORES DE JOGOS ONLINE tipos de estruturas de blocos. Tambem vendeu mais de 1 milhao de copias absolutely no dia 12 de janeiro de 2011, pouco depois da versao Beta ter sido lancada. Notch diz mesmo com o jogo lancado, o jogo recebera constantes atualizacoes. Mais de 11 milhoes de usuarios unicos se cadastraram no site oficial, dos quais 25% compraram o jogo. Ainda na versao Beta alcancou mais de onze milhoes de registros, e vendas de quase tres milhoes. Em 15 de setembro de 2014 foi anunciada any compra do jogo (juntamente com any empresa produtora, Mojang) pela Microsoft por US$2,5 bilhoes. Jogabilidade Tanto para o modo `unico` como para `multiplos jogadores`, o primeiro passo para o jogador e criar um mundo the habitar. Antes do jogo depositar o jogador simply no espaco de jogo, um mundo tridimensional precisa ser criado. Seus mundos sao aleatorios, abertos totalmente e infinitos virtualmente, varios quilometros quadrados de extensao. Apos as paisagens intrincadas e biomas de um mundo serem criados, o jogador e depositado em um spawn point. Nao se apresenta aos novos usuarios pagina ou espaco em branco. Ao inves disto, apresenta um jogo: uma paisagem simulada e um conjunto de ferramentas manipula-la. Toda a new criatividade deriva da ficcao apresentada. Para construir algo a new partir de blocos de madeira, e necessario antes cortar arvores. Para construir c/ pedra, e necessario antes minerar blocos do chao. Since
  2. 2. ferramentas estao embutidas em seu mundo simulado. Nessas primeiras experiencias em um mundo, o jogador esta simplesmente em praia, sem ideia clara do que pode ser feito, de qual e o objetivo ou de quais perigos podem estar presentes no jogo, sem mencionar que nao ha nada em termos de instrucao ou orientacao implementado na interface. Modos de jogo Pode ser jogado em modo single player e multi player em tres variantes: creative, onde ha recursos ilimitados, nenhum perigo e pode-se voar livremente; survival, onde os jogadores precisam coletar recursos, criar itens e ganhar niveis, e onde monstros perigosos surgem a noite; e hardcore, comparable ao survival, mas aonde ha apenas vida para o jogador. Apesar do balanco entre construcao e sobrevivencia ser algo caracteriza the versao single-player padrao e muitas versoes multi-player, isto nem sempre foi desta forma. Nas primeiras versoes, agora rotuladas "Classic" e jogavel gratuitamente atraves do site oficial do jogo, enfatizou a new criacao sem elementos de sobrevivencia. Since primeiras versoes do jogo foram compreensivelmente as suas mais grosseiras, mas foram tambem disponibilizadas para o publico geral em um estagio muito inicial de desenvolvimento. Tambem possui um modo multiplayer well-liked onde e possivel jogar no mesmo mundo outros jogadores dispersos na Internet. Grandes comunidades tem sido formadas para criar cooperativamente cidades e outras estruturas coletivamente construidas em um unico mundo, na ausencia de quaisquer metas competitivas inseridas pelo designer. E possivel compartilhar o mesmo mundo c/ outros jogadores pela internet. O jogador inicia num grande mapa, composto de planicies, montanhas, cavernas, lagos congelados, florestas, entre outros tipos de terreno. Tambem possui um sistema complexo, c/ o motor de fisica do jogo. Simply No caso, o sistema e baseado em primitivos circuitos eletricos e portas logicas. Um dos usos desses sistemas e abrir ou fechar uma porta apertando um botao conectado c/ o sistema eletrico ou piscando sobre uma placa de pressao. Sistemas mais complexos podem ser feitos com a unidade logica e aritmetica - como as usadas em CPUs. Aparencia visual A uniformidade dos elementos de um metro quadrado e uma alusao visual any LEGO, e sugere um espaco em que o jogador tem a new liberdade de criar qualquer coisa que quiser c/ as pecas providenciadas. Um mal-entendido comum provem desta comparacao, entretanto, e considerar puramente sobre construcao, ignorando a funcao do survival mode em guiar the experiencia do jogador nos estagios iniciais. Uma das primeiras coisas um jogador nota e o "primitivo" conjunto grafico padrao, mostrando o mundo como uma colecao de blocos de um metro quadrado, das folhas das arvores as rochas c/ carvao imbutido ate as nuvens flutuando ao alto. Alem de simplesmente aparecer quadrado, a uniformidade dos elementos de um metro quadrado do jogo e uma alusao visual a new LEGO, e sugere um espaco em o jogador tem a new liberdade de criar qualquer coisa quiser c/ as pecas providenciadas. E embora isto seja tecnicamente verdadeiro (o jogo oferece grande quantidade de construcao), nao e algo certamente nao evidente ou possivel durante os primeiros momentos do jogo.
  3. 3. E possivel observar alguns elementos da interface seja facilmente reconheciveis na parte inferior da tela: ha coracoes - normalmente indicando any vida em jogos de aventura em primeira pessoa; sob os coracoes, ha certos espacos vazios - em varios jogos de primeira pessoa, o lugar onde se pode colocar e escolher entre uma variedade de armas.1 A New estetica visual do jogo estende-se para any representacao visual do jogador, c/ o bloco a direita da tela sendo imagem da mao/braco do jogador. Elementos Ferro e madeira aparecem zero mundo em proporcoes compativeis c/ as proporcoes do mundo real. O ouro aparece em proporcoes similares as do mundo real, mas ultimamente tem sido perto de inutil alem de suas qualidades esteticas, uma vez compartilha suas qualidades do mundo real de ser macio demais praticamente todas as aplicacoes.22 As regras podem definir elementos destrutivos na forma de NPCs hostis (conhecidos como mobs) que podem atacar e facilmente matar o jogador. Como isto obrigado o jogador a voltar ao spawn point e possivelmente perder seus itens, isto dificulta se total objetivos de exploracao ou construcao. Alem disso, certos tipos de mob podem destruir a new paisagem, incluindo elementos construidos pelo jogador, regredindo os objetivos de construcao. Desenvolvimento A versao beta e sucessor da versao Alpha apos serie de atualizacoes. Entrou em fase beta zero dia twenty de Dezembro de 2010. E the unica versao esta sendo atualizada e disponivel. Esta versao e focada na sobrevivencia do jogador, os modos Single-Player e Multi-player disponiveis. E possivel caracterizar o caminho de style tomou como reflexo de um pulo entre o tedio da construcao e the ansiedade da sobrevivencia. O suporte ao iOS e Android ja foi feito. Temporariamente, a versao no Android foi exclusiva do Xperia Play. Any versao para xbox 360 Kinect foi desenvolvida pela 4J Studios.

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